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媒體當(dāng)中的藝術(shù)設(shè)計動畫分析

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媒體當(dāng)中的藝術(shù)設(shè)計動畫分析

【摘要】在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,計算機(jī)進(jìn)入到我們生活中的各個領(lǐng)域,媒體領(lǐng)域亦是與之緊密融合。媒體運(yùn)作當(dāng)中必不可免地要融入數(shù)字化的藝術(shù)設(shè)計。目前在我國的媒體市場當(dāng)中,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計發(fā)展迅猛,得到了廣泛的關(guān)注。本文首先對數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計進(jìn)行了概述;然后列舉了數(shù)字媒體中藝術(shù)動畫設(shè)計的操作步驟;最后講述了數(shù)字媒體中藝術(shù)動畫設(shè)計的應(yīng)用,全方位地對數(shù)字媒體當(dāng)中的藝術(shù)設(shè)動畫設(shè)計進(jìn)行了闡釋,希望能為我國媒體事業(yè)的發(fā)展提供動力。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計;分析

引言

在這個科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn)的信息時代里,數(shù)字化已經(jīng)滲透到我們生活中的每個角落,媒體領(lǐng)域更是要走在時代的前沿,充分地做好數(shù)字化探索。隨著人們物質(zhì)生活水平的提高,對精神領(lǐng)域的追求也不斷提升,人們更加追求生動活絡(luò)、有創(chuàng)意的藝術(shù)。在當(dāng)代媒體中,藝術(shù)動畫設(shè)計能夠充分滿足人們的這一需求,因此受到廣泛的關(guān)注。媒體人通過數(shù)字化的動畫設(shè)計,為藝術(shù)插上了翅膀,生產(chǎn)出更多為人們喜聞樂見的作品。藝術(shù)動畫設(shè)計與數(shù)字媒體是如何融合發(fā)展的呢?

1數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計概述

數(shù)字媒體藝術(shù)是時展的背景下,媒體技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合的產(chǎn)物,將數(shù)字云計算應(yīng)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,為之增添藝術(shù)效果,將原來形式單一的藝術(shù)賦予動感,給人帶來較強(qiáng)的視覺沖擊。動畫設(shè)計是一種新興的復(fù)合藝術(shù),它能夠?qū)F(xiàn)實(shí)生活中的各種人、物還有人們想象的事物生動地展現(xiàn)在人們面前。數(shù)字媒體的動畫藝術(shù)設(shè)計體現(xiàn)了人們的創(chuàng)造力,也極大地豐富了人們的生活。

2數(shù)字媒體中藝術(shù)動畫設(shè)計的操作

動畫藝術(shù)設(shè)計雖然是新興的領(lǐng)域,但是其發(fā)展迅猛,市場份額日益增加。近年來我國制作動畫的軟件種類日益豐富。藝術(shù)動畫設(shè)計是一項精益求精的工作,首先要構(gòu)思設(shè)計動畫腳本,然后進(jìn)行任務(wù)環(huán)境設(shè)定,之后再設(shè)計故事情節(jié)分鏡頭腳本,再進(jìn)行實(shí)際建模、材質(zhì)調(diào)整、動作設(shè)定、安排燈光特效、制作特效、渲染畫面,最后再合成特效、進(jìn)行線性編輯,整個數(shù)字媒體藝術(shù)動畫就制作完成了。在藝術(shù)動畫的制作過程中需要采用專業(yè)軟件技術(shù)進(jìn)行操作處理,例如Photoshop、2D、3D等軟件技術(shù)來制作。如此說來,數(shù)字媒體起著至關(guān)重要的作用,它能夠提高動畫的質(zhì)量,給人們帶來不一樣的視覺享受。

3數(shù)字媒體中藝術(shù)動畫設(shè)計的應(yīng)用

近年來我國媒體領(lǐng)域快速發(fā)展,新的作品層出不窮,如何能夠在紛繁的作品里嶄露頭腳,吸引受眾的目光,這是媒體人們普遍關(guān)注的問題。現(xiàn)在的媒體以不同于以往,內(nèi)容精煉是基本要求,形式是另一個吸睛的地方。于是動畫就進(jìn)入了媒體的眼簾,它憑借生動靈活的特點(diǎn),展現(xiàn)了自身強(qiáng)大的生命力。藝術(shù)動畫設(shè)計為我國的媒體注入了新生機(jī)與活力。藝術(shù)動畫設(shè)計在媒體的諸多方面均有使用:

3.1藝術(shù)動畫設(shè)計在影視作品中的應(yīng)用

現(xiàn)在有很多電影、電視節(jié)目中均采用動畫的形式。在影視作品的制作過程中以及后期制作融入藝術(shù)動畫的形式,這樣能很好得豐富作品的內(nèi)容,為作品增添生機(jī),從而吸引更多的觀眾。這種形式是對傳統(tǒng)特技的突破,在面對影視作品中的危險鏡頭時,就可以采用動畫設(shè)計,既安全又能縮減制作成本,兩全其美。

3.2藝術(shù)動畫設(shè)計在廣告中的應(yīng)用

廣告是要通過簡短快捷的方式向消費(fèi)者結(jié)介紹產(chǎn)品,以激發(fā)他們的購買欲望。近年來我國的廣告市場也發(fā)展得火熱,廣告作品數(shù)不勝數(shù)。但是傳統(tǒng)的廣告形式已經(jīng)滿足不了需求多樣化的消費(fèi)者的胃口了,廣告的形式亟待創(chuàng)新。將動畫藝術(shù)應(yīng)用到廣告中,可以簡明扼要地向消費(fèi)者傳達(dá)產(chǎn)品信息,增益廣告的效果。動畫的視覺效果較強(qiáng),新的形式也能構(gòu)吸引消費(fèi)者,引起他們的共鳴,加強(qiáng)宣傳效果。

3.3藝術(shù)動畫設(shè)計在游戲中的應(yīng)用

在生活壓力較大的今天,游戲成為一種緩解精神壓力、豐富精神生活的途徑,人們在游戲中暫時放下壓力,享受游戲帶來的快感。眾所周知,游戲的制做離不開動畫效果,它要通過虛擬技術(shù)進(jìn)行背景構(gòu)造、人物設(shè)定等虛擬現(xiàn)實(shí)的狀態(tài),給玩家還原最真實(shí)的環(huán)境,讓他們身臨其境一般地享受游戲帶來的快感。游戲中的藝術(shù)動畫對玩家有著直接的影響,人們的審美水平越來越高,對游戲中的畫風(fēng)、人物的裝扮等都有較高的要求,在游戲藝術(shù)動畫制作時,要充分考慮玩家的需要。

4結(jié)論

傳統(tǒng)的動畫制作只能按部就班地做一些簡單的現(xiàn)實(shí)生活反應(yīng),已經(jīng)不能夠適應(yīng)科技快速發(fā)展的今天,也不能滿足人們的精神追求了。但是數(shù)字媒體中的藝術(shù)動畫設(shè)計扭轉(zhuǎn)了這種劣勢,豐富了媒體市場,各種原來只能停留在人們腦海中的內(nèi)容也逐漸走向熒幕,人們可以盡情地表達(dá)自己的創(chuàng)意,藝術(shù)動畫是展現(xiàn)人們創(chuàng)意的良好媒介。數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計通過強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原現(xiàn)實(shí)生活,對媒體報道也做出了巨大貢獻(xiàn),例如災(zāi)難報道,就通過藝術(shù)動畫設(shè)計來還原突發(fā)災(zāi)難的場面;兩會報道通過藝術(shù)動畫設(shè)計最快捷地為人們反饋會議的現(xiàn)場狀況等。數(shù)字媒體藝術(shù)動畫在時代的發(fā)展下也經(jīng)歷著轉(zhuǎn)型與發(fā)展從二維動畫發(fā)展到三維動畫,再到CG動畫,不斷沖擊著人們的視野,給人們帶來意想不到的新體驗。與此同時,數(shù)字媒體藝術(shù)動畫也面臨著一定的挑戰(zhàn),我國的數(shù)字媒體動畫藝術(shù)起步較晚,還需不斷學(xué)習(xí)國外先進(jìn)技術(shù),提升軟件的使用效率,培養(yǎng)更多的行業(yè)人才,來滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神文明需求。設(shè)計人員要不斷學(xué)習(xí),提升專業(yè)技能,并開拓創(chuàng)新,為行業(yè)爭取新的契機(jī),維護(hù)自身的生命力

作者:彭鵬 單位:吉林動畫學(xué)院

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