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摘要:傳統(tǒng)動畫原理是動畫專業(yè)重要的一門核心基礎(chǔ)課程,學(xué)生對動畫原理的熟練掌握是日后動畫創(chuàng)作取得成功的必備條件。通過分析目前高校的課程設(shè)置現(xiàn)狀,不同高校中存在著“重理論、輕實(shí)踐”或“重技術(shù)、輕理論”的相同問題,文章立足于迪士尼經(jīng)典動畫十二法則原理,在教學(xué)方法上從案例的時(shí)代性、多元化的表現(xiàn)形式、全球慕課及微信課堂、動畫表演、課堂評價(jià)等方面作出了相應(yīng)探索,為學(xué)生學(xué)好動畫原理及日后的動畫創(chuàng)作做準(zhǔn)備。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動畫原理;動畫表演;教學(xué)方法
動畫創(chuàng)作,是集故事、文化、技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)為一體的一種視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,通過動畫創(chuàng)作流程不難看出,動畫設(shè)計(jì)在動畫創(chuàng)作中起著非常重要的作用,這就為高校在動畫設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)方面提出了較高層次的要求?!皞鹘y(tǒng)動畫原理”作為動畫教學(xué)中的一門核心基礎(chǔ)課程,肩負(fù)著培養(yǎng)優(yōu)秀動畫設(shè)計(jì)人才的使命,同時(shí)也關(guān)系著學(xué)生在未來動畫創(chuàng)作領(lǐng)域中的發(fā)展方向。所以,結(jié)合學(xué)生自身的不同特點(diǎn),如何調(diào)整教學(xué)內(nèi)容、探索相對科學(xué)、行之有效的教學(xué)方法已是培養(yǎng)原動畫人才任務(wù)中的重中之重。文章在探討傳統(tǒng)動畫原理課程的改革過程中,將理論與實(shí)踐環(huán)節(jié)相結(jié)合,通過分析目前高校的課程設(shè)置現(xiàn)狀及以往教學(xué)模式與教學(xué)方法的不足,結(jié)合前輩、同仁以及自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),嘗試對教學(xué)模式與方法進(jìn)行新的探索、改進(jìn)與創(chuàng)新,力求為培養(yǎng)出符合市場需要、理論與實(shí)踐能力兼具的優(yōu)秀動畫設(shè)計(jì)人才做出綿薄之力。
一、目前高校的課程設(shè)置現(xiàn)狀及存在問題
隨著國家對“動漫”的支持,不同特色的高校相繼開設(shè)了動畫專業(yè)。查誠在“淺談高校動畫原理與設(shè)計(jì)的教學(xué)問題及相應(yīng)策略中提到了在藝術(shù)類院校中,傳統(tǒng)的動畫教學(xué)仍主要以二維手繪為主,學(xué)生多數(shù)具有一定的造型和繪畫能力。除此之外,一些綜合院校在課程設(shè)置上多以軟件操作課為主,在培養(yǎng)方向上亦主要以三維技術(shù)從業(yè)人員為目標(biāo),重技術(shù)、輕理論,招生時(shí)并不過多考慮學(xué)生的手繪功底,造成了學(xué)生繪制動畫困難,設(shè)計(jì)思維局限的現(xiàn)狀;還有些綜合類院校招生時(shí)以藝術(shù)類專業(yè)進(jìn)行招生,但在課程設(shè)置上偏重理論教學(xué),學(xué)生作業(yè)多為臨摹教科書的動畫內(nèi)容,導(dǎo)致了原動畫繪制呆板,創(chuàng)新性不強(qiáng),與實(shí)際產(chǎn)業(yè)需求脫軌的現(xiàn)象?!雹倏傊瑒赢嬍羌囆g(shù)與技術(shù)于一身的學(xué)科,在學(xué)習(xí)動畫的過程中,加強(qiáng)理論與實(shí)踐、技術(shù)的結(jié)合,是動畫創(chuàng)作經(jīng)得起推敲的保證之一。
二、針對目前高校的課程設(shè)置及學(xué)生現(xiàn)狀,下文在教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法上做出了如下探索,可以在一定程度上解決上述問題
(一)教學(xué)內(nèi)容可立足經(jīng)典動畫十二法則原理,PPT中案例分析要與時(shí)代相結(jié)合
《生命的幻象:迪士尼動畫造型設(shè)計(jì)》一書中提到了迪士尼公司的動畫師們總結(jié)出的12動畫法則,“1擠壓與拉伸(SquashandStretch),2預(yù)備動作(Anticipation),3構(gòu)圖布局(Staging),4連續(xù)動作和關(guān)鍵動作(StraightAheadAction&PoseToPose),5跟隨與動作重疊(FollowThrough&OverlappingAction),6慢入、慢出(Slowin&Slowout),7動作弧線,曲線運(yùn)動(Arcs)8,次要動作(SecondaryAction),9時(shí)間與空間(Timing&Spacing),10夸張化(Exaggeration),11體積感、好的角色姿態(tài)(SolidPosing),12引人認(rèn)同的表演、吸引力(Appeal)”。②動畫中所有的運(yùn)動都可以用以上的法則進(jìn)行分解與涵蓋,這些經(jīng)典動畫原理,是迪士尼動畫師長年累月積累總結(jié)的結(jié)果,我們的教學(xué)課件,可以立足于這些經(jīng)典動畫原理,將每一個(gè)法則講解透徹,特別對12法則中涉及到的重要關(guān)鍵幀,通過后期軟件對案例動作視頻進(jìn)行編輯,如講解預(yù)備動作時(shí),要特別強(qiáng)調(diào)預(yù)備關(guān)鍵幀的作用,以及合成對比視頻中有無預(yù)備關(guān)鍵幀的最終效果區(qū)別,通過不同的案例分析模式,在視覺上增強(qiáng)學(xué)生對動畫原理的理解。多媒體授課的教學(xué)過程中,PPT中案例應(yīng)結(jié)合當(dāng)下國內(nèi)外的動畫作品或獨(dú)立的動作案例加以分析,做到歷史經(jīng)典作品與時(shí)下動畫創(chuàng)作案例相結(jié)合,這樣就可以避免教學(xué)課件陳舊,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫原理的興趣。
(二)告別單一的手繪模式,將多元化的表現(xiàn)形式融入教學(xué)課堂,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
根據(jù)上文中提到的高校課程設(shè)置現(xiàn)狀,許多學(xué)生沒有藝術(shù)基礎(chǔ),造型能力相對薄弱,傳統(tǒng)的單一手繪形式加大了學(xué)生的創(chuàng)作難度,使很多學(xué)生望而生畏,甚至喪失了學(xué)習(xí)動畫原理的興趣。在實(shí)踐教學(xué)中,應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)生平日課余時(shí)間的動態(tài)速寫訓(xùn)練。在造型上,可以嘗試運(yùn)用多元化的材質(zhì)表現(xiàn)形式,通過剪紙、潑墨、泥塑、流體、谷物等其他所有學(xué)生感興趣的形式通過逐幀拍攝的處理方法進(jìn)行動作繪制,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。學(xué)生在訓(xùn)練過程中,大大縮短了修整造型的時(shí)間,可把精力多放在動作的流暢性和動畫表演上。視頻效果可通過動畫視頻編輯器進(jìn)行查看,并在軟件中調(diào)整動作的節(jié)奏以及關(guān)鍵幀,進(jìn)而達(dá)到理想的效果。學(xué)生通過這樣的學(xué)習(xí)方法,可以擺脫傳統(tǒng)動畫原理中手繪形式的限制,大大提高了學(xué)習(xí)興趣,課堂效果明顯。
(三)發(fā)揮“全球慕課”與“微信課堂”作用,調(diào)整理論授課與實(shí)踐學(xué)時(shí)分配
如今,“慕課技術(shù)”以及“微信課堂”的建立,為傳統(tǒng)動畫教學(xué)提供了補(bǔ)充。以往教學(xué)中,教師的理論授課時(shí)間通常占據(jù)了一大部分,學(xué)生聽聽都懂、做做就錯(cuò)的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生?!澳秸n技術(shù)“為學(xué)生進(jìn)行在線學(xué)習(xí)提供了很好的平臺,學(xué)生可以通過查看全球優(yōu)秀的在線課程進(jìn)行學(xué)習(xí),對國內(nèi)外一些經(jīng)典的動畫原理案例及作品進(jìn)行分析。此外,“教師課堂中的實(shí)時(shí)理論講解可以通過微課的形式上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺,這樣學(xué)生可通過‘微課’復(fù)習(xí)課堂內(nèi)容,教師從而可以縮短課堂中的理論授課時(shí)間,把時(shí)間與精力重點(diǎn)放在學(xué)生繪制的原動畫上。”③課堂中,教師通過觀摩學(xué)生作業(yè)、分析動作問題,對學(xué)生整體的動作質(zhì)量、時(shí)間節(jié)奏、表演中的情緒加以把控,從而及時(shí)解決學(xué)生在作業(yè)時(shí)遇到的困難,提升學(xué)生獨(dú)立思考及自主學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)習(xí)更加主動。同時(shí),引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注優(yōu)秀院校教師的相關(guān)“微課”,使學(xué)生向不同的教師學(xué)到更多、更深刻的內(nèi)容,為將來的動畫創(chuàng)作做準(zhǔn)備。
(四)動作表現(xiàn)流暢是基礎(chǔ),動畫表演貼切生動是目標(biāo)
“動畫的本體性具有美術(shù)性、幻變性、假定性、夸張性特征。”④因而,動畫創(chuàng)作中角色的動作和運(yùn)動表現(xiàn)可相對隨意。在造型方面,任何物體均可作為主要角色進(jìn)行運(yùn)動,這就為角色的變形以及在運(yùn)動中形變提供了無限可能。對于造型能力較強(qiáng)的同學(xué)來說,動畫最終的目標(biāo)不單單是實(shí)現(xiàn)動作流暢,而應(yīng)該力求在動作流暢的基礎(chǔ)上,貼切地表現(xiàn)出角色的性格以及心境狀態(tài),不斷揣摩,用動作去塑造角色,使動畫具有感染力。此外,實(shí)現(xiàn)動畫角色的自如表演還要求學(xué)生要培養(yǎng)自身正確的藝術(shù)觀念,接觸生活、觀察生活,研究學(xué)習(xí)表演藝術(shù)、挖掘角色的個(gè)性特征,并把這些作為動畫師一生的奮斗目標(biāo)。
(五)總結(jié)作業(yè)中的共性問題,開啟課堂評價(jià)
教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和知識點(diǎn)進(jìn)行課堂設(shè)計(jì)時(shí),可以在學(xué)生進(jìn)行原動畫之前統(tǒng)一講述動畫中應(yīng)注意并可能會出現(xiàn)的問題,提升學(xué)生的動畫法則意識。對于學(xué)生在進(jìn)行動作創(chuàng)作的過程中出現(xiàn)的共性問題,比如走路滑步、時(shí)間節(jié)奏、擠壓拉伸關(guān)鍵幀中角色體積的失衡、角色運(yùn)動中的先動后動錯(cuò)位、畫面中多個(gè)角色的主要動作和次要動作處理混亂以及跟隨動作表現(xiàn)僵硬等等問題,教師在課堂指導(dǎo)時(shí),應(yīng)及時(shí)總結(jié)并統(tǒng)一講解給大家,指出出現(xiàn)問題的原因以及處理方法,避免學(xué)生在修改過程中走彎路。動畫原理的課堂教學(xué)改革中,多媒體播放并評價(jià)學(xué)生作業(yè)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。“動畫是一門動起來的藝術(shù),一切樣式均是力的樣式。”④因而,通過多媒體播放能讓大家一同看到動作的表現(xiàn)力,以及動作中“力”的表現(xiàn)是否恰當(dāng)、準(zhǔn)確。同時(shí),可以促進(jìn)學(xué)生之間相互學(xué)習(xí),分享彼此創(chuàng)意,提升學(xué)習(xí)興趣,教師也可以在課堂評價(jià)過程中找到自己教學(xué)中的不足以及需要改進(jìn)之處。
三、結(jié)語
通過如上教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的探索,大幅提高了學(xué)生學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動畫原理的興趣,課堂氣氛也從之前單純手繪時(shí)的枯燥變得活躍、豐富起來,多元化的表現(xiàn)形式通過逐幀拍攝為造型基礎(chǔ)差的同學(xué)提供了無限可能,學(xué)生參與度高,為日后的動畫創(chuàng)作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),學(xué)生的實(shí)踐能力和教學(xué)質(zhì)量都有明顯提高,教學(xué)改革效果明顯。
作者:趙洪光 朝克圖 單位:天津理工大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院