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摘要:日本是的動漫產(chǎn)業(yè)比較完善,日本是善于用拿來主義的民族,日本的動漫發(fā)展也是如此,從日本動漫當中的對中國文化元素的運用就可見一斑。日本動漫的發(fā)展中,從傳統(tǒng)藝術和民間故事為基礎,到后來融合了諸多現(xiàn)代元素以及其他國家的文化,促進了日本動漫的發(fā)展。本文先就日本動漫應用中國文化元素的原因和主要形式加以闡述,然后就應用中國文化元素所產(chǎn)生的影響以及對我國的動漫發(fā)展的啟示進行探究,希望能從理論上的研究為實際的發(fā)展有著一定啟示作用。
關鍵詞:日本動漫;中國文化;發(fā)展啟示
中國文化博大精深,有著五千年的文明歷史,也影響了周邊的諸多國家,中國文化所產(chǎn)生的影響表現(xiàn)在各個方面。日本的動漫在當前的蓬勃發(fā)展中,也對中國的文化元素進行了運用,促進其動漫產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展。這就能從日本動漫發(fā)展過程中汲取經(jīng)驗,對我國的動漫發(fā)展也有著啟示意義。
一、日本動漫應用中國文化元素的原因和主要形式
(一)日本動漫應用中國文化元素的原因
其一,日本文化層面的原因。日本動漫中應用中國文化元素有著多種原因,和日本的自身文化特征有著緊密聯(lián)系,日本地理位置很特別,四面環(huán)海,是數(shù)千島嶼組成。從家永三郎在其著作《日本文化史》當中內容能看出,“日本是位于歐亞大陸東端的海上島國,大陸發(fā)達文化的影響在時間上不免要滯后,之后這一文化模式也形成貫穿日本歷史的特點?!睆亩芸吹?,日本人自身也承認其文化落后大陸文化,在很長時間里這一大陸就是指的中國[1]。日本人的風險觀比較強烈,實用主義的意識比較強,日本文化當中表現(xiàn)最多的就是消極悲觀,從日本動漫當中的人物命運也能夠看到,其中的人物通常是追尋著宿命。從原始社會開始日本就大量引進中國文化,日本是善學以及好學的民族,其學習當中通常有著目的性,日本動漫的發(fā)展生存也需要肥沃土地,需要從題材上進行創(chuàng)新,這樣才能贏得市場,這就是從文化的角度對中國文化元素運用的原因。其二,外交層面的原因。日本動漫的蓬勃發(fā)展和日本政府提出的文化產(chǎn)業(yè)策略是分不開的,對中國文化元素的運用也和外交層面的原因有著很大聯(lián)系[2]。20世紀七十年代末期我國進行了改革開放,日本動漫向著海外市場擴張是六十年代,中國自然是最大的消費潛力者,但是由于多種因素國內動漫業(yè)處在停滯狀態(tài),日本動漫看到了時機,雖然受到了阻礙但是通過積極的外交手段,低價出售甚至是無償播放的手段進入到中國電視播放領域,如動漫中的,《聰明的一休》以及《機器貓》等等在我國比較火熱,成為固定日本動漫受眾群體。其三,商業(yè)層面的原因。日本的動漫發(fā)展從1917年的首部動畫片誕生至今有了百年的時間歷程,發(fā)展中呈現(xiàn)出規(guī)模化以及產(chǎn)業(yè)化的特征。日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著明確的意識,實現(xiàn)動漫的商業(yè)化發(fā)展就要打破局限,商業(yè)化是要賺錢的,需要動漫產(chǎn)業(yè)各部分都能加強聯(lián)系加強支持,在共同的作用下就逐漸形成了良性循環(huán)圈。為能在中國打開市場,日本動漫就必然要融入中國的傳統(tǒng)文化元素,吸收中國文化的養(yǎng)分,這樣才能符合中國人的口味。通過運用中國文化元素不僅能打開中國市場大門,更重要的是能從中賺取豐厚利潤[3]。日本動漫在取材過程中常常會和中國的傳統(tǒng)經(jīng)典文化相結合,從西游記以及三國演義等經(jīng)典名著中取材,從而將動漫作品推向中國市場來獲利。
(二)日本動漫應用中國文化元素的主要形式
日本動漫在應用中國文化元素的時候,有著不同的形式,如直接進行改編的形式。把中國歷史事件內容等直接改編成日本動漫,如《梁山伯與祝英臺》是我國民間流傳的愛情故事,就是在世界上也有著廣泛應用。日本漫畫以及插畫家皇明月的動漫中有的故事情節(jié)就和《梁山伯與祝英臺》的相一致,景觀多種表現(xiàn)手法讓漫畫更為唯美動人,比較容易讓年輕人接受。再者,日本動漫中應用中國文化元素的形式還體現(xiàn)在擷取精華的形式,主要是圍繞京劇以及圍棋和武術等中國傳統(tǒng)的文化進行創(chuàng)作的動漫。還有的是和我國的飲食文化進行了結合,比如人們比較熟悉的《中華一番》,從動漫當中的飲食內容就能夠看到,有餃子以及包子和燒賣等傳統(tǒng)的面食,也有三鮮鍋巴以及麻婆豆腐等相應的家常小菜,正是對傳統(tǒng)的中國文化元素的運用,才呈現(xiàn)出了比較精彩的內容[4]。應用中國文化元素的形式還體現(xiàn)在摘錄要素形式,主要是進行在動漫作品當中摘錄中國的名著典籍的要素以及歷史事件等進行故事再編,如日本動漫中的一些作品《七龍珠》以及《我的孫悟空》等都是對我國的古典名著的相關內容進行了摘錄,而比較突出的《最游記》是對《西游記》要素進行摘錄比較鮮明的,進行了搞怪改編。日本動漫中對中國文化元素的應用形式還體現(xiàn)在歪曲異化形式上,主要是對中國文化元素進行了異化以及歪曲等,從而將原作的主旨以及內容發(fā)生很大變化的動漫。從日本動漫作品《一騎當千》的內容就能夠看到,這是女性為主角的動漫作品,其中有著比較多的色情鏡頭,這一作品就是對我國的名著《三國演義》作品進行得了改編,但是內容是毫不相關的,只是借用了人物名稱[5]。這一限制級的動漫中國青少年如果觀看后就會產(chǎn)生很大負面影響。
二、日本動漫應用中國文化元素產(chǎn)生的影響和對我國的啟示
(一)日本動漫應用中國文化元素產(chǎn)生的影響
日本動漫對中國文化元素的運用,所產(chǎn)生的影響是明顯的,從對中國文化影響層面來說,日本動漫運用中國文化的同時也有助于傳播中國文化。日本動漫中對中國文化元素的運用內容多樣化,幾乎涵蓋中國文明所有領域,從飲食,建筑,思想,著作等等,都能從中國文化當中找到其源頭。但是也會產(chǎn)生一些負面的影響,在運用中國文化的過程中進行改編中國元素以及篡改等,進行迎合消費者,這就對中國文化產(chǎn)生不利影響。所帶來的不利影響主要體現(xiàn)在,商業(yè)娛樂化會擠壓民族文化,過度崇尚日本流行文化,情感上被順服,民族文化認同感就會削弱,民族精神光芒也會減弱。日本動漫中對中國文化元素的應用在對精神層面的影響上也比較鮮明的,日本動漫引導著積極精神,青少年是重要消費群體,充滿新奇以及求知欲和刺激等,而日本的動漫也能迎合其心理,動漫當中的世界觀以及價值觀等也會對青少年產(chǎn)生精神上的引導作用。但是也會存在一些負面的影響,動漫作為藝術形式,作品當中充滿消極悲觀以及宿命論等內容,對社會的發(fā)展以及人們的精神世界也會產(chǎn)生不利影響[6]。
(二)日本動漫應用中國文化元素對我國動漫發(fā)展的啟示
日本動漫中對中國文化元素的運用,也對我國動漫發(fā)展有著啟示,我國動漫發(fā)展也要能從中汲取經(jīng)驗:第一,注重調整動漫發(fā)展的策略。我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在當前已經(jīng)有了很大的進步,在新的發(fā)展環(huán)境下要進行客觀的分析,積極調整策略,爭奪文化資源,解放動漫市場。我國的動漫市場發(fā)展的緩慢主要是沒有利用好文化資源,占據(jù)文化市場,忽略了普及性,要充分重視動漫的原創(chuàng)性以及趣味性的呈現(xiàn),形式上要能敢于突破和創(chuàng)新。再有要注重從保護民族文化上加強,完善相應的法律法規(guī),要加強市場監(jiān)管以及知識產(chǎn)權保護,保障整個行業(yè)良好運營,并正視審查制度對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約。第二,動漫的商業(yè)化發(fā)展。日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著固定制作流程,我國在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的過程中也要注重產(chǎn)業(yè)鏈的打造。動漫當中對文化元素的科學運用,能夠更容易被觀眾接收,要推出周邊的產(chǎn)業(yè),才能更好打開市場,促進動漫商業(yè)化發(fā)展,有了市場就有了投資[7]。還要注重創(chuàng)新發(fā)展,注重精品戰(zhàn)略的實施,要能夠扎根民族文化當中,首先要考慮中國深化故事,也要急急急借鑒學習日韓以及歐美動畫的長處,只有目光放遠才能更好的促進我國的動漫產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展。
三、結語
總而言之,日本動漫發(fā)展中對中國文化元素的應用,也對我國的動漫發(fā)展有著一定啟示作用,要能從日本動漫的發(fā)展當中認識到我國文化元素的重要性和價值,并要結合本土的文化創(chuàng)新動漫創(chuàng)作。只有從文化上豐富性的呈現(xiàn),不斷的創(chuàng)新探索,才能更好的帶動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。希望能通過上文中日本動漫中中國文化元素的應用相應理論研究,能為我國的動漫領域發(fā)展起到一定啟示作用。
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作者:劉偉軍 單位:山東醫(yī)學高等??茖W校