前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了情境教學(xué)如何推進信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
【摘要】信息技術(shù)教育要從娃娃抓起,就是要尊重兒童,使信息技術(shù)成為他們喜愛的學(xué)科,發(fā)展信息素養(yǎng)。將情境教學(xué)運用于小學(xué)信息技術(shù)課堂實踐中,通過以情激學(xué)、以情啟學(xué)、以情促學(xué)三個維度的推進,實現(xiàn)了學(xué)生的深度學(xué)習(xí),獲得更積極的課堂教學(xué)成效。
【關(guān)鍵詞】情境教學(xué)信息技術(shù)深度學(xué)習(xí)
一、以情激學(xué),讓學(xué)生認知學(xué)習(xí)更帶勁
孩子的學(xué)習(xí)究竟需要什么?在教育家和心理學(xué)家對該問題的研究發(fā)現(xiàn):兒童的學(xué)習(xí)離不開興趣,換句話說興趣是孩子們學(xué)習(xí)最主要的動力。從心理學(xué)的角度分析,小學(xué)生的心理典型特征有:好學(xué)、好動、好問、好奇,他們熱衷于一切好玩的、有趣的游戲??梢?,信息技術(shù)教師要善于創(chuàng)設(shè)出各種指向于學(xué)生學(xué)習(xí)的情景,使課堂學(xué)習(xí)者更主動,學(xué)習(xí)的過程更帶勁。如筆者執(zhí)教《認識計算機》時,我嘗試設(shè)計了學(xué)習(xí)情境:“尋找計算機王國的國寶”。首先,我虛擬了一個故事情境:“計算機王國里有一臺鉆石計算機,非常的漂亮、精致,大家都想得到它。”然后,我在此情境上引發(fā)一個指向?qū)W習(xí)內(nèi)容的游戲任務(wù):“如果你想要拿到“鉆石計算機”就必須要闖過四關(guān)。這四關(guān)分別是:認識中央處理器、認識存儲器、認識輸入設(shè)備、認識輸出設(shè)備,每一關(guān)采用選擇、猜謎、迷宮等形式展開教學(xué)。如學(xué)生闖關(guān)到教學(xué)存儲器這一環(huán)節(jié),電腦屏幕上會出現(xiàn):硬盤、內(nèi)存條、優(yōu)盤、光盤四個都屬于存儲器類別的物品,然后情境會提示學(xué)生把圖片與名稱匹配起來,答對可以去下一關(guān),答錯將繼續(xù)作答,直到完全掌握,回答正確為止。在這個情境小游戲的后期,我還把它制作成了一個程序游戲,便于孩子自學(xué)該章節(jié)的內(nèi)容。首先圖片和名稱是對號入座的,接著會有個罩子罩住圖片,圖片會隨機在四個位置出現(xiàn),最后在圖片與名稱打亂的情況下讓學(xué)生拖動鼠標讓他們對號入座,以此完成學(xué)習(xí)成效的檢測與鞏固。孩子在情境游戲中全身心投入,這種自主式的學(xué)習(xí)行為一旦被觸發(fā),就會如同海綿吸水般,有著非常強大的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)持久度。作為教師,我們就應(yīng)該看到兒童這種學(xué)習(xí)行為的鮮明變化,在課堂教學(xué)中有意識地創(chuàng)設(shè)趣味情境,不斷引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、樂中學(xué)習(xí),從小培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)計算機的意識和興趣。
二、以情啟學(xué),讓學(xué)生課堂學(xué)習(xí)更創(chuàng)新
兒童的深度學(xué)習(xí)是體現(xiàn)創(chuàng)造力的學(xué)習(xí)。學(xué)生的創(chuàng)造性思維不是與生俱來,隨時都有,他們需要特定的環(huán)境熏陶、意識激發(fā)、情感投入,才可能被釋放和點燃隱藏于身體之中的創(chuàng)造能力。在對情境教學(xué)的實踐發(fā)現(xiàn),學(xué)生的思維力因情境教學(xué)更為活躍,思考問題的廣度和深度也有了顯著提升。如在執(zhí)教《PCLOGO——畫組合圖形》一課中,筆者設(shè)計參觀小熊家的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生先參觀小熊家的客廳、臥室、廚房、書房以及衛(wèi)生間,然后通過PCLOGO命令,利用三角形、正方形等形狀組合,為小熊家設(shè)計和完善它的家。學(xué)生在掌握畫圓形、正方形和長方形的基礎(chǔ)上,展開了自由想象:在小熊家里還會有什么?學(xué)生在這種良好的情景問題中積極思考,他們分別畫出了長桌、床、電視機、冰箱、牙刷、鏡子、毛巾、鉛筆、書本、凳子等,還有的同學(xué)設(shè)計了小熊和家人一起騎的雙人自行車。該案例中,我通過創(chuàng)設(shè)了一個學(xué)生能聯(lián)系生活經(jīng)驗的學(xué)習(xí)情境,為他們的創(chuàng)造性活動作了適當?shù)匿亯|和過度,使得他們在對知識技能鞏固與運用的基礎(chǔ)上有了創(chuàng)造性思維的發(fā)展??梢?,小學(xué)階段學(xué)生的創(chuàng)造力不是憑空而來,更多是依托于他們原有經(jīng)驗和知識基礎(chǔ),對知識進行改造與再造,對技能進行提升與突破,從而出現(xiàn)更多樣化的學(xué)習(xí)成果。特別是參觀小熊家的情境使孩子以一個客人的身份參與到學(xué)習(xí)活動中,在設(shè)計小熊家各類家具和物品的時候,很多孩子還是處于幫助小熊的學(xué)習(xí)情感中。這類良好的情境聯(lián)系著學(xué)生的沖動、注意、情感,極大豐富了他們的想象力,不刻意的學(xué)習(xí),反而催化了學(xué)生產(chǎn)生強大且豐富的創(chuàng)造力,使學(xué)習(xí)進入創(chuàng)造性領(lǐng)域。
三、以情促學(xué),讓學(xué)生小組合作更融洽
很多的信息技術(shù)課堂,充斥著大量的行為訓(xùn)練,對某一命令反復(fù)的操作,直到學(xué)生在機械聯(lián)系中掌握,這種體現(xiàn)了認知主義的思想的學(xué)習(xí)行為并不是最佳的學(xué)習(xí)方式。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論則認為,學(xué)習(xí)是學(xué)生建構(gòu)知識和形成技能的主動行為,學(xué)習(xí)離不開一定的學(xué)習(xí)情境作催化。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師可以加強學(xué)生與學(xué)生之間進行合作學(xué)習(xí),互動學(xué)習(xí),從而快速、順利完成教師布置的任務(wù),而這種有效度的合作可以建立在情境之中。以情境促使在小組成員相互尊重,充分討論,允許學(xué)生發(fā)表自己的意見,給予了他們充足的表達空間;以情境去激發(fā)小組成員合作的默契度,能為一個共同的目標去努力,去相互幫助,從而這種由內(nèi)心自發(fā)的學(xué)習(xí)行為,成為了深度學(xué)習(xí)的有效保障。如在《制作電子小報》一課中,筆者現(xiàn)創(chuàng)設(shè)了小花狗為自己農(nóng)莊設(shè)計宣傳小報為情境。小花狗自己開設(shè)了農(nóng)場,種植了很多健康的綠色食品,有番茄、黃瓜、香瓜、西紅柿、甜瓜等,但是沒有人去買它的東西。在這樣的情境中,孩子們主動地站出來倡議幫小花狗設(shè)計一份宣傳農(nóng)莊的電子小報,來推銷滯銷的農(nóng)產(chǎn)品。因為情境中有限時的原因,孩子們自主分成六組,以小組合作的形式最快地完成這份電子小報。大家結(jié)合著個人特長去找素材,去設(shè)計版面,作展示準備等。很快,各小組均完成了一份電子小報,各組推選了代表幫小花狗進行推銷農(nóng)產(chǎn)品,現(xiàn)場的同學(xué)還當起了顧客,根據(jù)小報介紹和設(shè)計美觀程度進行投票,完成了虛擬幣的換購?;顒咏Y(jié)束后,孩子們津津樂道,在情境中他們發(fā)現(xiàn)原來信息技術(shù)課還能賣蔬果,電子小報能有這樣廣泛的宣傳作用,當然也有學(xué)生會探討為什么別組小報比自己小組做得好,找老師幫助分析原因,等等。未來的學(xué)習(xí)不是獨立個體的學(xué)習(xí),而是學(xué)習(xí)共同體中的學(xué)習(xí)發(fā)展。情境教學(xué)給予了學(xué)生小組合作共同的目標與方向,讓學(xué)習(xí)成為一個更多元的活動過程,在同伴的學(xué)習(xí)中建構(gòu)出新的知識和技能發(fā)展,讓更多的孩子都能成為學(xué)習(xí)的構(gòu)建的主體。
四、以情研學(xué),讓學(xué)生實踐學(xué)習(xí)更有效
研究性學(xué)習(xí)是源于國外的經(jīng)典學(xué)習(xí)模式,在提出一個主題后,學(xué)習(xí)者圍繞該主題設(shè)計研究內(nèi)容和研究行動,在研究的過程中去發(fā)現(xiàn)問題,直至解決問題。在倡導(dǎo)深度學(xué)習(xí)的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,也可以作研究性學(xué)習(xí)的嘗試,特別是基于情境模式下開展的研究性學(xué)習(xí),將更有助于學(xué)習(xí)者主動尋求課堂所學(xué)知識的實際背景,為信息技術(shù)教學(xué)的實踐活動找到生長點,進一步探索體會其學(xué)習(xí)與應(yīng)用的價值。如在高年級學(xué)生中開展了《關(guān)于電腦一生》的研究性學(xué)習(xí),筆者創(chuàng)設(shè)了一臺即將報廢的臺式電腦悲傷自泣的情境,引發(fā)了學(xué)生開展《關(guān)于電腦一生》研究性學(xué)習(xí)。各小組確立了不同的研究方向和內(nèi)容,比如,“臺式電腦發(fā)展歷史研究”“直塘小學(xué)電腦使用研究”“報廢臺式機如何有效利用研究”等多個研究小組。在研究的過程中,他們主動的與老師溝通問題,自主上網(wǎng)查詢資料,采訪不同的老師和學(xué)生等,并合作完成了研究微報告。在學(xué)生的研究報告中,提出了一些合理建議。例如,加大學(xué)校各臺式機使用的時間,中午可以定時開放,不造成資源浪費。報廢的臺式機不要隨意丟棄,將內(nèi)存等零件進行拆分回收,二次利用等??傊瑒?chuàng)設(shè)良好的情境,是提高課堂教學(xué)質(zhì)量,促進學(xué)生深度學(xué)習(xí)的有效方法。希望本文能為情境教學(xué)在信息技術(shù)學(xué)科方面的應(yīng)用與研究提供參考,共勉情境教學(xué)的未來發(fā)展之路。
參考文獻:
[1]楊東.新課程教學(xué)基本策略[M].北京:開明出版社,2005.
[2]吳雁冰.淺談信息技術(shù)課對學(xué)生實踐能力的培養(yǎng)[J].課程教材教學(xué)研究,2011,(Z4).
[3]茆愛梅.初中信息技術(shù)優(yōu)化情境導(dǎo)入的應(yīng)用探究[J].學(xué)苑教育,2015,(16).
[4]張彥卿.淺談信息技術(shù)課中情境創(chuàng)設(shè)的運用[J].學(xué)周刊,2
作者:陶玉州 單位:江蘇省太倉市沙溪鎮(zhèn)直塘小學(xué)