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界面設計精選(九篇)

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界面設計

第1篇:界面設計范文

一、多媒體課件的界面設計方法

一個優(yōu)秀的界面設計可以使學習者感到耳目一新,通過感受課件界面上的色彩、圖案、創(chuàng)意、動畫等元素,形成對課件的第一印象,激發(fā)學生學習的積極性。在設計多媒體課件界面時,要做到:內(nèi)容清晰、版面美觀、明白易懂、有親切感,這樣的課件很容易被學習者理解和接受,并有興趣去學習使用。下面,就界面設計原則談一些我個人的觀點。(一)對象布局多媒體課件的界面布局至關重要,界面布局不僅直接影響整體效果而且還直接影響學習者的學習效果,在對象的布局上應該注意以下幾方面:第一,界面整體美觀。要想界面整體達到美觀效果,在對象的布局上應該注意重點集中、視點明確;恰當布置、主體突出;合理預留空行、空格;美觀大方、層次清晰。在界面的編排上也應該具有均衡、規(guī)整、對稱、簡明連續(xù)、比例協(xié)調(diào)、有可預料性等規(guī)律。第二,簡潔明了。簡潔就是盡可能用簡單的圖表或較少的文字來表達信息。錯綜復雜的界面布局,將分散學習者的注間力,影響學習效果。第三,獨特的設計理念。有些多媒體課件界面只是把以前寫在黑板上的那些內(nèi)容搬到計算機屏幕上,教學手段雖然變了,但教學的思路和方法還是老一套,沒有改變,不利于體現(xiàn)多媒體課件在表達上的優(yōu)越性。這就需要制作者將文本、圖像、聲音、動畫等有機組合在一起。(二)多媒體素材設計第一,文本的表達。文本是學生獲取信息的來源,是多媒體課件的主要表達方式。對于演示難點、突出重點的文字,應用顏色鮮艷的大字號標出。文本素材不能大段大段地照搬,要有選擇。另外,需要注意調(diào)整好格式,文字間距不要太密,字的大小應符合教學要求,色彩搭配要合理,可以根據(jù)教學內(nèi)容,規(guī)定一級標題,二級標題分別使用什么顏色,使學習者一目了然,最好用易讀的文字,標題或特別強調(diào)的內(nèi)容除外。第二,圖像的插入。圖像分為前景和背景圖像,課件中使用圖像應有所差別,對低年級學習者運用圖像可調(diào)動其學習興趣,而對高年級學習者應盡量少用圖像。圖像在課件中占用篇幅不宜過大。背景圖像的顏色應適當,盡量多用素雅的圖像。第三,聲音的獲取。聲音分為背景、音效和錄音素材,在語文、英語教學中常用到聲音效果,在實際教學中不能用背景音樂。有很多設計者為了體現(xiàn)課件的多媒體性,插入背景音樂,聽起來很悅耳,但這一點是不可取的。實現(xiàn)交互時可適當添加音效,音效也不能過大。第四,視頻和動畫對界面的影響。視頻和動畫可以增加課件的趣味性,具有形象直觀,聲情并茂的好處,但視頻文件不宜過大,以免影響計算機的運行速度。(三)色彩的運用多媒體課件界面的色彩美與教學內(nèi)容密切相關,根據(jù)教學的意境,有的需要低沉,有的需要明快,不同的主題、內(nèi)容,應用不同的色調(diào)來表現(xiàn)。各種顏色形成色彩繽紛的屏幕,從而引起學習者注意,并使學習者在學習過程中得到美的感受。這也是多媒體課件吸引學習者的原因之一。但色彩如果使用不合理,過分渲染則分散人的注意力。因此,色彩的使用也必須遵循一定的原則。第一,同一界面避免使用太多顏色,并且顏色組合的對比度要適當。過多的顏色不僅不利于區(qū)分學習內(nèi)容,還會增加學習者的反應時間以及出錯機會,容易引起視覺疲勞。但是如果使用過于相近的顏色,則會影響辨別,所以要選擇色系相近但對比度大的顏色。第二,用色彩來起強調(diào)作用。輔助信息和主體內(nèi)容的顏色不應相同。輔助信息的顏色應平淡、柔和,盡量選用低飽和度、低亮度的顏色,主體內(nèi)容的顏色要鮮明。第三,色彩的選擇要與用戶對色彩的期望和經(jīng)驗相一致。對于不同的學習者,不同的內(nèi)容,運用色彩也不相同。設計時盡量符合人們已經(jīng)普遍接受的色彩意義,根據(jù)學習者的特點來決定對色彩的選擇。第四,色彩的一致性。在多媒體課件界面設計中,同一區(qū)域中,顏色的運用更應保持一致。各區(qū)域中各種按鈕的顏色以及背景色都應該基本保持不變。第五,顏色配置應素雅。背景色應素雅,不易花哨。在界面設計時,應該把握整體,統(tǒng)籌安排,從用戶的感觀享受等方面進行全盤考慮,制作出和諧統(tǒng)一的優(yōu)秀課件,達到最佳的教學效果。

二、結(jié)論

總之,多媒體課件是重要的教學資源,多媒體課件的界面設計要以學習者為中心。在此基礎上,還要充分考慮課件界面的構(gòu)圖或布局,界面元素的位置和界面元素的一致性等問題來美化界面,提高界面的美感。只要我們正確掌握多媒體課件界面設計的技巧與方法,經(jīng)過反復實踐,結(jié)合不同階段學習者的特點,我們一定能制作出被廣大學習者所接受的多媒體課件。

作者:楊琳 劉艷慧 單位:蘭州文理學院 西北師范大學

第2篇:界面設計范文

UI設計又稱用戶界面設計,它主要是指對屏幕上的圖形以及界面進行整體的設計,比如,對界面或者網(wǎng)站的圖形、顏色以及風格等設計出各樣的視覺效果。UI界面設計不僅僅是對用戶界面進行的一種簡單裝飾與美化,因為當今UI設計師的工作越來越等同于藝術家的工作,尤其是隨著當今社會生活中越來越多的電子產(chǎn)品以及網(wǎng)頁網(wǎng)站的出現(xiàn),高水平的UI設計已經(jīng)成為當今設計市場在激烈競爭中立于不敗之地的主要途徑。一個漂亮的UI界面,不僅能夠讓用戶有舒適的體驗,還能夠讓該產(chǎn)品為該企業(yè)帶來更多的利益。因此UI界面的設計不僅僅需要創(chuàng)造藝術美感,還需要綜合考慮使用的人群以及使用的方法等。雖然當前許多設計師是參與到了UI界面的設計工作中,然而UI界面的設計并非等同于純粹簡單的藝術創(chuàng)作,人們審美水平的提升和審美水平的變化,對當前UI界面的設計要求越來越高。如何才能設計出用戶滿意和舒適的UI界面,為用戶提供更加滿意的體驗,成為當前UI設計師所面臨的重要課題。

二、UI界面設計的主要軟件及內(nèi)容

隨著各種各樣電子產(chǎn)品的普及和運用,豐富多彩的界面設計使得這些電子產(chǎn)品不僅具有吸引客戶,同時還賦予它新的生命力的特點。例如常用的手機與電腦中的圖像設計軟件photoshop,它是一種對圖形圖像進行編輯的軟件,可以為用戶提供非常便捷和豐富的圖形編輯設計等功能,用戶可以運用各種顏色以及筆刷的形狀,使得設計的空間更加廣闊,更加符合他們的設計理念。當前的專業(yè)藝術院校還沒有建立一個較為完善的UI界面設計專業(yè),因此培養(yǎng)專業(yè)的UI設計師是設計出良好UI界面的關鍵,UI設計的主要內(nèi)容包括以下幾個方面:

一是網(wǎng)頁的整體布局與設計。這需要設計師具有綜合的知識與能力,需要將多種設計元素融入界面設計之中,同時要突出頁面設計的主題,根據(jù)用戶的需求和實際情況來構(gòu)圖設計,在注重美的同時,還要重視實用的便捷性原則。

二是對界面的外觀進行設計。常用的UI界面外觀設計的手段有利用經(jīng)典的幾何圖形,比如圓形、長方形、菱形、四邊形等等,每一種圖形都代表著不同的含義。同時在設計中還可以結(jié)合多種形狀,表現(xiàn)更加豐富和更加具有層次的特點。

三是對界面中文字的設計與編排。文字是界面中的主要內(nèi)容,因此為了突出界面中的主要信息要對文字的顏色、字體、字號等等進行搭配與組合的設計。同時還要對字的行間距等進行協(xié)調(diào)的搭配,讓整個文字給人以視覺上美的享受。

四是對圖片的設計與多媒體的設計。任何一個UI界面都會涉及到圖片與文字,因此通過圖片來補充文字,具有良好的視覺補充效果,可以互相滲透,讓界面更加的活躍,更加的具有立體感,也讓整個界面更加豐富。而隨著3d、2d的動畫效果的普遍運用,為了吸引更多的使用者,設計師可以通過在界面中插入3d與2d的動畫效果,讓聲音視頻等,更多的媒體參與到頁面設計中,可以充分的調(diào)動用戶的各種感官的體驗與享受。

五對網(wǎng)頁界面背景的設計。背景的設計需要遵循與文字、圖片以及其他內(nèi)容風格統(tǒng)一、渾然一體的原則。同時背景往往起到了襯托和渲染的作用,在設計上一般比較柔和,不能喧賓奪主。

六對顏色的設計搭配。對色彩的設計是整個界面設計中最為關鍵和核心的一個環(huán)節(jié),由于色彩往往給人第一印象和第一視覺沖擊的影響,因此它直接影響和作用著人的情感,不同的顏色會讓人產(chǎn)生不同的心理體驗與感受,因此UI界面設計中對色彩的搭配,首先需要從用戶的角度出發(fā),讓用戶可以根據(jù)自己的喜好,任意選擇滿意的色彩變化。其次是UI界面設計的色彩要能夠起到引導作用,能夠為用戶傳達一種情感的導向,人的情感與顏色之間密不可分,良好的UI設計師總是能夠通過顏色的搭配,抓住用戶的情感體驗,并且吸引用戶。

七是對明暗以及深淺的設計搭配。如果設計師選擇了深色的背景,那么就應該在深色的背景上使用淺色或亮色的文字和圖片,這樣用戶的視覺就可以停留在文字與圖片上,通過深淺和明暗的色彩對比能夠讓頁面更加的賞心悅目。

三、UI界面設計的具體措施

第3篇:界面設計范文

關鍵詞:交互界面設計;視覺設計;方法

中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2015)08-0077-01

人類社會由大工業(yè)社會向信息社會發(fā)展已成為必然,交互設計正是在此大背景下逐步發(fā)展并走向成熟。人們對交互設計相對陌生,但其設計產(chǎn)品已和我們的日常生活密不可分,例如現(xiàn)代人每天都要打交道的Windows操作系統(tǒng)的交互界面設計、神通廣大的手機APP應用設計、銀行取款機的交互設計等。

視覺界面設計需要設計師掌握基本的視覺要素的運用,并且必須了解如何運用這些要素來有效地傳遞行為和信息,創(chuàng)建來自于情感和內(nèi)心的反應。雖然在視覺表達上總存在有設計師的個人主觀成分,但在產(chǎn)品視覺界面設計中還是應將設計師的個人愛好降低到最小化,一切以良好的用戶體驗和為企業(yè)創(chuàng)造效益為主要目標。

視覺界面設計具體體現(xiàn)在三個主要方面,即界面的層次與邏輯關系、版式與網(wǎng)格以及顏色和文字。

一、邏輯關系與層次

從界面設計角度,在設計過程中,要理解產(chǎn)品需要向用戶傳達什么,也要明白用戶認為產(chǎn)品應該傳達什么,這是交互設計中的兩個最關鍵問題。這就需要產(chǎn)品的程序要有邏輯性讓用戶清晰地了解以上兩個問題,而這種邏輯性正是通過視覺界面來表現(xiàn)出來的,使產(chǎn)品具有邏輯性能讓用戶感受到清晰且友好的體驗。而使產(chǎn)品具備邏輯性就需要產(chǎn)品有明確的視覺層次關系,運用科學的視覺規(guī)律將元素分組是達到清晰的視覺層次結(jié)構(gòu)的好方法。

首先,要確定的是產(chǎn)品的定位是什么,及產(chǎn)品是為用戶提供什么服務的,這就決定了這類產(chǎn)品的主視覺是什么類型的,例如,若產(chǎn)品是一款為兒童設計的游戲,那么整個界面就可以多一些色彩以及較卡通的文字等元素。但兒童類游戲風格相較活潑并不意味著雜亂無章,要進行合理的視覺元素的分組,使得產(chǎn)品富有邏輯性。在分組中,要將功能類似的按鍵分為一組,并且在用戶行為上連續(xù)在一起的按鍵盡量擺放的位置相近,以免造成用戶多余的行為動作。

二、版式與網(wǎng)格

交互界面中網(wǎng)格的建立就好比一棟建筑在建造前期需要搭建的鋼筋結(jié)構(gòu)一樣,網(wǎng)格的設置直接影響著網(wǎng)頁的版式,一個合理的網(wǎng)格能夠清晰、準確的表達網(wǎng)頁中的信息。

網(wǎng)格的建立不但在平面設計上還在交互界面設計上都為設計師在排版中提供很大的便利,并且在完成一款交互產(chǎn)品時會涉及到對多個界面進行統(tǒng)一設計,這時網(wǎng)格就起著大大提高效率的并賦予用戶良好體驗的作用,所以網(wǎng)格已經(jīng)成為設計師在編排界面時最重要的工具。

三、顏色和文字

顏色的屬性很大程度上影響著界面的主視覺,明快的色彩給人以活潑的感覺,也有較強的顏色傾向,對于使用用戶是普遍大眾的界面,就不太適合使用色彩傾向較明確的顏色,若用戶群體相對較明確,可以針對用戶群體來設定顏色的傾向。

在界面設計中色彩氛圍對用戶的感受、行為起很大的影響作用,色彩氛圍指的是由多個色彩營造出的一種氛圍,多個色彩共同組成的整體色彩氛圍給人以特別感受,一般在一個界面中,需要有一個主要的基本色彩。通常情況下,一個頁面中面積較大色彩的數(shù)量不易過多,避免干擾用戶對功能上的理解及使用。

字體作為傳播信息和文化的重要載體,在選擇頁面中起著關鍵性作用,當文字以段落的形式出現(xiàn)時,它在視覺上所呈現(xiàn)出來的是一個灰色的色塊,仔細發(fā)現(xiàn),色塊中黑色的是文字,白色的是文字間以及文字里的白色空隙,當黑色與白色區(qū)域在灰塊中呈現(xiàn)均勻分布時,視覺上會呈現(xiàn)一種平衡感和穩(wěn)定感,人們在閱讀文字時會感到舒適。當前網(wǎng)頁中多數(shù)使用微軟雅黑等無襯線字體,該字體使白色區(qū)域更加均勻,看起來更加規(guī)整。

總之,用戶界面設計中涉及到的視覺問題基本涵蓋在以上這三個方面,界面的視覺設計是在界面交互設計的基礎上進行的,是在美學、符號學以及格式塔心理學的宏觀引導下,通過一定的視覺設計方法與原則對界面具體的視覺要素與內(nèi)容進行設計的過程。與此同時,視覺設計活動還受到用戶目標的影響。

界面設計涉及到實用美學的理論。用戶對應用界面美的體驗是全方位和多維度的,正如約翰?杜威(John Dewey)將審美經(jīng)驗視作一種整體性、完整性和豐富性的體驗過程。要真正做到合理有效的交互界面設計需要交互界面設計師有著對“美”的敏銳的感受力、觀察力以及豐富的交互設計知識、用戶體驗知識,時刻以帶給用戶良好的體驗為出發(fā)點進行設計。

參考文獻:

[1]羅仕鑒,朱上上,孫守遷.人機界面設計[M].北京:機械工業(yè)出版社,2002.

[2]唐榮錫,汪嘉業(yè),彭群生,汪國昭.計算機圖形學教程[M].北京:科學出版社,2005.

[3]梁景紅.個性化網(wǎng)頁設計與鑒賞[M].西安:西安電子科技大學出版社,2003.

第4篇:界面設計范文

摘要:智能手機的不斷發(fā)展,其攝像功能也越來越強大,而在那塊不大的攝像傳載器的身后,手機攝影軟件應用也隨之發(fā)展開來,逐漸成為一個新興產(chǎn)業(yè),更形成了自己特有的影像文化,而要在琳瑯滿目的手機攝影應用中脫穎而出,其交互界面設計就是否重要,本文對手機攝影軟件的交互界面設計進行了初步探討。

關鍵詞:手機 攝影 交互 界面

1.手機攝影發(fā)展及現(xiàn)狀

自從1839年法國人路易.達蓋爾發(fā)明照相機至今,已經(jīng)有近一百八十年的歷史,在這一段相機的發(fā)展歷史長河中,在攝像手機未普及以前,攝影術一直是專業(yè)的,神秘的,封閉的。而在2000年時,一款載有11萬像素的拍照手機進入人們的視野,在今天看來,這款11萬像素的收款拍照手機像素低的實在難以想象,但出乎人意料的是,一個全新的影像時代便是由這款拍照手機開啟。在2002年到2012年這短短的十年拍照手機發(fā)展的黃金時期,隨著3G網(wǎng)絡的飛速發(fā)展,在微博,輕博客等社交或分享圖片的平臺上,已經(jīng)形成一大批忠實的手機攝影粉絲和成熟的手機攝影文化。

科學技術在不斷的進步,手機作為與人們生活工作息息相關的電子產(chǎn)品,總是首當其沖的站在推陳出新的前沿。手機的功能隨著科技的發(fā)展不斷的強大,相應的與之配套的手機軟件也在不停的發(fā)展變化,手機用戶對手機的操作主要依靠手機軟件,手機軟件如果想得到用戶的親睞,必須在其軟件界面的交互性上做好功夫,便于理解,易于操作,界面友好這些重要的設計規(guī)范在這里顯得尤為重要。

2.手機攝影軟件的分類

手機攝影軟件如果以AppStore為例,手機攝影軟件可以分為六大類,他們包括以下六種:

1.效果增強型:對于手機本身攜帶的手機拍照功能不滿意的用戶來說,這類手機攝影軟件就是彌補原廠附帶手機拍照功能缺陷,諸如不能對焦與測光分開操作,沒有連拍模式或長時間曝光模式等等,相對應的手機攝影軟件諸如Camera360。

2.濾鏡增強型:用戶試用攝影手機自帶的拍照軟件拍出的照片難免暗淡無光,對比度,色彩鮮艷度都差強人意,而使用濾鏡增強型的拍照軟件,便可能讓一張看起來平淡無奇的照片起死回生,根據(jù)用戶的喜好可以將照片調(diào)成自己喜歡的風格,相對應的手機攝影軟件諸如Pro filter。

3.單一效果增強型:對于那些嫌各種功能與一身軟件操作繁瑣的用戶來說,單一效果增強型攝影軟件可能更適合他們,這類攝影軟件只能形成一個效果,但其優(yōu)點便是可以使這一種單一功能處理的照片質(zhì)量更高,相對應的有以手指涂抹效果著稱的iDOF。

4.復古相機型:對于那些懷念各種老照片效果的手機攝影用戶來說,復古相機型的攝影軟件對他們實在是一種福音,各種不同時期的老照片效果,不同的照相機型,都可以對那些已經(jīng)存封起來的老相機模仿的惟妙惟肖,代表軟件如專門模仿雙反相機效果的Ttv Camera。

5.照片編輯型:對于一些對攝影有著較為專業(yè)情結(jié)的手機攝影用戶來說,一些現(xiàn)有的濾鏡效果對于他們特殊要求總是難以達到,這種情況下就需要照片編輯類的攝影軟件了,他們的功能類似photoshop在手機上的精簡,用戶可以通過他們來對白平衡,色彩飽和度,對比度等做一系列的調(diào)節(jié)。代表軟件如Photoshop Tips,這款手機攝影軟件居然可以分圖層編輯。

6.夸張趣味型:對于厭倦了一本正經(jīng)的拍照或者照片的用戶來說,來點趣味性的攝影軟件調(diào)劑也顯得很有必要,如魚眼效果、漫畫效果、馬賽克效果等,都可以將手機拍照變得更加有趣。代表軟件如魚眼拍照軟件InstaFisheye。

3.手機攝影交互界面設計

美國學者赫伯特.A.西蒙提出的界面設計的三類劃分在手機軟件界面設計上是共通的:功能性界面,情感性界面和環(huán)境性界面,只有成功的處理好這三類劃分之間的關系,一個手機軟件設計才能稱得上是成功的。在手機攝影軟件設計中,主要表現(xiàn)在一下三個方面:

首先,手機軟件設計必須滿足用戶最起碼的功能需求,這是其存在的基本價值。在全球化日益普遍的今天,除非特殊需要,大部分手機軟件還是沒有一些特殊的地理或地域限制,從這一點來說,手機軟件的界面設計共同性可見一斑。

其次,手機軟件在情感性上也需要滿足用戶越來越高的心理需求,界面的色彩運用,標識風格設計,都應該迎合該手機軟件瞄準的手機用戶,能打動用戶的手機軟件設計才能在激烈的網(wǎng)上商店里有一席之地。

最后在環(huán)境性界面上,任何的手機軟件設計都要與環(huán)境性界面相聯(lián)系,環(huán)境性界面包括的范圍很廣,社會、政治和文化等都在其所包含的范圍,雖然手機軟件都是設計者開發(fā)研制出來,但是在原則上,又是其設計者所在的社會環(huán)境所影響決定的,所以,一個成功的手機軟件設計,也可以體現(xiàn)出其環(huán)境因素的影響。通過這三類劃分對手機軟件界面設計的影響可以看出,在手機軟件界面設計上,都是有著明確的方法與手段去認識那些理性與非理性的界面設計的。

手機攝影軟件種類繁多,在質(zhì)量上也是良莠不齊。在這些應用中間,有很多應用軟件只是對已有的應用軟件做了一些局部的改動或者只是在界面上做了一番改變就成了另一種軟件,對于這樣的手機攝影軟件,用戶在下載使用時,要擦亮眼睛仔細選擇功能新穎強大的軟件應用,而能留住用戶眼睛的,除去強大的應用功能,其友好而易于操作的界面交互設計也十分重要。

在具體實際的手機攝影軟件界面交互設計中,即是要避免兩種極端:一是除去攝影功能,各種點點滴滴的功能多如牛毛,主題不夠鮮明。二是攝影軟件的操作效果過于絢麗,而用戶在操作過程中卻不知所云。一款真正讓用戶愛不釋手的手機攝影軟件的交互界面設計,應該是有著攝影精神的優(yōu)良傳承,鮮明的攝影功能,易于識別的圖標顯示,良好的操作體驗。對于一款雜燴似的看起來似乎十分強大,而在實際的拍攝過程中,以iphone手機為例,在一塊不過4英寸的屏幕上想要操作在單反上功能,photoshop上的強大后期效果,即使技術上可以實現(xiàn),但其操作難度可想而知,在如今的讀圖時代,又會有幾個用戶去讀那些比肩英漢大辭典似的使用說明呢。手機攝影用戶希望的軟件不過是,有自己想要的攝影特色,簡潔明了。易于上手,拍照效果顯著,更易于分享,達到這些,就可以說是一款優(yōu)秀的手機攝影軟件了。(作者單位:湖北工業(yè)大學)

參考文獻

[1]Jesse James Garret,范曉燕.用戶體驗的要素[M].北京:機械工業(yè)出版社,2007,(9).

[2]Blackboard NG網(wǎng)站[EB/OL].http:///,2009,9-28.

[3]楊若男 基于用戶體驗的智能手機交互設計研究[D]湖南大學,2007

第5篇:界面設計范文

【關鍵詞】用戶;軟件界面;設計研究

0 前言

由于受傳統(tǒng)觀念的影響,很長一段時問里,廣大的軟件開發(fā)人員只注重軟件功能的實現(xiàn),關心其能否順利完成用戶交給它們的任務。新一代的計算機用戶,在應用軟件的可操作性以及軟件操作的舒適性等方面對應用軟件提出了更高的要求,除期望所用的軟件擁有強大的功能外,更期望應用軟件能盡可能地為他們提供一個輕松、愉快、感覺良好的操作環(huán)境。

界面作為軟件與用戶交互的最直接的接口,決定用戶對軟件的第一印象。設計良好的界面能夠引導用戶自己完成相應的操作,起到向?qū)У淖饔?,并且具有吸引用戶的直接?yōu)勢。給用戶帶來輕松愉悅的感受和成功的感覺。設計不是一項單純的軟件開發(fā)工作,它不僅要與軟件系統(tǒng)功能所涉及的技術領域緊密相關,而且還包含了認知心理學、人機工程和美學等諸多因素,是一項多學科交叉的工作。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義地稱為“美工”。界面設計不是單純的美術繪畫,它需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面是否優(yōu)秀的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。界面設計要和用戶研究緊密結(jié)合,界面設計是一個不斷為最終用戶設計滿意的視覺效果的過程。

1 軟件用戶界面設計的必要性

軟件產(chǎn)業(yè)作為信息產(chǎn)業(yè)的核心和國民經(jīng)濟信息化的基礎,越來越受到世界各國的高度重視。但目前軟件用戶界面的設計沒有引起軟件設計人員的重視。認為評價一個應用軟件好壞的標準就是看它是否有強大的功能,能否順利的幫助用戶完成他們的任務,而認為軟件界面設計純粹是為了取悅用戶,沒有任何使用價值。而近年來,隨著計算機的普及,用戶期望軟件具有強大的功能外,更期望應用軟件盡可能的為他們提供一個輕松、愉快、感覺良好的操作界面環(huán)境,這表明界面的質(zhì)量已成為一個大問題。

軟件是一種工具,軟件與人的信息交換是通過軟件界面來進行的,界面是軟件與用戶交互的最直接的接口,界面的好壞決定用戶對軟件的第一印象,所以軟件界面的易用性和美觀性就變得非常重要了,設計良好的界面能夠引導用戶自己完成相應的操作,起到向?qū)У淖饔?,并且具有吸引用戶的直接?yōu)勢。設計合理的界面能給用戶帶來輕松愉悅的感受和成功的感覺,相反由于界面設計的失敗,讓用戶有挫敗感,難以為用戶接受。因此軟件用戶界面設計在軟件系統(tǒng)的構(gòu)建中是一個非常重要的組成部分。

目前的軟件界面設計還沒讓軟件設計人員的引起足夠的重視。

2 軟件界面設計概述

2.1 概念界定

用戶界面:是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。一般稱為人機交互界面,也叫用戶界面(User Interface,ui),簡稱界面。

軟件用戶界面設計:是為了滿足軟件專業(yè)化、標準化的需求而產(chǎn)生的對軟件的使用界面進行美化、優(yōu)化、規(guī)范化的設計分支。

2.2 軟件人機界面的設計原則

用戶界面是用戶和信息系統(tǒng)進行信息傳遞的接口,起到人與系統(tǒng)之間信息交流和控制活動的媒介作用,同時它也是系統(tǒng)信息架構(gòu)和應用結(jié)構(gòu)的最終可視化體現(xiàn)。用戶界面是信息導航功能的主體,它為用戶提供獲取信息的途徑,扮演著非常重要的角色??偟膩碚f,符合“簡單、自然、友好、一致”原則的用戶界面能夠增強系統(tǒng)的可用性目標和用戶體驗目標界面的設計并不僅僅是美術的設計,它需要根據(jù)課程的內(nèi)容和使用對象的特點,并綜合運用計算機科學、心理學、圖形藝術、人機工程學等多個學科的知識用戶界面的分析與設計,總的來說,軟件界面設計的幾個原則是:

(1)用戶導向原則:為了方便用戶盡快熟悉系統(tǒng),簡化操作,應該盡可能的提供向?qū)再|(zhì)的操作流程。就是在軟件界面的設計中,要充分體現(xiàn)出“以人為本”、“界面友好”的基本要求。以用戶為中心是分析與設計工作的首要原則。

(2)界面要美觀、操作要方便并能高效率地完成工作。符合用戶習慣為方便使用的第一原則。其他還包括,實現(xiàn)目標功能的最少操作數(shù)原則,鼠標最短距離移動原則等。

(3)交互性原則:即界面設計強調(diào)人機的交互過程,包括機器的信息傳達和人的信息獲取及反饋。交互性的界面可以讓用戶參與到信息的處理過程中來,這樣可以更大程度地發(fā)揮人和機器各自的優(yōu)勢。交互性已經(jīng)成為軟件界面評價的重要組成部分。

(4)標準化原則:軟件界面的標準化有助于用戶學習,減少用戶的學習量和記憶量。同時,軟件設計者也可以從軟件界面設計的標準化中受益,因為軟件界面設計者可以通過重復使用標準界面構(gòu)件,以更快的速度設計出友好的軟件界面。人機界面設計的標準化要求對構(gòu)成易學易用,出錯率低的人機交互系統(tǒng)是極為重要的。

(5)界面的色彩及風格與系統(tǒng)界面統(tǒng)一,必須保證用戶界面的一致性,這是最重要的。軟件界面的總體色彩應該接近和類似系統(tǒng)界面的總體色調(diào)。

(6)實時幫助原則:用戶需要能隨時響應問題的用戶幫助。

2.3 軟件界面設計的過程

1)通過調(diào)研,了解用戶群的基本情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族、社會背景等),在對用戶了解的基礎上建立用戶模型。同時,圖形界面設計人員還要了解軟件的功能模式以及采用的軟件交互方式等。

2)在軟件功能模塊和用戶需求確定的基礎上,提出軟件界面的初步模型。初步模型要能反映出軟件的風格、界面布置、安裝過程等能反映出軟件的風格、界面布置、安裝過程等。

3)軟件界面設計必須考慮系統(tǒng)響應時間、用戶求助機制、錯誤信息處理和命令方式四個方面。

4)界面設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態(tài)和原則,并且為將來設計的按鈕、菜單、標簽、滾動條及狀態(tài)欄預留位置。

3 軟件界面設計的評價

對于軟件界面設計的評價,由于軟件類型的多樣化,目前還沒有通用的評價體系。一般來說,評價可以從以下幾個主要方面進行考慮:(1)用戶對軟件界面的滿意程度。(2)軟件界面的標準化程度。(3)軟件界面的適應性和協(xié)調(diào)性。(4)軟件界面的應用條件。(5)軟件界面的性能價格比。

【參考文獻】

[1]羅仕鑒,朱上上,孫守遷,編.人機界面設計[M].機械工業(yè)出版社,2004.

[2]霍發(fā)仁.人機界面設計研究[D].武漢理工大學,2003.

第6篇:界面設計范文

書中以本能、行為、和反思這三個設計的不同維度為基礎,闡述了情感在設計中所起的重要作用,深入地分析了如何將情感效果融入產(chǎn)品的設計中。本論文將著重研究有關產(chǎn)品的界面設計與情感化設計的三個層面。分別為:本能層,即視覺形式的感受和本能的反應,行為層,即性能、使用的樂趣和效率。反思層,即自我感覺,個人滿意度和體驗記憶。在產(chǎn)品設計過程中注重產(chǎn)品的功能是非常重要的,產(chǎn)品界面的設計讓人易操作也是很重要的,但最重要的是,這個產(chǎn)品設計給用戶帶來的情感體驗,能夠使用戶在使用的過程中感到愉悅。設計師在設計界面的時候,需要結(jié)合自身的體驗,分析用戶的心理需求,并將這種情感融入到界面設計中,讓用戶在使用產(chǎn)品時能夠得到情感上的愉悅體驗。

視覺層面的情感化因素分析

對于設計師來說,本能的反應是直接的感知,像悠然自得的愉悅,聽到優(yōu)美的聲音,或者指甲在粗糙表面劃出刺耳、惱人的噪音,不管是聽覺或視覺,觸覺或嗅覺,這些都是典型模式,事物的外在表現(xiàn)觸發(fā)本能反應。這與產(chǎn)品的可用性、有效性無關,人是視覺動物,對外形的觀察和理解是出自本能的。構(gòu)成界面設計中的美觀要素包括色彩,圖形,文字,布局與排版等。

交互界面中的色彩設計應用要靈活,色彩風格的選用需要考慮用戶的人群和背景,然后再進行產(chǎn)品定位,比如:簡潔的、復古的、可愛的、商務的等等,不同風格需要搭配不同的色彩。界面設計中的對比度,物體的明亮程度或者黑暗程度是相對于周圍的環(huán)境而言的,我們可以利用對比度的反差來突出那些需要人們注意的元素。圖形設計最大特點是信息符號的可視化,要在設計過程中扮演者不同的功能角色,設計師通過點線面的表現(xiàn)手法和創(chuàng)造性的處理方式,可以使圖形產(chǎn)生多變的視覺效果,準確直觀地向受眾傳遞信息,從而實現(xiàn)情感的交流。界面中字體設計的表現(xiàn)充滿了無限的魅力,不同的字體都有著其不同的的氣質(zhì),根據(jù)界面的風格來選用與其氣質(zhì)相符合的字體,給予用戶最直觀的情感體驗。版式設計就是將頁面中的各個視覺元素進行有機地組合與排列,呈現(xiàn)視覺邏輯,建構(gòu)頁面秩序,實現(xiàn)頁面元素的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。這要求設計師在設計方案的時候考慮全局性,實現(xiàn)視覺元素與用戶的友好相處。

使用層面的情感化因素分析

行為層面,它主要影響我們?nèi)粘I钪械哪X部活動,主要涉及的是產(chǎn)品的可用性和互動性,更多的是為了滿足生活需求。這層面主要的問題是用戶在使用過程中,感受到的樂趣和效率,還有從這個過程中獲得的成就感。發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的設計合理,使用方便快捷,那么用戶就能獲得滿足感和快樂;界面是用戶間建立起信息交換的橋梁,明確了界面設計中信息交流功能的重要性。信息傳遞在這個過程中具有理性、邏輯性的認知級別,對信息的傳遞起到至關重要的作用。時至今日,用戶對于界面設計的需要已超越了信息傳遞本身的功能,用戶界面的情感影響成為用戶注重的第感覺,很多產(chǎn)品雖然具有非常好的功能性,但人們卻不去選擇;而一些交互界面設計好、功能般的產(chǎn)品卻能贏得用戶的青睞。

個好的界面設計首先應該把注意力放在功能使用是否能夠達到用戶的預期,其次是“去理解人們所想和所需”,再次是把“友好性”和“忠誠度”作為用戶體驗中高層次的設計需求,最后,樂趣是使用最重要的目標之,通過使用獲得樂趣,用戶會感到開心愉悅,我們便會對此服務或應用產(chǎn)生好感,進而有想繼續(xù)使用的欲望。所以,用戶體驗的每個細節(jié)對于設計都很重要。

反思層面的情感化因素分析

最高的層次就是反思層,反思層次是有意識的認知,是經(jīng)過縝密思考的結(jié)果,含有很多的情感因素。這個層次是在前兩個層次的基礎之上,在用戶心中產(chǎn)生的更深理解、個人經(jīng)歷、文化背景等種種交織在起。通過它,產(chǎn)品可以長期吸引用戶購買使用,本能層次和行為層次是潛意識里的,它們反應迅速,但沒有太多的分析。反思層次是認知的,有深度而緩慢的。

文化與情感之間相輔相成,在界面設計中,情感化的表現(xiàn),必須挖掘用戶文化背景,才能設計出符合用戶審美情趣特點的產(chǎn)品。人類的文化背景深深影響著產(chǎn)品的設計行為。不斷地找出用戶親和力的界面視覺設計元素與使用習慣,成為戶對界面設計的情感需求,也可以增加使用的親和力。

真正的好設計是能夠打動人的,它能夠傳遞感情,勾起人一種“溫馨”和“回憶”的感覺,給人驚喜的界面設計是生活的情感與記憶。使用戶好感劇增,印象深刻,故事感強烈的設計往往能夠激起人的好奇和聯(lián)想。只有在產(chǎn)品和用戶之間建立起情感的紐帶,通過互動影響用戶自我形象、滿意度、記憶等,才能形成對產(chǎn)品的認知,從而增加對產(chǎn)品的好感。

第7篇:界面設計范文

[關鍵詞]交互性 界面設計 設計符號 用戶體驗

[中圖分類號]J01 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5349(2012)02-0099-01

傳統(tǒng)理念上,設計主要是基于審美需求。隨著網(wǎng)絡媒介的發(fā)展,設計者開始尋找和理解用戶真正的需求,通過有效的設計,提供給用戶可學習、可交流、可控制、多變化的,同時也能滿足審美需要的產(chǎn)品。交互界面設計也從最初“炫酷”的外表和“炫彩”的動畫轉(zhuǎn)向用戶所期望的,能夠在網(wǎng)上參與活動、滿足其愿望、需求的新型交流載體。

一、交互性

交互是指“兩個參與者交替聽、說、想的循環(huán)過程”或者說“在兩者之間連續(xù)作用和反應的過程”。交互性是人際交往的出發(fā)點,是傳播媒介的有效途徑,也是我們弘揚燦爛文化的關鍵點。

(一)原始交互

最原始的信息傳遞是通過觸覺、視覺、嗅覺等表達性語言傳達意義,相互交流、及時反饋所需信息的。從最初的肢體語言提供信號到借助他人或物表達意義,如烽火狼煙,充分發(fā)揮了視覺信息傳遞的空間性和持久性。圖畫、文字的形成與發(fā)展,使人們記錄和傳遞信息的能力逐漸加強。

(二)視聽交互

隨著技術的發(fā)展,人類逐漸克服了視覺和聽覺在穿越時空的不穩(wěn)定性、不可靠性等自然局限,但是隨之而來不可避免的結(jié)果是受眾的參與度降低,遺失了人際交往中原有的豐富細節(jié)和感受。廣播、電視、電影、電話等媒介的發(fā)展雖然在一定程度上增強了人類的視聽能力,卻繼續(xù)偏離了原始交互的實現(xiàn)。

(三)網(wǎng)絡交互

相比文字、影視等媒體,網(wǎng)絡媒介最大的獨特優(yōu)勢在于其交互性。從原始的形象表達方式到文字表達到聲音、文字、圖像結(jié)合的超文本表達,信息的傳遞更加精準化、完整化。網(wǎng)絡技術使人類再次得以解放,人類可以借助視、聽、觸覺等多種方式獲取更廣泛的社會資源。于此同時,對于交互有了更多的追求。交互設計的真正意義在于放棄了視覺聽覺的安排,讓位于感官的隨意參與,網(wǎng)絡媒介重新恢復了面對面的人際互動。

二、界面設計中符號的運用

交互界面中的設計符號發(fā)揮著一個向?qū)У淖饔茫怯脩粼诃h(huán)境參與的過程中進行體驗的敘述和導航。

(一)界面設計中符號的所指

在互聯(lián)網(wǎng)和3G技術建筑的虛擬空間里,用戶通過瀏覽網(wǎng)頁、操作界面來獲取或傳播相應的信息。因而,讀取的同時直接意味著內(nèi)容、圖形和文字也成為設計符號所要傳達的內(nèi)容和意義。所以,獲取實用性和功能性的信息成為設計符號的外延意義,同時也成為符號所指的主體。將界面轉(zhuǎn)化成為生動有意義的藝術符號形態(tài),能夠激發(fā)用戶獲取信息的樂趣,并在使用的過程中保持熱情和注意力。

(二)界面設計中符號的能指

借助數(shù)字化手段,藝術設計符號在界面設計中的表現(xiàn)更加豐富多元化。交互界面設計中設計符號的運用,不僅傳達單純的意義,更表現(xiàn)的是一種思維說話的方式,促使人們在舒適的環(huán)境氣氛中,進行有效溝通。同時,設計符號承載著巨大的信息量,一個符號可以作為一個發(fā)散點,借助超鏈接這一獨特的符號形式,指向上一級網(wǎng)頁或者下一級網(wǎng)頁,抑或另一個網(wǎng)頁的主頁,實現(xiàn)其實用功能的擴展。網(wǎng)絡系統(tǒng)聯(lián)系更加緊密,符號能指的信息量擴大,最終實現(xiàn)跳躍和延展。

(三)界面設計中符號的傳播

界面設計中的符號運用在視覺傳播中具有重要價值。人們在信息交流、傳播的過程中,突破了傳統(tǒng)單一的交流方式,轉(zhuǎn)為雙向交流的模式。每個人既是信息資源的消費者,同樣也是信息資源的生產(chǎn)者和提供者。設計符號的發(fā)散性傳播,帶給我們的不僅僅是可見、可觸的視覺形象,而是可見、可聽、可供想象的知覺統(tǒng)一體。

三、用戶體驗

創(chuàng)造有意義的用戶體驗,一直是交互界面設計不斷的追求。創(chuàng)造富足的交互體驗能夠幫助人們更快、更好地理解和表達。如何創(chuàng)造更美妙的體驗是設計師需要思考的問題,也許我們需要更多的從舞蹈、演唱、戲劇、創(chuàng)作上尋求靈感,積極學習交互的相關知識,同時合理地利用網(wǎng)絡技術,進行有效溝通,提高舒適感。

從本質(zhì)上講,交互界面仍然是人與人之間的對話,只是模糊了傳統(tǒng)群體形式單一的交流方式,雖然計算機永遠都實現(xiàn)不了真正意義上的交互,但新穎別致的交互界面設計將會使系統(tǒng)更加默契、完整,增加用戶體驗的動態(tài)感和趣味性。

【參考文獻】

[1]馬克思•本澤,伊麗莎白•瓦爾特(著),徐恒醇(譯).廣義符號學及其在設計中的應用[M].北京:中國社會科學出版社,1992.

第8篇:界面設計范文

目前界面設計中所存在的問題

界面是人與機器之間傳遞和交換信息的媒介,包括硬件界面和軟件界面,是計算機科學與心理學、設計藝術學、認知科學和人機工程學的交叉研究領域。而圖形創(chuàng)意指的是具有創(chuàng)新和巧妙構(gòu)思意境的圖形形式。創(chuàng)意圖形以它獨特的見解,打破傳統(tǒng)的思維模式,從而引發(fā)人們的興趣和關注。

現(xiàn)今,界面設計有待提高其圖形創(chuàng)意的質(zhì)量。比如軟件的界面是使用老與軟件進行交互的媒介,而良好的圖形創(chuàng)意則是界面的靈魂。進行界面設計的工作人員,通常是以自身的意愿與想法來設計。這就造成許多設計的圖形雷同嚴重或者識別模糊,從而造成信息不清,溝通不暢,甚至無法順利完成界面操作。界面設計中的圖形設計要符合大多數(shù)的群體特征,滿足人們的心理需求。而界面設計的視覺沖擊效果不夠強,在交互功能上缺乏能讓人們通俗易懂的內(nèi)容。而信息的呈現(xiàn)方面,其重點不夠明顯。可用性設計不夠通透、簡明,人們無法快速掌握使用方法。

圖形創(chuàng)意方法在界面設計中的作用

1.展示作用

圖形的作用是可以運用界面設計將其所具有的功能體現(xiàn)出來,例如:一些智能化的電子設備中出現(xiàn)的圖形所表示的符號,將這些復雜的的程序內(nèi)容將一些簡潔的圖形符號所代替,這樣以來,消費者能夠在了解產(chǎn)品功能的同時還能夠?qū)Ξa(chǎn)品的運行狀態(tài)有所了解,從而方便消費者對產(chǎn)品的使用。這種設計方法常常會在產(chǎn)品的界面設計中出現(xiàn),產(chǎn)品的界面設計可以簡稱為Ul設計,表面上的字義為用戶和界面。為了方便人們使用的過程中,容易了解其具體使用方法。設計人員應當在圖形創(chuàng)意中,運用不同的表現(xiàn)手法,向人們展示出來。起到解釋說明與安全防護提示的作用。

2.傳達審美情趣的功能

圖形不僅可以傳達些基本信息,圖形設計在界面設計中更能通過審美情趣的傳遞讓使用者體驗其最好的效果。以往的界面設計往往視覺沖擊效果不夠強,而界面設計趣味化就能很好的解決這問題,使界面能夠傳到出一種趣味性,更富有感情基調(diào),符合大部分的群體特征,滿足人們的心理需求。同時,在界面設計中融入圖形創(chuàng)意思維,設計人員可以根據(jù)不同圖像的外形特點引發(fā)思緒與靈感。創(chuàng)意思維是種新型的思維模式,在界面設計中是很重要的,給設計人員創(chuàng)造想象空間。進而將界面設計更加完善,滿足人們的對美感的需求。

圖形創(chuàng)意方法以及在圖標設計中的體現(xiàn)

圖形創(chuàng)意的方法有:影子創(chuàng)意法、正負形創(chuàng)意法、共生形創(chuàng)意法、等。其中影子創(chuàng)意法指的是在進行界面設計時,依據(jù)主體的需要,將影子做適當?shù)淖冃渭庸?。形成一個類似于影子但又與它不同的作品,運用到平面設計中去。正負形創(chuàng)意法也叫反轉(zhuǎn)圖形,指正形與負形調(diào)換其位置,倆者的特點反方向結(jié)合使用。還有一種共生形創(chuàng)意法,它是在設計中打破一條輪廓線只能界定一個物項的現(xiàn)實。用一條輪廓線同時界定多個緊密相連、相互襯托的形象。使形與形之間的輪廓線可以相互轉(zhuǎn)換運用。而界面設計人員充分考慮創(chuàng)意圖形的設計,從而增加界面的美感。界面設計結(jié)合了科學與藝術,更有可能展現(xiàn)定的文化特征。所以,目前的界面設計十分注重其形態(tài)特征,在許多地方變得格外重要。而界面設計還結(jié)合美學基礎,與現(xiàn)代的美感、形體構(gòu)成、線型組織與色彩配置等方面進行圖形創(chuàng)意。下面就是具體的實例:

1.正負形創(chuàng)意法在圖標設計中的運用

正負形創(chuàng)意法也叫反轉(zhuǎn)圖形,指正形與負形調(diào)換其位置,倆者的特點反方向結(jié)合使用。正負形創(chuàng)意法在實際的運用中,需從不同的角度觀察,再進行適當?shù)霓D(zhuǎn)化。而且其所占范圍較小,但所需表達的概念及意義較多。這就需要設計人員在進行設計時充分發(fā)揮正負形創(chuàng)意法的作用。利用正形及負形的特點,充分將兩者結(jié)合起來使用,進而在最小的范圍內(nèi)達到最大限度的使用。這就可以很好地將圖標想要表達的含義充分體現(xiàn)出來,同時可以增強趣味性。

如,在中國某個動物園的圖標中,生動形象的繪畫了動物園內(nèi)部的景象,其中動物使用的是負形的展現(xiàn)形式,貌似存在于茂密的叢林以及在人們的觀賞下的情景下,這就有了種良好的視覺效果。

2.共生形創(chuàng)意法在圖標設計中的應用

共生形創(chuàng)意法,它是在設計中打破一條輪廓線只能界定一個物項的現(xiàn)實。用一條輪廓線同時界定多個緊密相連、相互襯托的形象。使形與形之間的輪廓線可以相互轉(zhuǎn)換運用。這種方式與正負形創(chuàng)意法有些相近,但又有些不同。這種方法是將筆墨簡單化,而且可以很好的減少空間的使用量,從而達到簡潔明了的視覺效果。如,陳永基設計的圖標,都是采用單條線所匯成的,像咖啡、杯子及房屋等多種物體結(jié)合在一起,使用的方法往往是幾條線而已,該方法較為簡便。

第9篇:界面設計范文

【關鍵詞】智能手機,擬物化設計,人機交互

【中圖分類號】TB472 【文獻標識碼】A 【文章編號】1672-5158(2013)01―0099-01

一“擬物”釋義

“擬物”一詞源于語言學中的修辭,修辭是運用恰當?shù)恼Z言表達方式來提高表達效果的方法。它屬于比擬的一類。將這樣的概念移植到人機界面設計中,即是把機器系統(tǒng)非物質(zhì)性的、抽象、多樣化的功能以一種人們熟悉的、可感知的、具象的方式表現(xiàn)出來。把系統(tǒng)內(nèi)在功能抽象的概念比擬為現(xiàn)實生活中人們熟悉的、形象的、易于操作的事物,這樣的界面設計方式減少了人機之間的隔閡,拉近了人與機器之間的距離。

二界面設計中擬物的兩層涵義

擬物化界面設計包含兩個層面的涵義,一方面是界面在視覺語言上模擬現(xiàn)實世界中人們所熟知的事物,在視覺形象上與現(xiàn)實統(tǒng)一。另外一方面是操作上根據(jù)人們已經(jīng)的交互經(jīng)驗來找到與之對應的操作方式,使人機交互無障礙。前者從人們的視覺經(jīng)驗中提取人們熟知的事物形象應用到界面外觀形式的設計中,后者將人們的認知、動作經(jīng)驗運用到人機交互的過程中。

隨著新型的交互技術和設備逐步成熟,如語音、手寫、手勢、重力感應、光線感應以及人機之間的傳感設備。這些新的交互技術在手機上的使用拓展了手機交互的帶寬,突破了人與手機交互的基本障礙,構(gòu)造了更和諧的人機環(huán)境,為擬物化的界面設計提供了實現(xiàn)的平臺,擬物化的設計也在新技術的支持下不斷完善。

三擬物的界面設計一系統(tǒng)空間的“構(gòu)造”

廣義地說,手機的操作系統(tǒng)是需要被擬物的。擬物不只是模擬某一物品,它可以擴展到某一場景空間。界面與手機實體本身,其實是“圖形”與“基底”的關系,實際上是一個封閉的式樣與另一個和它同質(zhì)的非封閉的背景之間的關系。因此它有著縱向深度上的層次。手機的顯示屏幕是平整的,但是我們可以通過圖像表現(xiàn)的方式讓它在視覺上呈現(xiàn)出一個凹凸有致的三維空間。在這個空間內(nèi),有其自身的光照系統(tǒng)。光源系統(tǒng)決定著空間內(nèi)的物體(界面元素)的投影方向、倒影以及反光面等。這樣的視覺處理加強了界面的空間感,使原本捉襟見肘的顯示屏在視覺上有了空間上的延伸,界面元素的分布也顯得更具有層次。

面對智能手機越來越繁多的功能,需要在界面結(jié)構(gòu)上對這些功能進行合理的管理與布置才能使應用效率達到最佳。目前主流的智能手機系統(tǒng)界面基本源自計算機的WIMP界面形式,即窗口,圖標,菜單和指點設備界面結(jié)構(gòu)。用戶在執(zhí)行某項功能時即只需選擇對應的功能圖標再確定即可完成任務的執(zhí)行。這樣的設計使得有計算機使用基礎的用戶能夠很快上手。但我們也要看到,傳統(tǒng)計算機所處理的信息是多元化、海量的,其界面結(jié)構(gòu)也是針對承載海量的多元化的信息所設計。因此在計算機的界面結(jié)構(gòu)里面,我們可以看到有圖標、下拉菜單、按鈕、樹狀圖等多種方式來進行信息的呈現(xiàn)。雖然現(xiàn)在的智能手機功能在不斷擴展,它與傳統(tǒng)計算機之間的差距也越來越小。但由于其自身硬件設備的限制,其信息處理能力與傳統(tǒng)計算機還存在一定的差距。因此直接將計算機上的WIMP結(jié)構(gòu)完全照搬到方寸大小的手機上是不盡合理的,會帶來諸多交互上的問題。在這樣的情況下,智能手機系統(tǒng)界面的結(jié)構(gòu)則可參照擬物化的思想來進行設計。

人們使用智能手機擴展功能的過程可以被分解為選擇和執(zhí)行,界面為我們提供了選擇的平臺,合理的界面設計可以讓用戶的選擇更加準確、快捷。結(jié)合到實際生活中,我們幾乎隨時都面臨信息的選擇。查閱資料、考試、購物、點菜、買彩票等等。人們在面臨不同的選擇時其選擇結(jié)果往往受到自身知識儲備及潛意識的影響,我們所面臨的信息也有類型以及數(shù)量上的不同。一旦信息的數(shù)量及種類超過人們所能接受的合理范圍,便會產(chǎn)生選擇上的焦慮感。

智能手機相對于計算機來說,其信息處理的數(shù)量有限。就如人們在公共食堂選擇“吃什么”與在餐廳飯桌上選擇“吃什么”。雖然面臨是同樣的信息選擇問題,但信息數(shù)量的差異使得我們的選擇方式也有了不同。食堂就餐的過程基本上來看是逐一挑選的過程,因為人們面臨的是大量的信息,通常需要對信息進行遍歷后再進行選擇。在飯桌上選擇相對來說則要簡單得多,我們需要的是直轉(zhuǎn)動桌盤,將所需要的菜品轉(zhuǎn)到自己的飯碗前。那么結(jié)合到界面中來看,傳統(tǒng)的界面結(jié)構(gòu)設計是將應用軟件圖標鋪滿桌面來讓用戶進行選擇,這可以看做是“食堂就餐的過程”。若將圖標以某種方式組織起來,將其放置到界面中一個可旋轉(zhuǎn)的“轉(zhuǎn)盤”上。用戶只需要通過轉(zhuǎn)動“轉(zhuǎn)盤”即可實現(xiàn)信息的選擇,這樣可以看做是“餐廳就餐”。在這樣“擬物化”思路的指導下,我們便可得到類似于下圖的界面結(jié)構(gòu)組織方式。這樣的界面形式使操作脫離傳統(tǒng)的選擇一點擊的方式。用戶通過劃動“轉(zhuǎn)盤”來進行信息的選擇,這樣簡化了交互的過程,也使發(fā)揮了觸控屏特有的優(yōu)勢。因此我們可以注意到,在面臨不同數(shù)量信息的處理時,在界面的設計上我們可以從生活中提取相關的交互經(jīng)驗,選擇合適的結(jié)構(gòu)來對不同的信息進行承載,這樣“擬物”的界面形式使界面具有了自解釋的功能。因此能夠引導用戶順利完成人機交互。

四智能手機界面設計擬物化的趨勢

在當前重力感應、人臉識別、光距感應等種種技術改進的背后,隱藏著“擬物化”的發(fā)展趨勢,即不斷彌合電子設備的各種功能體驗與真實物理世界的差異,使人感受到前所未有的真實感,促進人們虛擬與現(xiàn)實世界生活的融合。除了智能手機以外,我們可以看到,電子墨水(E-INK)、3D電影、KINECT體感交互等技術的流行,也是“擬物化”趨勢的一種體現(xiàn)。

手機媒體所擔當?shù)膫鞑嵺`,有益于人際關系現(xiàn)代化的建構(gòu),它使個人能夠隨時隨地地、自由自主地在信息和社會之中漫游。1人們對于智能手機拓展功能的興趣在不斷增長。智能手機顯示與操作區(qū)域的統(tǒng)一帶來了人機交互方式上的改變,人機界面變得更加透明與直接,這就使得界面設計的中心問題集中在如何使智能手機能夠更便地服務于用戶上。智能手機在當前互聯(lián)網(wǎng)技術的影響下以及與計算機的逐漸融合,將是其未來發(fā)展的趨勢。同時隨著更多的新技術應用到智能手機中,聽覺、觸覺、姿勢交互等會帶來更加立體的交互群組,這些新技術的加入延展了人們的認知局限,在交互上必定會產(chǎn)生新的影響。技術的進步使得多通道交互的實現(xiàn)成為了可能,加上“擬物化”設計理念的指導使得未來用戶與智能手機之間的交互變得更加自然、透明。在今后的智能手機界面中我們可以看到,“擬物化”的界面設計會被應用得更加廣泛,真實生活與虛擬體驗將會日漸趨同。