前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢下動漫角色的塑造范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:隨著動漫行業(yè)在全世界范圍內(nèi)快速發(fā)展,越來越多的動漫人才創(chuàng)作出了更多的優(yōu)秀動漫作品。因此,本文將針對動漫角色塑造與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢進(jìn)行深入研究,分析動漫角色塑造對動漫行業(yè)發(fā)展的推動作用,從而探索動漫行業(yè)發(fā)展中動漫角色塑造的重要性。
關(guān)鍵詞:動漫;角色;產(chǎn)業(yè)
1動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究現(xiàn)狀
動漫產(chǎn)業(yè)是我國文化產(chǎn)業(yè)的重要分支,也是文化模式的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在一定程度上可以推動市場經(jīng)濟(jì)的增長、優(yōu)化文化產(chǎn)業(yè)的組織模式,進(jìn)而有利我國文化產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展[1]。目前,我國文化產(chǎn)業(yè)仍然延續(xù)使用傳統(tǒng)形式,這樣的話在一定的應(yīng)用范圍內(nèi)將會造成產(chǎn)能過剩狀況出現(xiàn)。對此,可以將文化產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合,形成新型的文化產(chǎn)業(yè)運(yùn)行方式。我國現(xiàn)在正處于產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型期,在下一步計(jì)劃實(shí)施的過程中將會逐步通過結(jié)構(gòu)模式的優(yōu)化,由發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈的下游向上游前進(jìn)[2]。對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,其關(guān)鍵部分在于內(nèi)容創(chuàng)新以及形式新穎。因此,可以在一定程度上將動漫產(chǎn)業(yè)與制造業(yè)相結(jié)合,進(jìn)一步促進(jìn)整體經(jīng)濟(jì)模式的發(fā)展,形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈。
2動漫角色塑造與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)理論
2.1動漫角色塑造概述
動漫角色塑造根本目的在于對動漫中的關(guān)鍵角色進(jìn)行有效真實(shí)的刻畫,使關(guān)鍵人物的形象更加生動[3]。實(shí)際上,在動畫片內(nèi),主角與整體影片制造具有統(tǒng)一性,當(dāng)我們提及“黑貓警長”一詞時,腦海中自動浮現(xiàn)出的可能是《黑貓警長》這部影片或黑貓警長這個較為真實(shí)的動漫角色。因此,動漫角色的成功塑造可以在一定約束范疇內(nèi)有效幫助該部動漫片進(jìn)行宣傳,動漫角色的塑造是完成劇本的首先任務(wù),也是相對其他方面而言較為關(guān)鍵的一個組成內(nèi)容,它將把整個影片的創(chuàng)作范圍進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)通。
2.2動漫產(chǎn)業(yè)的概述
對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,其關(guān)鍵部分是劇本創(chuàng)意,劇本出創(chuàng)意主要是采用不同形式的藝術(shù)表達(dá)方式,通過與有效真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)運(yùn)行手段相結(jié)合,以動畫、動漫等不同應(yīng)用平臺為支撐進(jìn)行影片的播放,從而形成以創(chuàng)意為關(guān)鍵的核心產(chǎn)業(yè)模式[4]。動漫產(chǎn)業(yè)的主要表現(xiàn)形式是采用動畫等不同模式的載體對需要表達(dá)的形象進(jìn)行論述,進(jìn)而突出該載體形象。動漫產(chǎn)業(yè)在開發(fā)過程中需要對不同形式的動畫進(jìn)行產(chǎn)品版權(quán)的多模式開發(fā),為制造行業(yè)的發(fā)展提供方向,最終實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)鏈的收益最大化。
2.3IP研發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈延伸結(jié)構(gòu)
IP研發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈延伸是基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多領(lǐng)域共生的產(chǎn)業(yè)文化形式,主要以IP為研發(fā)的核心要素,通過一定的模式手段進(jìn)行有效的跨區(qū)域、跨平臺的模式連接。根據(jù)IP研發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈延伸進(jìn)行二次變革,將其擴(kuò)展為下游形式的游戲衍生品,需要注意的一點(diǎn)是,當(dāng)其在進(jìn)行二次開發(fā)的過程中就已經(jīng)在相應(yīng)的模式下實(shí)現(xiàn)了上中下游的有效結(jié)合。IP研發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈延伸就是IP發(fā)展到高級階段的產(chǎn)物,也是產(chǎn)業(yè)鏈在IP行業(yè)的具體表現(xiàn)。因此,在IP產(chǎn)品進(jìn)行研發(fā)的過程中,應(yīng)該深度挖掘IP產(chǎn)業(yè)鏈中包括的重要價值,將IP產(chǎn)業(yè)價值鏈有效地進(jìn)行運(yùn)用。
3基于動漫角色塑造的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題
3.1動漫角色塑造內(nèi)容缺乏原創(chuàng)性
科學(xué)水平的不斷發(fā)展和進(jìn)步,為動漫抄襲提供了更多的途徑。目前,動漫抄襲的狀況越來越嚴(yán)重。動漫角色的成功塑造說明呈現(xiàn)的視覺效果是個性化的特征濃縮。我國動漫產(chǎn)業(yè)的作品創(chuàng)作始終存在兩點(diǎn)局限性:一方面是我國的動漫作品始終局限于低齡兒童,將低齡兒童作為受眾的重點(diǎn)對象,這樣往往在一定程度上忽視了成年人的動漫需求;另一方面,我國的動漫作品局限于歷史題材,并沒有融合我國五千年的優(yōu)秀文化歷史,其題材和內(nèi)容僅是表面描述,并沒有對其根源的問題或者重要事件進(jìn)行深入挖掘,內(nèi)容缺乏一定的創(chuàng)新力。
3.2動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈急需完善
對于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展而言,主要是指采用創(chuàng)新模式的動漫表示方式,以“新穎”為核心,通過多媒體技術(shù)手段進(jìn)行有效播放,從而形成以“創(chuàng)作—研發(fā)—生產(chǎn)—出版—表現(xiàn)—銷售”一體化的經(jīng)營理念。美國的動漫行業(yè)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于我國,其關(guān)鍵的原因在于,美國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在不斷改進(jìn)的過程中形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。如美國的迪士尼,它以“泛娛樂”為發(fā)展核心,發(fā)展進(jìn)程中以媒體宣傳、影視娛樂等為基本輔助。據(jù)數(shù)據(jù)信息統(tǒng)計(jì),迪士尼的主要營業(yè)額并不都是來源于其動漫行業(yè),2017年迪士尼的全年?duì)I業(yè)利潤為623億美元,其中它的動漫電影占營業(yè)總額度的7%,為38億美元;而主題公園進(jìn)行的相應(yīng)產(chǎn)品消費(fèi)才是其盈利的關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)。因此,我們可以看出當(dāng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈越來越完整時,整體的業(yè)績銷量也會大幅增長。實(shí)際上,通過美國的例子可以看出,一個成功的動漫角色塑造除了需要自身的發(fā)展,還需要其他相應(yīng)領(lǐng)域的配合,這樣才能實(shí)現(xiàn)全方位、多角度的發(fā)展。
3.3動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中人才供需失衡
目前,人們?nèi)匀皇歉悠珢蹏獾囊恍﹦勇髌?,主要原因在于國外的部分動漫作品擁有精良的制作方式,畫質(zhì)優(yōu)美,這樣的話就要求若是我國想要在動漫行業(yè)取得進(jìn)一步的發(fā)展,不僅需要在作品的內(nèi)容和制造方式上有所提高,而且需要培養(yǎng)更多擁有先進(jìn)技術(shù)的動漫創(chuàng)作人才。在這樣的發(fā)展空間范圍內(nèi),我國的動漫人才極度匱乏,而且動漫的作品創(chuàng)作未能跟上人們的需要。目前,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的從業(yè)人員基本都是單一的形式創(chuàng)作作品,缺乏一定的創(chuàng)新力。動漫行業(yè)的發(fā)展需要更多藝術(shù)與技術(shù)相融合的高端人才。我國動漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)額每年均保持增幅50%,在如此龐大的動漫需求市場中,該類高端人才較為稀缺,這與龐大的需求市場形成鮮明的對比。因此,提高我國復(fù)合型人才是動漫行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)目標(biāo)之一。
4基于動漫角色塑造的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.1突出以受眾為導(dǎo)向的動漫角色塑造
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的變革帶動動漫創(chuàng)作模式的改變,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式從批量生產(chǎn)逐漸向個性化定制方向轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)模式的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不能滿足人們的基本需求條件?,F(xiàn)在主要是受眾需要或?qū)δ膫€方面的動漫角色感興趣,動漫生產(chǎn)商就需要生產(chǎn)哪種類型的動漫角色產(chǎn)品,這種模式具有大數(shù)據(jù)分析規(guī)劃存在,有針對性地對受眾提供其需求角色。實(shí)際上,我國擁有五千年的歷史文明,并不缺乏動漫文化的題材,五千年文化的積淀足以滿足我國動漫行業(yè)發(fā)展的基本需求。如《大圣歸來》,該部作品就是經(jīng)典之作,也是最具有代表性的新題材,其在播放之初贏得了票房口碑的雙豐收,在我國的動漫行業(yè)引起了轟動。但是對于動漫行業(yè)的發(fā)展而言,其作品角色塑造成功并不代表作品具有一定的創(chuàng)新度,同時動漫作品的數(shù)量增多并不代表質(zhì)量的提高。我國動漫行業(yè)的作品原創(chuàng)性方面仍然具有巨大的進(jìn)步空間,從世界范圍內(nèi)的動漫行業(yè)發(fā)展趨勢來看,日本和美國等國家的動漫作品均具有一定的影響力,其動漫角色塑造較為飽滿和新穎,因此我國可以以此為前進(jìn)的動力,進(jìn)一步創(chuàng)作出具有鮮活生命力的動漫角色。
4.2以IP研發(fā)引領(lǐng)動漫產(chǎn)業(yè)與多媒體相融合
“泛娛樂”文化主要是以IP為核心的動漫文化產(chǎn)業(yè),IP動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須具備自身個性化的特征,同時需要該創(chuàng)作的作品內(nèi)容豐富,具有一定的吸引力。實(shí)際上,對于IP作品的風(fēng)格而言,無論是仙俠風(fēng)、玄幻風(fēng)或是穿越風(fēng),都能夠在一定程度上影響人們的主觀意識形態(tài)。除此之外,對于IP動漫產(chǎn)業(yè)中必須具備推動作品發(fā)展的基本要素,比如愛情、親情或正義感等,然后通過人物烘托的方式將動漫角色形象化。因此,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上形成一個成功的動漫角色,能夠在一定的范疇內(nèi)快速地將其發(fā)展至游戲或者其他相關(guān)領(lǐng)域中,進(jìn)一步衍生出更多種類的“泛娛樂”文化作品。動漫產(chǎn)業(yè)與多媒體融合將會為動漫的發(fā)展帶來機(jī)遇和挑戰(zhàn),這是動漫發(fā)展的一個新契機(jī),以IP研發(fā)引領(lǐng)動漫等泛娛樂產(chǎn)業(yè)相互發(fā)展,將會進(jìn)入一個全新的發(fā)展新模式。
4.3加強(qiáng)多媒體時代動漫人才隊(duì)伍建設(shè)
我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展雖然已經(jīng)達(dá)到數(shù)字化制作的高度,動漫畫冊的傳播模式也已經(jīng)逐漸被多媒體動漫形式所替代,但我國動畫產(chǎn)業(yè)的文化市場卻依舊遵循傳統(tǒng)運(yùn)行模式,未能跟上網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的腳步,受眾缺乏一定的國際視野。因此,我們需要加強(qiáng)對媒體時代動漫人才隊(duì)伍的建設(shè),進(jìn)一步充實(shí)動漫產(chǎn)業(yè)的人才儲備力量,重點(diǎn)培養(yǎng)能夠與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)時代文化相融合的新型人才。對于動漫產(chǎn)業(yè)的具體發(fā)展目標(biāo)而言,需要從動漫產(chǎn)品入手,但動漫產(chǎn)品的發(fā)展依托于人才能力的增強(qiáng),擁有更多滿足網(wǎng)絡(luò)技術(shù)新時代的動漫人才,才能在一定的程度上提高動漫產(chǎn)品的文本質(zhì)量和國際競爭力。人才培育體系的改革可以引進(jìn)社會辦學(xué)模式,將其與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相聯(lián)系,在校園內(nèi)部開設(shè)動漫專業(yè)的技能培養(yǎng)課程,將動漫文化的理論與實(shí)踐相聯(lián)系,這樣才能使其在今后更加適應(yīng)社會發(fā)展的基本需求。
5結(jié)語
我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)達(dá)到一定的水平和高度,尤其是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,技術(shù)革命不斷推動著數(shù)字化信息內(nèi)容的逐漸深化,“網(wǎng)絡(luò)技術(shù)+動漫角色成功塑造+相關(guān)產(chǎn)業(yè)”的融合勢必會使動漫行業(yè)的未來發(fā)展發(fā)生根本性的變革。因此,我們應(yīng)該抓住網(wǎng)絡(luò)技術(shù)時代的新機(jī)遇,完善動漫行業(yè)發(fā)展的制度體系,提升動漫產(chǎn)業(yè)自主研發(fā)能力,掌握新一輪動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全球競爭主動權(quán)。
參考文獻(xiàn):
[1]楊明剛,左文靜,馬曉凡.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)時代動漫品牌形象塑造及提升策略研究[J].設(shè)計(jì),2017,16(21):30-32.
[2]曹銘鋒.品牌塑造中動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法探討[J].科技經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊,2018,26(23):223-224.
[3]喻雙.傳統(tǒng)文化在動畫產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化[J].我國市場,2018,10(3):57-58.
[4]王申.探究動漫人物設(shè)計(jì)服飾的難點(diǎn)和有效解決途徑——評《漫畫夢工廠4——服裝與質(zhì)感表現(xiàn)素描技法》[J].紡織導(dǎo)報(bào),2017,23(9):83.
作者:黃雪 單位:河北廊坊大廠廣播電視臺