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摘要:文章通過(guò)深入探究目前太極拳推廣中的困境以及利用多媒體技術(shù)推廣的現(xiàn)狀,提出利用VR技術(shù)進(jìn)行推廣傳播的一些建議和想法,為使世界人民進(jìn)一步了解中國(guó)的太極文化及其更深層次的哲理內(nèi)涵的傳播路徑提供理論借鑒。
關(guān)鍵詞:太極拳;多媒體技術(shù);VR技術(shù);推廣
1前言
太極拳運(yùn)動(dòng)是中國(guó)傳統(tǒng)體育中具有代表性的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在我國(guó)傳統(tǒng)體育事業(yè)中占據(jù)了非常重要的位置。運(yùn)用太極拳的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)以及較好的發(fā)展前景,選擇VR技術(shù)的方法與路徑相結(jié)合創(chuàng)建一個(gè)全新的文化氛圍,積極傳播和推廣太極文化的行動(dòng)才逐漸開展。中國(guó)武術(shù)中的太極文化是保函身體的文化、健康的文化、與西方健身文化有差異性,因此本研究的主要目的一方面是讓太極拳文化走出去國(guó)門,使世界各各地群眾近距離或直接感受中國(guó)武術(shù)文化中的太極文化具有的獨(dú)特魅力,提升中國(guó)太極文化在世界范圍內(nèi)的地位。另一方面,學(xué)習(xí)世界先進(jìn)文化,取長(zhǎng)補(bǔ)短進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)中國(guó)文化。為我們進(jìn)行太極拳的推廣提供了新的思路。
2相關(guān)概念界定
2.1太極拳概述
2.1.1太極拳的起源太極拳的起源歷來(lái)說(shuō)法不一,有以下幾種:(1)是唐朝的許宣平,許宣平的太極拳功名曰“三世七”,據(jù)言因以三十七式而取名。此拳又稱長(zhǎng)拳。(2)是宋朝張三峰,在《王征南墓志銘》中,黃宗羲說(shuō),內(nèi)家拳“蓋起于宋之張三峰。三峰為武當(dāng)?shù)な?,徽宗召之,道梗不得進(jìn),夜夢(mèng)玄帝授之拳法,厥明,以單丁殺賊百余”。(3)是明朝張三豐,張三豐為元末明初著名道士。(4)是明朝王宗岳。王宗岳是明朝萬(wàn)歷人,內(nèi)家拳名家。一位在太極拳傳承史上作出重大貢獻(xiàn)的人物。所著《太極拳譜》中之《太極拳論》,被視為太極拳經(jīng)典理論。(5)是河南溫縣陳家溝,陳氏太極。太極拳史研究者唐豪在實(shí)地考察了河南溫縣,并查閱了縣志和《陳氏家譜》等后,得出結(jié)論:太極拳發(fā)祥之地在河南省溫縣陳家溝。當(dāng)時(shí)陳家出現(xiàn)了一批拳術(shù)大師,陳王廷就是太極拳的創(chuàng)造者。陳氏第十四世陳長(zhǎng)興、陳清萍,陳氏第十六世陳延熙、陳延年、陳鑫、陳世焱都堪稱當(dāng)世武林高手,不僅將陳氏拳法發(fā)揚(yáng)光大,而且還研究太極理論,著有許多著作。2.1.2太極拳的分類太極拳經(jīng)過(guò)時(shí)代的流傳至今,發(fā)展出眾多流派幾門派,現(xiàn)如今傳統(tǒng)太極拳的傳播主要有:陳式太極拳、楊式太極拳、孫式太極拳、吳式太極拳、武式太極拳等五大派系,譽(yù)稱為“五式太極拳”。
2.2VR多媒體技術(shù)
VR多媒體技術(shù)也是從進(jìn)一步發(fā)展出來(lái)的,能更好地在虛擬與現(xiàn)實(shí)中結(jié)合應(yīng)用。VR技術(shù)很好的將文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動(dòng)畫、聲音等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和管理,將種類較多的信息很好的結(jié)合在一起,又稱作計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。
2.3VR技術(shù)
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality-VR)的英文縮寫,是二十世紀(jì)末才發(fā)展起來(lái)的,同時(shí)也是近十年來(lái)發(fā)展最快的一門嶄新的高端的人機(jī)接口的信息技術(shù)。VR系統(tǒng)運(yùn)用圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能化以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),極其自然的將各種抽象信息融合在一起,利用多種傳感設(shè)備(如:3D頭盔、數(shù)據(jù)衣、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)等)進(jìn)行模擬仿真與實(shí)時(shí)交互,以模擬方式為使用者創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維圖像世界,使人以更加逼真的感覺(jué)和認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)虛擬的世界,促進(jìn)人機(jī)交互,使體驗(yàn)者產(chǎn)生沉浸感(immersive)、想象(imaginative)和實(shí)現(xiàn)交互性(interactive)。綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)是指利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過(guò)多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。隨著時(shí)代的發(fā)展,VR技術(shù)逐漸顯示出它優(yōu)越的性能,不斷的被運(yùn)用到諸多領(lǐng)域。目前在教育與培訓(xùn)、軍事運(yùn)用、工業(yè)、醫(yī)學(xué)、生物領(lǐng)域、藝術(shù)與娛樂(lè)、可視化以及城市仿真上運(yùn)用比較深入。
3太極拳目前的推廣現(xiàn)狀
3.1太極拳在世界范圍內(nèi)的受歡迎度
中國(guó)的傳統(tǒng)太極拳,太極無(wú)疑是最具代表性的拳種。太極拳是將健身與技擊相結(jié)合的一種綜合類拳術(shù),其運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)動(dòng)靜相依、快慢相間,并且對(duì)于各種慢性病的治療上具有顯著的療效,在世界范圍內(nèi)備受推崇。據(jù)悉,全世界擁有太極拳愛(ài)好者超過(guò)了3億,在韓國(guó)一個(gè)太極文化的交流大會(huì)竟然有數(shù)萬(wàn)人參與。許多國(guó)家的權(quán)威媒體和研究機(jī)構(gòu)都把太極拳列為十大最適宜的人類健身項(xiàng)目。美國(guó)權(quán)威媒體將太極拳列入十大最適宜的健身項(xiàng)目。數(shù)位美國(guó)亞特理療科醫(yī)生經(jīng)過(guò)觀察研究證明:太極拳不僅可以促進(jìn)大學(xué)生身體和心理的健康發(fā)展,還可以鍛煉其運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)能力,對(duì)學(xué)業(yè)、生活等諸多壓力及緊張狀況,提出將太極拳列入美國(guó)大學(xué)生體育項(xiàng)的建議。因此,太極拳文化在美國(guó)人群中大受喜愛(ài),其中包括一些城市的健身中心,正用太極拳來(lái)代替有氧健身操?gòu)亩麄魈珮O文化。澳大利亞的太極拳運(yùn)動(dòng)可以說(shuō)是風(fēng)靡一時(shí),澳大利亞有專門的太極拳學(xué)院,學(xué)院的創(chuàng)辦人霍爾教授介紹,他的學(xué)院創(chuàng)辦指出就成立了一百多個(gè)太極拳訓(xùn)練班,并且贊揚(yáng)了太極拳作為中國(guó)傳統(tǒng)的養(yǎng)生之道,對(duì)人的身心發(fā)展有較大作用。日本的福島縣北方市被稱為“太極拳市”,由此可見(jiàn)日本對(duì)中國(guó)武術(shù)太極拳的重視與喜愛(ài)程度。太極拳已經(jīng)走出國(guó)門,走向世界,同樣的情況出現(xiàn)在了世界的許多國(guó)家,例如新西蘭,立陶宛,法國(guó)等歐洲國(guó)家還有一些了拉美國(guó)家,在當(dāng)?shù)囟加虚_設(shè)太極拳的訓(xùn)練班。太極拳的推廣還有許多值得研究的地方,本研究以VR技術(shù)為例希望通過(guò)更有效的途徑不僅將太極拳在本國(guó)進(jìn)行宣傳還要使其得到世界越來(lái)越多人的認(rèn)可。
3.2太極拳愛(ài)好者接觸太極拳方式
通過(guò)對(duì)調(diào)查者的調(diào)查,了解太極拳愛(ài)好者學(xué)習(xí)認(rèn)知太極拳的途徑方式的分析,可以找出以前傳統(tǒng)的方式存在的問(wèn)題,既能從中學(xué)到經(jīng)驗(yàn),又可以更好地幫助我們做好太極拳的推廣工作。由調(diào)查結(jié)果可知太極拳愛(ài)好者了解太極拳的方式是綜合性的。有的或是一種有的通過(guò)多種途徑都有所了解過(guò)太極拳。具體最主要的途徑就是多媒體、互聯(lián)網(wǎng)、朋友之間相互介紹,學(xué)校開設(shè)的太極拳課程,其中最主要的途徑是通過(guò)電影,電視劇和媒體的報(bào)道。太極拳愛(ài)好者學(xué)習(xí)認(rèn)知太極拳最主要的方式是在周圍朋友之間學(xué)習(xí)和學(xué)校的學(xué)習(xí),有一部分人是身邊的朋友或者鄰居學(xué)習(xí)太極拳,通過(guò)他們的介紹和傳播來(lái)認(rèn)識(shí)太極拳的。也有的是通過(guò)在學(xué)校開設(shè)的太極拳課程學(xué)習(xí)的太極拳。因此太極拳的傳播主要集中的方式還是傳統(tǒng)的一對(duì)一的方式進(jìn)行傳授。
3.3太極拳目前在多媒體技術(shù)中的推廣現(xiàn)狀
太極拳的推廣多是依靠教學(xué)、教育工作展開的,目前也僅有太極拳利用多媒體技術(shù)教學(xué)過(guò)程中的推廣應(yīng)用。3.3.1課堂利用多媒體教學(xué)推廣狀況李鐵在《多媒體課件在高校太極拳教學(xué)中運(yùn)用的實(shí)驗(yàn)研究》指出實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué),提高了學(xué)生運(yùn)動(dòng)成績(jī),與傳統(tǒng)教學(xué)方法相比,結(jié)果有顯著性差異?,F(xiàn)代信息技術(shù)運(yùn)用激發(fā)了學(xué)生;學(xué)習(xí)主動(dòng)性,充分利用了學(xué)生的感官,特別是視覺(jué),使教師在課堂上的主導(dǎo)性大大增強(qiáng),而減少了教師的主體性;運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué),把錯(cuò)誤動(dòng)作與正確技術(shù)動(dòng)作同時(shí)呈現(xiàn),讓學(xué)生邊看邊想,自我比較,促進(jìn)學(xué)生錯(cuò)誤動(dòng)作的改進(jìn)與預(yù)防,在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí),培養(yǎng)了學(xué)生良好的觀察、分析和解決問(wèn)題的綜合能力;現(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的主稱思考,而避免了灌輸,使學(xué)生的創(chuàng)造思維的到了發(fā)展;現(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用有效突出重點(diǎn)難點(diǎn),及時(shí)糾正學(xué)生錯(cuò)誤動(dòng)作,提高教學(xué)質(zhì)量;現(xiàn)代信息技術(shù)運(yùn)用到太極拳教學(xué)中也有利于培養(yǎng)學(xué)生綜合能力和個(gè)性發(fā)展。3.3.2多媒體推廣系統(tǒng)的研究狀況郭志禹《太極拳多媒體信息服務(wù)系統(tǒng)的研究》中運(yùn)用多媒體的基本原理和信息、系統(tǒng)、邏輯、文獻(xiàn)資料等基本概念及方法,對(duì)太極拳的內(nèi)容進(jìn)行了梳理與研究,初步完成了可作為多媒體展示的大綱設(shè)計(jì),構(gòu)建了一個(gè)太極拳多媒體信息服務(wù)系統(tǒng),即太極拳信息層次劃分、信息體分類及其信息庫(kù)的主要內(nèi)容(包括:太極拳史、太極拳流派、太極拳人物、太極拳技術(shù)、太極拳典籍、太極拳的科學(xué)研究、太極拳的發(fā)展、人機(jī)互動(dòng)的思考題與題解)建設(shè)。3.3.3在VR技術(shù)上的發(fā)展現(xiàn)狀“VR”又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將人類的視覺(jué)與感受提升到一個(gè)前所未有的階段。VR技術(shù)的發(fā)展也為太極拳等無(wú)數(shù)的展現(xiàn)提供了一個(gè)有力的工具,特別是在太極拳等體育教學(xué)中,將越來(lái)越發(fā)揮極為獨(dú)特的作用。在未來(lái)的VR太極拳教學(xué)片中,將全方位同步無(wú)死角的展現(xiàn)名家的拳學(xué)技術(shù),使得學(xué)習(xí)者真正實(shí)現(xiàn)零距離無(wú)差別的觀摩與學(xué)習(xí)。為逐步完善VR在太極拳領(lǐng)域的應(yīng)用,世界太極拳網(wǎng)將和優(yōu)秀VR制作機(jī)構(gòu)合作,打造"VR太極頻道”。2016年12月10日,世界首個(gè)VR太極宣傳片在深圳開始拍攝制作。該片由深圳市格爾文化教育科技有限公司與世界太極拳網(wǎng)聯(lián)合攝制,著名青年太極拳家李斌與多位中外太極拳高手、愛(ài)好者應(yīng)邀參加拍攝。拍攝了太極拳、太極劍、太極推手等多種太極拳形態(tài)內(nèi)容。據(jù)悉,該宣傳片將于本月底制作完成,將在年底舉行的“首屆太極T30峰會(huì)”上首映展現(xiàn)。
4太極拳在多媒體技術(shù)中的推廣路徑分析
4.1制作經(jīng)典太極拳的VR視頻進(jìn)行推廣
由此可見(jiàn),我國(guó)在VR領(lǐng)域的起步還是較早的,VR視頻的傳播在傳播效果上是值得肯定的,利用VR技術(shù)制作經(jīng)典的太極拳視頻,并將這些視頻放在互聯(lián)網(wǎng)上相信會(huì)引起很多人的注意,推動(dòng)太極文化的傳播。
4.2制作太極拳類的VR游戲進(jìn)行推廣
中國(guó)的熊貓?jiān)趪?guó)外借助《功夫熊貓》中的形象大火,那么太極拳作為看得見(jiàn)摸不見(jiàn)的文化遺產(chǎn),在VR盛行的時(shí)代得到更好的傳播和發(fā)展勢(shì)必要與時(shí)代流行的事物相結(jié)合。中國(guó)在游戲開發(fā)方面也取得了很大的進(jìn)展,游戲開發(fā)并不單單是為了盈利,開發(fā)智商、傳播文化也是一項(xiàng)責(zé)任所在。將太極元素融入游戲之中,設(shè)計(jì)出一款這樣的游戲來(lái),使受眾在玩游戲的過(guò)程中就學(xué)習(xí)了太極的一些文化,開始關(guān)注太極并逐漸學(xué)習(xí)。
4.3VR與太極拳教學(xué)相結(jié)合進(jìn)行推廣
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用到了太極課程設(shè)計(jì)的進(jìn)程中,太極拳教學(xué)訓(xùn)練利用VR技術(shù),學(xué)習(xí)者可以在虛擬空間里扮演一個(gè)角色,全身心地去練習(xí)一門技能,練習(xí)者可以根據(jù)系統(tǒng)給出的反饋反復(fù)進(jìn)行練習(xí),直至掌握這項(xiàng)技能。VR技術(shù)將提供安全的訓(xùn)練環(huán)境,使練習(xí)者的太極拳技能以及技術(shù)訓(xùn)練有著一個(gè)可以直接交互的虛擬空間。VR技術(shù)在太極拳教學(xué)中的應(yīng)用主要包括以下幾個(gè)方面。一是,依據(jù)這種VR技術(shù),可以制成太極拳動(dòng)作教學(xué)課件,這樣學(xué)生在進(jìn)行某一動(dòng)作的學(xué)習(xí)的時(shí)候,就可以克服在錄像教學(xué)只能在一個(gè)角度進(jìn)行觀察某一技術(shù)動(dòng)作,以及在教師實(shí)際示范中時(shí)問(wèn)瞬時(shí)而看不清無(wú)法對(duì)動(dòng)作進(jìn)行精細(xì)體味的弊病。二是,開發(fā)網(wǎng)上太極拳教學(xué)資源,利用網(wǎng)絡(luò)實(shí)施遠(yuǎn)程教學(xué),它可以實(shí)現(xiàn)不受時(shí)空限制、交互式、分布式、智能型、圖文并茂的教學(xué)。三是,學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,可以放心大膽地去和虛擬對(duì)手進(jìn)行搏斗,而不必?fù)?dān)心有任何危險(xiǎn)。
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作者:張?jiān)骑w 龐海帆 周黎 葛奇 單位:新疆師范大學(xué)