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數(shù)學(xué)學(xué)科具有思維性、方法性、創(chuàng)新性特點,新形勢下小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)需要創(chuàng)新方法,巧妙策劃,靈活掌握?;谛抡n改教學(xué)理念,現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),需要遵循建構(gòu)主義教育思想,實施以學(xué)生為本、因材施教的教學(xué)理念,關(guān)注學(xué)生的認知水平、興趣愛好、知識與能力發(fā)展方向,圍繞小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科特點、教學(xué)目標與學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng)目標,實施科學(xué)的教學(xué)策略。由此,引入游戲元素,營造快樂的學(xué)習氛圍,鼓勵學(xué)生自主學(xué)習、互助交流、快樂收獲,
一、實施觀察游戲,引導(dǎo)分析思考
小學(xué)生對于周圍未知和新奇的事物比較感興趣,他們經(jīng)常會在生活中發(fā)現(xiàn)一些奇妙的知識與奧秘。結(jié)合這一特點,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該運用學(xué)生的好奇心與求知欲,實施觀察游戲,鼓勵學(xué)生在觀察中發(fā)現(xiàn)知識的來源、發(fā)生與發(fā)展,強化學(xué)生思維,引導(dǎo)學(xué)生分析思考,促進學(xué)生在生活觀察中、實物觀察中探索與發(fā)現(xiàn)。例如:青島版五年級學(xué)習“多邊形面積的計算”相關(guān)知識時,教師引導(dǎo)學(xué)生借助觀察游戲,拿出梯形、平行四邊形、三角形實物模型,運用小組合作觀察的方法,猜想、推導(dǎo)與分析不同圖形面積的計算方法。學(xué)習“小數(shù)加減法”相關(guān)知識,教師引入例子,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合整數(shù)加減法進行類比分析,推導(dǎo)出小數(shù)加減法的相關(guān)運算方法。由觀察游戲,學(xué)生間互助合作,分析思考,不斷探究出新知識與新方法。
二、實施故事游戲,營造愉快氛圍
小學(xué)生經(jīng)常被高斯巧算加減法的故事、康托爾無窮知識的故事所吸引,他們感興趣的是故事情節(jié)發(fā)展本身,而沒想到其中蘊含著豐富的數(shù)學(xué)道理。如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師能很好的利用小學(xué)生的好奇心、求知欲以及探索未知的執(zhí)著思想,那么就可以吸引學(xué)生興趣,促進學(xué)生自主探索、互助交流與不斷實踐。例如:學(xué)習“分數(shù)”相關(guān)知識,教師引入“猴媽媽分大餅”的故事,將餅分成1/4、2/8、3/12、4/16,分母為分的分數(shù),分子為每個兒子得的分數(shù),請問4個孩子分到的是不是一樣多的?在故事的激發(fā)下,學(xué)生們交頭接耳,有的肯定,有的否定,有的質(zhì)疑,于是,在故事背景下,學(xué)生們結(jié)合相關(guān)知識展開了研究,動手畫圖,或者剪紙,擺小棒,之后發(fā)現(xiàn),其實這些分數(shù)是一樣大的。由此獲得了新的知識體驗。借助故事游戲,可以讓學(xué)生在快樂的學(xué)習氛圍中了解數(shù)學(xué)知識與道理,并強化數(shù)學(xué)意識、數(shù)學(xué)方法與數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
三、實施猜想游戲,強化思考能力
問題是引導(dǎo)思考的關(guān)鍵,而猜想是知識得來的起源。引入猜想游戲,可以激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,鼓勵學(xué)生思考、分析、交流、互助與實踐,在一系列的討論與實踐過程中,不斷發(fā)散思維、創(chuàng)新思考。猜想需要有問題引入與激發(fā),任何無理由或無緣由的猜想只會讓學(xué)生手足無措,或者猜想的結(jié)果毫無價值。由此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要追本溯源,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與目標,選取游戲策略與教學(xué)方案。例如:對于“小明家來了客人,不知道客人數(shù)目,只知道每人一個飯碗,二人合用一個湯碗,三人合用一個菜碗,四人合用一個大酒碗,一共用了25個碗,問一共來了多少客人?”對于這樣的問題,教師引導(dǎo)學(xué)生展開猜想游戲,分析此類問題的解法。在教師點撥、學(xué)生討論的一系列過程中,學(xué)生猜想、思考、分析與推導(dǎo),得出由方程解決最簡單x+x/2+x/3+x/4=25,得出x=12,一共來了12位客人。又如“平移與旋轉(zhuǎn)”“、圖形拼湊”等相關(guān)知識,也可以運用猜想的方法,引導(dǎo)學(xué)生歸納、分析與總結(jié)。
四、實施競賽游戲,鼓勵思維發(fā)散
以小學(xué)數(shù)學(xué)奧數(shù)中的相關(guān)著名專題為例,小學(xué)數(shù)學(xué)整個學(xué)習階段,較為著名的是工程問題、行程問題(相遇、追及與環(huán)形追擊)、雞兔同籠、巧算問題、植樹問題、找規(guī)律、邏輯推理、抽屜問題、一筆畫問題等等。這些都是小學(xué)數(shù)學(xué)的奧數(shù)經(jīng)典,也是挖掘?qū)W生潛力的關(guān)鍵主題。引入競賽游戲,可以有效鼓勵學(xué)生思維發(fā)散,小學(xué)生不甘落后的精神是學(xué)習的不竭動力,也正是由于競賽游戲的推動和學(xué)生自身的進取精神,可以有效挖掘?qū)W生的潛力,促進學(xué)生在游戲過程中不斷進取,不斷克服困難,獲得一步步的進步。例如:以“雞兔同籠”為例,“雞兔各有一頭,兔有4條腿,雞有2條腿,現(xiàn)在一個籠子中共有18個頭,48條腿,為雞兔各有多少只?”對于這類似的問題,涉及到差量法相關(guān)知識與思路。結(jié)合雞兔頭的相似性和腿的差異性,運用差量法進行分析,得出雞兔同籠的公式為“總腿數(shù)-2*總頭數(shù)=2倍兔子的數(shù)目4*總頭數(shù)-總腿數(shù)=2*雞的數(shù)目”。又如“植樹問題”,涉及到對應(yīng)思想和歸納總結(jié)的方法,實施數(shù)形結(jié)合,并動手實踐,學(xué)生總結(jié)出“兩端種樹,棵數(shù)=間隔數(shù)+1;一端種,棵數(shù)=間隔數(shù);兩端都不種,棵數(shù)=間隔數(shù)-1”。通過實施競賽游戲教學(xué)方法,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)與創(chuàng)新思維。
結(jié)語:
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,需要基于以學(xué)生為本、因材施教的教學(xué)策略,關(guān)注小學(xué)生身心的和諧發(fā)展,引入小學(xué)游戲化教學(xué)策略,能夠激發(fā)小學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和合作交流能力,挖掘小學(xué)生的潛能,強化小學(xué)生的綜合素質(zhì)。同時,游戲化教學(xué)策略的實施,需要基于學(xué)生認知水平、興趣愛好、學(xué)習能力而展開,針對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標,制定科學(xué)、合理的游戲教學(xué)方案,圍繞建構(gòu)主義教育思想的核心,鼓勵學(xué)生提升學(xué)習的主動性、積極性和主人翁意識,有效鼓勵學(xué)生思維發(fā)散,創(chuàng)新實踐,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)和綜合素質(zhì)。
作者:魏國 單位:膠州市膠萊鎮(zhèn)陸家村小學(xué)