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動(dòng)漫游戲的教育性缺失及應(yīng)對(duì)

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動(dòng)漫游戲的教育性缺失及應(yīng)對(duì)

關(guān)鍵詞動(dòng)漫游戲教育性缺失應(yīng)對(duì)策略社會(huì)存在內(nèi)涵文化

1動(dòng)漫游戲內(nèi)涵

所謂動(dòng)漫便是動(dòng)畫與漫畫的合稱,更是“會(huì)動(dòng)的漫畫”的含義,而動(dòng)漫游戲則是從動(dòng)漫衍生出來的,以互聯(lián)網(wǎng)電子信息技術(shù)為基礎(chǔ)的,通過相關(guān)電子設(shè)備進(jìn)行游戲的一種娛樂方式,目前動(dòng)漫游戲主要包括計(jì)算機(jī)游戲、電視游戲、街機(jī)游戲、主機(jī)游戲、以及便攜式游戲。目前這些動(dòng)漫游戲的存在已經(jīng)逐漸成為了青少年喜聞樂見的一種文化形式和社會(huì)存在,是泛娛樂文化的重要組成部分,同時(shí)也兼顧著青少年交友、放松、以及思考等多方面作用,青少年在動(dòng)漫游戲的游戲過程中,能夠從各種場(chǎng)景和劇情的動(dòng)漫游戲活動(dòng)中,或缺相關(guān)的娛樂以及心理上的自我滿足感,同時(shí)這種即時(shí)反饋的形式,能夠幫助青少年很好的緩解壓力,并使其有所收獲。但其自身攜帶的即時(shí)反饋性也較為容易使人沉迷,進(jìn)而使得青少年沉迷于游戲的娛樂性,往往忽視了相關(guān)的教育意義。

2動(dòng)漫游戲教育性現(xiàn)狀及應(yīng)對(duì)原則

當(dāng)前動(dòng)漫游戲的教育性缺失與其自身的娛樂性有較大關(guān)系,相比于國(guó)外高度發(fā)達(dá)的動(dòng)漫市場(chǎng)而言,當(dāng)前我國(guó)動(dòng)漫游戲作品的起步往往較晚,相關(guān)的制作理念與內(nèi)涵思考較少,同時(shí)相關(guān)的開發(fā)思路也較為保守,而為了更好地獲得相關(guān)的動(dòng)漫游戲市場(chǎng),往往會(huì)過分強(qiáng)調(diào)動(dòng)漫游戲的娛樂性,從而使得動(dòng)漫游戲過于強(qiáng)調(diào)娛樂性,失去了自身的教育性意義。然而過于強(qiáng)調(diào)教育性,卻也會(huì)使得游戲過于死板,缺乏了應(yīng)有的娛樂意義,使得動(dòng)漫游戲缺乏相關(guān)的創(chuàng)造性。為此在進(jìn)行相關(guān)的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)時(shí),往往需要能夠?qū)崿F(xiàn)真正地自主創(chuàng)新,通過借鑒國(guó)內(nèi)外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),使得動(dòng)漫游戲的娛樂性和教育性能夠同時(shí)兼顧。同時(shí),動(dòng)漫游戲的教育性設(shè)計(jì)不能過于生拉硬套,新時(shí)代的青少年們接觸的文化更多,其對(duì)于事物的判斷和批評(píng)能力更為優(yōu)秀,動(dòng)漫游戲是否真正優(yōu)秀,青少年一接觸便能夠得到答案。另一方面便是老生常談的,對(duì)于動(dòng)漫游戲只會(huì)耽誤青少年成長(zhǎng)的話題,新時(shí)代的青少年對(duì)于自身文化的選擇更具有自主性,同時(shí)其對(duì)事物的判斷能力也絕對(duì)不低,因此在進(jìn)行動(dòng)漫游戲的教育性優(yōu)化時(shí),盡量用疏不用堵,讓動(dòng)漫游戲真正地在受到青少年喜愛的同時(shí),弘揚(yáng)主流價(jià)值觀。

3動(dòng)漫游戲教育性缺失的應(yīng)對(duì)策略

針對(duì)當(dāng)前動(dòng)漫游戲教育性缺失的現(xiàn)狀,以及相關(guān)的引導(dǎo)原則,筆者整理了一系列應(yīng)對(duì)策略。

3.1正視動(dòng)漫游戲的教育作用

在傳統(tǒng)的中國(guó)教育觀念中,往往認(rèn)為動(dòng)漫游戲是玩物喪志的代名詞,往往將青少年學(xué)習(xí)與個(gè)人發(fā)展上的污點(diǎn),推卸給動(dòng)漫游戲,就如同曾經(jīng)說的武俠小說是害人的東西一樣,舊時(shí)代的人們接受新時(shí)代的事物需要一定的時(shí)間,但也必須去正視其自身的作用。動(dòng)漫游戲作為當(dāng)前青少年娛樂、放松以及相互交流的重要載體,其自身的教育作用不言而喻,對(duì)于緩解其在日常生活中的壓力而言,也發(fā)揮的重要作用。為此,想要解決動(dòng)漫游戲教育作用缺失的問題,首先便需要正視其自身的教育意義。

3.2加強(qiáng)動(dòng)漫游戲監(jiān)管效果

動(dòng)漫游戲監(jiān)管絕不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的禁止某部游戲能夠?qū)崿F(xiàn)的,當(dāng)前動(dòng)漫游戲已經(jīng)逐漸成為了青少年日常生活的重要一部分,因此在進(jìn)行相關(guān)的監(jiān)管時(shí),需要能夠綜合考慮到動(dòng)漫游戲自身的作用,平衡其帶來的積極作用和消極作用,在進(jìn)料保證積極作用大于消極作用的同時(shí),實(shí)現(xiàn)對(duì)于動(dòng)漫游戲的合理管制。此外,動(dòng)漫游戲是青少年接觸世界的重要窗口,記錄真實(shí)的世界也是必不可少的前提條件,不能因?yàn)橐徊糠值南麡O作用,便強(qiáng)制游戲進(jìn)行畫面整改,從而導(dǎo)致青少年對(duì)世界產(chǎn)生了錯(cuò)誤的認(rèn)知。

3.3強(qiáng)化青少年健康上網(wǎng)意識(shí)

對(duì)于動(dòng)漫游戲的教育意義而言,本質(zhì)上便是為了提高青少年自身的思想政治素養(yǎng),因此在網(wǎng)絡(luò)輿論的大背景下,動(dòng)漫游戲的教育性需要能夠注重于對(duì)于青少年自身健康上網(wǎng)意識(shí)的充分強(qiáng)化,這種教育需要能夠貫徹青少年自身學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)方面,通過日常的教育教導(dǎo)青少年青少年健康的上網(wǎng)。

4結(jié)語

總之,動(dòng)漫游戲已經(jīng)逐漸成為了一種引領(lǐng)時(shí)尚和時(shí)代風(fēng)帆的新潮流,是當(dāng)今社會(huì)不得不承認(rèn)的一種社會(huì)新存在,更是當(dāng)前社會(huì)青少年生活方式和文化娛樂方式的重要載體,在某種程度上對(duì)于青少年的教育而言具有深遠(yuǎn)意義。

參考文獻(xiàn)

[1]趙武.論我國(guó)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)教育現(xiàn)狀與教材出版方向[J].新聞研究導(dǎo)刊,2017,8(18):248-249.

[2]孔曉明.試論動(dòng)漫游戲的教育性缺失及其應(yīng)對(duì)[J].吉林省教育學(xué)院學(xué)報(bào),2014(04):28-29.

作者:龔靜 單位:樂山職業(yè)技術(shù)學(xué)院