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動漫藝術(shù)設計論文精選(九篇)

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動漫藝術(shù)設計論文

第1篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

關(guān)鍵詞:藝術(shù)設計 動漫專業(yè) 就業(yè)

本論文為河北省人力資源和社會保障課題研究“論我省高校動漫產(chǎn)業(yè)人才與藝術(shù)設計專業(yè)人才綜合培養(yǎng)的前景及其就業(yè)前景展望”課題的結(jié)項論文。課題項目編號為JRS-2013-3027.

一、動漫專業(yè)與藝術(shù)設計專業(yè)創(chuàng)新教學模式的必要性

動漫產(chǎn)業(yè)是集資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的文化產(chǎn)業(yè),是2l世紀開發(fā)潛力很大的新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè)。它在很多國家顯示了巨大的潛力和價值,我國也不例外。但是在我國動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題――人才供需失衡。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上。目前國內(nèi)的高校中,有300多所院校開設動畫專業(yè),在校學生的人數(shù)以及畢業(yè)人員也在逐年增加,按照這種發(fā)展規(guī)模,即便是面對極度膨脹的動漫市場,理論上還是能夠滿足我國動漫產(chǎn)業(yè)中大部分的人才需求,但是問題出在哪兒呢?而面對我省高等教育從精英化轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娀目焖侔l(fā)展形勢,大學生就業(yè)的形勢日益嚴峻,大學畢業(yè)生就業(yè)已成為社會普遍關(guān)注的問題。大學生就業(yè)不僅關(guān)系到每位學生及其家庭的切身利益,而且直接影響到高校的科學發(fā)展,影響到社會的穩(wěn)定,更直接關(guān)系到我省乃至全國經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展和社會的安定和諧。

所以在分析了當前形勢下我省動漫專業(yè)與藝術(shù)設計專業(yè)人才培養(yǎng)的新模式,并大膽設想其對大學生就業(yè)的影響后,研究意義就在于如何將我省動漫人才與藝術(shù)設計教育相結(jié)合,與市場經(jīng)濟需求有機接軌,積極借鑒國內(nèi)其他院校藝術(shù)設計專業(yè)就業(yè)環(huán)境與課程設置的寶貴經(jīng)驗,使學生在走出校門前接觸市場,走出校門后直接服務于市場。

二、國內(nèi)外高校教育背景研究

據(jù)教育部門統(tǒng)計,2009年畢業(yè)生是611萬,2010年高校畢業(yè)生規(guī)模已達到630萬人,2011年高校畢業(yè)生人數(shù)達到660萬人,人才培養(yǎng)的速度大大超過了人才需求的速度,加劇了大學生的就業(yè)難。從發(fā)達國家近10年的經(jīng)驗看,各國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無不得益于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。以天津為例,2009年以來.天津文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展樹立了以“文化競爭力走在全國前列”的目標。而天津的動漫產(chǎn)業(yè)通過構(gòu)筑自主創(chuàng)新高地.成為了打好文化大發(fā)展大繁榮這一攻堅戰(zhàn)的亮點.因此誕生了一批在國內(nèi)外有影響力的作品.形成了一批國家級動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。目前,我國在動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方面取得一定成效,特別是在設計、藝術(shù)、軟件等專業(yè)方面培養(yǎng)較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創(chuàng)造留住人才、培養(yǎng)和引進人才的良好機制。

藝術(shù)設計是一個應用性很強的專業(yè)。隨著市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,高校教育的專業(yè)劃分及熱門專業(yè)的開設均傾斜于市場的需求。而藝術(shù)設計專業(yè)則是近年所統(tǒng)計高校十大熱門專業(yè)其中之一。

三、專業(yè)綜合培養(yǎng)的就業(yè)前景展望

要確立設計專業(yè)的人才培養(yǎng)模式,首先要明確設計專業(yè)的人才培養(yǎng)目標。而人才培養(yǎng)目標的確立最終取決于社會現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢對設計人才的要求。藝術(shù)設計相對于市場而言是一個應用性很強的專業(yè)。

河北省高校藝術(shù)設計學科的建設、人才的培養(yǎng)要符合地區(qū)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,而產(chǎn)業(yè)文化的發(fā)展也影響著高校教育的再發(fā)展。兩者之間的關(guān)系密不可分。學科建設的改革與教育最終所實現(xiàn)的人才培養(yǎng)要以這種關(guān)系的研究為基礎。

1、探索現(xiàn)階段河北省動漫及藝術(shù)設計學科建設的背景與高校專業(yè)教育現(xiàn)狀。

2、研究河北省高校當前動漫與藝術(shù)設計在校生及畢業(yè)生實踐經(jīng)歷和畢業(yè)去向。

3、研究國家重點院校及經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)高校教育培養(yǎng)模式。

4、深入了解市場對動漫及藝術(shù)設計人才的需求種類及要求。

圍繞學生“就業(yè)質(zhì)量與就業(yè)范圍”這一核心內(nèi)容調(diào)整設計教學模式。

科學規(guī)劃課程的理論性與應用性的聯(lián)系。

綜合設計課堂教學、課外輔導、興趣小組、社團活動、綜合實踐活動、社會實習等各種活動,營造良好的學習文化氛圍,發(fā)揮教學模式的能動性。使學生縮短對市場與社會的認識,在走出學校甚至還未做出校門的時候就已經(jīng)逐步適應市場,逐步規(guī)劃自己的就業(yè)之路。

四、結(jié)束語

經(jīng)濟飛速發(fā)展,市場經(jīng)濟對人才的要求更是越來越高。創(chuàng)新設計教育是適應市場需求和設計發(fā)展的必然趨勢,培養(yǎng)頭腦靈活、見解獨到、富于創(chuàng)新的設計專業(yè)高級復合性人才是設計類高校的培養(yǎng)目標。如何使我省高校動漫產(chǎn)業(yè)人才與藝術(shù)設計專業(yè)人才綜合培養(yǎng),并適應本土市場經(jīng)濟需求,完善動漫與藝術(shù)設計專業(yè)多學科復合型的知識結(jié)構(gòu),使學生的學習始終在一條準確、有序、高效的軌道上進行與發(fā)展,更科學的將動漫專業(yè)與藝術(shù)設計教育中專業(yè)課程的交叉培養(yǎng).實現(xiàn)對未來我省動漫專業(yè)與藝術(shù)設計專業(yè)學生專業(yè)發(fā)展和就業(yè)的指導性研究,為我省地方經(jīng)濟發(fā)展作出更大貢獻。

參考文獻:

[1]王受之.世界現(xiàn)代設計史[M].中國青年出版社,2004.

[2]王宏建,袁寶林.美術(shù)概論[M].高等教育出版社,2000.

第2篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

關(guān)鍵詞:工作室;技能+創(chuàng)意;藝術(shù)設計;人才培養(yǎng)模式

中圖分類號:G715文獻標識碼:A文章編號:1005-1422(2013)11-0009-05藝術(shù)設計專業(yè)教學有其獨特的教學規(guī)律,強調(diào)發(fā)散性形象思維,對學生自主性學習要求高,在注重學生技能培養(yǎng)的基礎上,更加強調(diào)創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng),產(chǎn)學研一體化特征比較明顯。提高藝術(shù)設計專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量,需要構(gòu)建與之相應的人才培養(yǎng)模式。根據(jù)服裝設計、廣告設計、動漫設計、環(huán)境藝術(shù)設計等多個專業(yè)探索與實踐的經(jīng)驗,本文提出了以“建構(gòu)主義”理論為指引,以“包豪斯”學院實踐經(jīng)驗為基礎,結(jié)合我國藝術(shù)專業(yè)教育的實際,探索以工作室為平臺,以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式。

一、藝術(shù)設計專業(yè)人才培養(yǎng)的重要意義

藝術(shù)設計專業(yè)不僅僅對應文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),而且滲透于所有的產(chǎn)業(yè)之中。一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈包括總體策劃、產(chǎn)品設計、原料采購、加工制造、物流運輸、訂單處理、批發(fā)經(jīng)營和終端零售等七個環(huán)節(jié),其中加工制造是整個產(chǎn)業(yè)鏈中最低端的部分,而產(chǎn)品設計居于產(chǎn)業(yè)鏈的中高端,藝術(shù)設計是產(chǎn)品設計的核心。依據(jù)產(chǎn)業(yè)行業(yè)進行分類,藝術(shù)設計包括服裝設計、建筑設計、環(huán)境設計、室內(nèi)設計、廣告設計、包裝設計、工藝品設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、動漫設計、展示設計……

近幾年,房地產(chǎn)業(yè)的興起,帶動了建筑、環(huán)境規(guī)劃、園林景觀、綠化、室內(nèi)裝飾、家具、廚具、燈具、家紡等產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,藝術(shù)設計人才是支撐這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。

在以汽車、電腦、電視、手機、數(shù)碼相機等為代表工業(yè)產(chǎn)品中,外觀設計成為產(chǎn)業(yè)的重要驅(qū)動力,以注重產(chǎn)業(yè)外觀設計為重心而成功開發(fā)出iPhone和iPad兩款產(chǎn)業(yè)的蘋果公司,在近一兩年引領(lǐng)世界電子產(chǎn)品的潮流,提升了藝術(shù)設計在工業(yè)產(chǎn)品設計中的地位。

以動漫影視和游戲為代表的動漫產(chǎn)業(yè)則是異軍突起的一個新興產(chǎn)業(yè)。國家出臺了一系列扶持政策,包括資金、人才培養(yǎng)、媒體準入及播放時間控制等,對推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,直到至關(guān)重要的作用。

以國際會議展覽中心為平臺,以中國進出口的商品交易會為品牌的系列會展活動,成為區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的另一個引擎,會展業(yè)的核心之一即是產(chǎn)品展示。

隨著區(qū)域產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的迅速發(fā)展,特別是在《珠三角地區(qū)改革發(fā)展規(guī)劃綱要(2008-2020年)》中,將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為優(yōu)先發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一,廣州市近年將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)之一,藝術(shù)設計專業(yè)人才的需求將呈穩(wěn)步增長的趨勢。

以廣州地區(qū)為核心的珠江三角洲地區(qū)是我國改革的前沿,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級是未來相當長一段時間內(nèi)的區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的重點,產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展需要大量的藝術(shù)設計人才作支撐,積極創(chuàng)新藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式,不斷提高藝術(shù)設計人才培養(yǎng)質(zhì)量具有重要的現(xiàn)實意義。

二、基于工作室平臺的藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式研究現(xiàn)狀作為設計學起源和目前國際頂尖設計類大學的德國包豪斯學院,自世紀之初就創(chuàng)建了以設計制作工作室為核心藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式?!鞍浪埂蹦J浇逃砟铙w現(xiàn)在:強調(diào)藝術(shù)與技術(shù)的和諧統(tǒng)一,主張集體創(chuàng)作是設計的核心,力求學生作業(yè)與企業(yè)項目有機結(jié)合。這一理念在現(xiàn)代藝術(shù)設計教育中得到不斷的發(fā)展,被賦予新的內(nèi)涵。

我國近年在以工作室為平臺的藝術(shù)設計職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式方面進行了非常的有益的探索與實踐,以下是幾個具有典型代表性的模式:

浙江工業(yè)大學藝術(shù)學院孫以棟等構(gòu)建了基于工作室制的“厚德健行,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”的藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式,主要強調(diào)學生創(chuàng)新意識和面向市場創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng);桂林電子工業(yè)學院寧紹強等從工作室的概念、功能與任務、設置、教師配置、教學組織、操作與管理等方面,探索了營造藝術(shù)設計人才培養(yǎng)的實踐環(huán)境的方法;廣州番禺職業(yè)學院張來源提出了“技能+項目”的藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式構(gòu)想,通過合理選擇項目設計教學內(nèi)容,形成與工作任務相匹配的項目教學模塊,借助“公司化”實訓管理制度和運行方案,推進實訓全真性、職業(yè)性、企業(yè)性的教學改革,培養(yǎng)了學生的綜合職業(yè)素養(yǎng);沈陽職業(yè)技術(shù)學院焦萬鵬等提出了“系部+公司制”人才培養(yǎng)模式,推廣“以組為建制,以實踐工程項目為載體,以公司工作過程為平臺”的教學模式;長沙民政職業(yè)學院的楊可妮提出重建高職藝術(shù)設計專業(yè)項目工作室教學體系, 以真實項目為載體,將真實項目引入課堂,以工作室為單位,借鑒企業(yè)的管理流程,建立專業(yè)標準、課程體系標準、教學模式、師資標準,并以此進行課堂管理、教學設計和教學評價的教學體系。

以上研究,為以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”人才培養(yǎng)模式的課題研究提供了良好的借鑒,但它們都將焦點集中到了“工作室制”本身,忽略了學生知識與能力的成長過程。學生不可能一入校門就具備完成企業(yè)項目的能力,其創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng)需要建立在良好的技能基礎之上。

三、基于工作室平臺,以企業(yè)項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式的內(nèi)涵

藝術(shù)設計專業(yè)的人才培養(yǎng)目標是為企事業(yè)單位培養(yǎng)具有先進的設計理念,扎實的設計知識與技能,良好的設計創(chuàng)意,并能付諸實施的綜合能力強的專業(yè)設計人才。國內(nèi)外大量的教學探索與實踐證明,基于工作室平臺,將項目引入教學是提高藝術(shù)設計專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量的有效模式。

1.構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”人才培養(yǎng)模式的理論依據(jù)

基于工作室平臺,以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”的藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式,主要是基于瑞士心理學家讓?皮亞杰創(chuàng)建的“建構(gòu)主義”理論和國際頂尖設計類大學的德國包豪斯學院的教學實踐。

皮亞杰建構(gòu)主義學習觀主要有以下三點思想:①科學學習不是從零開始,而是基于原有知識經(jīng)驗背景的建構(gòu);②科學學習不是接受現(xiàn)成的知識信息,而是基于原有經(jīng)驗的概念轉(zhuǎn)變;③科學學習既是個體建構(gòu)過程,也是社會建構(gòu)過程。通俗來講,建構(gòu)主義強調(diào)以學生為中心的教學方法,認為學習是一個循序漸進的過程,注重經(jīng)驗的積累,重視情景體驗式和互動協(xié)作的教學模式。德國包豪斯學院的辦學理念是:①強調(diào)藝術(shù)與技術(shù)的和諧統(tǒng)一;②主張集體創(chuàng)作是設計的核心;③力求學生作業(yè)與企業(yè)項目進行有機結(jié)合。

?教師工作室建設?1基于工作室平臺,以項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式 2.學生職業(yè)能力成長規(guī)律

學生剛?cè)胄iT時并不具備完成企業(yè)項目的能力,企業(yè)的真實項目往往具有很強的時效性,設計標準要求高,產(chǎn)品制作要求一次成型,講究成本核算。及時地按企業(yè)要求完成真實項目,對于專業(yè)技能較低的大多數(shù)學生來說存在很大的困難。

學生的設計知識與技能需要一個循序漸進的積累過程,創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)應建立在良好的技能基礎之上。只有通過模擬或仿真項目的反復訓練,學生取得較強的專業(yè)技能之后,才能充分利用工作室平臺,高效率、高標準、高質(zhì)量完成企業(yè)真實項目,取得預期的經(jīng)濟效益。

我們認為藝術(shù)設計專業(yè)教學可分為三個階段:專業(yè)基礎課程群的模擬項目教學,專業(yè)課程群的仿真項目教學,專業(yè)核心和綜合能力訓練課程群的真實項目實習教學。在第一個階段主要完成知識學習和基本技能訓練,將模擬項目、比賽項目滲透到專業(yè)基礎課,完成基礎課為專業(yè)課搭橋的實踐性教學任務;在第二階段主要完成專業(yè)綜合技能訓練,將仿真項目和部分難度較低的真實項目引入專業(yè)實踐課,通過“單項訓練――專項訓練――綜合訓練”漸進的教學過程,培養(yǎng)學生從設計定位、構(gòu)思、設計及表現(xiàn)的全流程職業(yè)綜合技能;在第三個階段主要是著力提高創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力,將企業(yè)真實項目引入專業(yè)核心課程、專業(yè)綜合實踐課程,由企業(yè)和學校雙方共同完成綜合訓練教學任務,培養(yǎng)學生適應社會和崗位的綜合職業(yè)素養(yǎng)。

學生三個階段的能力訓練都可以通過工作室這一平臺實現(xiàn),但介于目前我國職業(yè)教育中師資、場地和設備等資源有限與大規(guī)模教育相矛盾的現(xiàn)實,第一、二階段的技能訓練最好主要集中在模擬企業(yè)的生產(chǎn)流程和環(huán)境而建成的大規(guī)模的實訓中心完成,前兩階段少部分技能訓練和第三階段的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)在工作室平臺中完成,可以實現(xiàn)以最低的成本取得最大的效益的目的。

3.“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式的內(nèi)涵

基于工作室平臺,以企業(yè)項目為載體,構(gòu)建“技能+創(chuàng)意”的人培養(yǎng)模式的內(nèi)涵包括二個層面:第一層面,模擬企業(yè)生產(chǎn)流程和環(huán)境,建設一批大規(guī)模仿真實訓中心,配置相應的工作室,將模擬項目和仿真項目引入課程教學,主要培養(yǎng)學生的專業(yè)技能;第二個層面,與品牌企業(yè)合作共建生產(chǎn)性實訓基地,配置一批創(chuàng)意設計工作室,將企業(yè)項目引入專業(yè)教學,以工作室為平臺組建由企業(yè)專家、教師與學生共同組成項目開發(fā)團隊,完成企業(yè)項目的產(chǎn)品開發(fā)和教學任務,在加強專業(yè)技能訓練的基礎上,著力提升學生的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力。

四、“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式的探索與實踐我院藝術(shù)設計類專業(yè)在多年的人才培養(yǎng)實踐中,不斷積累,探索出一條適應于藝術(shù)設計專業(yè)的道路,總結(jié)提煉出“技能+創(chuàng)意”的人才培養(yǎng)模式。具體的探索與實踐過程如下:

1.“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建

根據(jù)藝術(shù)設計職業(yè)教育規(guī)律,基于工作室平臺,“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建主要包括專業(yè)人才培養(yǎng)專項調(diào)研,課程體系的構(gòu)建,專業(yè)教學團隊的建立與培養(yǎng),實訓場所及工作室的建設,模擬、仿真和企業(yè)真實項目在教學中的應用實踐、遞進式能力訓練和人才培養(yǎng)質(zhì)量評價體系的構(gòu)建等環(huán)節(jié)。具體實施步驟如下:

(1)通過組織專題研討會、訪談、問卷調(diào)查等方式,與企業(yè)專家、兄弟院校專家和畢業(yè)生進行交流與溝通,了解產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展變化及崗位能力需求的變化,深刻分析目前人才培養(yǎng)方案存在的問題。

(2)按照專業(yè)和專業(yè)方向,根據(jù)崗位能力需求及發(fā)展趨勢,優(yōu)化原有的課程體系或者按照“模塊化、遞進式、重素養(yǎng)、強實踐、雙證書”原則重構(gòu)課程體系,重點構(gòu)建 “以專業(yè)技能為基礎,以創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力為特色”的遞進式能力培養(yǎng)的實踐教學體系。

【專業(yè)基礎模塊】:專業(yè)素描、設計色彩、構(gòu)成、圖案設計、專業(yè)表現(xiàn)技法、設計基礎;

【專業(yè)核心模塊】:材料及應用、專題設計、后期制作、項目管理;

【專業(yè)拓展模塊】:計算機輔助設計、攝影、展示、品牌策劃、營銷;

【綜合實踐模塊】:認知實習、市場調(diào)查(專業(yè)考察)、寫生、材料應用實訓、專題設計實訓、制作實訓、專業(yè)采風、畢業(yè)綜合實踐(半年頂崗實習、畢業(yè)設計與論文)以上的課程體系是各類設計崗位具有的共同能力及對應的通用課程體系,不同的行業(yè)對專業(yè)能力的要求還有一些特殊的要求,對應的課程體系也有所不同,或存在不同的側(cè)重點。

如現(xiàn)代服裝業(yè)強調(diào)服裝工藝、服裝品牌策劃、服裝營銷、服裝展示等方面的能力;廣告業(yè)強調(diào)創(chuàng)意和項目策劃能力;環(huán)境規(guī)劃強調(diào)總體規(guī)劃、園林、綠化設計能力;室內(nèi)裝飾業(yè)強調(diào)燈光與照明、家具與廚具設計能力;影視動漫業(yè)強調(diào)原畫創(chuàng)作、劇本創(chuàng)作、音樂運用、三維建模、后期合成與制作等能力,動漫游戲業(yè)強調(diào)程序設計、游戲關(guān)卡設計、多音頻與視頻等多媒體設計、運動規(guī)律等方面的能力,因此,各專業(yè)方向?qū)膶I(yè)核心課程將有所變化。

(3)通過從企業(yè)引進高水平的一線技術(shù)人才和能工巧匠,有計劃派專業(yè)教師進行專業(yè)能力進修和到企業(yè)進行頂崗實踐等措施,建立一支高素質(zhì)、高技能的教學團隊,通過縱橫向項目研究和為企業(yè)提供技術(shù)咨詢服務等途徑,不斷加強師資隊伍建設,特別是提高教學團隊的實戰(zhàn)能力。

(4)依據(jù)課程體系,模擬企業(yè)生產(chǎn)流程和真實工作環(huán)境,建立基于工作過程的模擬或仿真,同時滿足集中講授、分組討論、教學做一體化教學需要的專業(yè)實訓室,根據(jù)課程需要配置相應的基礎訓練工作室;與企業(yè)深度合作,共同建立生產(chǎn)性實訓基地,按照設計方向建立以培養(yǎng)學生創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力的工作室,如圖1。

圖1專業(yè)配套創(chuàng)意設計工作室配置圖 (5)將模擬、仿真和企業(yè)真實項目引入課程教學,按照競賽和職業(yè)資格能力要求,建立課程標準,組織開發(fā)校本教材,調(diào)整優(yōu)化課程教學內(nèi)容,建立“項目―任務”的課程內(nèi)容體系,并根據(jù)內(nèi)容選擇多媒體講授、案例分析、情景體驗、分組討論等相應的教學方法,組織課堂教學。

(6)根據(jù)課程特點按類別分階段組織專業(yè)技能訓練、綜合技能訓練和創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力訓練。

第一階段,以模擬項目和競賽項目作為教學內(nèi)容,在專業(yè)實訓室或工作室平臺上,組建專業(yè)教師、和學生共同組成的小組,按照“市場調(diào)研(采風、考察)――示范教學――創(chuàng)意構(gòu)思――分組討論――項目設計――互動交流――完成設計――作品展示――教學評價”的教學流程組織課程教學活動,實現(xiàn)以項目為主線的專業(yè)技能訓練目的。

第二階段,將仿真項目作為教學內(nèi)容,借助生產(chǎn)性實訓基地,按照“市場調(diào)研――示范教學――創(chuàng)意構(gòu)思――分組討論――項目設計――互動交流――產(chǎn)品設計――產(chǎn)品制作――產(chǎn)品展示――教學評價”的教學流程組織課程教學活動,達到以仿真項目培養(yǎng)學生從設計定位、構(gòu)思、設計及表現(xiàn)的全流程職業(yè)綜合技能的目的。

第三階段,以企業(yè)真實項目為教學內(nèi)容,借助創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)工作室平臺,組建企業(yè)、專業(yè)教師和學生共同組成的產(chǎn)品研發(fā)小組,按照“市場調(diào)研――創(chuàng)意構(gòu)思――分組討論――項目設計――互動交流――產(chǎn)品設計――產(chǎn)品制作――產(chǎn)品營銷”的教學流程組織課程教學活動,達到以真實項目開發(fā)培養(yǎng)學生創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力的目的。

(7)建立注重過程考核和由企業(yè)、教師、學生、市場共同參與的多元化教學評價機制。學生學習過程中,每一步教學活動很重要,團隊合作、集體精神更加重要,在完成企業(yè)真實項目時,最終的產(chǎn)品能否得到市場的承認與肯定,將是教學效果的最好評價,因此,建立由市場檢驗的教學考核評價機制,是人才培養(yǎng)模式中很重要的一環(huán)。

2.“技能+創(chuàng)意”人才培養(yǎng)模式探索與實踐工作取得的成果

學院在服裝設計、廣告設計與制作、環(huán)境藝術(shù)設計、動漫設計與制作等專業(yè)領(lǐng)域,從人才培養(yǎng)課程體系的建構(gòu)、工作室的配置、項目的引進與切入、教學團隊的構(gòu)建、教學活動的開展、專業(yè)技能的訓練、創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)綜合能力的培養(yǎng),到教學評價等環(huán)節(jié)進行多年的探索與實踐,取得了顯著的成效。服裝設計專業(yè)建有工作室6個,環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)建有工作室2個,廣告設計與制作專業(yè)建有工作室2個,動漫設計與制作專業(yè)建有工作室4個。

以工作室為平臺,教師學生團隊獲得市級及以上的課題研究6項,其中,國家教育科學規(guī)劃課題1項,省級教育科學規(guī)劃課題2項,市教育科學規(guī)劃課題3項,與企業(yè)橫向合作課題30多項。公開30多篇,公開出版教材20多部。

教師指導學生參加技能競賽獲獎100多項,其中包括動漫設計與制作專業(yè)學生作品榮獲2009年全國大學生原創(chuàng)動畫大賽銅獎(國家級),2012年屆中國大學生綠色游戲動漫設計大賽3D游戲三等獎,2013年中國大學生綠色游戲動漫策劃一等獎,2011廣東省第21屆“高校杯”軟件設計大賽動漫作品類二等獎,在2011年、2012年、2013年廣州市屬高職院校動漫設計與技能大賽10多個一等獎。 服裝設計專業(yè)學生獲得2009年廣東省大學生時裝設計銀獎;藝術(shù)設計(影視動畫)專業(yè)學生獲得2011年、2012年、2013年廣州市屬高職院校動漫設計與制作影視動畫作品5個一等獎。廣告設計工作室的教師與學生合作創(chuàng)作的陶藝、廣告、插畫、裝幀、包裝作品在全國多個專業(yè)賽事中獲得20多個獎項。如教師陶藝作品第二屆中國西部陶藝精品年度展二等獎,“傳承與創(chuàng)新―工藝美術(shù)作品展”金獎;學生設計作品獲“廣東之星設計-印藝大獎賽” 裝幀類一等獎,“中南星獎”(學生組)裝幀類二等獎,“創(chuàng)意中國-第五屆全國設計藝術(shù)大獎賽”一等獎,“中國包裝創(chuàng)意設計大賽”(學生組)設計類二等獎。環(huán)境設計工作室教師和學生合作創(chuàng)作的設計素描作品《流淌》 獲得世界藝術(shù)家聯(lián)合總會、中國文化藝術(shù)交流中心、世界華人藝術(shù)家協(xié)會、世界華人藝術(shù)精品大展組委會等聯(lián)合舉辦的“世界華人藝術(shù)精品大展”金獎,并榮獲“金紫荊藝術(shù)獎”;學生參加全國大學生“第六屆中國環(huán)藝設計學獎”榮獲居住空間工程方案“優(yōu)秀獎”。

各工作室承接了企業(yè)項目30多項,其中影響較大的有:服裝設計專業(yè)為承牌設計制作香云紗100多款,為標奇牛仔開發(fā)產(chǎn)品200多款,為嬰適康童裝開發(fā)產(chǎn)品300多款;廣告設計專業(yè)為廣州手表廠的第十六屆亞運會紀念手表外觀設計項目,設計的多款手表暢銷于歐美市場,在國內(nèi)引起強烈反響。環(huán)境設計工作室:與廣州尚逸裝飾設計有限公司合作,創(chuàng)作了保利房中環(huán)廣場、沈陽保利十二橡樹莊園、北京宋莊美術(shù)館、保利廣場金沙洲等10多個項目的環(huán)境與室內(nèi)裝飾設計方案,獲得用戶的采用,并投入實施。

3.展望

“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式獲得廣州市政府、教育局、財政局的大力支持,不僅在市教育科學“十二五”規(guī)劃課題中獲得立項,并在市教育局主持的國家教育體制綜合改革試點項目中獲得立項,2012年市財政已經(jīng)批準150萬元專項資金用于10個工作室的建設,為進一步探索“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式提供有力保障。

為了規(guī)范工作室建設,有效利用工作室這一平臺,加強校深度合作,學院在總結(jié)以往的經(jīng)驗基礎上,提出了工作室的建設與管理新思路,要求每個工作室每年必須完成相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng)工作專題調(diào)研并撰寫詳細的專題調(diào)研報告,修訂專業(yè)人才培養(yǎng)方案,組建企業(yè)專家、教師、學生共同組成的教學研發(fā)團隊,承擔企業(yè)項目或縱向研究課題,將項目內(nèi)容與教學緊密結(jié)合在一起,以此進一步深化人才培養(yǎng)模式改革,不斷豐富辦學成果。

五、結(jié)論

藝術(shù)設計專業(yè)人才培養(yǎng)有著與其它學科專業(yè)不同的特點,特別重視學生的實戰(zhàn)能力訓練和創(chuàng)意能力的培養(yǎng),強調(diào)藝術(shù)與技術(shù)的和諧統(tǒng)一,主張集體創(chuàng)作是設計的核心,要求學生對市場具有很強敏感性,只有通過工作室這一平臺,將模擬項目、仿真項目和企業(yè)真實項目,分階段循序漸進地引入教學環(huán)節(jié),使學生在知識與技能達到一定基礎上,充分利用創(chuàng)意工作室平臺,以企業(yè)項目為載體,力求讓學生作業(yè)與企業(yè)真實項目進行有機結(jié)合,從而培養(yǎng)學生的綜合創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)能力,不斷完善“技能+創(chuàng)意”藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式。

參考文獻:

[1]孫以棟.厚德健行,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)――基于工作室制藝術(shù)設計人才培養(yǎng)模式[J].裝飾,2009(1).

[2]寧紹強,穆榮兵.從包豪斯的“作坊”到今天的“工作室”――設計藝術(shù)人才培養(yǎng)的實踐環(huán)境營造探討[J].藝術(shù)教育,2010(3).

[3]張來源.“技能+項目”教學模式培養(yǎng)高職藝術(shù)設計人才的思考[J].藝術(shù)評論,2007(9).

第3篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

[論文關(guān)鍵詞]高師美術(shù)教育 培養(yǎng)目標教師教育 教學過程

近年來,高師美術(shù)教育在“藝考熱”、擴招熱及火爆的藝術(shù)品市場推動下,其辦學模式發(fā)生了深刻變化。多數(shù)高師院校打破了單一培養(yǎng)教師的傳統(tǒng),面向市場設置應用型藝術(shù)設計專業(yè),形成一種辦學模式多元化的強勁態(tài)勢。同時,在基礎教育新課改和以數(shù)字化為特征的信息技術(shù)推動下,教師教育專業(yè)化、教學過程數(shù)字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術(shù)教育帶來了新的機遇與挑戰(zhàn)。

一、培養(yǎng)目標趨于多元化

(一)設計藝術(shù)成為高師美術(shù)教育新的生長點

傳統(tǒng)上,我國美術(shù)教育大體延續(xù)著美術(shù)學院工藝美院和高師美術(shù)教育三大類型并存的格局。其中,美術(shù)學院設置國、油、版、雕、史論等傳統(tǒng)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)美術(shù)工作者和研究人員;工藝美院以實用設計門類劃分專業(yè),培養(yǎng)應用型專業(yè)設計人才;高師美術(shù)教育大體沿襲了美術(shù)學院的專業(yè)設置,以培養(yǎng)各級各類教師和教學研究人員為專業(yè)培養(yǎng)目標。但從上世紀80年代中期開始,這種格局開始發(fā)生變化。社會對純藝術(shù)類人才需求量不斷縮小,中小學美術(shù)教師在大中城市也漸趨飽和,而設計類實用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設計類專業(yè)成了中國美術(shù)教育的熱點。全國各大美術(shù)院校都爭相開辦設計類專業(yè),而高師美術(shù)院校也不甘落后,相繼增設了“平面設計”和“環(huán)境藝術(shù)設計”等專業(yè)。以教育部屬六所師范大學為例,華東師范大學設有綜合繪畫、美術(shù)教育和環(huán)境藝術(shù)設計三大學科,并按“綜合繪畫和美術(shù)教育”、“環(huán)境藝術(shù)設計”兩個方向招生;東北師范大學設有美術(shù)教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環(huán)境藝術(shù)與服裝藝術(shù)設計、裝潢藝術(shù)與電腦美術(shù)設計等7個系,其中只有美術(shù)教育系為師范類專業(yè);陜西師范大學設油畫、國畫、視覺傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計等四個系,并按照美術(shù)教育、繪畫、裝潢設計三個專業(yè)培養(yǎng)人才;北京師范大學下設美術(shù)學、藝術(shù)設計兩個專業(yè),專門培養(yǎng)從事美術(shù)、書法、藝術(shù)設計教學、創(chuàng)作、研究等工作的高級人才;西南大學設有美術(shù)學、藝術(shù)設計、繪畫及雕塑四個本科專業(yè),只有美術(shù)學為師范類專業(yè);華中師范大學設有美術(shù)學、藝術(shù)設計兩個本科專業(yè),其中藝術(shù)設計為非師范類專業(yè);華南師范大學現(xiàn)有美術(shù)學、藝術(shù)設計、數(shù)字媒體藝術(shù)等三個本科專業(yè),設有美術(shù)教育、視覺傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計、工業(yè)設計、新媒體藝術(shù)等系,多數(shù)為近年來新興的非師范類應用型專業(yè)。

高師美術(shù)教育培養(yǎng)目標的多元化不是一種孤立的現(xiàn)象,而是席卷全國的大學綜合化總趨勢的一部分。從高師美術(shù)教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術(shù)教育的綜合化。在以往,美術(shù)學專業(yè)有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發(fā)的《全國普通高等學校美術(shù)學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養(yǎng)主體多元化開辟了道路。當前,不少藝術(shù)學院都開設美術(shù)學(教師教育)專業(yè),其在師資、科研、教學基礎等方面的優(yōu)勢立刻顯現(xiàn)出來,并對師范院校的美術(shù)教育形成了強勁的挑戰(zhàn)。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學舉辦教師教育已經(jīng)成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯(lián)合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學化”的口號,認為“大學應該在教師培養(yǎng)和培訓中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學校和非師范類高等學校參與中小學教師的培養(yǎng)工作,在有條件的綜合高等學校中試辦教育學院。2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經(jīng)進入了一個從數(shù)量滿足向質(zhì)量提高轉(zhuǎn)變的歷史新時期。實現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學參與教師教育,是世界教師教育發(fā)展的共同趨勢,也是我國經(jīng)濟社會和教育發(fā)展的客觀要求?!睂嵺`證明,綜合性大學辦教師教育,能夠充分發(fā)揮其辦學經(jīng)費充足、硬件設施先進、學校認同感較好等優(yōu)勢,他們的畢業(yè)生后勁足、適應性強,更加受到中小學校和同行的好評,這也成為高師院校實現(xiàn)培養(yǎng)目標多元化的原因之一。

(二)培養(yǎng)目標多元化推動人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新

專業(yè)的多元化根源于人才需求的多樣化和學科專業(yè)的綜合化。但在現(xiàn)有的高師本科教學模式下,學科專業(yè)化和教師專業(yè)化二者間存在著不可協(xié)調(diào)的矛盾,因而促進人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術(shù)”的理念。今天,美術(shù)在人們的觀念中除了傳統(tǒng)的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設計、工業(yè)造型、服裝設計、家具設計、環(huán)境設計、廣告設計、染織設計、裝潢藝術(shù)、多媒體網(wǎng)頁設計等等,在這些專業(yè)中還可以分出多個分支,它們都是美術(shù)的范疇。二是實行按院招生制度。當前,多數(shù)高等師范院校都撤系建院,并實行按院招生制度。學生入學后不分專業(yè),統(tǒng)一進行基礎教學,在充分了解各專業(yè)的具體情況及就業(yè)形勢之后,再由學生選擇專業(yè)或?qū)I(yè)方向。三是創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。在不少高師院校,已經(jīng)開始試行彈性學制和靈活的人才培養(yǎng)模式。主要有:(1)“2+2”的小學師資、“3+1”的中學師資培養(yǎng)模式。小學師資前兩年學習基礎公共課和主修專業(yè),后兩年進行輔修專業(yè)和教育理論的學習與教學實踐;中學師資前三年進行基礎公共課、主修課程和綜合課程的學習,最后一年學習教育理論并進行教學實踐。(2)輔修及雙專業(yè)、雙學位模式。許多高校都允許學有余力、并對教師工作感興趣的學生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業(yè)并獲得雙學位,為其以后取得教師資格證打基礎。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實行“4+0”模式者,學生畢業(yè)即就業(yè);實行“4+2”模式者,學生本科畢業(yè)后再讀兩年碩士學位,培養(yǎng)目標是重點中學的骨干美術(shù)教師;實行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學位,學生畢業(yè)后可以到美術(shù)類高校擔任專業(yè)課教師。

二、教師教育趨于專業(yè)化

(一)“教師專業(yè)化”已經(jīng)從理論走向現(xiàn)實

我國傳統(tǒng)的美術(shù)教育注重技能訓練,因而培養(yǎng)出來的學生其職業(yè)意識更傾向于是一個畫家而非美術(shù)教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業(yè)化”理論的提出而有所改變。教師專業(yè)化理論最早是由社會學家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發(fā)表的《國家為21世紀準備教師》兩份報告,指出公共教育質(zhì)量只有當學校教育發(fā)展為一門成熟的“專業(yè)”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學職責的專業(yè)人員?!?000年,《職業(yè)分類大典》也將教師歸人“專業(yè)技術(shù)人員”。從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業(yè)化發(fā)展的基礎。教師專業(yè)化是針對其知識結(jié)構(gòu)不合理、專業(yè)性不突出,以至于產(chǎn)生較大的職業(yè)可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業(yè)地位和專業(yè)地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術(shù)教師的專業(yè)化程度仍比較低。但隨著教師專業(yè)化程度的逐步加深,美術(shù)教育必將成為一種不可替代的職業(yè)而獲得普遍的尊重。

(二)促進專業(yè)發(fā)展是高師美術(shù)教育的義務

在我國,高師美術(shù)教育從本質(zhì)上看仍屬于職業(yè)教育,其課體系基本上是參照美術(shù)學院繪畫專業(yè)設置的,教師專業(yè)化程度很低。為此,我國高師美術(shù)教育從三個層面來提高未來教師的專業(yè)化程度。一是加強專業(yè)課教學。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學校美術(shù)學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》明確指出,美術(shù)學(教師教育)專業(yè)培養(yǎng)的是“具備初步美術(shù)教育教學研究能力的合格的基礎教育美術(shù)教師和社會美術(shù)教育工作者”。根據(jù)這一目標,《課程方案》從思想政治和職業(yè)道德、人文素養(yǎng)、專業(yè)基礎、專業(yè)技能以及身心素質(zhì)等方面提出了五條規(guī)格要求并從課程體系中辟出一個專門領(lǐng)域——“美術(shù)教育理論與實踐”,其中“中小學美術(shù)教學論”與“美術(shù)教育實習”為必修課,“中國美術(shù)教育史”、“教學多媒體設計與制作”、“外國美術(shù)教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現(xiàn)課程的師范性。二是增強人文內(nèi)涵。多年來,我國的高師美術(shù)專業(yè)一直以培養(yǎng)畫家、雕塑家和設計師為取向,注重專業(yè)技能課訓練,忽視美術(shù)史論課學習,這種知識結(jié)構(gòu)已經(jīng)遠遠不能適應新課改的要求。新頒布的《義務教育美術(shù)課程標準》明確指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì)?!薄镀胀ǜ咧忻佬g(shù)課程標準》也指出:“普通高中美術(shù)課程具有人文學科的特征。”這在美術(shù)課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術(shù)欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術(shù)實踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養(yǎng),因而需要在美學、美術(shù)理論、藝術(shù)概論、中外美術(shù)史乃至文學、歷史、哲學等人文學科有較全面而深入的了解和掌握,還應在教育學、心理學等方面有一定的修養(yǎng),成為一個具有人文精神和人文素養(yǎng)的人。三是要注重實踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實踐性知識”。其中實踐性知識是教師專業(yè)發(fā)展的基礎,在教師的工作中發(fā)揮著不可替代的作用。因此,高師美術(shù)《課程方案》中的實踐性課程達20—22周之多,其中包括社會實踐(軍訓、社會調(diào)查、就業(yè)指導、勞動等)、畢業(yè)創(chuàng)作、畢業(yè)論文答辯、藝術(shù)實踐、藝術(shù)考察等,這些都有利于推動學生的專業(yè)發(fā)展。

三、教學過程趨于數(shù)字化

(一)數(shù)字化改變了人們關(guān)于美術(shù)的感知方式

一般認為,美術(shù)是一種造型藝術(shù)或視覺藝術(shù),它運用一定的物質(zhì)材料如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等,通過造型手段創(chuàng)造出具有一定空間和審美價值的視覺藝術(shù)形象。但是,隨著信息技術(shù)的高度發(fā)展,人們關(guān)于美術(shù)作品的感知方式越來越技術(shù)化了。上世紀90年代后,數(shù)字化的印刷、攝影技術(shù)高度成熟,大幅廣告、精美照片、時尚雜志、網(wǎng)絡世界、數(shù)碼影像等,凡是能夠吸引眼球的功能都被商家廣為采用,以致導致人們普遍的審美疲勞。而關(guān)于美術(shù)創(chuàng)作的經(jīng)典手法,也被數(shù)字化時代顛覆了。以前,從設計到完成一幅作品需要花費很長時間,而且對手繪技術(shù)要求很高。現(xiàn)在,人們用電腦進行美術(shù)創(chuàng)作,擺脫了鉛筆紙張、直尺圓規(guī)、顏料調(diào)色盒等繪畫工具限制。即使是一個沒有受過專業(yè)美術(shù)訓練的人,只要使用Photshop等普通繪圖軟件,也可以制作出令人滿意的圖片來。不僅如此,數(shù)字時代還促生了以美術(shù)學為基礎的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),尤其是廣播、電視、動漫、環(huán)境、設計、廣告等新興產(chǎn)業(yè)的迅速成長,對高校美術(shù)教育形成了強大的拉動。為適應這一需求,許多高師類院校都開設了基于信息技術(shù)的藝術(shù)設計專業(yè)。比較典型的有;動漫設計與制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視等媒體的制作崗位上從事三維動畫創(chuàng)意及制作等方面的專業(yè)技能型人才;圖形圖像制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視、廣告、新傳媒等媒體的制作崗位上從事后期合成、電腦剪輯、特效制作以及影視作品技術(shù)處理的專業(yè)技能型人才;游戲動畫設計專業(yè),主要培養(yǎng)能夠在游戲制作領(lǐng)域勝任原型設計、模型制作、紋理制作、動畫調(diào)試等崗位的工作,并進行創(chuàng)作和理論研究的技能型人才,等等。這些人才的知識與技能結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)美術(shù)人才相比有很大的區(qū)別,他們所從事的美術(shù)活動很難以傳統(tǒng)的美術(shù)概念來界定與歸類,但往往又有著廣闊的發(fā)展前景,因而也引領(lǐng)高師美術(shù)教育不斷調(diào)整人才培養(yǎng)目標。

第4篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

關(guān)鍵詞:高師美術(shù)教育培養(yǎng)目標教師教育教學過程

近年來,高師美術(shù)教育在“藝考熱”、擴招熱及火爆的藝術(shù)品市場推動下,其辦學模式發(fā)生了深刻變化。多數(shù)高師院校打破了單一培養(yǎng)教師的傳統(tǒng),面向市場設置應用型藝術(shù)設計專業(yè),形成一種辦學模式多元化的強勁態(tài)勢。同時,在基礎教育新課改和以數(shù)字化為特征的信息技術(shù)推動下,教師教育專業(yè)化、教學過程數(shù)字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術(shù)教育帶來了新的機遇與挑戰(zhàn)。

一、培養(yǎng)目標趨于多元化

(一)設計藝術(shù)成為高師美術(shù)教育新的生長點

傳統(tǒng)上,我國美術(shù)教育大體延續(xù)著美術(shù)學院工藝美院和高師美術(shù)教育三大類型并存的格局。其中,美術(shù)學院設置國、油、版、雕、史論等傳統(tǒng)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)美術(shù)工作者和研究人員;工藝美院以實用設計門類劃分專業(yè),培養(yǎng)應用型專業(yè)設計人才;高師美術(shù)教育大體沿襲了美術(shù)學院的專業(yè)設置,以培養(yǎng)各級各類教師和教學研究人員為專業(yè)培養(yǎng)目標。但從上世紀80年代中期開始,這種格局開始發(fā)生變化。社會對純藝術(shù)類人才需求量不斷縮小,中小學美術(shù)教師在大中城市也漸趨飽和,而設計類實用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設計類專業(yè)成了中國美術(shù)教育的熱點。全國各大美術(shù)院校都爭相開辦設計類專業(yè),而高師美術(shù)院校也不甘落后,相繼增設了“平面設計”和“環(huán)境藝術(shù)設計”等專業(yè)。以教育部屬六所師范大學為例,華東師范大學設有綜合繪畫、美術(shù)教育和環(huán)境藝術(shù)設計三大學科,并按“綜合繪畫和美術(shù)教育”、“環(huán)境藝術(shù)設計”兩個方向招生;東北師范大學設有美術(shù)教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環(huán)境藝術(shù)與服裝藝術(shù)設計、裝潢藝術(shù)與電腦美術(shù)設計等7個系,其中只有美術(shù)教育系為師范類專業(yè);陜西師范大學設油畫、國畫、視覺傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計等四個系,并按照美術(shù)教育、繪畫、裝潢設計三個專業(yè)培養(yǎng)人才;北京師范大學下設美術(shù)學、藝術(shù)設計兩個專業(yè),專門培養(yǎng)從事美術(shù)、書法、藝術(shù)設計教學、創(chuàng)作、研究等工作的高級人才;西南大學設有美術(shù)學、藝術(shù)設計、繪畫及雕塑四個本科專業(yè),只有美術(shù)學為師范類專業(yè);華中師范大學設有美術(shù)學、藝術(shù)設計兩個本科專業(yè),其中藝術(shù)設計為非師范類專業(yè);華南師范大學現(xiàn)有美術(shù)學、藝術(shù)設計、數(shù)字媒體藝術(shù)等三個本科專業(yè),設有美術(shù)教育、視覺傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計、工業(yè)設計、新媒體藝術(shù)等系,多數(shù)為近年來新興的非師范類應用型專業(yè)。

高師美術(shù)教育培養(yǎng)目標的多元化不是一種孤立的現(xiàn)象,而是席卷全國的大學綜合化總趨勢的一部分。從高師美術(shù)教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術(shù)教育的綜合化。在以往,美術(shù)學專業(yè)有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發(fā)的《全國普通高等學校美術(shù)學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養(yǎng)主體多元化開辟了道路。當前,不少藝術(shù)學院都開設美術(shù)學(教師教育)專業(yè),其在師資、科研、教學基礎等方面的優(yōu)勢立刻顯現(xiàn)出來,并對師范院校的美術(shù)教育形成了強勁的挑戰(zhàn)。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學舉辦教師教育已經(jīng)成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯(lián)合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學化”的口號,認為“大學應該在教師培養(yǎng)和培訓中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學校和非師范類高等學校參與中小學教師的培養(yǎng)工作,在有條件的綜合高等學校中試辦教育學院。2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經(jīng)進入了一個從數(shù)量滿足向質(zhì)量提高轉(zhuǎn)變的歷史新時期。實現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學參與教師教育,是世界教師教育發(fā)展的共同趨勢,也是我國經(jīng)濟社會和教育發(fā)展的客觀要求?!睂嵺`證明,綜合性大學辦教師教育,能夠充分發(fā)揮其辦學經(jīng)費充足、硬件設施先進、學校認同感較好等優(yōu)勢,他們的畢業(yè)生后勁足、適應性強,更加受到中小學校和同行的好評,這也成為高師院校實現(xiàn)培養(yǎng)目標多元化的原因之一。

(二)培養(yǎng)目標多元化推動人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新

專業(yè)的多元化根源于人才需求的多樣化和學科專業(yè)的綜合化。但在現(xiàn)有的高師本科教學模式下,學科專業(yè)化和教師專業(yè)化二者間存在著不可協(xié)調(diào)的矛盾,因而促進人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術(shù)”的理念。今天,美術(shù)在人們的觀念中除了傳統(tǒng)的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設計、工業(yè)造型、服裝設計、家具設計、環(huán)境設計、廣告設計、染織設計、裝潢藝術(shù)、多媒體網(wǎng)頁設計等等,在這些專業(yè)中還可以分出多個分支,它們都是美術(shù)的范疇。二是實行按院招生制度。當前,多數(shù)高等師范院校都撤系建院,并實行按院招生制度。學生入學后不分專業(yè),統(tǒng)一進行基礎教學,在充分了解各專業(yè)的具體情況及就業(yè)形勢之后,再由學生選擇專業(yè)或?qū)I(yè)方向。三是創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。在不少高師院校,已經(jīng)開始試行彈性學制和靈活的人才培養(yǎng)模式。主要有:(1)“2+2”的小學師資、“3+1”的中學師資培養(yǎng)模式。小學師資前兩年學習基礎公共課和主修專業(yè),后兩年進行輔修專業(yè)和教育理論的學習與教學實踐;中學師資前三年進行基礎公共課、主修課程和綜合課程的學習,最后一年學習教育理論并進行教學實踐。(2)輔修及雙專業(yè)、雙學位模式。許多高校都允許學有余力、并對教師工作感興趣的學生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業(yè)并獲得雙學位,為其以后取得教師資格證打基礎。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實行“4+0”模式者,學生畢業(yè)即就業(yè);實行“4+2”模式者,學生本科畢業(yè)后再讀兩年碩士學位,培養(yǎng)目標是重點中學的骨干美術(shù)教師;實行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學位,學生畢業(yè)后可以到美術(shù)類高校擔任專業(yè)課教師。

二、教師教育趨于專業(yè)化

(一)“教師專業(yè)化”已經(jīng)從理論走向現(xiàn)實

我國傳統(tǒng)的美術(shù)教育注重技能訓練,因而培養(yǎng)出來的學生其職業(yè)意識更傾向于是一個畫家而非美術(shù)教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業(yè)化”理論的提出而有所改變。教師專業(yè)化理論最早是由社會學家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發(fā)表的《國家為21世紀準備教師》兩份報告,指出公共教育質(zhì)量只有當學校教育發(fā)展為一門成熟的“專業(yè)”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學職責的專業(yè)人員?!?000年,《職業(yè)分類大典》也將教師歸人“專業(yè)技術(shù)人員”。從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業(yè)化發(fā)展的基礎。教師專業(yè)化是針對其知識結(jié)構(gòu)不合理、專業(yè)性不突出,以至于產(chǎn)生較大的職業(yè)可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業(yè)地位和專業(yè)地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術(shù)教師的專業(yè)化程度仍比較低。但隨著教師專業(yè)化程度的逐步加深,美術(shù)教育必將成為一種不可替代的職業(yè)而獲得普遍的尊重。

(二)促進專業(yè)發(fā)展是高師美術(shù)教育的義務

在我國,高師美術(shù)教育從本質(zhì)上看仍屬于職業(yè)教育,其課體系基本上是參照美術(shù)學院繪畫專業(yè)設置的,教師專業(yè)化程度很低。為此,我國高師美術(shù)教育從三個層面來提高未來教師的專業(yè)化程度。一是加強專業(yè)課教學。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學校美術(shù)學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》明確指出,美術(shù)學(教師教育)專業(yè)培養(yǎng)的是“具備初步美術(shù)教育教學研究能力的合格的基礎教育美術(shù)教師和社會美術(shù)教育工作者”。根據(jù)這一目標,《課程方案》從思想政治和職業(yè)道德、人文素養(yǎng)、專業(yè)基礎、專業(yè)技能以及身心素質(zhì)等方面提出了五條規(guī)格要求并從課程體系中辟出一個專門領(lǐng)域——“美術(shù)教育理論與實踐”,其中“中小學美術(shù)教學論”與“美術(shù)教育實習”為必修課,“中國美術(shù)教育史”、“教學多媒體設計與制作”、“外國美術(shù)教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現(xiàn)課程的師范性。二是增強人文內(nèi)涵。多年來,我國的高師美術(shù)專業(yè)一直以培養(yǎng)畫家、雕塑家和設計師為取向,注重專業(yè)技能課訓練,忽視美術(shù)史論課學習,這種知識結(jié)構(gòu)已經(jīng)遠遠不能適應新課改的要求。新頒布的《義務教育美術(shù)課程標準》明確指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì)?!薄镀胀ǜ咧忻佬g(shù)課程標準》也指出:“普通高中美術(shù)課程具有人文學科的特征?!边@在美術(shù)課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術(shù)欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術(shù)實踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養(yǎng),因而需要在美學、美術(shù)理論、藝術(shù)概論、中外美術(shù)史乃至文學、歷史、哲學等人文學科有較全面而深入的了解和掌握,還應在教育學、心理學等方面有一定的修養(yǎng),成為一個具有人文精神和人文素養(yǎng)的人。三是要注重實踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實踐性知識”。其中實踐性知識是教師專業(yè)發(fā)展的基礎,在教師的工作中發(fā)揮著不可替代的作用。因此,高師美術(shù)《課程方案》中的實踐性課程達20—22周之多,其中包括社會實踐(軍訓、社會調(diào)查、就業(yè)指導、勞動等)、畢業(yè)創(chuàng)作、畢業(yè)論文答辯、藝術(shù)實踐、藝術(shù)考察等,這些都有利于推動學生的專業(yè)發(fā)展。

三、教學過程趨于數(shù)字化

(一)數(shù)字化改變了人們關(guān)于美術(shù)的感知方式

一般認為,美術(shù)是一種造型藝術(shù)或視覺藝術(shù),它運用一定的物質(zhì)材料如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等,通過造型手段創(chuàng)造出具有一定空間和審美價值的視覺藝術(shù)形象。但是,隨著信息技術(shù)的高度發(fā)展,人們關(guān)于美術(shù)作品的感知方式越來越技術(shù)化了。上世紀90年代后,數(shù)字化的印刷、攝影技術(shù)高度成熟,大幅廣告、精美照片、時尚雜志、網(wǎng)絡世界、數(shù)碼影像等,凡是能夠吸引眼球的功能都被商家廣為采用,以致導致人們普遍的審美疲勞。而關(guān)于美術(shù)創(chuàng)作的經(jīng)典手法,也被數(shù)字化時代顛覆了。以前,從設計到完成一幅作品需要花費很長時間,而且對手繪技術(shù)要求很高。現(xiàn)在,人們用電腦進行美術(shù)創(chuàng)作,擺脫了鉛筆紙張、直尺圓規(guī)、顏料調(diào)色盒等繪畫工具限制。即使是一個沒有受過專業(yè)美術(shù)訓練的人,只要使用Photshop等普通繪圖軟件,也可以制作出令人滿意的圖片來。不僅如此,數(shù)字時代還促生了以美術(shù)學為基礎的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),尤其是廣播、電視、動漫、環(huán)境、設計、廣告等新興產(chǎn)業(yè)的迅速成長,對高校美術(shù)教育形成了強大的拉動。為適應這一需求,許多高師類院校都開設了基于信息技術(shù)的藝術(shù)設計專業(yè)。比較典型的有;動漫設計與制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視等媒體的制作崗位上從事三維動畫創(chuàng)意及制作等方面的專業(yè)技能型人才;圖形圖像制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視、廣告、新傳媒等媒體的制作崗位上從事后期合成、電腦剪輯、特效制作以及影視作品技術(shù)處理的專業(yè)技能型人才;游戲動畫設計專業(yè),主要培養(yǎng)能夠在游戲制作領(lǐng)域勝任原型設計、模型制作、紋理制作、動畫調(diào)試等崗位的工作,并進行創(chuàng)作和理論研究的技能型人才,等等。這些人才的知識與技能結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)美術(shù)人才相比有很大的區(qū)別,他們所從事的美術(shù)活動很難以傳統(tǒng)的美術(shù)概念來界定與歸類,但往往又有著廣闊的發(fā)展前景,因而也引領(lǐng)高師美術(shù)教育不斷調(diào)整人才培養(yǎng)目標。

第5篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

關(guān)鍵詞:數(shù)字影像;藝術(shù)創(chuàng)作;審美價值

一、數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作概述

20世紀90年代,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,我們的生活已經(jīng)進入了數(shù)字化時代,而數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作是最新興的行業(yè),因此其創(chuàng)作人員來自于許多相關(guān)專業(yè),例如計算機軟件、美術(shù)、工程設計、影視、廣告等等。正因為如此,各個行業(yè)人會有自己獨特的思維方式和感受重點,或欣賞計算機精確的描繪,或把邏輯性放在首位,或從秩序性入手,或從藝術(shù)感覺開始,或注重畫面本身的華麗、色彩的飽和與豐富,這些都是各有獨特的創(chuàng)作方法。不同專業(yè)人士制作的切入點也有所不同,把握的關(guān)鍵點也是不盡相同的。于是迥異的風格和效果的作品也就應運而生了,這使數(shù)字化視覺藝術(shù)呈現(xiàn)群星璀璨的特色,這是其它既有的藝術(shù)門類所不及的,也是數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作最寶貴的財富之一。

數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作有著自身所特有的語言特征。從藝術(shù)本體特性來看,數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作對傳統(tǒng)影視藝術(shù)以及其他相關(guān)藝術(shù)原有的藝術(shù)語言和表現(xiàn)技巧重新進行了解構(gòu)和延伸。在數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作中,造型與展示能力得以大大拓展和豐富,它承續(xù)著傳統(tǒng)藝術(shù)對空間的占有,吸納影像藝術(shù)中運動和聲音兩個構(gòu)成要素,在表現(xiàn)力上增加了聽覺感知與時間流動兩個新型審美維度。新的藝術(shù)表現(xiàn)形式充分滿足了后現(xiàn)代藝術(shù)中追求視覺的文化企圖和社會語境。另一方面,作為20世紀50年代后期興起的基于數(shù)字技術(shù)為基礎的數(shù)字化視覺藝術(shù)設計有其特定的空間、藝術(shù)追求和風格,是一種全新的語言。它有自己特有的節(jié)律,是造型、情節(jié)、場景、境語、聲響等各種因素的重復、間隔、交替、漸變等手法整合統(tǒng)一的應用。

二、數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作中的審美價值初探

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作的審美價值也日益呈現(xiàn)多樣性的發(fā)展趨勢。通過對數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作中的審美價值的分析,有助于數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作的健康發(fā)展。筆者認為,主要有以下幾點:

(一)間離效果與人性化價值

間離效果幾乎是所有藝術(shù)樣式存在的重要價值之一,而且極具有審美的意義。簡單地說,它是與現(xiàn)實中人們的視感官所感受到的“真實”狀態(tài)的差異而產(chǎn)生的有“距離”的美感。而數(shù)字化視覺藝術(shù)設計也一直在強調(diào)藝術(shù)創(chuàng)作與“現(xiàn)實”情形之間的間離效果。比如幻想化的造型,隨心所欲的動作表現(xiàn)等等。無論是漫畫風格或?qū)憣嶏L格的動畫,都對取自于自然(現(xiàn)實)或產(chǎn)生于幻想的形象進行了夸張、歸納的主觀創(chuàng)造,使其成為藝術(shù)家心靈的“意象”。它強調(diào)的是與觀眾達到真正意義上的心靈溝通,以此來滿足觀眾“輕松有趣”的精神需求。另一方面,這一藝術(shù)樣式的間離效果的與眾不同之處還還體現(xiàn)在它獨特的制作技巧與創(chuàng)作過程。數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作以最大限度地體現(xiàn)了不同創(chuàng)作者的情感與心理軌跡,同時也顯現(xiàn)出數(shù)字化影像設計創(chuàng)作的最具人性化價值的一面。設計師在描繪與設計每一個形象與動作之時,注入越多的主觀意圖,其結(jié)果必然會更大地拉開與客觀現(xiàn)實的距離,而數(shù)字化視覺藝術(shù)設計本身的創(chuàng)造性價值便由此而生。而經(jīng)設計師之手創(chuàng)作的一幅幅作品給觀眾提供了最直接的人性化與情感化的圖形信息。這無疑是構(gòu)成數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作審美價值的重要因素之一。

(二)人文精神的宣揚

數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作是用一定的藝術(shù)符號來反映客觀事物,加上設計師個人的的審美取向和感彩從而創(chuàng)造出具有審美意義的作品。因此,這些創(chuàng)作作品中,憑借影像與生活的直接展開照面,來傳達真實的人文信息。它們體現(xiàn)著高度的人文精神。

(三)高度的科技型、自主性和創(chuàng)造性

數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作作為一個系統(tǒng)工程,關(guān)涉到社會的諸多方面。其中與科技的密切關(guān)系尤甚。數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作是一項高科技運作,具有強烈的高科技性。同時,數(shù)字化視覺藝術(shù)設計又對傳統(tǒng)影視藝術(shù)以及其他相關(guān)藝術(shù)原有的藝術(shù)語言和表現(xiàn)技巧重新進行了解構(gòu)和延伸。無論是色彩、影調(diào)、還是用光、造型都可以通過后期對其進行主觀調(diào)整,設計創(chuàng)作作品具有高度的自主性。而數(shù)字化影像所帶來的創(chuàng)造性,是眾所周知、顯而易見的。無論是電影院里的火爆電影、電視機中的新潮動漫還是各類電視節(jié)目的欄目包裝,都無不顯示出了數(shù)字影像藝術(shù)創(chuàng)作的高度的創(chuàng)造性。

(四)數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作的夢與真

數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作是對生活的再造。有人說過數(shù)字化影像是生活之外的生活,是讓生活成為虛幻、成為夢境、成為奇觀的手段之一。因此,運用數(shù)字化制作技術(shù)創(chuàng)作的模擬現(xiàn)實的動畫作品,是一種以幻想的造型,真實的視覺效果給人們提供了一種新的審美樣式。糾纏在“夢與真”的數(shù)字化影像促使了大眾對于影像奇觀的不懈愛好和追求,也反映出現(xiàn)代人對虛擬現(xiàn)實的渴望。

三、對數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作的思考

數(shù)字化影像作為一種獲取生活世界圖像的技藝性活動,它所提供的是一種區(qū)別于傳統(tǒng)語言、文字和圖案表述的新型文化傳達方式。但是它所體現(xiàn)的是基于現(xiàn)實生活世界之上的藝術(shù)創(chuàng)作形式,因而數(shù)字化影像作品正是為這種描述現(xiàn)實與虛幻的視覺精度高的圖像文本。通過對數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作的審美價值的分析與探討,對影像的創(chuàng)作與批評提供了豐富的理論素材,有助于影像數(shù)字化的又好又快的發(fā)展。與此同時,通過對數(shù)字化影像的審美價值分析,為我們繼續(xù)挖掘數(shù)字化影像圖像的文化價值和意義,提供了有力的技術(shù)支持和理論支持。

結(jié)論

作為一門技術(shù)與藝術(shù)相互結(jié)合的藝術(shù)形式,伴隨著數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,數(shù)字化影像的藝術(shù)創(chuàng)作已經(jīng)成為一個值得探索的課題。本文通過對數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作的簡述,初探了其重要的審美價值。在具體創(chuàng)作中,設計師應注意數(shù)字化影響創(chuàng)作的審美要求,不斷提高自身的設計素養(yǎng)和業(yè)務水平,使數(shù)字化影像藝術(shù)創(chuàng)作可以健康有序不斷地向前發(fā)展。

參考文獻:

[1]薛潔,姚令華.數(shù)字化影像的現(xiàn)象學思考[J]. 科教論壇,2008

第6篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

【關(guān)鍵詞】藝術(shù)設計 教育 思維模式 創(chuàng)造性

21世紀是創(chuàng)新的時代,隨著社會經(jīng)濟的高速迅猛發(fā)展,現(xiàn)如今社會對于人才的需求也在不斷發(fā)生著改變。之前的應試教育已不再是唯一與必須,更多的是學生思維與技能的全面提升。因此,創(chuàng)新已成為高等教育改革的旗幟,成為全世界各國教育改革的重要目標。這就需要我們必須改變目前“死記硬背”的教育模式,讓學生在知識的海洋中展開想象空間,以一種創(chuàng)造性的思維來進行學習,這種創(chuàng)新型思維教育模式將成為新時代的標桿。

當代藝術(shù)設計教育的現(xiàn)狀

隨著改革開放政策的深化,特別是在西方現(xiàn)代思潮的沖擊下,我國藝術(shù)設計教育改革的步伐也在不斷地加快。為適應社會的發(fā)展,各工藝美術(shù)學院及綜合院校將專業(yè)方向進行調(diào)整,設立了平面設計、環(huán)境設計、動漫設計、工業(yè)設計等各相關(guān)細化分類的專業(yè)。進入上世紀90年代后國內(nèi)經(jīng)濟迅猛發(fā)展,市場對設計人才的需求也日益增長,為滿足市場經(jīng)濟發(fā)展對藝術(shù)設計工作者不斷提出的高要求,我國提出了“高等教育大眾化”的政策,進而使得高等藝術(shù)教育迅速膨脹。1998年教育部將藝術(shù)設計作為一門藝術(shù)學科名稱正式確定后,各大高校相繼開始開設藝術(shù)系,大量招收藝術(shù)類學生,年招生量超過上百萬人。如此龐大的招生量,不僅為社會培養(yǎng)了藝術(shù)人才,也為學校帶來了創(chuàng)造性的經(jīng)濟效益。

如此大規(guī)模的發(fā)展,表面上好似提升了中國藝術(shù)設計教育水平,使得藝術(shù)設計教育全民化,然而事實卻并非如此。原本藝術(shù)設計所培養(yǎng)的人才是為滿足市場的需求,因為社會的發(fā)展、經(jīng)濟的提升都離不開設計。然而在市場經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,藝術(shù)設計教育在應對目前大批量高要求的人才需求下,反而顯得力不從心。從目前社會現(xiàn)實情況來看,飛速發(fā)展的藝術(shù)設計專業(yè)并未使我國的設計水平提升,也未能使我國在設計界取得相應的成績。學生在經(jīng)歷四年高等教育進入社會后,才發(fā)現(xiàn)很多實踐的內(nèi)容并未掌握,所學相關(guān)的理論知識也只是紙上談兵。畢業(yè)生專業(yè)水平逐年下降,尤其是藝術(shù)設計中最重要的創(chuàng)新意識更不能很好地展現(xiàn),無法滿足用人單位的高要求,大學生就業(yè)難的形勢也變得越來越嚴峻。

這是因為許多學校在整體規(guī)劃不全面、教學資源配備不足,以及師資力量短缺的情況下,盲目擴大招生,目的就是為了獲得高額的經(jīng)濟效益。這只是一方面,另一方面是有些學生并非是喜歡藝術(shù)而學藝術(shù),而是為了上學才學藝術(shù),大量濫竽充數(shù)者導致藝術(shù)專業(yè)素質(zhì)水平降低,嚴重影響了教學質(zhì)量。當然,教學方式在很大程度上也存在問題,現(xiàn)有的教學模式過于陳舊,缺少互動與啟發(fā),空洞的理論教育傳授與藝術(shù)設計原本所強調(diào)的“想”的初衷相背離,使得學生分析能力和自學能力降低。

藝術(shù)設計是專業(yè)性極強的實踐課程,需要學生有足夠的經(jīng)驗去面對實際工作中高難度任務,并在實踐中有能力去解決問題。然而現(xiàn)在的學生缺乏最基本的思維與技術(shù),很多設計只是一味地抄襲,而從未想過如何構(gòu)思與表達。動手能力弱,執(zhí)行能力差,知識與實踐相脫節(jié)。根據(jù)目前藝術(shù)設計教育發(fā)展的現(xiàn)狀,就需要我們找出問題的根源,盡快去解決問題。而問題的根源就在于“創(chuàng)新”理念的培養(yǎng)。創(chuàng)新是一個人素質(zhì)、能力的體現(xiàn),是知識文化的積淀和修養(yǎng)的綜合表現(xiàn)。藝術(shù)設計教育需要以全新的人才培養(yǎng)方式,培養(yǎng)出全新的創(chuàng)新型人才。從學生的創(chuàng)新意識及能力入手,培養(yǎng)學生的敏銳性,讓學生在實踐中不斷地自我創(chuàng)新,最終對專業(yè)知識的掌握與應用更加得心應手,成為高素質(zhì)、多元化的創(chuàng)新型人才。

創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)

21世紀是高速發(fā)展的社會,社會的發(fā)展與進步離不開知識的積累,而知識的積累與提升又離不開創(chuàng)新思維的表達。創(chuàng)新思維是人主觀能動力的展現(xiàn),通過對事物的觀察,采用新穎、獨特的思維方式進行分析與解決問題,是創(chuàng)新意識的目的所在。將創(chuàng)新思維應用于藝術(shù)設計教育中,從注重培養(yǎng)學生的思維能力,擴展學生的思維模式入手,訓練學生的創(chuàng)造性思維能力,提高學生的創(chuàng)造與創(chuàng)新能力。

1.樹立正確的設計教育觀念,擺脫固化教學模式

目前,創(chuàng)新意識已成為全世界教育體制共同改革的目標。設計的靈魂在于創(chuàng)新,而創(chuàng)新的表現(xiàn)在于個人能力素質(zhì)的提升,以及文化修養(yǎng)的綜合表現(xiàn),社會所需要的是擁有高技能、高素質(zhì)的創(chuàng)新型人才。然而長期以來我國的教育體制卻與此理念相悖。我們很多教育模式仍是應試教育,教師講學生聽的古板教學,對于學生的個性化培養(yǎng)及腦力培養(yǎng)過于疏忽。這就要求我們教師在課堂中及時了解學生的心態(tài),看看學生對什么比較感興趣,然后以學生學習的興趣為基礎,進行選擇和定向的培養(yǎng)訓練。在實踐教學中多與學生進行角色互換,讓學生成為課堂的主體。在授課中積極調(diào)動學生積極性,增加授課的趣味互動,促使學生產(chǎn)生學習興趣,激發(fā)學生的創(chuàng)造力。

2.多元化教學模式

隨著當下時代與社會的大接軌,專業(yè)學科的教學均已打破固定模式,學生在學習本專業(yè)的同時,還會涉及到人文、自然、經(jīng)濟等多學科知識。各學科之間開始相互融合、滲透,從而達到知識資源共享的層面。教師要鼓勵學生既要掌握本專業(yè)知識又要廣泛學習其他學科知識,擴展自己的知識面,培養(yǎng)獨特的創(chuàng)新思維,有助于其在不同的角度觀察事物。這樣的教學模式已成為當代專業(yè)教學發(fā)展的重要趨勢。

3.提高實踐能力的培養(yǎng)

藝術(shù)設計是一門實踐性的學科,實踐是設計的前提,雖說傳統(tǒng)教學也給學生提供了創(chuàng)作的空間,但多半是基于課堂中的封閉式訓練,學生直到畢業(yè)才有機會接觸社會實踐。然而這種接觸讓許多學生產(chǎn)生了膽怯心理,因為大學期間根本沒有系統(tǒng)的實際操作。不了解社會的需求,如何進行設計?怎樣將理論知識運用其中?成了畢業(yè)生的首要難題。其實在校期間教師雖然都有目的地培養(yǎng)學生的思維能力,但是這個思維并沒有建立在一個實際的方案中。在作品表達上,因為沒有特定的實際需求,學生的作品多半是天馬行空、不切實際的表現(xiàn)。也有學生一味地抄襲和模仿,自身的設計缺少創(chuàng)意沒有特色,甚至有些作品完全雷同。還有學生利用電腦軟件將若干個圖形進行拼湊,認為只要拼湊出絢麗的色彩、超炫的圖案,就自認為是一張創(chuàng)意作品。殊不知一幅好的作品是需要想象、創(chuàng)造、定位等一系列環(huán)節(jié)連貫完成的。因此在教學上如何將構(gòu)思與實踐相結(jié)合,成為了藝術(shù)設計教育改革的重要環(huán)節(jié)。這就需要我們在教學中著重培養(yǎng)學生的動手能力,與企業(yè)或設計公司合作,由教師帶領(lǐng)并指導學生,根據(jù)實際的市場需求通過教與學有針對性地制作相應的設計作品,使學生盡快從教室走入市場,與社會接軌,得到真正的鍛煉。這種理論與實踐相結(jié)合的教學模式,對于學生深入了解市場行情,掌握時展趨勢,熟悉設計流程,培養(yǎng)學生實踐能力,符合用人單位實際需求,設計出更具人性化的設計作品有著極大的幫助。

4.培養(yǎng)思維能力

愛因斯坦曾說過想象是思維展開的臂膀,知識是有限的,對于知識的了解,想象其實更為重要。因為想象是無限的,可以無限伸展包羅整個宇宙。藝術(shù)設計是門創(chuàng)造性的學科,創(chuàng)新是設計的靈魂,只有在設計中強調(diào)創(chuàng)新思維表現(xiàn),才能達到設計的獨一無二與活力。而“想”就是鍛煉學生創(chuàng)新思維的源泉,人類無限的想象力是推動科學進入未知領(lǐng)域的原動力。學生好奇心較強,凡事都喜歡一探究竟。對此,教師在授課的時候不但要傳授知識,還要激勵和鼓勵學生大膽去“想”。對學生的想象不應加以批評、諷刺,應積極引導學生勇于探索,把想象變?yōu)楝F(xiàn)實,敢于創(chuàng)造獨特性。在教學模式上采用開放式、活動式、探索式的教學模式,使學生變被動為主動。給學生創(chuàng)造自由、愉快的學術(shù)氛圍,激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感,從而培養(yǎng)學生的思維能力。

5.培養(yǎng)敏銳的觀察力

著名的心理學家魯賓斯曾說過任何的思維模式,無論再怎么抽象,都是從觀察入手。要想有好的思維能力,前提是是否有敏銳的觀察力。觀察得是否徹底、是否深刻決定著創(chuàng)造性思維的形成。所以在授課過程中,要著重加強學生敏銳力的培養(yǎng)。教師要不斷地起主導作用,告誡學生每次在觀察之前,如何根據(jù)目的、任務及要求,對事物進行正確的判斷與分析。如何選擇適當?shù)挠^察方法,對事物進行細致的分析,并對觀察的結(jié)果進行及時的總結(jié)等。引導學生運用新的教學方法對所研究的事物作細致入微的觀察,努力培養(yǎng)學生的觀察興趣,當興趣被激發(fā)后,學生的腦海中才會產(chǎn)生諸多靈感,通過這些創(chuàng)新思維,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新性思維能力。

總 結(jié)

綜上所述,多元化的社會模式下,各行各業(yè)都在改革中尋求收益,藝術(shù)設計教育也應在改革中求發(fā)展。設計界是一個競爭非常激烈的行業(yè),社會對于人才的需求也在不斷提升,藝術(shù)設計教育中要想培養(yǎng)出高素質(zhì)優(yōu)秀的創(chuàng)新型設計人才,就必須革新教育模式。進行創(chuàng)造性的教與學,對學校培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性具有十分重要的意義。藝術(shù)設計教育和實踐要落實于人才思維和能力培養(yǎng)的全過程,將培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力,鍛煉學生的實踐操作能力,改變教學的固化模式,同步進行。只有這樣才能實現(xiàn)設計人才的可持續(xù)性發(fā)展。

參考文獻:

[1]楊鎮(zhèn)宇:《高校平面設計教學的現(xiàn)狀和改革對策》,《大舞臺》2014年第1期。

[2]劉秀偉、李晶:《淺析平面設計教育的現(xiàn)狀問題與思考》,《中國包裝工業(yè)》2014年第8期。

[3]劉通:《創(chuàng)新思維在現(xiàn)代平面設計教育中的現(xiàn)狀分析及思考》,學位論文,西安美術(shù)學院,2011。

[4]黃維:《藝術(shù)設計創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)》,《藝術(shù)教育》2006年第7期。

第7篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

關(guān)鍵詞:空間課程;應用寫作;自主學習

中圖分類號:G434 文獻標識碼:B 文章編號:1673-8454(2012)13-0068-04

職教新干線空間建設的迅速推廣,將深刻改變職業(yè)院校教育方式。在職業(yè)教育信息化改革浪潮中,“應用寫作”課程建設也須順應潮流,發(fā)揮空間優(yōu)勢,積極改革,不斷創(chuàng)新,搭建優(yōu)良的自主學習平臺,以促進學生更好地學習與健康成長。

一、發(fā)揮空間優(yōu)勢,進行課程改革

“應用寫作”課程雖是公共必修課程,其對應的崗位雖為通用崗位,但高職教育“以就業(yè)為導向、以服務為宗旨”的特點,也決定了公共課程的改革須體現(xiàn)專業(yè)針對性、就業(yè)針對性及職業(yè)針對性。

我院專業(yè)均為藝術(shù)設計類專業(yè),學生未來就業(yè)崗位為藝術(shù)設計類崗位,筆者根據(jù)學生的專業(yè)特點及未來職業(yè)需求對課程內(nèi)容進行了解構(gòu)與重構(gòu)(詳見《表格化課程標準》,網(wǎng)址為/blog2012.aspx?bid=3883238),利用空間優(yōu)勢,進行了如下三大改革:

1.增加了專業(yè)能力模塊,整合網(wǎng)絡資源組織教學

筆者任教的專業(yè)為動漫設計與制作專業(yè)、多媒體設計與制作專業(yè)、陶瓷藝術(shù)設計專業(yè)、工業(yè)設計專業(yè)。鑒于專業(yè)的差異性,筆者突破教材的局限,增加了專業(yè)針對性極強的專業(yè)能力模塊應用文教學,其中,動漫班和多媒體班的教學任務為“分鏡頭腳本的寫作”,而陶藝班和工業(yè)班的教學任務為“設計說明的寫作”。因現(xiàn)行教材沒有涉及這兩種文體的內(nèi)容,特從專業(yè)教師個人空間、學生個人空間、其他網(wǎng)絡渠道中調(diào)用教學素材,組織空間教學,使應用寫作教學在培養(yǎng)寫作能力的同時,更好地服務于學生的專業(yè)學習及未來就業(yè)。

2.增加了拓展延伸模塊,學生自主學習完成任務

在傳統(tǒng)課堂上,“應用寫作”課程覆蓋面廣與課時有限(36課時)的矛盾很難得到有效解決,而世界大學城空間能提供可行的解決方案。為了提高學生的信息處理能力和就業(yè)競爭力,筆者特意設置了拓展延伸模塊,安排了四次學習任務(即讀書筆記寫作、畢業(yè)論文寫作、人際交往法則學習、職場禮儀學習)。這四個學習任務由學生自主學習完成任務,為了保證自主學習的質(zhì)量,教師精心設計了表格化導學方案,對學習時段、學習時量、學習內(nèi)容、學習要求、學習反饋、學習互動等方面做出了合理安排。

3.優(yōu)化基本能力模塊教學,提高空間教學質(zhì)量

基本能力模塊雖為通用模塊,但其教學也須進行改革,以更好適應空間教學模式,提高空間教學質(zhì)量。

(1)重構(gòu)教學流程,提升教學科學性

首先,將基本能力模塊中所規(guī)定的教學任務進行解構(gòu),分為理論知識、例文、案例、習題、圖片、視頻、學生作業(yè)等教學資源,在教師個人空間構(gòu)建理論庫、例文庫、案例庫、圖片庫、視頻庫、集訓庫六個教學資源庫。然后,根據(jù)學生的認知規(guī)律重構(gòu)教學內(nèi)容,精心設計教學活動,安排相應訓練任務,將學習重點與難點貫穿于活動與任務中;同時,選擇文字、圖片、音頻或視頻等方式,將學習活動、訓練任務合理地、系統(tǒng)地組織起來。最后,將每次課的教學內(nèi)容或整合成表格化教案(如第一講“應用寫作概述”),或組成一套科學的流程,在一個舒適的界面上通過超鏈接以圖表化的資源集成方式建立一個教學流程圖,使學習者能夠很容易獲取所需信息,進行積極的意義建構(gòu)。

如“應聘書”精心設置了五個教學環(huán)節(jié),首先創(chuàng)設情境“你能幫她寫封應聘書嗎?”,提出問題,激發(fā)興趣,引導學生進入第二環(huán)節(jié)“理論學習”;第二環(huán)節(jié)要求學生掌握應聘書的概念、特點、正文寫法、與求職信的差異等必備理論,為第三環(huán)節(jié)提供理論支撐;第三環(huán)節(jié)為“范文賞析”,運用理論指導實踐,在實踐中深化對理論的掌握;第四環(huán)節(jié)“課堂加油站”設置了三個活動,“如何檢測應聘書”強調(diào)應聘書寫作注意事項,“應聘書”照應第一環(huán)節(jié)中的問題情境,要求學生完成任務,并提供一個參考解決方案,“教你一招:巧發(fā)應聘書”進行適當拓展延伸,為學生的未來就業(yè)提供某種指導;最后,進入“各專業(yè)選題臺”,學生當堂完成專業(yè)針對性很強的寫作實踐任務,教師當堂講評。這種逐層深入的教學流程符合學生的認知規(guī)律,不僅能激發(fā)求知欲,調(diào)動學生學習的主動性和積極性,而且能啟迪學生思維,培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力。

(2)教學“三對接”,彰顯效用性

美國人本主義心理學家馬斯洛提出了著名的需要層次理論,雖然馬斯洛是從心理學角度提出的需要層次理論,但這種理論對空間課程建設具有重要的指導意義。教學設計者在進行空間課程設計時,應充分考慮學生的需要,想學生之所想,急學生之所急,要使課程能夠為學生解決實在的問題,使學生意識到該課程對他們現(xiàn)在的學習及未來的生活、工作都有著深刻的影響。

1)對接學生生活

在“通知”學習中,筆者將學院的十來則校園通知引入空間課堂,引導學生診斷病例,賞析范例;并且還提供了一則另類校園通知,引導學生分析其中的佳妙之處,在掌握通知寫法的同時,使學生體會到校園生活中的情趣與人文關(guān)懷。在“啟事”的學習中,設計了診斷校園尋物啟事錯漏之處的活動;在“調(diào)查報告”的學習中,以副院長劉鳳姣的《湖南工藝美術(shù)職業(yè)學院學生厭學原因及解決辦法》為范文引導學生評析……這樣的例文就取材于學生所熟悉的校園生活,使學生體會到應用文能切切實實地服務于自己的生活,自然能吸引他們?nèi)⑴c學習活動,完成相應的學習任務。

第8篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

人們說資源是“生產(chǎn)資料和生活資料的天然來源”②,其概念界定主要源于對資源天然屬性的認知。現(xiàn)在看來,資源早已不再局限于自然遺傳之物,在英語中“資源”除了指自然的、礦產(chǎn)的、農(nóng)業(yè)的事物之外,還包括在一定情形下“可給與提供幫助、支持和安慰的事物”,同時還有“才智;機敏;創(chuàng)造精神”的含義③??梢姟百Y源”內(nèi)涵的豐富性和外延的廣義性。美術(shù)資源一如資源的基本特性,除自然遺傳、文化遺傳、當代藝術(shù)顯性建構(gòu)外,文化脈絡、行業(yè)行為、人力人才,以及所有美術(shù)相關(guān)信息都可謂資源。在具有資源研討價值的藝術(shù)活動中,有關(guān)繪畫、雕塑等“純藝術(shù)”方面被關(guān)注度極高,此處從略。作為“純藝術(shù)”,歷來與商業(yè)的聯(lián)系是若即若離,盡管也不乏與商業(yè)密不可分的事例,但不能否認它“非直接商業(yè)行為”的基本狀態(tài)。不同于“純藝術(shù)”的是,現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)從一開始就與商業(yè)緊密相關(guān),它是工業(yè)文明的產(chǎn)物。所以談商業(yè)美術(shù),尤其是在資源意識下談商業(yè)美術(shù),離開它的商業(yè)性恐怕就不恰當了。

從這個基點出發(fā)觀察有關(guān)湖南的商業(yè)美術(shù)資源狀態(tài)和建設,我看尚有如下幾個值得思考的問題:首先是商業(yè)美術(shù)的學科資源問題。商業(yè)美術(shù)在我國的發(fā)展較為遲緩,如果將20世紀50年代起始的設計學科教育算作正式起點的話,直至經(jīng)過近半個世紀后的2000年左右在全國才開始現(xiàn)代意義上的設計教育。原湖南輕工業(yè)高等專科學校是湖南最早建立和實施藝術(shù)設計教育的學校。目前,新媒體藝術(shù)、影視廣告、動漫等新興專業(yè)的出現(xiàn),使得原來以平面設計、環(huán)境藝術(shù)設計為商業(yè)美術(shù)的行業(yè)形態(tài)發(fā)生了根本的變化,商業(yè)美術(shù)的學科資源內(nèi)涵正在不斷充實。其二是商業(yè)文化資源問題。如前所述,商業(yè)美術(shù)是商業(yè)活動的直接參與方,在商業(yè)美術(shù)上缺乏商業(yè)文化意識導致的必然結(jié)果就是以“純藝術(shù)”的思維介入商業(yè)行為。就個體行為來說,具有“純藝術(shù)”家個性的商業(yè)美術(shù)家或許不會是一個什么問題,但作為群體的行為就會產(chǎn)生商業(yè)的失范和失序。在湖南的近代歷史上沒有形成所謂的晉商、徽商、浙商的商業(yè)文化,湖南邵東人的經(jīng)商可謂特例,可惜沒有形成一定的商業(yè)文化影響力。晚清興起的“湘軍”成為一個文化的傍主,形成了湖南獨特的尚武文化,這對商業(yè)美術(shù)而言具有其獨特的精神文化價值,可以借以形成其獨有的本土個性,但同時也表明在商業(yè)文化資源上的無根可尋和無章可循,也就只好取它山之石了。順便提及的是,在湖南乃至整個中國的商業(yè)美術(shù)教育上,商業(yè)文化的教育幾呈空白狀態(tài),這是令人遺憾的。其三是行業(yè)協(xié)會資源問題。就理想的行業(yè)協(xié)會來說,一方面它應該是一個行業(yè)重要的信息和人才資源集散中心;另一方面它又應該是一個行業(yè)的服務中心。在中國,目前沒有一個真正意義上的商業(yè)美術(shù)協(xié)會組織,大多都是零星的商業(yè)美術(shù)支系機構(gòu),在湖南,湖南設計藝術(shù)家協(xié)會事實上負載著商業(yè)美術(shù)的部分職能。然而,中國一部分行業(yè)協(xié)會事實上的官辦性質(zhì),導致行政式的協(xié)會構(gòu)建機制和利益區(qū)塊瓜分式的運作方式,常常使得這樣的組織形同虛設,這就根本不符合商業(yè)文化規(guī)則,是資源的流失。其四是商業(yè)美術(shù)教育資源問題。關(guān)于教育資源我想談兩點:第一,商業(yè)美術(shù)教育的師資來源及其標準。近年來我們的師資來源一方面缺乏透明度和對權(quán)力的制衡機制,致使部分高水平的人才望門興嘆;另一方面對于商業(yè)美術(shù)這樣一個對實踐能力要求頗高的行業(yè),在引進師資時常常沒有專業(yè)的準入門檻,致使一些從書本到書本只會紙上談兵的先生不斷出現(xiàn)在高校的課堂。第二,社會對學位與能力關(guān)系的畸形認知,一些如動畫等本應大力發(fā)展職業(yè)教育的學科在高校極度擴張,致使學科資源分配的失衡。最后一個問題就是湖南現(xiàn)有美術(shù)資源質(zhì)和量的評估。質(zhì)和量的研究分屬社會科學研究中的兩種不同方法,通過專業(yè)研究我們可以掌握真實的資源質(zhì)量數(shù)據(jù),以便做出科學評估。而在相關(guān)資源的評估上我們有必要建立起一個沒有利益關(guān)聯(lián)的、一個獨立于行政權(quán)力之外的體系,這關(guān)乎湖南美術(shù)資源的公平分配,更關(guān)乎湖南美術(shù)事業(yè)的未來!

參考文獻與注釋:

1.拙文《湖南美術(shù)資源的分類及其構(gòu)成特點》和《湖南美術(shù)資源的歷史源流及其現(xiàn)實價值》,分別發(fā)表于《藝海》2011年第10期、第11期。

2.中國社會科學院語言研究所詞典編輯室編《現(xiàn)代漢語詞典》,第1529頁,商務印書館,1988年版。

第9篇:動漫藝術(shù)設計論文范文

【關(guān)鍵詞】藝術(shù)概論 教學方法 啟發(fā)教學 案例教學

一、教材與教育資源的選用

當前,國內(nèi)主流的《藝術(shù)概論》教材有十幾個版本,分別為各個不同高校的藝術(shù)專業(yè)作為教材使用,但隨著時代的變遷、社會的發(fā)展、藝術(shù)界日新月異的變化,藝術(shù)活動不斷出現(xiàn)新的內(nèi)容,因此藝術(shù)概論的教學內(nèi)容也處于不斷更新與修訂的動態(tài)環(huán)境之中。而一般教材中的內(nèi)容和最新的發(fā)展之間往往存在一定的滯后甚至是矛盾的地方,因此,在教學中,筆者更注重按照學習的時代特點,引入大量現(xiàn)實案例來說明相關(guān)的藝術(shù)理論。以藝術(shù)活動、藝術(shù)作品、藝術(shù)現(xiàn)象為導向,以藝術(shù)理論、人類文化、社會演變?yōu)橥卣?,這樣可以縮小教學與實際脫節(jié)的距離。作為本科教材,不能局限于講明白“是什么”,還要讓學生知道“為什么”。同時,在運用教材時要注重分層次進行,根據(jù)學生的不同專業(yè)、不同基礎、不同學習能力規(guī)劃實施教材內(nèi)容的主次和重點的劃分。

在藝術(shù)概論課程中應用現(xiàn)代教育技術(shù),已成為教育現(xiàn)代化的一個重要主題,這種新型教學方法以學生的自主性、探索性學習為基礎,培養(yǎng)其主動探究和創(chuàng)新實踐的精神,提高了學生的學習能力?!?0后”大學生在新的生活環(huán)境中成長、生活,身邊充滿了動漫、微博、網(wǎng)絡游戲、流行音樂、3D視頻影像等新型元素,這種成長環(huán)境影響著他們學習藝術(shù)的方法和內(nèi)容。在教學過程中,筆者利用某網(wǎng)絡平臺建立了自己的教學博客,學生通過博客向教師提問,提高了學生學習的靈活性,也讓他們有了自主學習的空間和時間。而教師的回復也可及時為學生掃清學習的障礙。教師將這個網(wǎng)絡上的課堂作為傳統(tǒng)課堂教學的延伸,以布置思考題的方式,引導學生利用網(wǎng)絡教育資源,欣賞名畫、名曲、視頻影像,關(guān)注名人訪談、人物傳記、藝術(shù)市場變化等,擴展了學生的學習視野。

二、啟發(fā)式教學

教師在教學過程中要創(chuàng)造性地運用藝術(shù)媒介,通過激發(fā)學生的學習興趣和積極思維來促使學生主動獲得知識。比如,講解藝術(shù)作品的文化意義專題時,就應該啟發(fā)學生,讓他們認識和理解優(yōu)秀藝術(shù)作品所包含的人類文化的普遍性和思想性。這種啟發(fā)學生主動參與的學習過程會令學生印象深刻。我們在解讀哈利·波特這個讓無數(shù)讀者為之傾倒的藝術(shù)形象的時候,可以通過分析哈利·波特之所以能成為繼米老鼠、史努比、加菲貓等卡通形象之后的又一個成功的兒童偶像的原因,說明了藝術(shù)作品是藝術(shù)家創(chuàng)造的,反映了藝術(shù)家對其所處時代生活的認識體驗和思考。繼而指出,優(yōu)秀的作品是時代精神、民族精神的體現(xiàn),而且會在歷史、現(xiàn)實和未來的時空里無限地開放。

在課堂教學中,筆者讓學生介紹和評價家鄉(xiāng)具有地方特色的藝術(shù)形式和藝術(shù)活動。這些藝術(shù)形式和藝術(shù)活動擁有各自的地域文化特征,可以成為今后學生藝術(shù)創(chuàng)作的獨特性來源。筆者與學生一起探討模仿秀比賽、藝術(shù)評獎活動(如奧斯卡獎)等的評價標準,感受藝術(shù)接受和傳播方式的歷史性變遷,通過多媒體視覺作品展示,讓學生關(guān)注藝術(shù)作品在現(xiàn)代藝術(shù)媒介中傳播的多元化,啟發(fā)學生思考藝術(shù)概論課程中涉及的藝術(shù)趣味、文化觀念和意識形態(tài)等相關(guān)問題。在這個教學環(huán)節(jié)中,教師要以藝術(shù)活動、藝術(shù)現(xiàn)象為例證,要生動、鮮活地闡述藝術(shù)的發(fā)生、發(fā)展和社會功用,用藝術(shù)理論評析藝術(shù)作品、藝術(shù)家、藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)欣賞等諸元素,給予學生比較完整系統(tǒng)的理論體系。教師在講解中通過生動、貼切又言簡意賅的藝術(shù)語言,使學生在快樂的學習氛圍中茅塞頓開,進而達到理想的教學效果。

三、案例式教學

案例式教學作為一種動態(tài)的開放教學方法,提倡師生在課堂上的互動,使學生在學習中主動學習、善于探索和敢于思考。在藝術(shù)概論課程教學中讓案例教學貫穿于課程的每個專題之中,并且得到全方位的運用。案例式教學包括開篇案例和總結(jié)案例,開篇案例是將人類藝術(shù)活動的實際案例導入每章研究的專題,激發(fā)學生興趣和探索的愿望,這樣可以最大限度地避免學生在沒有任何感性認知的基礎上,直接接觸高深理論而產(chǎn)生厭煩和抵觸的情緒。由教師將開篇案例作為主導,結(jié)合理論,講授相關(guān)教學內(nèi)容。總結(jié)案例則是在該專題講解完成時,由學生運用所學的理論分析藝術(shù)現(xiàn)象和涉及的藝術(shù)問題等。此時學生作為教與學的主體,自由分組討論和總結(jié)發(fā)言,教師發(fā)揮引導和點評的作用。

例如,在講藝術(shù)家與藝術(shù)作品的關(guān)系專題時,筆者引入國際藝術(shù)品拍賣會上作品《吶喊》的拍賣案例,通過播放精心剪裁的視頻資料,有意識地展現(xiàn)當時拍賣現(xiàn)場競價的激烈,以及最后贏家支付1.199億美元等相關(guān)資料,加深學生認識愛德華·蒙克的版畫創(chuàng)作生涯和特殊的人生經(jīng)歷,以及其藝術(shù)風格形成的原因和背景,并通過插入藝術(shù)品鑒賞、藝術(shù)品分類、藝術(shù)市場等相關(guān)知識的解讀,引出藝術(shù)作品是藝術(shù)家在藝術(shù)上被客觀化、社會化的自我,也是藝術(shù)家創(chuàng)作能力和自身成就體現(xiàn)的教學內(nèi)容,可讓學生產(chǎn)生強烈的共鳴。而該專題結(jié)束時,教師布置了2011—2012年全球藝術(shù)品拍賣排行榜作為案例,并圍繞下列問題讓學生展開討論:1.藝術(shù)作品與藝術(shù)家是何種關(guān)系?2.藝術(shù)家如何通過藝術(shù)作品顯示出自己的藝術(shù)風格和藝術(shù)追求?3.如何理解藝術(shù)家、藝術(shù)作品、藝術(shù)市場的關(guān)系?以具體藝術(shù)對象為代表,分析這些關(guān)系對藝術(shù)投資的影響。這樣,學生不僅可以領(lǐng)會課堂所學的理論知識,還可以鍛煉檢索文獻和資料的科研能力,尤其對于第3個問題,由于沒有現(xiàn)成的答案可以借鑒,還可以鍛煉學生分析新鮮事物的能力,這樣就讓課堂教學延伸到了課外,使理論聯(lián)系了實際,從而達到一舉多得的教學目的。

四、實踐式教學

就現(xiàn)在的藝術(shù)概論課堂教學而言,教學內(nèi)容往往與學生實際接受水平有著一定的差距,如果枯燥地照本宣科,只會使聽課的學生感到厭倦和無趣,也讓他們對以前從未接觸過的藝術(shù)理論如在云里霧里,不知所云。筆者認為,教學中要在充分考慮學生主觀條件的前提之下,注重學生接受過程的各個階段。如在藝術(shù)傳播與接受專題的教學中,應該讓不同專業(yè)的學生通過社會調(diào)查和親身體驗,加深對課程內(nèi)容的理解和掌握。筆者帶學生參觀青島博物館、美術(shù)館和展會時,現(xiàn)場講解藝術(shù)品展示的選擇標準、排列方式和類型劃分,讓繪畫專業(yè)的學生對青島的畫廊、文化市場進行調(diào)查走訪,使學生懂得了藝術(shù)生產(chǎn)、藝術(shù)消費之間的密切聯(lián)系和矛盾對立。對于環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)的學生,我們聯(lián)系相關(guān)設計公司,讓學生進行城市家居裝修設計的現(xiàn)場觀摩,通過學生與設計人員和客戶的交流,了解了當代藝術(shù)設計的現(xiàn)狀與需求。在活動中,學生獲取了數(shù)據(jù),加深了體會,最后讓學生結(jié)合自己的藝術(shù)實踐,選擇具有代表性的藝術(shù)問題,運用所學理論進行書面歸納和圖表分析。事實證明,這種教學方法能有效提高學生對藝術(shù)概論課程的學習熱情,增強他們對藝術(shù)理論與藝術(shù)實踐相結(jié)合的認知,而且對他們的畢業(yè)論文寫作和畢業(yè)設計的構(gòu)思等都具有實用性。在實踐教學設置、進行和總結(jié)時,教師應提醒學生現(xiàn)在進行的是課程中的哪個專題、哪個環(huán)節(jié),要講思路,講重點和難點。

五、考核評價的創(chuàng)新

藝術(shù)概論課程考核的目標是為了幫助學生更深刻地理解課本知識,培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神??己耸侄蔚脑O置應改變傳統(tǒng)考試的思路,在考核評價體系中將課程內(nèi)容分解成若干個專題,讓學生有選擇性地對自己感興趣的內(nèi)容進行主動探究,這樣容易取得較好效果。鼓勵和引導學生通過查找文獻資料、利用網(wǎng)絡資源等方式對相關(guān)藝術(shù)家、藝術(shù)作品或藝術(shù)流派等進行專題探索。要求他們在規(guī)定時間內(nèi)以小論文、小視頻、小動漫、小課件等多樣化的形式將涉及的藝術(shù)理論闡釋清楚,這樣就可以讓學生通過“學”而“知”,通過“做”而“懂”,改變學生過去考前突擊背書,以期末成績作為唯一的評價指標,同時也避免了學生所學的知識考完試就忘掉的情況。

結(jié)語

高校是我國培養(yǎng)高層次專門人才的主要陣地,教學方法的改革對培養(yǎng)創(chuàng)新人才具有至關(guān)重要的作用。藝術(shù)概論的任課教師首先必須及時更新授課內(nèi)容,將學科最新成果引入教學。其次,教學中運用多種教學手段,如在案例式教學中,要努力做到案例的經(jīng)典性與時效性相結(jié)合;多引用在學生身邊真實發(fā)生的、真實存在的、當代的藝術(shù)現(xiàn)象,這樣會更具有針對性,更容易讓學生理解,更容易讓學生產(chǎn)生共鳴。最后,教師在重視教學的同時,要以教學啟發(fā)、推進科研,以科研反哺教學,促進教學和科研的互相發(fā)展?jié)B透,形成一個互動的統(tǒng)一過程,以真正有效地為社會培養(yǎng)出高水平的藝術(shù)人才。

(注:本文為青島大學2011年教學研究項目課題“《藝術(shù)概論》課程課堂教學模式創(chuàng)新研究”(序號JY1171)結(jié)項論文)

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