公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

影視動畫中的聲畫關(guān)系

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了影視動畫中的聲畫關(guān)系范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

影視動畫中的聲畫關(guān)系

摘要:伴隨著錄音和影像技術(shù)的革新,影視動畫中聲畫關(guān)系也一直在發(fā)生著變化,聲音從一開始的對畫面的補(bǔ)充漸漸變?yōu)橛耙晞赢嬎囆g(shù)表現(xiàn)的一個(gè)重要組成部分。本文結(jié)合影視動畫的發(fā)展歷程,探討了聲畫關(guān)系的發(fā)展和聲畫關(guān)系的幾種結(jié)合形式并舉例說明。

關(guān)鍵詞:影視動畫;聲畫關(guān)系

一、從動畫影史看聲畫關(guān)系的發(fā)展

19世紀(jì)末電影誕生之際,電影藝術(shù)中還不存在聲音的概念。雖然當(dāng)時(shí)已出現(xiàn)留聲機(jī)這種可以錄制和播放聲音的設(shè)備,但由于技術(shù)限制,人們并沒有找到將聲音和畫面結(jié)合的有效手段。因此這一時(shí)期也被稱作“默片時(shí)代”。由于缺乏聲音作為有效的輔助敘述手段,當(dāng)時(shí)的電影演員的表演都比較夸張,經(jīng)常會運(yùn)用到面部的表情特寫,這也正是20世紀(jì)初喜劇電影風(fēng)靡的原因。不過當(dāng)時(shí)的電影放映時(shí)也不是完全靜默的,無論是在劇院或音樂廳,還是后來出現(xiàn)的電影院,大都配備有音樂家或樂隊(duì)在現(xiàn)場伴奏,但配樂的功能僅僅是為了烘托氣氛,同時(shí)掩蓋老式放映機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)出的噪聲,并沒法做到與影片畫面真正結(jié)合。這時(shí)的聲音相對于畫面既不具備敘事功能也沒有表達(dá)作用。直到1927年10月6日,美國的華納兄弟拍攝并了故事片《爵士歌手》,里面首次出現(xiàn)了男主角講話的聲音,拉開了有聲電影時(shí)代來臨的序幕。這也激勵(lì)了前來參與這場首映式的沃爾特•迪士尼,他一回到工作室就開始著手研究如何給動畫配上聲音。1928年迪士尼公司推出了第一部有聲動畫《威廉號汽艇》,采用將聲畫同步記錄于膠片上的形式,利用音樂來配合角色夸張的動作表演,使聲音作為畫面的一種補(bǔ)充手段,將聲音和畫面真正地結(jié)合了起來。當(dāng)聲音進(jìn)入動畫不再成為難題,動畫藝術(shù)家們也開始積極探索聲畫結(jié)合的不同形式,20世紀(jì)二三十年代,大批先鋒藝術(shù)家紛紛涌入影像的創(chuàng)作領(lǐng)域,創(chuàng)造出不少具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的動畫短片。如奧斯卡•費(fèi)欽格將抽象幾何圖形與音樂相結(jié)合,伴隨著音樂的節(jié)奏律動,幾何圖形以規(guī)律的方式組合和變化。這也使得聲音不再僅僅是畫面的附庸,而是可以與其相互結(jié)合與呼應(yīng),兩者的關(guān)系變得更加豐富與純粹。這些先鋒藝術(shù)家對于聲畫關(guān)系的探索也影響了之后一批實(shí)驗(yàn)動畫的先鋒如諾曼•麥克拉倫等。同一時(shí)期的迪士尼公司則更加偏重于動畫中聲音的敘事性,所有聲音都有目的地為畫面而存在,聲音不但可以交代故事情節(jié),塑造人物形象和心理活動,還可以為觀眾理解作品的背景和內(nèi)涵拓寬更廣闊的空間,這也漸漸成為了當(dāng)時(shí)商業(yè)動畫的標(biāo)準(zhǔn)。1940年迪士尼公司在動畫《幻想曲》中使用光學(xué)聲跡膠片進(jìn)行多音軌錄制,并于放映現(xiàn)場增加了左右兩個(gè)聲道的揚(yáng)聲器,首次營造出了立體聲的效果。立體聲的出現(xiàn)使得影視作品中聲音的質(zhì)量和表現(xiàn)力大大提高,聲音和畫面的關(guān)系也邁入了一個(gè)嶄新的階段。在《幻想曲》中,迪士尼還嘗試用音樂旋律的起伏變化和節(jié)奏的舒緩來引導(dǎo)畫面中人物的動作和劇情展開,使動畫電影和古典音樂達(dá)成了完美地結(jié)合。這顛覆了商業(yè)動畫中聲音必須服從于畫面的刻板印象,對于后世的動畫創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

二、影視動畫中的聲畫結(jié)合形式

動畫中的聲音由語音,音樂和音效三元素構(gòu)成。在影視動畫創(chuàng)作中我們可以把聲畫結(jié)合形式大致歸結(jié)為以下三種:

1.聲畫同步

聲畫同步即聲音與畫面的運(yùn)動,節(jié)奏或情緒基調(diào)相吻合,畫面中的影像和發(fā)出的聲音同時(shí)呈現(xiàn)和消失,由于現(xiàn)實(shí)生活中聲音是依附于物體而產(chǎn)生的,人的視聽也是一致的。因此它可以用來加強(qiáng)畫面的真實(shí)感,提高視覺形象的感染力,借以烘托和渲染主題。聲畫同步是影視動畫作品中運(yùn)用最多的聲畫結(jié)合形式。在米高梅公司出品的動畫《貓和老鼠》中,對白在聲音中所占的比重很少,取而代之的是富有節(jié)奏感的背景音樂,夸張的音效,簡單而又直接地配合著畫面的運(yùn)動,起到了很好的活躍氣氛效果,也使得貓和老鼠這一對卡通形象深受當(dāng)時(shí)動畫所面向的低幼年齡層的喜愛。值得一提的是在《貓兒協(xié)奏曲》這集中,湯姆演奏的正是李斯特的《匈牙利狂想曲第二號》改編版,動畫不僅在某些段落上高度還原了原曲,甚至連湯姆在鋼琴上彈奏的手型和對應(yīng)的鍵位都和現(xiàn)實(shí)中完全一致??梢韵胂笤谀莻€(gè)沒有先進(jìn)錄音設(shè)備和合成器的年代,動畫師、配音師和樂手花費(fèi)了怎樣的精力才能完成這樣一部聲畫完美同步的高質(zhì)量作品。

2.聲畫并行

聲畫并行是指聲音和畫面依照自己的邏輯各自展開,互不干擾,但兩者間又存在某種內(nèi)在的聯(lián)系。聲音可以伴隨著畫面的情節(jié),但又不具體地反映其內(nèi)容,兩者通常在情境或意境上呈相互補(bǔ)充的平行關(guān)系。聲畫并行的組合方式常被用來加強(qiáng)畫面所表達(dá)的意境、傾向或含義。新海誠的動畫《她和她的貓》中以一只公貓的視角展開,描述了它與女主人在同一個(gè)屋檐下度過的平淡又略帶傷感的日子,從頭到尾都是貓?jiān)谥v述,伴隨旁白的畫面出現(xiàn)的很多都是毫無聯(lián)系的場景。當(dāng)母貓咪咪向它告白時(shí),畫面上出現(xiàn)的是佇立的高架橋,圍欄和警示標(biāo)語。這一方面從貓的視角反映了其所見到的景象,一方面也暗示出它對于成人世界的向往及一種難以觸碰的距離感。

3.聲畫對立

聲畫對位是指聲音與畫面在情感、內(nèi)涵、氛圍或節(jié)奏等方面恰好是對立的,并形成了巨大的反差。由于聲音與畫面的對立、錯(cuò)位、差異,反而更有力地成為一種鮮明的對照,使畫面想要表達(dá)的內(nèi)涵更為深刻。它可以用歡快的聲效來反襯出角色內(nèi)心的悲傷,還可以用柔美或詼諧的音樂來匹配暴力的場面,從而帶給觀眾感官上的反差與心靈的震顫。在動畫《高達(dá)雷霆宙域戰(zhàn)線》第一集開頭,本是嚴(yán)肅緊張的星際戰(zhàn)斗畫面卻配上了由小號演奏的略帶滑稽色彩的爵士樂,這也暗示了聯(lián)邦軍先遣小隊(duì)的自負(fù)與戰(zhàn)術(shù)上的無序,最終難逃全滅的結(jié)局。

三、結(jié)語

技術(shù)的進(jìn)步與理念的革新為我們研究新的聲畫結(jié)合形式創(chuàng)造了便利的條件,如何利用新的技術(shù)探索出新的聲畫結(jié)合形式,更好地發(fā)揮出動畫作品的藝術(shù)性,將是我們下一步研究的重點(diǎn)。

參考文獻(xiàn):

[1]金橋.動畫音樂與音效[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2009.

[2]付龍,張?jiān)?聲音設(shè)計(jì)與制作--CG影像與動畫[M].北京:高等教育出版社,2012.

[3]董安安.影視動畫聲音制作[M].遼寧:遼寧美術(shù)出版社,2015.

作者:蘇靖軒 單位:武漢理工大學(xué) 藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院