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本文作者:張亭、高樹清 單位:天津美術(shù)學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(shí)是指采用多媒體技術(shù)為核心的現(xiàn)代化高科技手段創(chuàng)造逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受,并體驗(yàn)技術(shù)形式。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的藝術(shù)作品越來越復(fù)雜。傳統(tǒng)的單個(gè)服務(wù)器進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品渲染的方式已經(jīng)不能很好地完成復(fù)雜渲染要求,本文通過提出建立計(jì)算機(jī)集群化網(wǎng)絡(luò)渲染方式對渲染工作進(jìn)行了改進(jìn)。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式創(chuàng)作的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式創(chuàng)作就是要?jiǎng)?chuàng)造一種虛擬環(huán)境,在此虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)交互的效果,不管虛擬環(huán)境是現(xiàn)實(shí)世界本身存在的還是想象出來的。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式創(chuàng)作與傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)形式創(chuàng)作相比,有以下幾個(gè)特點(diǎn):
1.沉浸感:是指特定環(huán)境提供的感覺通道和人獲取感覺信息的廣度和深度。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)利用三維軟件技術(shù)及交互設(shè)備的支撐,產(chǎn)生一種身臨其境的真實(shí)感,實(shí)現(xiàn)逼真的藝術(shù)效果。使觀眾沉浸在虛擬空間中,通過與虛擬環(huán)境產(chǎn)生的交互作用,實(shí)現(xiàn)像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣與虛擬事物進(jìn)行交流,從而更加直接地接觸虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式創(chuàng)作所要表達(dá)的信息。
2.交互性:指人對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和事物之間有反饋的相互作用,凡是某一方所采取的行動、所表達(dá)的意愿或所傳播的信息得到另一方的應(yīng)答,這一過程就構(gòu)成了交互。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式創(chuàng)作把傳統(tǒng)和現(xiàn)代的藝術(shù)形式結(jié)合起來,利用現(xiàn)代化交互技術(shù)可以讓藝術(shù)作品與更多的觀眾進(jìn)行直接的交流。
3.構(gòu)想性:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式創(chuàng)作可以對藝術(shù)家的想象力無限突破,不僅可以隨著藝術(shù)創(chuàng)作改變客觀存在的真實(shí)環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境,這使得藝術(shù)家可以拓展想象,打開更廣闊的創(chuàng)作空間。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式的創(chuàng)作通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介入將會大大提升藝術(shù)作品的層次和水平。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式創(chuàng)作能夠生成一個(gè)能產(chǎn)生視、聽、觸等感受的動態(tài)的、交互的環(huán)境,可以滿足藝術(shù)創(chuàng)作對表現(xiàn)感受的追求,它所具有的對感官世界的強(qiáng)大沖擊力,吸引著藝術(shù)家去體驗(yàn)和創(chuàng)作。
二、建立計(jì)算機(jī)集群化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)
1.集群化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)的應(yīng)用
作為一種新興的藝術(shù)創(chuàng)作形式,同時(shí)也是對多學(xué)科的技術(shù)進(jìn)行融合應(yīng)用,集群化網(wǎng)絡(luò)渲染在重視藝術(shù)創(chuàng)作思維的同時(shí),要有技術(shù)上的輔助,來完成最終的藝術(shù)作品的創(chuàng)作。渲染(Rendering)是一種計(jì)算機(jī)圖形生成技術(shù),首先根據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)建立所需場景的幾何模型,附上一定的材質(zhì)、紋理及色彩,再加上光源,然后根據(jù)一定的光照條件,計(jì)算并生成具有真實(shí)感效果場景圖形的方式。所有利用虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式的創(chuàng)作,都需要對最終效果進(jìn)行實(shí)時(shí)或整體的渲染,作為藝術(shù)創(chuàng)作過程中不可缺少的重要環(huán)節(jié),渲染是一個(gè)在計(jì)算機(jī)中對大量數(shù)據(jù)運(yùn)算的過程,對于大規(guī)模復(fù)雜場景和實(shí)時(shí)渲染成像要求,普通單機(jī)渲染遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到要求,則需要建立集群化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)。
2.集群化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)的建立
在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,由于網(wǎng)絡(luò)中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的獨(dú)立CPU和GPU渲染能力十分有限,因此采用并行集群網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)可充分利用網(wǎng)絡(luò)資源連接,進(jìn)一步提升渲染效率。集群網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)主要由渲染服務(wù)器、文件分發(fā)服務(wù)器、中央存儲系統(tǒng)、渲染管理軟件Enfuzion等組成。圖1顯示了渲染管理軟件Enfuzion任務(wù)提交的流程。首先用戶在客戶端上提交任務(wù)給控制計(jì)算機(jī),由控制計(jì)算機(jī)根據(jù)負(fù)載平于衡向不同的工作節(jié)點(diǎn)分發(fā)任務(wù),同時(shí)控制計(jì)算機(jī)也要存儲由工作節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生的渲染結(jié)果,最后將渲染結(jié)果返回給用戶。
3.渲染算法性能分析
表1中列出了三種常用的影視數(shù)字媒體圖像尺寸,圖像越大,實(shí)時(shí)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量也越大,需要的網(wǎng)絡(luò)速率也越大,但是對于一個(gè)具體網(wǎng)絡(luò),其數(shù)據(jù)傳輸能力是一定的。表1中假設(shè)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定持續(xù)的有效數(shù)據(jù)傳輸能力為200Mbps,這個(gè)假設(shè)是合理的,是在實(shí)際集群網(wǎng)絡(luò)平臺上充分考慮冗余之后提出的。表1根據(jù)網(wǎng)絡(luò)承受力計(jì)算出合理的渲染復(fù)雜度門限(最低值),就能保證在網(wǎng)絡(luò)承載力允許的范圍內(nèi),充分利用并行系統(tǒng),有效提高渲染效率。假定集群網(wǎng)絡(luò)中參與渲染運(yùn)算的節(jié)點(diǎn)為5個(gè)。從表1可看出,圖像越大,能發(fā)揮集群優(yōu)勢的渲染效率也相應(yīng)增加。
集群化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)是解決大規(guī)模渲染的有效途徑,利用高速網(wǎng)絡(luò)將高性能工作站或電腦通過網(wǎng)絡(luò)相互連接起來,通過實(shí)時(shí)調(diào)用分布式存儲系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)渲染任務(wù)分發(fā)軟件程序設(shè)計(jì),以及可視化人機(jī)交互集成開發(fā)環(huán)境支持下,統(tǒng)一調(diào)度,協(xié)調(diào)處理,實(shí)現(xiàn)高效并行處理的集群化計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng),使用現(xiàn)有分布在各個(gè)實(shí)驗(yàn)室的單機(jī)電腦,通過網(wǎng)絡(luò)相互進(jìn)行,發(fā)揮整體計(jì)算能力,其成本大大低于傳統(tǒng)的超級計(jì)算機(jī)。建立計(jì)算機(jī)集群化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)有節(jié)約系統(tǒng)整體資源、擴(kuò)展性好、接入實(shí)時(shí)方便、用戶操作簡單等特點(diǎn)。渲染系統(tǒng)中分發(fā)軟件可以使并行集群系統(tǒng)上各節(jié)點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)機(jī)渲染,效率和質(zhì)量都大大提高,使實(shí)時(shí)觀看虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作的最終效果成為可能。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)與集群化網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的關(guān)系
1.建立計(jì)算機(jī)集群化網(wǎng)絡(luò)渲染與虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合
建立計(jì)算機(jī)集群化網(wǎng)絡(luò)渲染是一種對渲染技術(shù)的提升,可以提高虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作的效率,但單純的依靠技術(shù)形成的復(fù)雜的環(huán)境是不會使人融入其中的效果的,對于藝術(shù)創(chuàng)作來說,作品不能只是單單崇尚于技術(shù)的發(fā)揮,也應(yīng)該考慮到應(yīng)用于實(shí)際的藝術(shù)創(chuàng)作,是技術(shù)與藝術(shù)相互融合。技術(shù)給人的感覺往往是理性的、冷漠的、客觀的。而藝術(shù)是感性的、主觀的、親切的。藝術(shù)給人們帶來了美的享受,它為我們描繪了主觀美好的生活圖像。技術(shù)能推動社會的發(fā)展,能幫助人們有目的創(chuàng)造人們需要的事物。藝術(shù)能為人們展示世界的豐富性和多樣性,能為我們的世界創(chuàng)造主觀性、個(gè)體性及情感性。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域應(yīng)共同發(fā)揮技術(shù)與藝術(shù)各自的優(yōu)勢。目前大部分虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品的實(shí)現(xiàn)最后要借助渲染平臺進(jìn)行輸出服務(wù),實(shí)現(xiàn)對一個(gè)虛擬環(huán)境的創(chuàng)造和在這種情況下完成的藝術(shù)創(chuàng)作交互。此過程中不論是對現(xiàn)實(shí)情況的虛擬還是臆斷構(gòu)想的模擬都需要完成與人的交流與互動,這也是計(jì)算機(jī)集群化網(wǎng)絡(luò)渲染的建立與虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合的意義。
2.集群化網(wǎng)絡(luò)渲染解決虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作的實(shí)際需要
目前,很多藝術(shù)專業(yè)都涉及虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)形式的創(chuàng)作,比如環(huán)境藝術(shù)專業(yè),通過設(shè)計(jì)和建造虛擬的環(huán)境可以讓觀眾主動的去感受理解設(shè)計(jì)者的思路和觀看效果;工業(yè)設(shè)計(jì)藝術(shù)專業(yè),可以直觀顯示出作品整體的效果進(jìn)行隨時(shí)修改;視覺傳達(dá)藝術(shù)專業(yè),可以直觀表現(xiàn)出視覺作品的呈現(xiàn)效果;數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作的交互性,進(jìn)一步使作品和觀眾進(jìn)行互動,更好的理解創(chuàng)作者的思路;動畫藝術(shù)專業(yè),可以創(chuàng)造出虛擬的情景來進(jìn)一步展現(xiàn)自己的作品。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是藝術(shù)的一種新的形式,集群化網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)是一種客觀存在,既然虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是要?jiǎng)?chuàng)造一種虛擬環(huán)境讓觀眾去感受和體驗(yàn),就必須利用相應(yīng)的技術(shù)手段,作為其創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)的方式。藝術(shù)與技術(shù)不是各自孤立的兩種形態(tài),技術(shù)與藝術(shù)的融合非常重要。在虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造藝術(shù)作品時(shí)我們應(yīng)該適當(dāng)?shù)膶⒓夹g(shù)引入其中。而藝術(shù)與技術(shù)的融合正是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作最顯著的特征,集群化網(wǎng)絡(luò)渲染可以快速、完美地把靜態(tài)藝術(shù)轉(zhuǎn)換成觀眾可以探索的動態(tài)藝術(shù),使觀眾更好地欣賞與理解作者的藝術(shù)思想。同時(shí),使藝術(shù)家在虛擬空間自由地實(shí)現(xiàn)自己的奇思妙想,創(chuàng)造出更多靈動而富想象力的藝術(shù)作品,從而帶給人們新的藝術(shù)體驗(yàn)。
3.集群化網(wǎng)絡(luò)渲染對虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作的輔助作用
技術(shù)和藝術(shù)之間存在很大的差異,甚至覺得技術(shù)和藝術(shù)是完全對立的兩個(gè)方面,但正是因?yàn)榧夹g(shù)與藝術(shù)之間的差異,才能共同為我們構(gòu)成一個(gè)完美的世界,所以技術(shù)和藝術(shù)也是兩個(gè)相互補(bǔ)充的個(gè)體,藝術(shù)和技術(shù)向我們共同展示了感性和理性的世界。虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作為一種跨學(xué)科的藝術(shù)創(chuàng)作形式,作品是實(shí)現(xiàn)對一個(gè)虛擬環(huán)境的創(chuàng)造和在這種情況下完成的藝術(shù)創(chuàng)作的交互效果。集群化網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng)的建立作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)手段,在藝術(shù)創(chuàng)作輸出時(shí)提供技術(shù)上的支持,使技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮作用。正是由于藝術(shù)創(chuàng)作者意識到渲染技術(shù)對虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的重要輔助作用,利用技術(shù)與藝術(shù)的優(yōu)勢共同作用到作品創(chuàng)作中,從而能夠獲得作品的成功。藝術(shù)和技術(shù)都發(fā)揮了在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所發(fā)現(xiàn)的美,在這些不同類型的美中獲得不同的審美經(jīng)驗(yàn)。合理高效地利用技術(shù)可以對藝術(shù)創(chuàng)作提供輔助作用。
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