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關(guān)鍵詞:多媒體教學(xué);英語教學(xué);教學(xué)模式
1多媒體技術(shù)在英語教學(xué)中的應(yīng)用
近年來,多媒體教學(xué)煥發(fā)出了旺盛的生命力,受到廣大師生的普遍青睞。它在英語課堂教學(xué)、自助學(xué)習(xí)以及檢驗(yàn)教學(xué)效果幾個(gè)方面,使廣大師生受益匪淺,有著廣闊的發(fā)展空間。
1.1英語課堂教學(xué)
多媒體可將圖、文、聲、象結(jié)合在一起讓學(xué)生身臨其境,激發(fā)他們的求知欲。在英語課堂教學(xué)中,它改變了以教師講授為主的單一模式,既突出了學(xué)生的中心作用,又強(qiáng)化了教師的主導(dǎo)作用,在教學(xué)中用途比較廣泛。
(1)檢驗(yàn)預(yù)習(xí)效果。在講課之前,教師可將需要了解的問題在屏幕上列出,看學(xué)生對(duì)它們的了解情況;把授課的核心問題或提綱列在屏幕上,讓學(xué)生根據(jù)問題書面或口頭作答,引起興趣、明確重點(diǎn)。這一系列活動(dòng)既提高了效率,又使教學(xué)有的放矢,不致偏頗。
(2)宏觀把握授課內(nèi)容,引入正題。在授課前,教師根據(jù)自已對(duì)授課內(nèi)容的把握,可以下載、制做一些與之相關(guān)的背景介紹、小品文或視頻等資料,在講課之前進(jìn)行學(xué)習(xí)。這樣可自然而然的引入正題,這樣就使教學(xué)有了整體直觀的印象。
(3)對(duì)重難點(diǎn)的講解、練習(xí)。重點(diǎn)和難點(diǎn)問題的掌握不是輕而易舉的事,需要反復(fù)講、反復(fù)練。為解決這一問題,教師可靈活采用聲、象、文字、視頻等形式,對(duì)重難點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)練習(xí)。也可以播放與知識(shí)點(diǎn)相關(guān)的小品文、小幽默,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中加深對(duì)所學(xué)內(nèi)容的印象。
(4)拓展教學(xué)空間,培養(yǎng)綜合能力。運(yùn)用語言的綜合能力,不是靠教師講解得來,而是靠多說、多練、多聽、多用得來。為解決這一問題,教師可以利用多媒體互動(dòng)功能,組織學(xué)生開展討論、搶答、寫作等活動(dòng),也可以設(shè)置一定的情景,讓學(xué)生自由表達(dá),使學(xué)生在參與中得到鍛煉,提高其綜合運(yùn)用能力。
1.2自助學(xué)習(xí)
課堂教學(xué)是最有效的教學(xué)模式,但不一定適合每一個(gè)學(xué)習(xí)者。對(duì)于不同的學(xué)習(xí)者來講,它的側(cè)重點(diǎn)和針對(duì)性往往不夠強(qiáng),在學(xué)習(xí)進(jìn)度方面也不夠靈活。多媒體教學(xué)軟件和網(wǎng)絡(luò)教學(xué)則很好的克服了這些不足,更有利于學(xué)生的個(gè)性化、自助化學(xué)習(xí)。
(1)隨教材軟件可以輔助教學(xué),增強(qiáng)效果。這部分多媒體軟件是課堂教學(xué)的輔助手段,它基于教材而又高于教材,既輔助教師講解又有利于學(xué)生學(xué)習(xí)吸收和再學(xué)習(xí)。同時(shí),它也拓展了教學(xué)內(nèi)容,使所講授內(nèi)容更有深度廣度,也更全面系統(tǒng)。
(2)專項(xiàng)訓(xùn)練軟件可以快速提高學(xué)習(xí)者相應(yīng)方面的水平。現(xiàn)在較流行的專項(xiàng)訓(xùn)練軟件有詞匯軟件、句型軟件、寫作軟件、聽力軟件、閱讀理解軟件等。這幾類軟件設(shè)計(jì)思路基本相同。首先力求講透所學(xué)內(nèi)容,其次進(jìn)行相應(yīng)練習(xí),而后結(jié)合趣味內(nèi)容進(jìn)行測(cè)驗(yàn)。這些軟件對(duì)于學(xué)習(xí)者來講都是不可多得的良師益友。
(3)根據(jù)特殊需要設(shè)計(jì)的軟件。這方面比較常見的有大學(xué)英語四六級(jí)模擬軟件、托福雅思模擬軟件、專業(yè)八級(jí)和職稱英語考試軟件等。這方面軟件趣味性強(qiáng),題型全面。往往是既有講解,又有練習(xí)和答案分析,最后有輔助測(cè)試。它因自已內(nèi)容系統(tǒng)全面、形式新穎靈活,既有可操作性,又有趣味性,受到廣大學(xué)習(xí)者的普遍歡迎。
1.3檢驗(yàn)教學(xué)效果的手段
傳統(tǒng)教學(xué)模式中,試卷考試是檢驗(yàn)教學(xué)效果的最常見手段,其局限性較大。多媒體教學(xué)技術(shù),既保留了傳統(tǒng)考試手段的優(yōu)點(diǎn),又可以加入語音、視頻、圖片,節(jié)省了大量課堂時(shí)間,大大優(yōu)化了考試效果。
2多媒體技術(shù)在英語教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)
2.1增添了課堂教學(xué)的趣味性和靈活性
單一的教師講授,枯燥而又乏味。而多媒體可以將文字、圖片、音象和視頻等多媒體信息融為一體,多方位刺激學(xué)生感官,克服了傳統(tǒng)教學(xué)中抽象、枯燥的弊端,使教學(xué)內(nèi)容更形象、更直觀地展現(xiàn)出來,增強(qiáng)了課堂教學(xué)的表現(xiàn)力和感染力。
2.2增大課堂容量,提高教學(xué)質(zhì)量
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師不得不在板書上花大量的時(shí)間,由于時(shí)間有限,很多時(shí)候老師對(duì)知識(shí)點(diǎn)的講解就過于粗略,而通過多媒體教學(xué),可節(jié)省板書時(shí)間,在有限的教學(xué)時(shí)數(shù)中,向?qū)W生傳授大容量的知識(shí),能達(dá)到更好的教學(xué)效果。同時(shí)多媒體可更形象直觀的突出重點(diǎn),讓學(xué)生加深理解和記憶,掌握教學(xué)重點(diǎn)內(nèi)容。
2.3有利于提高學(xué)生的參與熱情
多媒體綜合利用聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫等信息,在很大程度上滿足學(xué)生的感官需求。這就能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增加學(xué)習(xí)的興趣,活躍課堂的教學(xué)氣氛。另外,教師可以聯(lián)系社會(huì)熱點(diǎn),用多媒體互動(dòng)功能,在既緊張又活躍的課堂氣氛中,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,真正做到了“寓教于樂”。這在很大程度上調(diào)動(dòng)了學(xué)生的參與熱情。
2.4有利于學(xué)生知識(shí)面的拓展
學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò),不受地域、時(shí)差的限制,從網(wǎng)上獲取大量的學(xué)習(xí)資源。比如緊扣詮釋課文的聲像材料以及動(dòng)畫演示,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中不知不覺地加深了學(xué)生對(duì)外國(guó)人文社會(huì)等知識(shí)的了解,拓寬了知識(shí)面。
3多媒體技術(shù)在英語教學(xué)中的不足
多媒體教學(xué)有自已明顯的優(yōu)勢(shì),使其有旺盛的生命力,但也暴露出一些問題,引起了教學(xué)中許多的爭(zhēng)議,這些問題與爭(zhēng)議主要反映在以下幾方面:
(1)追求形式,忽視內(nèi)容。一些教師在制作課件時(shí),沒有經(jīng)過精心的設(shè)計(jì)和認(rèn)真的思考,只是把板書內(nèi)容列在了屏幕上,沒有實(shí)質(zhì)性的變化;有的教師在上多媒體課時(shí),只是將“電子課本”型的教學(xué)軟件播放給學(xué)生看,沒有在課堂中發(fā)揮其有效作用。這種重形式而輕內(nèi)容,用電腦玩花樣的做法使多媒體教學(xué)失去了意義。
(2)缺乏互動(dòng),教與學(xué)脫節(jié)。有的老師在制做課件時(shí)貪大求洋,做出的課件花哨好看,實(shí)用性差。課堂上,課件成了風(fēng)景,學(xué)生成了看熱鬧的看客。有些課件干脆就是“電子課本”型讀物。學(xué)生大部分時(shí)間都在被動(dòng)接受知識(shí),無法與教師進(jìn)行很好的交流,抑制了主動(dòng)性、創(chuàng)造性。
(3)信奉唯多媒體論。有的人片面夸大多媒體教學(xué)的作用,逢課必講多媒體。在教學(xué)中過多過濫的使用多媒體,不但起不到輔助教學(xué)的目的,還因浪費(fèi)大量的人力物力而起到反面作用。
4結(jié)語
當(dāng)然,多媒體教學(xué)只是英語教學(xué)活動(dòng)的輔助手段,不能取代所有的課堂教學(xué),對(duì)于多媒體教學(xué)這一教學(xué)手段,我們必須合理、適時(shí)地使用它,才能更好地優(yōu)化英語教學(xué)模式,發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),激發(fā)和調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,發(fā)揮教師主導(dǎo)與學(xué)生主體最佳結(jié)合的作用,提高英語課堂教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn)
[1]教育部高等教育司.大學(xué)英語課程教學(xué)要求[M].上海:上海外語教育出版社,2004.
1.直觀性強(qiáng),教學(xué)內(nèi)容更加形象化
多媒體技術(shù)可以通過圖片、聲音、語言、影像等多種方式,將課文中的人物、背景、表情、語氣等教學(xué)內(nèi)容活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在學(xué)生眼前,使得學(xué)生更加直觀寺感受到了課文中人物所處的自然環(huán)境和內(nèi)心世界,有利于學(xué)生更快更直接的獲取知識(shí)。例如在小學(xué)語文第十冊(cè)《豐碑》一課中,教師提問,豐碑是什么意思?課文中的豐碑指什么?接著,利用多媒體進(jìn)行演示:大雪紛飛,在一棵大樹下,軍需處長(zhǎng)被大雪覆蓋著,如一座晶瑩的豐碑。通過運(yùn)用多媒體技術(shù),使學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)獲取到了更多的信息,同時(shí)簡(jiǎn)化了信息在大腦中由抽象到形象,再由形象到抽象的轉(zhuǎn)換過程,大大提高了教學(xué)效率。
2.反饋更及時(shí),課堂效率更高
在以往的傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,學(xué)生都是按照教師事先設(shè)計(jì)好的教學(xué)步驟、教學(xué)順序進(jìn)行學(xué)習(xí),有很多東西課堂上一時(shí)可能理解不了,等到課下理解了,又會(huì)產(chǎn)生很多疑問,但是此時(shí)已經(jīng)下課了,疑問無法立刻得到解答,等到下次上課時(shí)可能有些問題忘記了。但是利用多媒體教學(xué)時(shí)就可以很好的解決這個(gè)問題,多媒體的直觀性,形象化教學(xué)可以幫助學(xué)生很快的進(jìn)入教學(xué)意境,掌握教學(xué)內(nèi)容,頭腦中的疑問也就隨之提了出來,這樣教師就可以通過多媒體技術(shù),快速調(diào)出各種資料,來解開學(xué)生心中的疑惑,使得課堂效率大大提高,同時(shí)可以促進(jìn)學(xué)生在課堂上的相互交流,進(jìn)行探究式學(xué)習(xí),變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),培養(yǎng)了學(xué)生的思維力、想象力和創(chuàng)造力,提高了學(xué)生的綜合素質(zhì)。
3.易于突破教學(xué)重、難點(diǎn),實(shí)用性更強(qiáng)
語文課中的一些詞語往往比較抽象,在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師費(fèi)勁講解半天,可能學(xué)生還是一知半解,利用多媒體技術(shù),就可以完全改善這一狀況,它將教學(xué)內(nèi)容所需的文字、圖片、語言、影像等信息綜合加工處理,全面刺激人體的視聽器官,讓學(xué)生從直觀感受信息,獲得極為豐富、生動(dòng)、形象的感性認(rèn)識(shí),在頭腦中升華成理性認(rèn)識(shí),從而突破教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)。
二、多媒體教學(xué)的誤區(qū)及對(duì)策
盡管多媒體教學(xué)已經(jīng)成為現(xiàn)代教育發(fā)展的必然趨勢(shì),但是,任何事物都具有兩面性,多媒體技術(shù)在高效提高課堂教學(xué)質(zhì)量的同時(shí),也使很多人進(jìn)入了多媒體的使用誤區(qū),主要有以下幾方面:
1.對(duì)多媒體技術(shù)認(rèn)識(shí)不到位,盲目使用
目前,很多教師不論什么課題,不論什么內(nèi)容,都用多媒體教學(xué),認(rèn)為只要采用了多媒體教學(xué),似乎教師的教學(xué)觀念就比較新,教學(xué)方法就好,教學(xué)效果肯定就會(huì)不錯(cuò),這是對(duì)多媒體教學(xué)的一種誤解。多媒體是一種現(xiàn)代教育技術(shù),它只是在某些方面比其他教學(xué)手段有優(yōu)勢(shì),而不是所有方面都具有優(yōu)勢(shì)。它只是教師教學(xué)過程的一種補(bǔ)充,輔助教師教學(xué),輔助學(xué)生學(xué)習(xí)。不管多媒體技術(shù)發(fā)展到什么水平,它都不可能完全取代傳統(tǒng)的課堂教學(xué)手段,不能取代教師的作用教師必須根據(jù)實(shí)際教學(xué)內(nèi)容,只有合理運(yùn)用多媒體與其他教學(xué)手段相結(jié)合,取長(zhǎng)補(bǔ)短,才能更好地發(fā)揮多媒體教學(xué)的輔助功能,才能取得更好的教學(xué)效果。
2.課件涉及信息量過多,學(xué)生無法完全接受吸收
大信息量,是多媒體課件的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),但同時(shí)也是它的一個(gè)缺點(diǎn),尤其是在教師不能正確使用多媒體的情況下。信息量過大,多媒體課件的切換速度必然加快,教師的講解也就很快,有些甚至一句話就帶過了,這樣就容易造成知識(shí)信息在學(xué)生大腦中大量堆積,但重點(diǎn)不清、印象不深。因此,在使用多媒體教學(xué)時(shí),應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,設(shè)置適當(dāng)?shù)男畔⒘?,讓學(xué)生能夠完全接受并牢記在心。
3.教師課件制作水平低,教學(xué)課件良莠不齊
目前,雖然大多數(shù)教師都在使用多媒體教學(xué),但多數(shù)教師的多媒體課件質(zhì)量較差,教師制作多媒體課件的水平還很低,制作的課件往往只是文字的簡(jiǎn)單堆積,課件結(jié)構(gòu)形式單一,動(dòng)態(tài)性不夠,靈活性差,重點(diǎn)難點(diǎn)知識(shí)設(shè)計(jì)不合理,很難滿足各種不同的教學(xué)要求,不能發(fā)揮出多媒體教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。因此,除各學(xué)校積極開展教師課件制作培訓(xùn)外,作為教師本身也要多充分利用網(wǎng)絡(luò)資源,進(jìn)行自我充電,爭(zhēng)取做出高質(zhì)量的教學(xué)課件。
雖然多媒體英語教學(xué)具有傳統(tǒng)的教學(xué)無法相比的的優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際使用過程中容易出現(xiàn)一些問題,限制了其優(yōu)越性的發(fā)揮。
(一)有些教師不假以任何加工甚至沒有認(rèn)真消化原課件的內(nèi)容就將網(wǎng)絡(luò)課件原封不動(dòng)地搬到課堂使用,結(jié)果是整節(jié)課生硬、死板,甚至還會(huì)出現(xiàn)曲解原課件創(chuàng)作者意圖的情況。還有些老師認(rèn)為所有講課內(nèi)容都在課件里了,課堂上很少甚至根本沒有板書,只是死板地逐頁播放PPT課件,不能對(duì)所講內(nèi)容加以提煉,總結(jié)和發(fā)揮。對(duì)電腦、課件過分的依賴的結(jié)果經(jīng)常導(dǎo)致缺乏計(jì)劃性、針對(duì)性和系統(tǒng)性的教學(xué)方式,使英語多媒體教學(xué)效果大打折扣。
(二)喧賓奪主。有些教師大量使用花哨的背景,配合大量圖片、音樂和動(dòng)畫效果旨在吸引學(xué)生的注意力,卻忽視了教學(xué)目的和教學(xué)重點(diǎn)。其結(jié)果往往是湮沒了授課主題,課堂看似熱鬧,但學(xué)生大部分注意力放在了圖片和音樂上,對(duì)于知識(shí)內(nèi)容卻未必留有深刻的印象,影響了教學(xué)效果。而且長(zhǎng)時(shí)間盯著大屏幕,學(xué)生很容易視覺疲勞,注意力減退。不當(dāng)?shù)氖褂枚嗝襟w不僅不能錦上添花,反而會(huì)鈍化學(xué)生的思維,退化他們的想象力。
(三)只求信息量,忽視了學(xué)生的接受能力。課件教學(xué)有容量大、速度快、課堂教學(xué)高效率的優(yōu)勢(shì)。然而,若畫面切換太快,沒有充分考慮學(xué)生的思維水平和思維速度,不容學(xué)生細(xì)看和思考,就會(huì)極大地影響教學(xué)效果。再者,經(jīng)常由于課件內(nèi)容龐雜、部分學(xué)生會(huì)因?yàn)橐晃睹τ诔P記而影響了上課效果,也影響了課后的消化和吸收。因此,怎樣處理好這兩者間的矛盾,要求我們的教師在備課和制作軟件時(shí)確實(shí)要認(rèn)真考慮。
(四)以電腦為主體,誤解“輔助”教學(xué)。有的教師將多媒體視為神明,在教學(xué)過程中對(duì)黑板的利用率很低。板書作為傳統(tǒng)教學(xué)的典型手段,應(yīng)當(dāng)是教學(xué)過程中不可或缺的環(huán)節(jié),是不能完全為多媒體所取代的。板書起著突出、強(qiáng)調(diào)重要知識(shí)點(diǎn)的作用,尤其對(duì)詞匯教學(xué)起到強(qiáng)化、鞏固和加深詞匯記憶的作用,而且漂亮、工整、規(guī)范的粉筆字是很好的示范,潛移默化地影響到學(xué)生的書寫。板書還能對(duì)授課內(nèi)容隨時(shí)靈活地加以調(diào)整和補(bǔ)充,也是啟發(fā)學(xué)生將知識(shí)點(diǎn)前后進(jìn)行聯(lián)系的重要手段。實(shí)踐證明,忽視其他教學(xué)媒體,而一味依靠電腦,是教學(xué)的一大失誤。
二、合理運(yùn)用多媒體技術(shù)輔助英語教學(xué)
(一)多媒體的使用是為了挖掘教材,活化教材。如果口授和板書就能說明白的,就沒必要使用多媒體,教師應(yīng)根據(jù)課程的具體情況和需要,把握好多媒體使用的“度”。另外,每節(jié)課要從教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對(duì)象出發(fā),防止內(nèi)容過多,形式過多,好看而無用的現(xiàn)象發(fā)生,引起學(xué)生疲勞,影響學(xué)生效果。多媒體教學(xué)要求傳統(tǒng)教學(xué)媒體和現(xiàn)代教學(xué)媒體的相互融合和創(chuàng)新。不論使用任何教學(xué)工具目的都是為教學(xué)服務(wù)的。多媒體不是萬能的,并不能完全取代傳統(tǒng)的課堂教學(xué),有一定的局限性。融合,表現(xiàn)為兼取兩者之長(zhǎng),相互補(bǔ)充。創(chuàng)新,表現(xiàn)為兩者不是簡(jiǎn)單的相加,而是按教學(xué)設(shè)計(jì)理論對(duì)教學(xué)全過程進(jìn)行系統(tǒng)的優(yōu)化設(shè)計(jì)。
(二)要制作適合自己學(xué)生的課件。設(shè)計(jì)課件時(shí)要從實(shí)際出發(fā),不能僅僅是簡(jiǎn)單直接地植入課件,搬進(jìn)課堂,應(yīng)當(dāng)認(rèn)真考慮教學(xué)內(nèi)容的展示方式是否符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律;設(shè)計(jì)課件時(shí),要注意如何引導(dǎo)學(xué)生思考、討論、回答問題,擴(kuò)展學(xué)生的思維。
【關(guān)鍵詞】 多媒體技術(shù) 藏語文教學(xué) 巧妙應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】G434 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2014)08-0068-01
隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,利用多媒體技術(shù)輔助課堂教學(xué)已逐漸被廣泛地應(yīng)用。勿庸置疑,這種教育技術(shù)的優(yōu)勢(shì)是傳統(tǒng)教學(xué)手段所無法比擬的。它可使形、聲、色渾然一體。把一些傳統(tǒng)教學(xué)手段無法表現(xiàn)的復(fù)雜的過程、一些不易觀察和捕捉的現(xiàn)象、一些無法現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)的場(chǎng)景,都真實(shí)、鮮活的呈現(xiàn)在課堂上,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、形象、具有強(qiáng)烈感染力的情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生更好地掌握知識(shí),從而提高教學(xué)的效果。它具有傳統(tǒng)教學(xué)手段所沒有的趣味性、直觀性,可以充分調(diào)動(dòng)師生的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,突破教學(xué)的重難點(diǎn),從而能更容易達(dá)到教學(xué)目的,使學(xué)生在愉快、輕松的環(huán)境中獲得知識(shí)。
過去,藏語文教師對(duì)多媒體教學(xué)的認(rèn)識(shí)不夠,由于藏語文多媒體教學(xué)資源緊缺,教學(xué)觀念落后,自身多媒體教學(xué)技術(shù)能力不足。很多教師尚未了解多媒體教學(xué)的優(yōu)越性,對(duì)教育信息化持消極的態(tài)度。因此,藏語文教學(xué)領(lǐng)域中很少使用現(xiàn)代化的多媒體技術(shù),大部分藏文教師仍延續(xù)著“一支粉筆,一塊黑板,一本書育一代人”的傳統(tǒng)教學(xué)模式,現(xiàn)代化的多媒體優(yōu)勢(shì)未能體現(xiàn)于藏語文教學(xué)中。近幾年來,面對(duì)信息技術(shù)日新月異的發(fā)展和藏文計(jì)算機(jī)軟件的相繼問世和廣泛應(yīng)用,藏語文教師只有積極發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,逐漸認(rèn)識(shí)多媒體技術(shù)在藏語文教學(xué)中的重要作用,才能適應(yīng)新形勢(shì)對(duì)藏語文教師提出的新要求。據(jù)本人在近幾年的多媒體教學(xué)過程中得出,只要藏語文課堂教學(xué)中靈活運(yùn)用多媒體教學(xué),就有助于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),更重要的是能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,主動(dòng)性,激發(fā)他們的求知欲,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,有效提高教學(xué)效率。
一、多媒體技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)多彩的學(xué)習(xí)情境
建構(gòu)主義的許多觀點(diǎn),都是基于在真實(shí)情景下對(duì)真正的學(xué)習(xí)任務(wù)的觀察而得到的;戴爾經(jīng)驗(yàn)之塔理論也認(rèn)為抽象的東西必須以形象的東西為基礎(chǔ),在形象向抽象轉(zhuǎn)變的過程中,媒體相當(dāng)重要。多媒體課件可將文字、圖形、圖像、音樂等有效地整合起來,以繪聲繪色、栩栩如生的形象反映出客觀事物,呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。這樣極大地滿足了學(xué)生視聽感官的需求,充分刺激學(xué)生的聽覺和視覺,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如講《懷念草原之歌》時(shí),充分利用有關(guān)草原的圖片及與草原有關(guān)的音樂,使學(xué)生領(lǐng)略到草原的風(fēng)土人情和美麗景象。講《藏羚羊》教學(xué)中,由于我們這里的藏族小孩很少見過藏羚羊,我們可以把藏羚羊的相關(guān)圖片、視頻等通過多媒體設(shè)備針對(duì)性地展現(xiàn)給學(xué)生,這樣不僅使學(xué)生直觀地了解到藏羚羊的外部形態(tài)和生活習(xí)性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)藏語文的興趣,而且培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性。如果條件允許情況下針對(duì)性地播放電影《可可西里》片段,使學(xué)生從中了解到藏羚羊的生活環(huán)境、數(shù)量等,這不僅利于深刻了解課文內(nèi)容,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生環(huán)保意識(shí)起著重要的作用。
二、多媒體技術(shù)可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
多年前主席明確地指出“創(chuàng)新是一個(gè)民族的靈魂,是一個(gè)國(guó)家興旺發(fā)達(dá)的不竭動(dòng)力。”說明了創(chuàng)新在現(xiàn)代教育中的重要地位。在教學(xué)中,如果能巧妙地使用多媒體教學(xué)系統(tǒng),可更好地開展創(chuàng)新教育。藏語課文必須通過學(xué)生的再造性想象才能深入理解課文內(nèi)容,領(lǐng)悟文章的精髓。多媒體教學(xué)技術(shù)能把許多用語言文字描寫的學(xué)生無法親身體驗(yàn)、耳聞目睹的事物濃縮在課件里,起到了促進(jìn)學(xué)生想象的媒介作用,為學(xué)生思維提供了多方位、多層次、多種信息源的活動(dòng)空間,引導(dǎo)學(xué)生從多方面去思考問題,能使學(xué)生開動(dòng)腦筋,敢于說出自己的想法,有力地促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
三、多媒體技術(shù)能有效地提高教學(xué)效果
在藏語文教學(xué)過程中,巧妙地利用多媒體技術(shù),便捷和清晰的字幕來代替板書,可以節(jié)省大量用于解釋和板書的時(shí)間,在有限的課堂時(shí)間接觸更豐富的知識(shí),讓學(xué)生有更多的時(shí)間充分地閱讀課文,強(qiáng)化重點(diǎn),突破難點(diǎn),從而使學(xué)生精力更集中課堂中,提高教學(xué)質(zhì)量,增加課堂信息容量。如藏文詩歌教學(xué)中,利用投影、音樂渲染豐富的內(nèi)容和情景,用畫面和聲音刺激學(xué)生的感官,使其形象地感知課文,激發(fā)其感情,更快地進(jìn)入詩的意境,通過教師的講解,使學(xué)生加深對(duì)詩人人格精神的認(rèn)識(shí),了解詩人更多的作品,開闊視野,擴(kuò)大知識(shí)面。如講《看云識(shí)天氣》時(shí),由于學(xué)生很少注意到云的各種不同形狀和顏色下的天氣變化,故其也就難以理解課文內(nèi)容,于是,我們可以把各種不同云的形狀及顏色通過多媒體技術(shù)制作出來,并在課堂上展示給學(xué)生,使抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)化成形象的東西,這樣即有利于理解和掌握教學(xué)內(nèi)容,豐富學(xué)生的知識(shí)面,還能收到傳統(tǒng)教學(xué)方式無可比擬的效果。
四、能節(jié)省教學(xué)時(shí)間和擴(kuò)大課堂容量
在傳統(tǒng)的藏語文教學(xué)中,老師常常疲于板書,字詞、作家作品等,教師可以在制作時(shí)提前將教學(xué)所需的內(nèi)容制作好,留出更多的時(shí)間拓展、提高,練習(xí),擴(kuò)大學(xué)生視野。并留出更多的時(shí)間讓學(xué)生閱讀、思考、討論、總結(jié),最大限度的優(yōu)化教學(xué)過程。
一、合理應(yīng)用多媒體技術(shù),提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)的原動(dòng)力。在小學(xué)語文的課堂當(dāng)中,為孩子創(chuàng)造一個(gè)生動(dòng)、有趣的教學(xué)環(huán)境是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要途徑。在小學(xué)語文課堂當(dāng)中,是以傳授語文基礎(chǔ)知識(shí)作為主體的,在傳統(tǒng)的小學(xué)語文教學(xué)過程中主要依靠老師的“填鴨式”方法來進(jìn)行,即老師站在講臺(tái)上講,學(xué)生坐在座位上被動(dòng)地聽,導(dǎo)致課堂氛圍比較乏味且教學(xué)內(nèi)容很有限。而多媒體技術(shù)的運(yùn)用,使小學(xué)語文在教學(xué)過程當(dāng)中將聲音與畫面結(jié)合起來,在講解某一課程時(shí),可以通過播放幻燈片等方式將文章中的內(nèi)容展現(xiàn)出來,使課程內(nèi)容更加具體化、形象化,極大地激發(fā)了小學(xué)生聽課的興趣。
二、合理應(yīng)用多媒體技術(shù),豐富了課程的內(nèi)容
合理運(yùn)用多媒體技術(shù),能夠使學(xué)習(xí)的效果得到強(qiáng)化,使教學(xué)內(nèi)容得到豐富。在對(duì)課程進(jìn)行講解之前,可以鼓勵(lì)小學(xué)生通過多媒體網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)事先進(jìn)行課程預(yù)習(xí),對(duì)相關(guān)的資料進(jìn)行搜集,并在教師的引導(dǎo)下慢慢培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)搜集來的資料進(jìn)行篩選、整合的能力,在保證課堂教學(xué)高效進(jìn)行的同時(shí),也極大地豐富了小學(xué)生的知識(shí)面。另外,多媒體技術(shù)的運(yùn)用,減少了教師在黑板上書寫內(nèi)容的時(shí)間,提高了小學(xué)語文課堂教學(xué)效率,使教師在有限的時(shí)間內(nèi)能夠展示更多的內(nèi)容。
三、合理應(yīng)用多媒體技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
在小學(xué)語文教學(xué)課堂上,教師可以利用多媒體技術(shù)根據(jù)課程內(nèi)容來設(shè)置一些相關(guān)的情景模式,并提出一些問題讓學(xué)生自主地進(jìn)行討論,讓小學(xué)生通過對(duì)多媒體展現(xiàn)的豐富內(nèi)容發(fā)表看法的方式來盡情釋放自己的想象力與創(chuàng)造力,從而培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)新思維。
在當(dāng)下新課標(biāo)的內(nèi)容中,明確提出要積極促進(jìn)多媒體技術(shù)和小學(xué)語文課程的有機(jī)融合,提倡在小學(xué)語文課堂當(dāng)中合理地運(yùn)用多媒體技術(shù)來輔助教學(xué),從而培養(yǎng)小學(xué)生獲取、運(yùn)用信息的能力,達(dá)成深化小學(xué)語文教學(xué)的改革、提高教學(xué)實(shí)效的目標(biāo)。多媒體技術(shù)的運(yùn)用,迎合了小學(xué)生對(duì)外界事物極強(qiáng)的好奇心,在很大程度上激發(fā)了小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其注意力得到高度集中,為打造高效的小學(xué)語文課堂創(chuàng)造了條件,同時(shí)也促進(jìn)小學(xué)語文教育事業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:食品專業(yè)英語;問題;對(duì)策
中圖分類號(hào):G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-9324(2014)09-0075-02
食品是一門多學(xué)科且交叉性強(qiáng)的學(xué)科,內(nèi)容包羅萬象,如食品化學(xué)、食品生物化學(xué)、食品營(yíng)養(yǎng)、食品微生物、食品加工工藝、食品質(zhì)量與安全等。所以食品專業(yè)英語除了基礎(chǔ)英語中的一些核心詞匯外,其詞匯主要由和生物學(xué)、化學(xué)、微生物學(xué)等與食品相關(guān)的半專業(yè)詞匯和專業(yè)詞匯組成。食品專業(yè)英語課的主要任務(wù)是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本專業(yè)英語文獻(xiàn)的閱讀。通過本課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生掌握本專業(yè)科技文獻(xiàn)中常見的專業(yè)詞匯,掌握科技英語的語法和句型特點(diǎn),掌握食品英語的翻譯技巧,使學(xué)生具有閱讀和寫作專業(yè)英語論文的能力。筆者就教學(xué)過程中遇到的一些問題談?wù)勑牡皿w會(huì)。
一、食品專業(yè)英語教學(xué)主要存在問題
1.學(xué)生方面。學(xué)生掌握英語的程度不一致,對(duì)專業(yè)英語的學(xué)習(xí)不感興趣。內(nèi)蒙古科技大學(xué)《食品專業(yè)英語》安排在四年級(jí)第一學(xué)期。這時(shí)的學(xué)生有的通過了英語四級(jí)考試,部分還通過了英語六級(jí),但仍有部分學(xué)生四級(jí)都沒有通過,水平參差不齊[1]。學(xué)生基礎(chǔ)英語階段需掌握的詞匯量不夠,專業(yè)詞匯量更是不足。加上對(duì)專業(yè)英語的學(xué)習(xí)目的不明確,就對(duì)專業(yè)英語課的學(xué)習(xí)不感興趣。對(duì)那些含意廣泛、用法較多的單詞和詞組,不能聯(lián)系上下文的意思、專業(yè)知識(shí)和邏輯判斷來選擇合適的詞義。同時(shí),學(xué)生不能及時(shí)轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方法,過多依賴教師,主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力較差。
在教學(xué)中學(xué)生普遍反映能讀懂英文的意思,但通常不能很好地譯成通俗易懂的漢語,這就涉及到翻譯技巧問題。翻譯技巧作為轉(zhuǎn)述兩種反映不同思維方式和不同文化背景的語言藝術(shù)。食品專業(yè)英語描寫的是食品科學(xué)中存在和發(fā)生的自然現(xiàn)象,注重的是事實(shí)和邏輯推導(dǎo),并且要求推理嚴(yán)謹(jǐn),論證準(zhǔn)確,因此在寫作中多使用長(zhǎng)句。由于長(zhǎng)句中往往會(huì)使用不少短語和從句來進(jìn)行準(zhǔn)確的限定和說明,而從句和短語的交叉使用,就使得長(zhǎng)句顯得錯(cuò)綜復(fù)雜晦澀難懂[2]。因此,學(xué)生在翻譯過程中難度較大。
2.教材方面。教材是教學(xué)的主要媒介。目前,食品專業(yè)英語教材缺乏最新的專業(yè)文獻(xiàn),甚至有些教材仍然沿用過時(shí)的內(nèi)容,缺乏基礎(chǔ)理論知識(shí),并且文章之間的連貫性差,因此,教材在趣味性、層次性和系統(tǒng)性方面還有待提高,還有不少教材在實(shí)際使用性和語言文字等方面,都存在質(zhì)量上參差不齊的問題,缺少成熟的系列化專業(yè)教材。另外,教材以科技文章為主,很少編有相應(yīng)的影像資料或多媒體資料,難以作為“聽、說”能力培養(yǎng)的個(gè)性化自主學(xué)習(xí)資料[3]。
3.教學(xué)方面。傳統(tǒng)的食品專業(yè)英語等課程的教學(xué)模式一直保持著以教師為中心的“教師―黑板―粉筆”講授型教學(xué)模式,聽、說、讀、寫綜合訓(xùn)練少,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性很有限。教學(xué)方法單一和教學(xué)手段落后的現(xiàn)象,嚴(yán)重影響了教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量。
二、教學(xué)中可采取的措施
1.以專業(yè)詞匯和長(zhǎng)難句為教學(xué)重點(diǎn)。向?qū)W生講述專業(yè)詞詞根、前綴、后綴等方面的構(gòu)詞法,結(jié)合較多的復(fù)合詞實(shí)例加以介紹,并辨析近義詞、多義詞在意義和用法上的差異等,從而幫助學(xué)生用較少的時(shí)間掌握更多的專業(yè)詞匯。
長(zhǎng)難句的理解與翻譯,不是要求教師幫助學(xué)生逐句翻譯課文,而是讓學(xué)生明白專業(yè)英語中的長(zhǎng)句都是由基本句擴(kuò)展來的。擴(kuò)展方式主要有三種:①增加修飾語(即定語、狀語或并列成分);②用各種短語(介詞短語、分詞短語、不定式短語、動(dòng)名詞短語等)或詞組來充當(dāng)句子的某一成分;③將兩個(gè)或數(shù)個(gè)簡(jiǎn)單句組成并列復(fù)合句或主從復(fù)合句。長(zhǎng)句化短句,是專業(yè)英語翻譯過程中常用的翻譯技巧和根本方法。也就是說在翻譯中首先要找出句子的主謂結(jié)構(gòu),再將修飾語一一找出,將長(zhǎng)句分為幾個(gè)較短的簡(jiǎn)單句,這樣就有利于學(xué)生理解與翻譯句子。
2.選擇恰當(dāng)?shù)慕滩?。挑選課本時(shí),要與時(shí)俱進(jìn),以學(xué)生所學(xué)的專業(yè)方向?yàn)榍疤?。文章?yīng)短小精悍、內(nèi)容要有系統(tǒng)性、編排難度適中、可讀性強(qiáng)、能反映本學(xué)科的動(dòng)態(tài)和前沿、課文題材應(yīng)多樣化,以提高學(xué)生的閱讀興趣。內(nèi)容覆蓋面要廣,最好有食品生物化學(xué)、食品化學(xué)、食品微生物學(xué)、食品保藏原理及方法、食品安全等方面的相關(guān)知識(shí),以豐富學(xué)生的專業(yè)詞匯,從而讓食品專業(yè)英語的學(xué)習(xí)與其他相關(guān)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)緊密結(jié)合起來,并且合二為一。
3.改革教學(xué)手段。教學(xué)過程中應(yīng)采用基于多媒體技術(shù)的新型專業(yè)英語教學(xué)模式,多媒體教學(xué)課件因其具有文字、圖像、影像、聲音及動(dòng)畫等多種信息,從而產(chǎn)生較好的教與學(xué)效果。同時(shí),由于板書的減少,還可使課堂教學(xué)容量相對(duì)增大,從而相對(duì)提高教學(xué)效率[4]。
食品專業(yè)英語教學(xué)內(nèi)容多課時(shí)少,所以要求教師在授課前對(duì)課程內(nèi)容進(jìn)行合理整合,對(duì)重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容作為精講內(nèi)容。講的必須是經(jīng)典、技巧、原則與方法,目的在于引導(dǎo)、解疑、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而培養(yǎng)學(xué)生積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)能力。為了帶動(dòng)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),在課堂教學(xué)中不僅要采用提問的方式,還應(yīng)將多種多樣的課堂模式貫通始終[5]。例如:可以利用多媒體方式,給出學(xué)生關(guān)鍵詞,號(hào)召學(xué)生自己通過各種方式查資料,最后形成PPT,在課上發(fā)言、演示并與其他同學(xué)提問互動(dòng)。這樣,一方面培養(yǎng)了學(xué)生自己動(dòng)手找資料、看資料的積極性,另一方面也大大激發(fā)了學(xué)生參與課堂教學(xué)的熱情,對(duì)提高教學(xué)效果有很大的幫助。另外,也可以在上課時(shí)給出一個(gè)主題,讓學(xué)生分組先進(jìn)行討論,最后由各組代表發(fā)言。通過不同方式的積極參與,學(xué)生的積極性被調(diào)動(dòng)起來,就不會(huì)覺得專業(yè)英語課太沉悶[6]。當(dāng)然,我們也要減輕學(xué)生對(duì)專業(yè)英語的恐懼心理,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍的效果。
4.專業(yè)英語寫作的訓(xùn)練。專業(yè)英語的教學(xué)還注重對(duì)學(xué)生寫作能力的培養(yǎng)。一是介紹英文摘要寫作的基本知識(shí)和方法,安排一定數(shù)量文章摘要的寫作,要求學(xué)生在摘要中正確選用人稱、動(dòng)詞時(shí)態(tài)和語態(tài),正確選用專業(yè)詞匯,以使學(xué)生能夠在四年級(jí)時(shí)順利完成畢業(yè)論文、畢業(yè)設(shè)計(jì)中摘要的寫作和翻譯;二是基于大四學(xué)生面臨找工作的實(shí)際情況,應(yīng)講授有關(guān)英文簡(jiǎn)歷和求職信的寫作要點(diǎn)。同學(xué)們?cè)趯懽髡?、?jiǎn)歷和求職信的過程中,不僅使寫作應(yīng)用文的能力得到提高,而且還涉及到專業(yè)課程和專業(yè)知識(shí)的介紹,鞏固了所學(xué)專業(yè)英語的教學(xué)內(nèi)容。
綜上所述,雖然我國(guó)目前的食品專業(yè)英語教學(xué)中還存在許多問題,教學(xué)效果也不是十分理想,但是通過食品專業(yè)英語教師在教學(xué)實(shí)踐中對(duì)課程內(nèi)容和教學(xué)方法不斷進(jìn)行探索和改革,運(yùn)用科學(xué)的教學(xué)模式加以正確的引導(dǎo),加上學(xué)生的共同努力和配合,專業(yè)英語教學(xué)一定能夠發(fā)揮其應(yīng)有的作用,為培養(yǎng)適應(yīng)現(xiàn)代化科技發(fā)展的高素質(zhì)食品專業(yè)人才奠定一定的基礎(chǔ)。
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一、 將詞匯教學(xué)與文化背景有機(jī)銜接
在語言體系中,詞義是基本的、富有生命意義的構(gòu)成部分,承載著一定的文化內(nèi)涵,可反映出時(shí)代與社會(huì)的變化。在英語詞匯學(xué)習(xí)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)因中西方在文化方面存在明顯差異,因而一些英語中并沒有與漢語相對(duì)應(yīng)的詞匯,如有些漢語與英語詞匯在概念意義上看似相同,但在表達(dá)過程中的褒貶含義、指稱范圍等均有所不同。因此,我們?nèi)粝霚?zhǔn)確運(yùn)用詞匯進(jìn)行有效表達(dá),則需認(rèn)識(shí)詞匯所蘊(yùn)含的文化背景與文化意義,避免誤用。因此,在高中英語教學(xué)中,教師可由詞匯入手,巧妙滲透文化教育,豐富學(xué)生文化知識(shí),加深對(duì)詞匯的理解和記憶。
第一,不同文化形成不同的詞匯內(nèi)涵。如“old”與“老”,在中國(guó),“老”一般是用作敬語,而在英語中,單詞old卻含有“無用”之意。再如英語詞匯“crane”與漢語詞匯“鶴”,由它的外延意義看,漢英表達(dá)有著相同的意義,都是指鳥類一族,腳細(xì)長(zhǎng)、嘴長(zhǎng)且直、頸長(zhǎng)頭小。然而在漢英文化中其內(nèi)涵意義則有所不同,在漢語文化中,“鶴”被賦予“長(zhǎng)壽”之意,可表示老年人有著好的氣色等特點(diǎn)。而在西方文化中, “crane”則被賦予了“壞女人(bad woman)”、 “foolish man(蠢人)”之意。
第二,不同國(guó)家的英語,其相應(yīng)的詞匯有所變化。英語是世界通用語言,在運(yùn)用英語的過程中,各國(guó)人民逐步對(duì)英語進(jìn)行改進(jìn)、創(chuàng)新,因而既有美式英語、英式英語,也有澳大利亞英語與印度英語等。因此,在英語詞匯教學(xué)中,教師需要注意滲透相關(guān)文化知識(shí)。如英國(guó)人表達(dá)給某人打電話時(shí),常用“give sb. a ring”, 而美國(guó)人則常用“give sb. a call”表達(dá)。因?yàn)樵诿绹?guó)英語中,詞匯“ring”含有“戒指”之意,若用”give you a ring”就是給戒指,則表示要結(jié)婚。所以,在英語運(yùn)用與表達(dá)過程中,如果學(xué)生不懂這些文化知識(shí),則會(huì)出現(xiàn)語用錯(cuò)誤。
二、 將口語教學(xué)與文化教育有機(jī)結(jié)合
在高中英語教學(xué)中,培養(yǎng)與提高學(xué)生英語口語能力是重要的教學(xué)目標(biāo)之一。而地道的英語口語自身體現(xiàn)出了英美文化。因此,在教學(xué)過程中,教師需要讓學(xué)生多多接觸地道的美式英語與英式英語,并學(xué)會(huì)運(yùn)用這些英語口語,這樣,學(xué)生可自然而然地受到英美文化熏陶,更好地接受英美文化。因此,在高中英語教學(xué)中,教師可將文化教育和口語教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來,盡量運(yùn)用地道英語與學(xué)生展開互動(dòng),進(jìn)行對(duì)話交流,如需要學(xué)生幫忙時(shí),可說“Give me a hand!”; 如問學(xué)生是否明白老師所講的,可用““Have you got it?”等。同時(shí),教師還可充分運(yùn)用多媒體技術(shù),向?qū)W生呈現(xiàn)更多的文化材料,如引導(dǎo)學(xué)生觀看歐美電影,學(xué)習(xí)其中的一些地道的英語口語表達(dá)。如: He was taken for a ride. (他受騙了。) So what? (那又怎么樣?) What are you up to? (你又搞什么鬼?)等等。
另外,在口語教學(xué)中,教師還可設(shè)計(jì)Everyday English欄目,讓學(xué)生練習(xí)地道的口語。在這一欄目中,可與聽力訓(xùn)練進(jìn)行整合,要求學(xué)生把握聽力材料中出現(xiàn)的一些地道的口語。同時(shí),教師也要善于發(fā)掘教材,為學(xué)生提供一定的交際語境,引導(dǎo)學(xué)生展開模仿訓(xùn)練,使他們注意不同的語境,學(xué)會(huì)熟練而準(zhǔn)確地運(yùn)用英語語言。
三、 將研究性學(xué)習(xí)與文化教育有機(jī)融合
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室的建立
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)VR(VirtualReality)是近幾年來信息技術(shù)迅速發(fā)展的產(chǎn)物,畢業(yè)論文是一門在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)和傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科。其基本方法和目標(biāo)是集成并利用高性能的計(jì)算機(jī)軟硬件及各類傳感器創(chuàng)建一個(gè)使參與者處于身臨其境的、具有完善的交互能力、能幫助和啟發(fā)構(gòu)思的信息環(huán)境,即讓用戶在人工合成的環(huán)境里獲得角色的體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)具有三個(gè)基本特征。沉浸性,是指觀察者對(duì)虛擬世界的情感反映,這種感覺能使用戶全方位地投入這個(gè)虛擬世界,這是虛擬現(xiàn)實(shí)的首要特征。交互性,是指虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)開放的環(huán)境,能對(duì)用戶的輸入作出響應(yīng),并能通過監(jiān)控裝置來影響用戶和被用戶影響。想象性,是指虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一個(gè)媒體、一個(gè)高級(jí)用戶界面,還是一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng),它以生動(dòng)形象的形式反映設(shè)計(jì)者的思想。虛擬現(xiàn)實(shí)的三個(gè)基本特征強(qiáng)調(diào)了人在這個(gè)系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按其功能不同,可以分為三種類型:沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。其中,桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是運(yùn)用軟件編程方法在顯示器上顯示三維場(chǎng)景,用戶通過鍵盤、鼠標(biāo)等設(shè)備與虛擬場(chǎng)景交互,它的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本較低,易于推廣。
2.網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室
所謂網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室,是指利用區(qū)域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng),由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的一類適于進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),包括相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境、有關(guān)的實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備、實(shí)驗(yàn)對(duì)象及實(shí)驗(yàn)信息資源等。虛擬實(shí)驗(yàn)室可以是某一現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的真實(shí)實(shí)現(xiàn),也可以是虛擬構(gòu)想的實(shí)驗(yàn)室,虛擬實(shí)驗(yàn)通過虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行。在虛擬實(shí)驗(yàn)中,實(shí)驗(yàn)者有逼真的感覺,有身臨其境的感受,好像是真正在現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室里近距離進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)操作。在虛擬實(shí)驗(yàn)中,沒有一個(gè)有形的實(shí)驗(yàn)室,也沒有以實(shí)物形態(tài)存在的實(shí)驗(yàn)工具與實(shí)驗(yàn)對(duì)象,實(shí)驗(yàn)過程主要是對(duì)虛擬物的操作。
3.計(jì)算機(jī)專業(yè)虛擬實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)建
構(gòu)建專業(yè)虛擬實(shí)驗(yàn)室,其實(shí)就是搭建一個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)系統(tǒng),包括硬件、軟件及管理三個(gè)方面。在硬件上,
目前各校都建立了校園網(wǎng)絡(luò)并接入了互聯(lián)網(wǎng),這些基礎(chǔ)設(shè)施基本可以滿足需求,不需要太多的投入。在軟件方面,一個(gè)是實(shí)驗(yàn)室平臺(tái)軟件系統(tǒng)的開發(fā),它與網(wǎng)站建設(shè)相聯(lián)系;另一個(gè)是網(wǎng)站的內(nèi)容(實(shí)驗(yàn)內(nèi)容)建設(shè),這是實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的關(guān)鍵。虛擬實(shí)驗(yàn)室應(yīng)有可以做的實(shí)驗(yàn)來支撐,不然軟件平臺(tái)就是一個(gè)空架子,形同虛設(shè)。同時(shí),該平臺(tái)上還應(yīng)有實(shí)驗(yàn)管理的支持,對(duì)實(shí)驗(yàn)儀器、實(shí)驗(yàn)報(bào)告、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)、實(shí)驗(yàn)成績(jī)及網(wǎng)上答疑等進(jìn)行有效管理,并對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行監(jiān)控,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室系統(tǒng)各模塊的主要功能如下。
(1)實(shí)驗(yàn)管理模塊,由學(xué)生管理、教師管理、儀器管理和學(xué)生成績(jī)管理等組成。碩士論文在學(xué)生管理方面,學(xué)生通過瀏覽器進(jìn)行注冊(cè)登錄,登陸成功后可瀏覽實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,查看實(shí)驗(yàn)的詳細(xì)資料,預(yù)約實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及做實(shí)驗(yàn)的時(shí)間,在線發(fā)送和接受消息,進(jìn)行問題討論,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)登記,實(shí)驗(yàn)完成后可通過網(wǎng)絡(luò)寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告并提交報(bào)告。教師管理方面,可對(duì)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容添加、修改、整理、刪除,對(duì)學(xué)生提交的實(shí)驗(yàn)報(bào)告列表,批改實(shí)驗(yàn)報(bào)告,填寫評(píng)語和成績(jī),提交批改結(jié)果,與學(xué)生進(jìn)行討論。儀器管理方面,對(duì)新設(shè)計(jì)開發(fā)的虛擬儀器上傳并進(jìn)行分類整理,以便實(shí)驗(yàn)使用。成績(jī)管理方面對(duì)學(xué)生的實(shí)驗(yàn)情況(實(shí)驗(yàn)次數(shù)、實(shí)驗(yàn)報(bào)告及完成情況)給出成績(jī),并進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析及提供查詢等。
(2)儀器展示模塊,對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)室可用虛擬元器件、虛擬儀器設(shè)備分門別類地進(jìn)行管理,以圖形的方式直觀呈現(xiàn)出來,供學(xué)生在實(shí)驗(yàn)時(shí)進(jìn)行選擇。
(3)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)模塊,包括實(shí)驗(yàn)介紹、實(shí)驗(yàn)方法、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的重點(diǎn)及難點(diǎn)、實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹?shí)驗(yàn)原理、實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備、實(shí)驗(yàn)任務(wù)、實(shí)驗(yàn)過程、實(shí)驗(yàn)報(bào)告的要求及實(shí)驗(yàn)應(yīng)注意的事項(xiàng)等。
(4)實(shí)驗(yàn)報(bào)告模塊,主要對(duì)學(xué)生完成實(shí)驗(yàn)后,提供相關(guān)的實(shí)驗(yàn)報(bào)告模板,供學(xué)生下載,由學(xué)生填寫相關(guān)內(nèi)容以及實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,完成后上傳電子版實(shí)驗(yàn)報(bào)告,由教師進(jìn)行批閱,并進(jìn)行記載。
(5)實(shí)驗(yàn)答疑模塊,由專業(yè)教師對(duì)學(xué)生實(shí)驗(yàn)中出現(xiàn)的疑難問題進(jìn)行及時(shí)解答,幫助學(xué)生順利通過實(shí)驗(yàn)。同時(shí)了解學(xué)生對(duì)實(shí)驗(yàn)的掌握程度,并及時(shí)反饋、調(diào)整教學(xué)。
(6)論壇交流模塊,教師和學(xué)生可以通過論壇進(jìn)行充分的交流,學(xué)生可以將實(shí)驗(yàn)中的收獲、經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)及問題到論壇上,教師可以將一些典型的問題提出來,供大家探討。學(xué)生在這樣寬松的環(huán)境下發(fā)表自己的見解,教師從中可以得到及時(shí)的實(shí)驗(yàn)教學(xué)反饋信息,以便整改7)虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)K,是虛擬實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的重要部分。學(xué)生通過該模塊進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),醫(yī)學(xué)論文以達(dá)到鞏固強(qiáng)化知識(shí)的目的。該模塊內(nèi)容根據(jù)專業(yè)學(xué)習(xí)的具體情況及實(shí)驗(yàn)建設(shè)條件,可不斷增加。計(jì)算機(jī)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室系統(tǒng)的建設(shè),可以引入其他學(xué)校的虛擬實(shí)驗(yàn)室中。這種方式比較簡(jiǎn)單,容易實(shí)現(xiàn),見效較快。但需要投入較多的軟件購置費(fèi)用,同時(shí)也需要結(jié)合本校的實(shí)際情況進(jìn)行一些調(diào)整,有一個(gè)磨合期。另一種是因地制宜,自主開發(fā)。根據(jù)本校的實(shí)際教學(xué)和實(shí)驗(yàn)情況,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際水平,由任課教師或聘請(qǐng)部分專家組成開發(fā)小組,進(jìn)行一系列的虛擬實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的開發(fā)研究,并將研究的成果連接到虛擬實(shí)驗(yàn)室中,逐漸擴(kuò)充直至完善。這種方式比較靈活,能充分發(fā)揮教師的積極性,能有針對(duì)性地進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā),適合學(xué)生的實(shí)際情況,學(xué)生容易接受,并且經(jīng)費(fèi)投入較少。缺點(diǎn)是開發(fā)周期較長(zhǎng),系統(tǒng)性不夠,水平有限。也可以將上述兩種方式結(jié)合起來,一是引入、購置部分自己不宜開發(fā)的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,二是結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì)和長(zhǎng)處開發(fā)一些實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,如非交互性的、演示性的虛擬實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目等。
二、加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室的管理
1.加強(qiáng)用戶管理,為每個(gè)學(xué)生分配賬號(hào)。對(duì)學(xué)生進(jìn)入虛擬實(shí)驗(yàn)室,使用實(shí)驗(yàn)室做虛擬實(shí)驗(yàn)等進(jìn)行登記保存。鼓勵(lì)學(xué)生經(jīng)常訪問虛擬實(shí)驗(yàn)室,在上面提出問題、發(fā)表見解,做好實(shí)驗(yàn),努力提高虛擬實(shí)驗(yàn)室的人氣。
2.全天候開放虛擬實(shí)驗(yàn)室。學(xué)生可以隨時(shí)進(jìn)入虛擬實(shí)驗(yàn)實(shí)自己動(dòng)手組織實(shí)驗(yàn),自己設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)方案,動(dòng)手完成實(shí)驗(yàn),整理和總結(jié)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),職稱論文提交實(shí)驗(yàn)報(bào)告,培養(yǎng)學(xué)生的分析能力和創(chuàng)新能力,逐步向以“學(xué)生為中心”的自主個(gè)性發(fā)展模式轉(zhuǎn)變。
3.組織專業(yè)教師網(wǎng)上指導(dǎo)與答疑,參與論壇討論交流,及時(shí)批改實(shí)驗(yàn)報(bào)告,為學(xué)生順利完成實(shí)驗(yàn)提供服務(wù)。在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,教師應(yīng)對(duì)學(xué)生提出的疑問盡快給出幫助和解答,并進(jìn)行必要的指導(dǎo)。在實(shí)驗(yàn)室論壇上發(fā)表觀點(diǎn),提出問題讓學(xué)生思考,使師生在虛擬實(shí)驗(yàn)室中有較強(qiáng)的互動(dòng)性,教師應(yīng)充當(dāng)好學(xué)生實(shí)驗(yàn)的合作者和知識(shí)的建構(gòu)者的角色。
4.對(duì)學(xué)生在虛擬實(shí)驗(yàn)室的表現(xiàn)及實(shí)驗(yàn)效果進(jìn)行
評(píng)價(jià)。針對(duì)學(xué)生每一門課程的虛擬實(shí)驗(yàn)完成情況、實(shí)驗(yàn)報(bào)告、網(wǎng)上提問、論壇發(fā)帖的情況,給學(xué)生一個(gè)成績(jī)和評(píng)價(jià),反饋給學(xué)生,英語論文并與該課程的正常實(shí)物實(shí)驗(yàn)一起記入實(shí)驗(yàn)總分。教師也要在對(duì)學(xué)生評(píng)價(jià)的同時(shí),征求學(xué)生對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)室的意見,對(duì)學(xué)生反饋的信息進(jìn)行整改。
計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)室的建立,可以很好地解決目前硬件設(shè)備跟不上實(shí)驗(yàn)的要求、學(xué)生實(shí)驗(yàn)時(shí)間不夠用等問題,對(duì)于提高學(xué)生的動(dòng)手能力、分析問題和解決實(shí)際問題的能力具有非常重要的意義。但在具體應(yīng)用中還要注意處理好“虛擬實(shí)驗(yàn)”和“實(shí)物實(shí)驗(yàn)”的關(guān)系,不能一味地強(qiáng)調(diào)虛擬實(shí)驗(yàn),要“虛實(shí)”結(jié)合,既相互補(bǔ)充,又各有側(cè)重,這樣才能取得很好的實(shí)驗(yàn)教學(xué)效果。同時(shí),在虛擬實(shí)驗(yàn)中要注意培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?、一絲不茍的科學(xué)實(shí)驗(yàn)作風(fēng)。
參考文獻(xiàn)
[1]王嗣源.虛擬實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的初步探討.西安郵電學(xué)院學(xué)報(bào),2005(4).
[2]蔣光明.基于互聯(lián)網(wǎng)的開放式虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P脱芯?西南師范大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2002(3).
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲;模型;結(jié)構(gòu);特征
20世紀(jì)80年代末以來,教學(xué)設(shè)計(jì)研究出現(xiàn)了一些新的發(fā)展趨勢(shì):在理念層面上,建構(gòu)主義認(rèn)識(shí)論正在取代客觀主義認(rèn)識(shí)論成為教學(xué)領(lǐng)域的基本觀念;在技術(shù)層面,信息技術(shù)的迅猛發(fā)展正在引起教學(xué)領(lǐng)域的深刻變革(張華,2000)[1]。這些變化使人們認(rèn)識(shí)到,學(xué)習(xí)首先應(yīng)當(dāng)是情境性的,學(xué)習(xí)者在復(fù)雜、豐富的情境中,才有機(jī)會(huì)以個(gè)性化的、有意義的方法,建構(gòu)和重構(gòu)自己的概念,發(fā)展能力;其次,學(xué)習(xí)活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槔斫獠煌R(shí)和技能領(lǐng)域中的“能力表現(xiàn)”和指向特定問題解決目標(biāo)的積極的知識(shí)應(yīng)用過程。
計(jì)算機(jī)游戲就是服務(wù)于這些功能的有效工具,本文綜合了已有的一些關(guān)于游戲研究的文獻(xiàn),對(duì)各種觀點(diǎn)進(jìn)行了比較、分析和綜合,希望能夠在教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)以及相關(guān)的研究中發(fā)揮一定的作用。
一、游戲作為學(xué)習(xí)發(fā)展的工具
1.游戲的基本概念和分類
Huizinga(1955)認(rèn)為游戲活動(dòng)就是競(jìng)爭(zhēng)[2],論文一個(gè)游戲應(yīng)具有以下幾個(gè)關(guān)鍵要素:(1)一個(gè)非正式的行動(dòng)或活動(dòng);(2)在某一特定的時(shí)間和空間范圍內(nèi)發(fā)生;(3)按照自由選擇發(fā)展,但其后要遵守該規(guī)則;(4)目標(biāo)就是活動(dòng)本身;(5)活動(dòng)伴隨著緊張和愉快的感覺,并要意識(shí)到這種活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)生活是不同的。Dempsey(1996)等把游戲活動(dòng)定義為:任何明顯地包含競(jìng)爭(zhēng)和具有規(guī)則指導(dǎo)的教學(xué)和學(xué)習(xí)模式。
教育游戲是指具有一系列特定規(guī)則的結(jié)構(gòu)化事件,學(xué)習(xí)者是以優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)者或自己先前行為表現(xiàn)的方式,力爭(zhēng)完成一個(gè)特定的目標(biāo)。因此,計(jì)算機(jī)游戲就是基于一系列規(guī)則,具有潛在競(jìng)爭(zhēng)性的,能實(shí)現(xiàn)特定目標(biāo)狀態(tài)的一個(gè)可供學(xué)習(xí)的情境,開發(fā)應(yīng)用于教學(xué)的計(jì)算機(jī)游戲的目的是創(chuàng)造一個(gè)具有更多真實(shí)性的情境,來吸引和激發(fā)學(xué)習(xí)者,啟發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)活動(dòng),鼓勵(lì)態(tài)度轉(zhuǎn)變,發(fā)展學(xué)習(xí)者批判性思維、問題解決和決策的技能,而不是獲得簡(jiǎn)單的陳述性信息,更不是娛樂。計(jì)算機(jī)游戲已經(jīng)作為培育學(xué)習(xí)者理解理論模型、支持團(tuán)隊(duì)發(fā)展和信息資源共享的手段。近幾年,為適應(yīng)學(xué)習(xí)的需要,各個(gè)學(xué)科都開發(fā)了一系列的游戲。
2.游戲的教學(xué)實(shí)踐意義
人們對(duì)計(jì)算機(jī)游戲在教育實(shí)踐中的應(yīng)用進(jìn)行了大量的探討和研究,確定了一些吸引學(xué)習(xí)者使用的因素。筆者對(duì)這些因素進(jìn)行了分析和綜合,認(rèn)為主要有如下幾個(gè)方面。
(1)游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)者提供了一個(gè)情境氛圍,讓他們獲得沉浸性經(jīng)驗(yàn)。計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為游戲設(shè)計(jì)提供了豐富的視覺、空間等表現(xiàn)手段,設(shè)計(jì)者利用這些技術(shù)手段去表征現(xiàn)實(shí)或體現(xiàn)想象,使學(xué)習(xí)者感到將要達(dá)到的學(xué)習(xí)目標(biāo)的特征屬性是非常真實(shí)的,為學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)通過精心設(shè)計(jì)內(nèi)容,來處理類似真實(shí)、現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)會(huì)。游戲情境因素具有容易識(shí)別的特征,學(xué)習(xí)的有效性得到了提高。
(2)游戲提供一個(gè)完整的、交互的虛擬情境,激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)活動(dòng)是為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)或一系列既定的學(xué)習(xí)目標(biāo),在這個(gè)過程中動(dòng)機(jī)激發(fā)是關(guān)鍵的要素,它是人類學(xué)習(xí)過程中的自然要求。人們利用游戲?qū)崿F(xiàn)動(dòng)機(jī)激發(fā)方法包括:首先,游戲情境中洋溢出的樂趣,是激發(fā)學(xué)習(xí)者參與游戲活動(dòng)的重要因素;其次,游戲能提高學(xué)習(xí)者的技能,使學(xué)習(xí)者通過完成一系列的任務(wù)而獲得成就感;最后,學(xué)習(xí)者在參與諸如幻想或模擬游戲時(shí),可以在游戲結(jié)束后立即得到各種比較復(fù)雜的反饋,使學(xué)習(xí)者能夠獲得真實(shí)的體驗(yàn)感。
(3)游戲有足夠的靈活性和復(fù)雜性,能適應(yīng)學(xué)習(xí)者的不同學(xué)習(xí)風(fēng)格和水平。英語論文計(jì)算機(jī)游戲結(jié)合了適合各層次學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)目標(biāo)、對(duì)話的策略和規(guī)則,它們能被學(xué)習(xí)者修改、調(diào)整和更新,適應(yīng)不同水平的挑戰(zhàn),游戲把學(xué)習(xí)者放在了決策者的位置,推動(dòng)學(xué)習(xí)者利用游戲活動(dòng)的嘗試錯(cuò)誤來學(xué)習(xí)。
(4)游戲能提供綜合性經(jīng)驗(yàn),發(fā)展學(xué)習(xí)者的多種技能。良好制作的游戲可以被看作是交互故事,故事對(duì)學(xué)習(xí)者來說是可以利用的一種最基本的,也是強(qiáng)有力的綜合性經(jīng)驗(yàn)。游戲故事的視覺性、經(jīng)驗(yàn)性和創(chuàng)造性途徑,能培養(yǎng)學(xué)習(xí)者深層次問題解決的能力。
二、游戲的基本結(jié)構(gòu)模型
目前已經(jīng)開發(fā)的教學(xué)游戲,根據(jù)任務(wù)的完成順序可以分為以下五種結(jié)構(gòu)類型[3]。
1.單線式結(jié)構(gòu)。單線式結(jié)構(gòu)游戲沒有什么分支,任務(wù)結(jié)構(gòu)往往比較緊湊。游戲活動(dòng)按部就班地進(jìn)行,完成一個(gè)條件,生成下一個(gè)條件,直到游戲最終結(jié)束。
2.橄欖狀結(jié)構(gòu)游戲。橄欖狀結(jié)構(gòu)游戲與單線式差不多,一個(gè)開頭,一個(gè)結(jié)局。但游戲過程存在一些分支,這些并不會(huì)影響到游戲的結(jié)局,游戲者最終實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是相同的。
3.樹根狀結(jié)構(gòu)游戲。樹根狀結(jié)構(gòu)游戲像樹根一樣,一個(gè)開頭,多個(gè)結(jié)局。游戲過程中出現(xiàn)了種種分支,將會(huì)影響到游戲的結(jié)局,每個(gè)分支實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是不一樣的。
4.樹狀結(jié)構(gòu)游戲。這類游戲與樹根狀結(jié)構(gòu)相反,它有多個(gè)開始,但萬源歸宗,只有一個(gè)結(jié)局。所謂多個(gè)開始,就是學(xué)習(xí)者可以選擇不同角色進(jìn)行扮演,也可選擇不同的角色起始點(diǎn)和初期經(jīng)歷,從上往下,經(jīng)過多條分支,最后漸漸歸向總結(jié)局。
5.網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)游戲。這種結(jié)構(gòu)的游戲是游戲發(fā)展的趨勢(shì),學(xué)習(xí)者可以隨意從任意的地方開始,也可以隨意向任意的方向發(fā)展,最后實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo)。
三、游戲的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)性因素
Prensky(2001)認(rèn)為計(jì)算機(jī)游戲可歸結(jié)為六個(gè)關(guān)鍵結(jié)構(gòu)性因素:規(guī)則、目標(biāo)和目的、結(jié)果和反饋、沖突/競(jìng)爭(zhēng)/挑戰(zhàn)/對(duì)抗、交互、表征或故事。[4]
1.規(guī)則
游戲是基于一系列規(guī)則來執(zhí)行的,它設(shè)定了學(xué)習(xí)者參與游戲活動(dòng)的基本結(jié)構(gòu),在游戲活動(dòng)中是強(qiáng)制執(zhí)行的。規(guī)則設(shè)定了什么是對(duì)的和不對(duì)的、什么是公平的和不公平的,它強(qiáng)迫學(xué)習(xí)者采用特定的路徑達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。在非計(jì)算機(jī)游戲中,游戲規(guī)則都是事先規(guī)定好的,教學(xué)游戲中是由“公正”的第三方———教師來管理。在計(jì)算機(jī)游戲中,人們經(jīng)過事先的設(shè)計(jì)把規(guī)則恰當(dāng)?shù)卣线M(jìn)了游戲,一般由學(xué)習(xí)者自己來管理。
愛因斯坦認(rèn)為,我們生活的這個(gè)世界中的所有關(guān)系都可用數(shù)學(xué)公式來表達(dá),從靜態(tài)的技術(shù)角度來看,計(jì)算機(jī)游戲世界就是龐雜的數(shù)學(xué)模型的再現(xiàn)。游戲中各種要素之間的關(guān)系和行為都是相互關(guān)聯(lián)的,用數(shù)學(xué)公式來表達(dá)它們之間的屬性和行為的相互變化,要素所有存在狀態(tài)是用一定的數(shù)值呈現(xiàn)出來的,規(guī)則就是利用游戲中的數(shù)學(xué)模型,限定各要素屬性和行為變化的狀態(tài),控制游戲的發(fā)展和變化。
許多游戲中都有寫有規(guī)則設(shè)置的頁面,它的管理和設(shè)置是比較靈活的,學(xué)習(xí)者在游戲活動(dòng)中可以在內(nèi)部重新設(shè)置,改變游戲規(guī)則,以此作為戰(zhàn)敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的一種方法。許多計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)者指出,學(xué)習(xí)者討論游戲的特定規(guī)則是一種“元游戲活動(dòng)”,它對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)來說比游戲扮演更能獲得滿意的結(jié)果,因?yàn)閷W(xué)習(xí)者設(shè)置游戲規(guī)則時(shí)需要操縱規(guī)則和游戲環(huán)境所有要素之間的聯(lián)系。
2.目標(biāo)和目的
目標(biāo)和目的之所以重要,是因?yàn)槿祟愃械幕顒?dòng)都是目標(biāo)導(dǎo)向的,它是人類活動(dòng)與其他動(dòng)物活動(dòng)的本質(zhì)區(qū)別,人類有能力來孕育一個(gè)將來的狀態(tài),并為實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)而設(shè)計(jì)一些策略。
許多游戲設(shè)計(jì)者認(rèn)為,目標(biāo)作為激勵(lì)學(xué)習(xí)者參與游戲活動(dòng)的動(dòng)機(jī),不是設(shè)計(jì)的主要出發(fā)點(diǎn),而主要是用來測(cè)量學(xué)習(xí)者參與游戲活動(dòng)結(jié)果的一個(gè)基本標(biāo)準(zhǔn)。實(shí)踐證明,設(shè)計(jì)者可以在游戲中闡述特定的目標(biāo),學(xué)習(xí)者則能充分選擇和利用與目標(biāo)語境相關(guān)的學(xué)習(xí)活動(dòng),因而在很多學(xué)科中用游戲來解決一些特別的問題或培養(yǎng)某些特殊的技能都被認(rèn)為是特別有效的。沒有目標(biāo)指向的游戲不能認(rèn)為是真正的游戲,它缺少對(duì)事物復(fù)雜性的認(rèn)識(shí)和判斷,學(xué)習(xí)者參與游戲活動(dòng)如果僅僅是依靠自己的突發(fā)奇想,那么在某種程度上這種游戲就是一個(gè)“玩具”。
游戲的目標(biāo)設(shè)計(jì)不僅是為學(xué)習(xí)者定義一定類型的目標(biāo),還必須設(shè)計(jì)一系列不同層次的目標(biāo)狀態(tài)讓學(xué)習(xí)者去實(shí)現(xiàn),只有把特定內(nèi)容作為學(xué)習(xí)的對(duì)象并且學(xué)習(xí)目標(biāo)被精確地限定時(shí),游戲活動(dòng)才能顯現(xiàn)出有益的效果。游戲的目標(biāo)通常是在規(guī)則的起始部分加以陳述的,它推動(dòng)著學(xué)習(xí)者去實(shí)現(xiàn),但是游戲規(guī)則在學(xué)習(xí)者與游戲的交互中設(shè)置了許多限制策略,使得實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程比較復(fù)雜和艱難。
目標(biāo)的表現(xiàn)形式是與游戲的競(jìng)爭(zhēng)要素和學(xué)習(xí)者的行動(dòng)密切相關(guān)的,計(jì)算機(jī)游戲與傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)計(jì)的目標(biāo)表現(xiàn)形式相比有很大差異。這些目標(biāo)可能是:(1)達(dá)到設(shè)置水平的熟練程度或效能;(2)解決一個(gè)特定的問題或一系列問題;(3)在所有競(jìng)爭(zhēng)者中是水平最高的;(4)實(shí)現(xiàn)所在團(tuán)體的組織目標(biāo),超越了其他的團(tuán)隊(duì)等。
3.結(jié)果和反饋
游戲的結(jié)果和反饋是用來指引學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)活動(dòng)的,它們用作測(cè)量學(xué)習(xí)者與目標(biāo)相對(duì)應(yīng)的進(jìn)步狀況。游戲的典型結(jié)果是至少有一個(gè)目標(biāo)狀態(tài)的獲勝或者失敗。工作總結(jié)對(duì)于學(xué)習(xí)者來說,獲勝或失敗的結(jié)果具有強(qiáng)烈的情緒和自我滿足的含義,它是游戲最有吸引力的部分,學(xué)習(xí)者可以通過多次嘗試來測(cè)量自己的能力。
反饋是用來響應(yīng)游戲中某些事情發(fā)生轉(zhuǎn)化時(shí)所產(chǎn)生的結(jié)果的,它是激勵(lì)學(xué)習(xí)活動(dòng)發(fā)生的重要因素。反饋能讓學(xué)習(xí)者立刻知道自己的活動(dòng)是積極的或是消極的,是在規(guī)則內(nèi)還是超越了規(guī)則,離目標(biāo)更近或是更遠(yuǎn)了,指引著學(xué)習(xí)者連續(xù)不斷地探究游戲是以何種機(jī)制工作的,知道設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的潛在模式是什么,如何獲得成功,如何達(dá)到下一個(gè)目標(biāo)水平,并獲得最終勝利。
游戲中的反饋是由計(jì)算機(jī)做出的,并且是立即獲得的。反饋的形式也趨于多樣化,有數(shù)字表示的成績(jī)和自己在競(jìng)賽中所處位置的標(biāo)示,以及其他感覺形式,如圖片、音樂等。游戲針對(duì)不同程度的操作,反饋的強(qiáng)烈程度也不一樣,太弱或太強(qiáng)的反饋都會(huì)使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生不一樣的反應(yīng),這意味著問題解決的難度水平的上升和下降。不管如何設(shè)計(jì)反饋,它的目的總是為了提高學(xué)習(xí)者的經(jīng)驗(yàn),激勵(lì)學(xué)習(xí)者繼續(xù)探索游戲中隱含的問題。
4.沖突/競(jìng)爭(zhēng)/挑戰(zhàn)/對(duì)抗
競(jìng)爭(zhēng)是人類基本特征的一部分,人類之所以被游戲所吸引,就是因?yàn)槠涮煨在呄蚋?jìng)爭(zhēng),喜愛挑戰(zhàn)。競(jìng)爭(zhēng)、對(duì)抗讓學(xué)習(xí)者在游戲活動(dòng)中變得興奮,激勵(lì)著他們迸發(fā)出充沛的精力和創(chuàng)造性的思想。
游戲中的沖突或挑戰(zhàn)是學(xué)習(xí)者要嘗試解決的問題,它是游戲的核心元素,學(xué)習(xí)者解決這些問題的基礎(chǔ)就是參與游戲活動(dòng)。游戲中產(chǎn)生于問題解決中的沖突或挑戰(zhàn)也許是與其他競(jìng)爭(zhēng)者、現(xiàn)實(shí)問題或人工智能的對(duì)抗,還可能是一個(gè)要破解的謎語,或者是任何處在前進(jìn)道路上的障礙等多種形式。目前專為教育而設(shè)計(jì)的游戲中,較為缺少?zèng)_突和對(duì)抗的成分,其競(jìng)爭(zhēng)、挑戰(zhàn)主要是來自問題解決,并且可以與合作的團(tuán)隊(duì)共同完成。
游戲要為學(xué)習(xí)者提供“勝利”或“失敗”的感覺,這需要伴隨著形式多樣的競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗,例如:(1)不同學(xué)習(xí)者/團(tuán)隊(duì)采取自己行動(dòng)的方式,戰(zhàn)勝其他的學(xué)習(xí)者/團(tuán)隊(duì);(2)戰(zhàn)勝游戲系統(tǒng)提供的挑戰(zhàn),取得最好的成績(jī);(3)提高自己的績(jī)效,超越自我;(4)學(xué)習(xí)者/團(tuán)隊(duì)采取的行動(dòng)直接影響系統(tǒng)的結(jié)果狀態(tài)等。
游戲設(shè)計(jì)理論在提到各種沖突和對(duì)抗的時(shí)候,除了關(guān)注沖突和對(duì)抗因素的內(nèi)容之外,還關(guān)注這些沖突和對(duì)抗的強(qiáng)度、節(jié)奏、組合與合理性等問題。按照心理學(xué)的研究成果,沖突和對(duì)抗強(qiáng)度不夠則不成為挑戰(zhàn),游戲也將索然無味;強(qiáng)度太大,則學(xué)習(xí)者屢屢受挫,不能實(shí)現(xiàn)游戲娛樂的基本功能;如果沖突和對(duì)抗的頻度太小,就不能維持一種焦慮情緒的積累,如果頻度太高,也無法通過釋放這種情緒而產(chǎn)生舒適的感受,因此也就無法產(chǎn)生強(qiáng)烈的游戲體驗(yàn)。至于合理性,就是沖突和對(duì)抗的水平與學(xué)習(xí)者的技能和進(jìn)步保持同步,稱為“平衡”狀態(tài),就是說如果游戲系統(tǒng)通過一定策略達(dá)到比學(xué)習(xí)者強(qiáng)大的效果,那么學(xué)習(xí)者同樣可以通過研究系統(tǒng)的策略增強(qiáng)自己的能力,去戰(zhàn)勝系統(tǒng),這種游戲?qū)W(xué)習(xí)者來說無疑是有趣的。因此,游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)關(guān)鍵技能就是為游戲設(shè)置不同層次的難度等級(jí),學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的水平靈活地選擇和設(shè)置游戲的難度。
5.交互
交互有兩個(gè)重要的層面:第一是學(xué)習(xí)者與計(jì)算機(jī)的交互,表示學(xué)習(xí)者在游戲活動(dòng)中做了什么事;第二是游戲固有的社會(huì)層面———學(xué)習(xí)者和其他人一起共同完成游戲的過程中,形成了社會(huì)性小組。
學(xué)習(xí)者與計(jì)算機(jī)的交互推動(dòng)著游戲活動(dòng)的運(yùn)行。游戲的進(jìn)展過程是根據(jù)學(xué)習(xí)者的操作活動(dòng)而改變的,計(jì)算機(jī)根據(jù)學(xué)習(xí)者的行為做出真實(shí)和合理的反應(yīng),從而促使學(xué)習(xí)者對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)一步地發(fā)出操作的指令。游戲在學(xué)習(xí)者與計(jì)算機(jī)的交替推動(dòng)下向前進(jìn)行,因此,游戲能夠允許學(xué)習(xí)者進(jìn)行靈活設(shè)置的范圍越大,學(xué)習(xí)者的發(fā)揮空間越大,就能得到越多的樂趣。
與其他人一起參與游戲活動(dòng)有更多的樂趣,因而促進(jìn)了社會(huì)化小組的形成。在計(jì)算機(jī)游戲的初始階段,人們關(guān)注的是單用戶的游戲或游戲者與機(jī)器對(duì)抗,當(dāng)今計(jì)算機(jī)游戲的趨勢(shì)是多用戶游戲,同時(shí)游戲設(shè)計(jì)者正在嘗試把許多新的人工智能技術(shù)應(yīng)用到游戲中,把更多創(chuàng)造者的“心理”整合進(jìn)游戲中的基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)者或合作者中。
6.表征或故事
表征意味著游戲是基于某件事情的,它可能是抽象的或具體的、直接的或間接的,它們給予學(xué)習(xí)者參與游戲活動(dòng)的情緒。各種游戲理論工作者對(duì)表征的作用持完全不同的意見,有人認(rèn)為表征在本質(zhì)上成就了游戲,也有些人認(rèn)為它僅僅是環(huán)繞游戲的美麗外衣。不管這個(gè)爭(zhēng)論的結(jié)果如何,當(dāng)前游戲發(fā)展中的一個(gè)事實(shí)是:學(xué)習(xí)者期望游戲在表征方面變得越來越詳細(xì),故事和敘事成為了游戲中最重要的構(gòu)成元素。
游戲中的表征包含各種敘事方式或故事元素。游戲?qū)嶋H上表征的主題范圍很廣泛,既可以包含現(xiàn)實(shí)性的元素,也可包含想象的元素。背景故事為學(xué)習(xí)者要解決的復(fù)雜問題提供事件的敘事語境,用想象來激起學(xué)習(xí)者的好奇心,留學(xué)生論文引發(fā)學(xué)習(xí)者的情感反應(yīng),為學(xué)習(xí)者提供創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。背景故事的講述至少在四個(gè)方面為敘事創(chuàng)造了先決條件:(1)背景故事為發(fā)展初期的敘事提供背景資源,用來說明敘事的功能;(2)背景故事為游戲提供了一個(gè)舞臺(tái),所有的事件都在這個(gè)故事情節(jié)中展開;(3)背景故事能把一系列敘事信息靈活地嵌入場(chǎng)面調(diào)度中,為學(xué)習(xí)者提供所必需的背景信息,以便理解嵌入到敘事里的事件;(4)背景故事能激起學(xué)習(xí)者先前敘事的回憶,與預(yù)先存在的經(jīng)驗(yàn)建立聯(lián)結(jié),引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的活動(dòng)。
四、計(jì)算機(jī)游戲的基本特征
基于上面的定義和構(gòu)成要素分析,我們可以得到游戲的一些基本特征。
1.認(rèn)知性
為教育目的設(shè)計(jì)游戲時(shí),人們特別關(guān)注的是與游戲相聯(lián)系的學(xué)習(xí)過程是否得到了實(shí)現(xiàn),學(xué)習(xí)的原則是否被利用,以及游戲活動(dòng)中獲得的學(xué)習(xí)結(jié)果是怎樣的,使游戲活動(dòng)有利于學(xué)習(xí)過程的發(fā)展。
游戲目標(biāo)指向?qū)W習(xí)者通過一系列游戲活動(dòng),實(shí)現(xiàn)有目的、有意識(shí)的認(rèn)知性操作,解決設(shè)計(jì)者在游戲情境中設(shè)計(jì)的問題,鼓勵(lì)學(xué)習(xí)者有意識(shí)地反省自己的思維過程。實(shí)驗(yàn)研究表明,學(xué)習(xí)者的游戲活動(dòng)能帶來有意的學(xué)習(xí)結(jié)果,技能可以以很快的速度得到明顯的提高,并反省有關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。但是,目前的教育游戲設(shè)計(jì)中,存在著把學(xué)習(xí)內(nèi)容從游戲活動(dòng)中分出來的傾向,缺乏游戲和認(rèn)知任務(wù)間的凝聚性,它們不是真正的游戲。
2.游戲性
按照游戲設(shè)計(jì)的理論,在理想的情況下游戲性高于其他內(nèi)容,是游戲的核心內(nèi)容。游戲性是游戲活動(dòng)的抽象化的表達(dá),它關(guān)注的是如何設(shè)計(jì)才能使一個(gè)游戲更有趣、更有挑戰(zhàn)性、更有吸引力。
游戲性實(shí)際上就是指學(xué)習(xí)者與游戲之間的有意義的互動(dòng),好的游戲性源自于這種互動(dòng)的頻度?!盎?dòng)”是指學(xué)習(xí)者在游戲期間所想和所關(guān)注的內(nèi)容,它既涉及到游戲系統(tǒng)向?qū)W習(xí)者傳遞信息的內(nèi)容和方式,也涉及學(xué)習(xí)者如何向游戲系統(tǒng)傳遞信息?!坝幸饬x”是指學(xué)習(xí)者與游戲的互動(dòng)具有挑戰(zhàn)性。
在多媒體環(huán)境中,人們?cè)O(shè)計(jì)了虛擬情境來支持游戲性的實(shí)現(xiàn),使學(xué)習(xí)者通過與游戲世界的交互,達(dá)成引人入勝的體驗(yàn)。為科學(xué)研究和特定學(xué)習(xí)目的而設(shè)計(jì)的虛擬情境不是專為娛樂目的,而主要是為了增加學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的理解。
3.可玩性
可玩性是和具體游戲內(nèi)容及表現(xiàn)方式有關(guān)的,比如內(nèi)容豐富、展現(xiàn)方式多樣的游戲應(yīng)該具有好的可玩性,采用了分支結(jié)構(gòu)的游戲也具有可玩性。
游戲能提供多個(gè)相互關(guān)聯(lián)的挑戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng)的序列,這些操作系列是讓人入迷的,學(xué)習(xí)者期望一次又一次的挑戰(zhàn),直到獲得成功。游戲設(shè)計(jì)的目的是為學(xué)習(xí)者提供非良構(gòu)問題解決的情境,它必須包含有一系列的心理操作,這才能稱得上是問題解決活動(dòng),只有單一的操作不能構(gòu)成真正的問題解決過程。
4.娛樂性
在國(guó)外的教育游戲設(shè)計(jì)理論經(jīng)常有“教育娛樂”的探討。Prensky(2001)指出游戲首先應(yīng)該是有樂趣的,其次才應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)習(xí)活動(dòng)[5]。
我們注意到娛樂和教化是計(jì)算機(jī)游戲兩個(gè)不可分割的功能,娛樂是計(jì)算機(jī)游戲最基本的功能之一,沒有這種功能也就失去了把教學(xué)材料開發(fā)成游戲的研究基點(diǎn),目前許多支持基于游戲?qū)W習(xí)的游戲脫離了“娛樂”這個(gè)基點(diǎn)。沒有足夠的樂趣,游戲就沒有對(duì)應(yīng)的目標(biāo)群體。要知道學(xué)習(xí)者利用游戲?qū)W習(xí)時(shí),他們首先是把自己作為“游戲者”,而不是“學(xué)習(xí)者”或者“被培訓(xùn)者”。
5.體驗(yàn)性
人的本質(zhì)是活動(dòng)的,人是通過活動(dòng)溝通“現(xiàn)象世界”和“現(xiàn)實(shí)世界”的。認(rèn)知科學(xué)家認(rèn)為當(dāng)前的計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)提供了使學(xué)習(xí)環(huán)境發(fā)展的機(jī)會(huì),游戲利用多媒體特性不僅可以模擬一個(gè)特別的情境,讓學(xué)習(xí)者通過視、聽覺感知復(fù)雜的現(xiàn)象,游戲能為學(xué)習(xí)者提供種類齊全的活動(dòng)材料,保障他們獲得多種選擇、多種探索的機(jī)會(huì)和條件。游戲所提供的有效實(shí)踐和體驗(yàn)機(jī)會(huì),使學(xué)習(xí)者能利用自己原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)中的有關(guān)知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),去同化當(dāng)前學(xué)習(xí)到的新知識(shí),賦予新知識(shí)以某種意義,對(duì)于知識(shí)遷移是一個(gè)重要的過程。研究已經(jīng)證明與實(shí)際設(shè)備培訓(xùn)和實(shí)際工作環(huán)境相比,計(jì)算機(jī)游戲有許多優(yōu)點(diǎn)。
參考文獻(xiàn):
[1]張華.教學(xué)設(shè)計(jì)研究:百年回顧與前瞻[J].教育科學(xué),2000,(4):25—29.
[2]Huizinga.AStudyofthePlayElementinCulture[M].NewYork:RoyPublishers,1955.