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第一條 為應對商品和服務價格顯著波動或者可能波動等價格異動的發(fā)生,保持市場價格的基本穩(wěn)定,根據(jù)《中華人民共和國價格法》和《省應對突發(fā)價格異動工作預案》,結合我州實際制定本預案。
第二條 本預案適用范圍
(一)一般價格異動。是指價格異動品種不多,波及的范圍較小,波動幅度不大,市場秩序出現(xiàn)混亂跡象,人們的購買心理已發(fā)生明顯變化,社會經濟活動受到輕微影響,如果不加以控制則有可能繼續(xù)惡化的情形。
(二)重大價格異動。是指價格異動品種較多,波及的范圍較大,波動幅度較大,市場秩序開始混亂,人們產生恐慌心理,社會經濟活動受到較大影響的情形。
(三)特大價格異動。是指價格異動品種很多,波及的范圍很廣,波動幅度很大,市場秩序已經混亂,人們的心理非常恐慌,社會經濟活動受到嚴重影響的情形。
第三條 應急工作原則
(一)快速反應原則。出現(xiàn)價格異動時,必須第一時間作出反應,第一時間作出預警,第一時間向上級報告,第一時間采取措施。
(二)綜合調控原則。針對價格異動的不同情況,綜合運用行政、法律、經濟、輿論等手段,調節(jié)市場,平抑價格。
(三)分級負責原則。當突發(fā)價格異動發(fā)生在州內某一縣范圍時,主要由當?shù)貎r格主管部門負責處置,并及時向上級主管部門和同級人民政府報告,州級價格主管部門負責指導。當突發(fā)價格異動發(fā)生在州內二個以上縣級范圍內時,由州級價格主管部門負責統(tǒng)一協(xié)調、指揮,縣級價格主管部門負責具體處置。當突發(fā)價格異動發(fā)生在全州范圍內時,主要由州級價格主管部門負責處置,縣級價格主管部門按照州級的要求負責本轄區(qū)的具體處置工作。
(四)部門分工和聯(lián)動原則。價格應急工作在當?shù)卣y(tǒng)一領導下實施,各有關部門分工負責,在自身的職責范圍內做好應對工作。同時,各有關部門應當密切配合,協(xié)調行動,努力形成信息共享、互相配合、齊抓共管、綜合治理的工作格局。
(五)依法行政原則。嚴格按照法定權限和程序辦事,出臺干預措施、動用價格調節(jié)基金,嚴格遵守相關規(guī)定。查處價格違法案件,要做到事實清楚、證據(jù)確鑿、定性準確、處理恰當、程序合法、手續(xù)完備。
第四條 應急工作制度
(一)監(jiān)測預警報告制度。在省內外發(fā)生突發(fā)事件、因素,市場出現(xiàn)異常波動征兆或已發(fā)生異常波動情況下,政府價格主管部門對重要商品和服務價格變動情況進行跟蹤監(jiān)測,并實施預警報告。
各有關部門在發(fā)現(xiàn)價格異動誘發(fā)因素或價格異動時,特別是發(fā)現(xiàn)重大自然災害、疫情、事故等事件時,應迅速將有關情況報告當?shù)貎r格主管部門。州、縣價格主管部門應及時采取相應的價格監(jiān)測預警措施,對市場價格、貨源等情況,實行實時監(jiān)測,及時將監(jiān)測、匯總、分析情況報告上級價格部門和同級人民政府。同時,價格主管部門還要將價格異動警情信息和應急工作情況向有關部門、單位和自身系統(tǒng)進行通報或反饋。
(二)應急值班制度。根據(jù)價格異動的范圍,實行不同值班制度,一般狀態(tài)下,確保工作時間內有足夠的人員值班;緊急狀態(tài)下,確保工作時間內有足夠的人員值班,并實時監(jiān)控市場價格和接聽價格舉報電話。工作時間以外安排專人值班,接聽價格舉報電話和監(jiān)控市場價格。州、縣級價格主管部門要建立健全監(jiān)測預警網絡,充分發(fā)揮12358價格舉報電話的作用。
(三)價格干預措施和緊急措施的特別審批制度。當重要商品和服務價格顯著上漲或者有可能顯著上漲,影響經濟發(fā)展和國民經濟正常運行時,各地價格主管部門向本級人民政府提出實行價格干預措施的建議。經同級人民政府批準,可對部分已放開實行市場調節(jié)價的商品和服務采取限定差價率或者利潤率、規(guī)定限價、實行提價申報制度和調價備案制度等干預措施。當價格總水平出現(xiàn)劇烈波動等異常狀態(tài),影響人民生活安定和社會穩(wěn)定時,價格主管部門應當向同級人民政府提出實行價格緊急措施的建議,經同級人民政府批準后,可對實行市場調節(jié)價、政府指導價和政府定價的商品和服務采取臨時集中定價權限,部分或者全面凍結價格等緊急措施。
依據(jù)《價格法》第三十二條的規(guī)定,引起價格總水平劇烈波動或者商品和服務價格顯著上漲的因素消除后,各地價格主管部門應當按照有關程序和權限,建議本級人民政府及時解除價格干預措施或者緊急措施,并對社會公告。對經營者和各地人民政府或者各地人民政府有關部門不執(zhí)行價格干預措施、緊急措施的,應按照國家發(fā)展和改革委員會第5號令《非常時期落實價格干預措施和緊急措施暫行辦法》有關規(guī)定進行處罰。
第二章應急機構及其職責
第五條 各地人民政府價格主管部門是價格異動應急的工作機構,負責本預案的具體組織實施工作,會同有關部門對價格異動情況進行監(jiān)測、預測和分析,及時向政府和應急工作領導小組提出預警和應急意見,組織實施各項應急措施,查處各類價格違法案件。
第六條 在緊急狀態(tài)下價格主管部門可提請政府成立應急領導機構,由價格主管部門牽頭,工商、食品藥品監(jiān)管、質量監(jiān)督、糧食、公安、財政、經商委等部門參加,統(tǒng)一協(xié)調市場價格的監(jiān)管,維護經濟秩序。
第七條 價格異動應急工作機構的主要職責
(一)制定、修改、啟動和實施價格預警方案和應急工作預案;
(二)統(tǒng)一部署、指揮州、縣政府和有關部門開展價格異動應急工作;
(三)根據(jù)應急工作需要,統(tǒng)一調配價格異動應急資源;
(四)報請同級人民政府或上一級價格主管部門采取有關干預措施和緊急措施;
(五)報請政府動用價格調節(jié)基金、儲備物資;
(六)完成政府交辦的其他工作。
第八條 市場價格監(jiān)管的主要工作
(一)綜合信息:主要負責起草、擬定具體工作方案、各類文件、信息及其他材料,及時向社會公布市場供求、價格信息;預測和分析價格走勢以及提出相關的對策建議;判斷價格異動警情級別,充當決策參謀;協(xié)調新聞媒體共同做好宣傳工作。
(二)價格調控和管理:適時向同級人民政府提出價格干預措施和緊急措施的建議,并負責價格干預措施或者緊急措施在本行政區(qū)域內實施,平抑市場價格總水平,規(guī)范價格行為。
(三)市場監(jiān)測:主要負責價格信息的收集與傳遞;對市場運行的重要商品進行實時監(jiān)控和報告;分析本地區(qū)重要商品的銷售、庫存及價格變動情況;及時匯總監(jiān)測報告。
(四)市場監(jiān)督檢查:主要負責對市場價格進行監(jiān)督、檢查、受理價格投訴,迅速出擊,嚴厲打擊和查處各種價格違法經營行為。
第九條部門職責
(一)價格主管部門負責本預案的具體組織實施工作,會同有關部門對價格異動情況進行監(jiān)測預警,及時向政府和應急工作領導小組提出預警和應急意見,組織實施各項應急措施,查處各類價格違法案件。
(二)工商部門負責查處擾亂市場秩序的違法行為,協(xié)助價格主管部門開展價格監(jiān)督檢查,依法實施價格主管部門提請吊銷違法經營者營業(yè)執(zhí)照的行政處罰。
(三)公安部門負責維持社會治安,協(xié)助價格主管部門開展價格監(jiān)督檢查,配合價格主管部門落實有關行政處罰或者實施行政強制措施。
(四)質監(jiān)部門負責產品質量的監(jiān)督檢查,協(xié)助價格主管部門開展價格監(jiān)督檢查,查處制假售假行為。
(五)食品藥品監(jiān)管部門負責監(jiān)督檢查食品藥品質量,協(xié)助價格主管部門開展食品藥品價格監(jiān)督檢查。
(六)糧食部門負責組織實施糧食供應應急預案,協(xié)助價格主管部門監(jiān)測、預測和分析糧油價格走勢、市場狀況、確保糧食供應和市場穩(wěn)定。
(七)財政、糧食、經商等部門在自身職責范圍內負責價格調節(jié)基金、糧食風險基金和儲備物資等的具體動用工作。
(八)其他相關業(yè)務主管部門、單位在自身職責范圍內做好組織生產、供應、銷售等工作,保證市場供應。
第三章應急預案
第十條一般價格異動預案
一般價格異動發(fā)生后,地方價格主管部門要迅速組織力量對報告的突發(fā)事件進行調查核實,并進行科學分析和評估,根據(jù)需要采取緊急控制措施,提出處理方案,及時向當?shù)卣?、上級部門和省級價格部門報告調查情況。州級價格部門接到縣級價格部門的調查報告,應及時了解情況,掌握價格異動動態(tài),確定性質和嚴重程度,制定控制措施,指導督促當?shù)亻_展價格異動應急處理工作。
第十一條重大價格異動預案
重大價格異動發(fā)生后,除采取一般價格異動預案外,立即成立州級價格異動應急工作領導機構,組織協(xié)調各級價格部門開展應急工作,啟動價格異動信息通報制度和應急值班制度。迅速通過新聞媒體,重申有關價格法律法規(guī)政策;提醒經營者要加強價格自律,遵紀守法。抽調專人專車,對指定監(jiān)測點的重點價格監(jiān)測品種進行實時監(jiān)測,實行有組織、有分工的州、縣二級聯(lián)動價格專項檢查。按照分級負責的原則,經請示同級政府批準,動用價格調節(jié)基金,對部分價格采取限定差價率或者利潤率、規(guī)定限價、實行提價申報制度或調價備案制度等干預措施,平抑價格。
第十二條特大價格異動預案
特大價格異動發(fā)生后,除采取重大價格異動預案外,各地價格部門24小時對市場價格進行實時監(jiān)控,并每隔兩小時向當?shù)卣椭菁墐r格主管部門報告商品或服務價格的變動情況,實行24小時應急值班制度,由州政府報請省政府在我州采取臨時集中定價權限,部分或者全部凍結價格的緊急措施,通過州政府向省政府請示緊急調撥緊缺物資,以平抑市場價格。
第四章 責任與處罰
第十三條 價格異動結束后,各地政府有關部門要全面總結經驗教訓,修改、完善應急工作預案。
第十四條 對有突出表現(xiàn)、作出貢獻的單位或個人,由當?shù)厝嗣裾枰员碚锚剟睢?/p>
第十五條 有下列行為之一的,根據(jù)情節(jié)輕重,對直接責任人及主要負責人給予相應的行政處分,對有關單位予以通報批評;違反國家行政法律法規(guī)規(guī)定的,有關行政管理部門要依法予以處罰:
(一)不按照本預案規(guī)定和應急工作要求實施價格異動應急措施的;
(二)虛報、瞞報警情的;
(三)不遵守保密制度,泄露秘密的;
(四)違抗應急工作命令,拒不承擔應急任務或提供應急資源的;
(五)不堅守崗位,的;
(六)對應急工作造成危害的其他行為。
第五章附則
關鍵詞:項目施工;物資供應
物資管理作為項目管理的重要組成部分,其管理水平的高低直接影響整體管理水平和經濟效益,面對市場上鋼材、水泥等工地建設用材料價格日益上漲,為適應市場機制,進一步強化內部管理,有效的控制好物資材料采購成本,降低消耗水平,建立項目物資供應方案論證制度是一項極為重要的工作。
物資供應方案論證的主要內容包括:
一、資源組織方案
項目上場前要認真研究招標文件,設計圖紙,合同文件,了解有關設計及業(yè)主對物資材料的采購、供應、技術標準、料源等方面的要求;切實加強市場的調查工作,深入調查料源情況,調查時采用實地調查法,逐項、逐地、逐廠、逐部門地進行調查,包括廠商的分布情況、生產經營能力、信譽、運距、當?shù)氐纳虅諔T例、價格水平等,依據(jù)調查情況,形成調查報告,并填寫《材料價格調查表》;依據(jù)調查報告及本項目勞務承包模式,集體研究確定本項目的物資采購供應方案。
對鋼材等主材的采購:要結合公司有關招投標文件,《物資招(議)標采購管理辦法》,招(議)標、詢價比價采購供應商不得少于三家進行招投標,貨比三家,在同等條件下,比質、比價、比運距,結合市場趨勢和施工計劃確定采購數(shù)量和招(議)標批次;選擇合格的供應商,建立合格供應商名冊,合理調配并選擇有實力的商、生產商作為備選供應商。明確供應單價,因鋼材價格一般受原材料價格或政策影響波動較頻繁,應當收集好采購期內相關行業(yè)調價信息以及市場價格行情,作為每期采購價格確定及日后補差索賠依據(jù)。
地材價格控制難度較大,一般分為:政府授權多家廠商生產經營,政府出讓生產經營權給一家單位、當?shù)厣鐣M織協(xié)商管理、當?shù)睾趷簞萘刂频雀鞑幌嗤?,我們在調查了解過程中就要進行全面分析,如果當?shù)貙僬跈喽嗉覐S商生產經營且社會環(huán)境較好,資源情況豐富,可以組織有實力的多家廠商進行競標,如果當?shù)卣鲎屔a經營權給一家單位、當?shù)厣鐣M織協(xié)會管理,一方面要與這些單位組織協(xié)商爭取讓利,另一方面要利用當?shù)卣o予重點建設的優(yōu)惠政策與政府協(xié)商爭取自辦料廠。
二、對滿足直供條件的物資實行直供,并對其進行經濟成本分析
水泥的價格相對穩(wěn)定由廠家直供,一般要直接對廠家進行招(議)標,簽定供貨合同明確供應單價,及調價依據(jù)(一般以當?shù)厥〖壭袠I(yè)主管部門文函件的通知為準),在簽定合同時一定要注意要求廠家必須保證,合同期內逐月合同計劃數(shù)量的供給,否則如果不能滿足造成的損失必須由廠家承擔。
火工品、油料一般由當?shù)氐慕洜I單位專營我方沒有采購自,要主動與這些單位協(xié)商爭取批發(fā)價、優(yōu)惠價,采購過程中如遇價格調整,要收集好當?shù)卣推髽I(yè)的調價文件通知等,作為日后補差索賠依據(jù)。
周轉材料要依據(jù)實施性施工組織設計要求編制好配置計劃,盡可能的調配利用現(xiàn)有資源進行改制,對于一些斷面相近設計標準相近的隧道襯砌臺車、橋墩整體鋼模要主動找設計單位進行變更,以套用現(xiàn)有資源,如果以上情況都不能滿足配置計劃需要對外采購,要注意對廠家設計方案(設計重量、設計參數(shù))及單價的比選。。
線上料、防水材料、土工材料、砼外加劑、錨桿、錨具等大宗物資價格相對穩(wěn)定,要取消中間商組織不少于三家同類物資供應廠家,實行招(議)標確定供應廠(商)明確供應單價(單價一但確定合同期內一般不與調整),明確質量標準并簽定供貨合同;這幾類物資全國范圍內的價格差別不大,可由工程公司將在建項目劃分區(qū)域統(tǒng)一組織招(議)標,下文公布分區(qū)域的采購價格及供應商名冊,由項目部在文件規(guī)定的范圍內與供應商簽定合同實施采購。
三、選擇合理的運輸方式
對鐵路、公路以及運輸車輛進行運距、運價綜合成本分析比較;再確定出合理的運輸方式。各運輸工具可以按照它的速度編組來安排日程,加上它的兩端及中轉的作業(yè)時間,就可以算出所需的運輸時間。運輸成本因物資的種類、重量、容積、運距不同而不同。而且,運輸工具不同,運輸成本也會發(fā)生變化。
四、施工現(xiàn)場料庫(棚、場)的地理位置要便于運輸和施工,并要滿足合理物資儲備需要
項目部要成立由項目部領導、工程、計劃、財務、物資、試驗有關人員組成論證小組,物資部門牽頭組織進行論證;負責本項目物資供應方案的論證。
長期以來,我國食品供應富足,產銷基本自食其力,進口局面“不溫不火”,1995-2000年的年進口值持續(xù)在40億美元上下平穩(wěn)波動;入世后,隨著居民消費水平升級以及進入門檻的逐步放低,進口增速不斷加快,2005-2010年間,年均增長20.9%,比2000-2005年加快了2.2個百分點。2008年經歷三聚氰胺奶粉之殤,讓本已百病纏身的本土品牌面臨有史以來最嚴重的信任危機。當年進口值輕松突破200億美元,達到245億美元,同比快速增長29.1%。2010年,“蘇丹紅”、“雪碧含汞”、“毒豇豆”、主食轉基因、“地溝油”、“皮革奶”、“瘦肉精”等問題死灰復燃,消費者對國產品牌的信心一再受挫。相關調查報告顯示:超9成人(94.5%)表示我國目前的食品安全形勢存在問題;近7成人(67.9%)對國內的食品安全狀況“沒有安全感”,其中15.6%的人表示“特別沒有安全感”。國產品牌形象受損,為進口食品大舉進入中國市場洞開先機。據(jù)海關統(tǒng)計,2011年1月份,我國食品進口31.6億美元,大幅增長53%,快于同期我國進口總體水平2個百分點。
進口價格重返強勢
2008-2009年間,我國食品進口價格演繹了一場過山車般的驚險行情:華爾街金融風暴出現(xiàn)之前,歐佩克限產、庫存下降、美元疲軟等給國際市場原油價格持續(xù)加溫,帶動下游食品產業(yè)鏈連鎖反應,截至當年8月份,我國食品的月度進口價格指數(shù)一直維持在130以上高位運行;隨后,次貸危機引發(fā)的全球經濟衰退降低了市場投機者熱情,食品進口價格應聲回落,2008年12月-2009年11月的一年間,月度價格指數(shù)在100以下低調前行。
去年下半年以來,惡劣天氣全球肆虐,澳大利亞的洪水、颶風,美國和墨西哥的嚴寒,俄羅斯和阿根廷的干旱,給正值經濟復蘇之時的大宗商品持續(xù)漲價推波助瀾;加上出于對高糧價引發(fā)社會動蕩的擔憂,各國政府均開始積極備糧,繼續(xù)增強了漲價預期。受此影響,我國食品進口價格強勢反彈,2010年的月度指數(shù)持續(xù)運行在110以上,其中11月份達到120.8的單月最高峰。據(jù)世界銀行最新統(tǒng)計,目前國際食品價格指數(shù)比上一年增加29%,比起2008年金融危機帶來的食品價格高漲峰值只低了3個百分點。聯(lián)合國糧農組織公布的糧食價格指數(shù)在連漲7個月后,于今年1月份達到231,超越2008年全球糧食危機的高點,創(chuàng)下歷史新高。其中,玉米價格過去6個月上漲約73%,而蔗糖和食用油價格僅過去一個季度就分別上漲了20%和22%。
進入2011年,主要產油區(qū)政局不穩(wěn),點燃了國際市場價格再次飆升的導火索。繼突尼斯、埃及接連發(fā)生動亂后,新的火藥桶在利比亞引爆,北海布倫特的石油期貨價格3月3日直沖114.78美元/桶。若利比亞和阿爾及利亞同時暫停原油生產,歐佩克閑置產能將被削減至每天210萬桶,類似于海灣戰(zhàn)爭時期和2008年油價觸及147美元/桶時期的水平。1月份,我國食品進口價格指數(shù)維持在119.6的高位,油價上漲的后期帶動力仍會繼續(xù)支撐下游相關產品價格扶搖直上。
進口規(guī)模后程發(fā)力
進口數(shù)量指數(shù)持續(xù)上揚拉動進口值增長加快。除去年7月份外,2010年至今,我國食品單月進口實際數(shù)量穩(wěn)中有升,且近期增長步伐加快。1月份進口數(shù)量指數(shù)增長28%,快于去年12月份10.4個百分點,達到去年2月份以來新高,進口數(shù)量增長對同期進口值增長的貢獻率達52.7%。
自貿區(qū)鋪墊進口通途
2004年以來,我國先后與33個國家(地區(qū))建立或商談構建自貿區(qū)。其中,東盟、新西蘭、智利等已經成為我國新鮮果蔬、乳制品、葡萄酒等食品的主要來源,食品進出口貿易從此步入通途,更為高檔消費品進駐國內掃清障礙。2010年1月1日起,中國-東盟自貿區(qū)的全面建成,零關稅優(yōu)惠政策奠定并鞏固了東盟的最大進口來源地地位。今年1月份,我國自東盟進口食品9.5億美元,增長15.1%,占同期我國食品進口總值的30.1%。同時,拉丁美洲成為拉動進口增長的最大引擎,為5億美元,迅猛增長1.4倍,占15.8%,對同期進口總體增長貢獻率達26.9%。
高檔消費品逐鹿市場
今年1月份,除糧食外,我國前十大進口食品品種普遍保持強勁增勢。國內居民對進口品牌的消費偏好加深,加上春節(jié)銷售旺季帶動,促使酒類和烤煙等高檔消費品進口倍增,分別為2.6億美元、4903萬美元,增長1.2倍和3.6倍;三聚氰胺奶粉事件爆發(fā)后,國內消費信心重塑道路漫長,進口乳品品牌正得到越來越多人的青睞,一直保持較快增勢,為2.7億美元,增長68.3%;鮮、干水果及堅果和肉及雜碎進口增速也超過總體水平,均為3.3億美元,增長70.8%和98.9%。與高端消費品相比,初級農產品進口價格對國際市場波動更為敏感。其中,糧食進口平均價格漲幅最大,為275.6美元/噸,上漲41.6%;凍雞和食用植物油緊隨其后,漲幅分別為40.6%和34.9%。
他山之“食”加大通脹壓力
目前我國食品類商品對居民消費價格指數(shù)影響最大,約占1/3的比重,更占據(jù)了中低收入群體消費支出的一半。2009年12月份起,我國食品進口價格重回金融危機前狀態(tài),一路高歌挺進,單月價格對進口值的貢獻普遍蓋過數(shù)量,其中,2010年7月份進口價格貢獻率高達1.1倍。在此背景下,今年我國面臨的輸入型通貨膨脹局面或將加劇。CFLP數(shù)據(jù)顯示,2月份,我國購進價格指數(shù)為70.1%,較1月份上升0.8個百分點;在國家統(tǒng)計局監(jiān)測的29種食品中有23種食品繼1月份上漲之后繼續(xù)上漲。
進口持續(xù)增強加快價格傳導速度
國務院發(fā)展研究中心最新預測,我國糧食凈進口量將由1997年的416萬噸增加到2010年的976萬噸和2020年的2224萬噸,成為世界上最大的糧食進口國。隨著我國參與國際分工程度日益加深,進口價格的影響時差明顯縮短,價格傳導的敏銳度大幅提升。據(jù)近期調查,一些食品生產企業(yè)如大豆加工企業(yè)在制訂產品出廠價格時,會直接根據(jù)國際市場期貨交割時的價格進行定價,而不是根據(jù)產品生產成本定價,實際上縮短了國際市場向國內市場的價格傳導時間。
市場炒作托高國內市場價格
我國農產品市場這片膏腴之地,正誘使國際資本炒家蠢蠢欲動。在全球化、能源化、金融化進程中,資本正逐步改變著我國農產品既有的價值形態(tài)和單純的消費屬性,在利益驅動下,資本化商品價格大幅波動。例如近期對我國旱情的炒作,持續(xù)推高小麥期貨價格,2月14日,鄭州商品交易所小麥期貨價格上漲2.5%,創(chuàng)下歷史高點;同時,春節(jié)消費旺季也帶旺了進口葡萄酒市場價格炒作,許多不知名葡萄酒紛紛報出了幾千元的高價,甚至有些出自世界名酒莊的葡萄酒報出了10萬元/瓶以上的價格,嚴重偏離實際價值。
食品鏈內部失調癥狀顯現(xiàn)
我國產業(yè)鏈具有“北糧南運”的特征,上游主產區(qū)分布在北方,下游加工業(yè)分布在南方。盡管當前多數(shù)農產品國際市場價格高于國內,但受運輸成本較高、供應量不足等因素影響,位于沿海地區(qū)的加工企業(yè)有時采用進口原料更為方便。以大豆為例,據(jù)測算,對于小包裝油生產企業(yè)來說,使用進口大豆的折油成本是11900元/噸,用國儲大豆的折油成本是11400元/噸。雖然進口大豆平均價格大幅上漲,但是在通脹預期下,作為終端產品的食用油等價格面臨宏觀調控,加工企業(yè)不能通過終端產品價格上漲來消化成本壓力。我國部分食品加工企業(yè)面臨上游進口原料上漲、下游產品價格調控的兩難境地。同時,養(yǎng)殖、加工、生產成本節(jié)節(jié)攀升,也壓低加工企業(yè)利潤空間,經營環(huán)境惡化。為打造本土產品的比較優(yōu)勢,我國要素價格被長期低估,隨著農業(yè)生產資料價格的逐漸釋放,對下游農副產業(yè)造成越來越大的成本壓力。由于我國食品加工業(yè)長期處于技術落后、分布分散的局面,為保住市場訂單通常采取低價銷售策略。加之勞動力成本提高和人民幣升值等影響,使原本利潤微薄的加工企業(yè)消化成本上漲壓力增大,尤其在某些外商進駐領域,失去定價權的本土企業(yè)面臨著更加嚴峻的競爭環(huán)境。
“食”以“安”為先
關鍵詞:經濟學;供給;需求;市場規(guī)律;引致需求;賦稅;財產稅
從2005年3月底的“國八條”到06年的“國六條”,政府對于穩(wěn)定住房銷售價格的決心是堅定的,各大部委也陸續(xù)制定相關的政策,旨在控制中國房產的瘋長勢頭。06年下半年全國住房銷售價格的漲幅得到了一定的控制,但2007年開始,住房銷售價格在以深圳為龍頭城市出現(xiàn)了大規(guī)模的反彈。根據(jù)國家統(tǒng)計局公布的全國70個大中城市商品住房銷售價格調查統(tǒng)計,2007年1~5月,深圳新建商品住宅價格同比上漲10.5%,各月同比漲幅分別為10.2%、9.9%、10.7%、11.3%,12.3%,每月房價漲幅均居70個大中城市前列。2007年6月份,深圳市國土資源和房產管理局公布的一手房成交公示顯示:全市的樓盤成交均價為14256元/平方米,福田區(qū)更是高達22242元/平方米。根據(jù)瑞士信貸的調查報告表明,2006年深圳稅后家庭收入僅為7554元/月。遠高于居民承受能力的住房銷售價格是否合理,政府的調控手段是否有效?筆者想純粹從經濟學的角度出發(fā)來剖析這場房產價格風暴所帶來的一些困惑。
圖1 深圳2005的到2007年商用住宅價格
數(shù)據(jù)來源:深圳市國土資源和房地產管理局
1 從供求關系看住房價格的合理性
沒有學過經濟學的人都知道,供求關系決定商品的價格。供過于求,商品價格會下跌;供不應求,商品價格會上漲。從供應量上看,深圳2005、2006年批準預售面積分別為711.58、694.57萬平方米,2007年上半年批準預售的面積為242.41萬平方米,特別是2007年一季度批準預售的面積僅57萬平方米,較06年四季度減少76%,較去年同期減少38.2%,且大部分供應集中在特區(qū)外。從需求上看,2006年6月份國六條后使得房地產的投資減少,市場處于觀望的狀態(tài),2006年下半年的住房成交量有一定的萎縮,但價格還是在穩(wěn)步上揚。2007年初,股市市場的利好消息增強了投資者對中國經濟的信心,從而間接刺激了房產市場的投資,在這種看漲的預期下,住房的需求增加;同時,西部跨海大橋的通車以及福田新口岸的開通也會使港人在深置業(yè)的間接成本降低,從而引發(fā)新增需求。因此,在這種供求關系下,深圳的住宅價格的飛速上升是較為合理的。根據(jù)深圳市房地產預警體系,目前住宅新房供求關系仍然比較緊張,如果這種供求關系得不到緩解,深圳的房產價格還會繼續(xù)上漲,直到供求平衡,即達到均衡價格。
如果按照市場的規(guī)律,價格上漲必然會引起供應的上漲。雖然住房的供應量在一定期間內是一定存量的概念,似乎不能改變,但住房有三種表現(xiàn)形式:自住、出租和空置,處于出租與空置的住房構成住房一定時期內的存量。住房價格的上漲會導致原來用于出租投資的住宅在出租上的投資回報率遠低于出售該房產所帶來的投資回報,因此房產持有者會選擇出售該房產,市場上房產的供給量就會得到增加,住房銷售價格會下降。
圖2 深圳住宅金及售價
數(shù)據(jù)來源:深圳戴德量行
因此,根據(jù)供求關系,政府要干涉住房價格,就是要增加市場上房產的供給量或減少市場上的需求數(shù)量,或者兩者同時進行。深圳市推出了一系列的措施,例如,限定開發(fā)商在限期內完成住房開發(fā)、加快經濟適用房、廉租房的建設等,目的就是盡可能快的增加市場上住宅的供應量,以滿足超額的需求。同時,深圳明確境外機構和個人只能在深圳購買辦公或自住所需的房產以及規(guī)范房地產市場,打擊非法炒樓等行為的目的是控制有效需求。
2 土地交易價格對住房價格產生的影響
房地產商認為,住房價格的上漲歸咎于過高的土地交易價格;國土部門指出土地交易價格對房價的影響較少。在這場硝煙四起的房產價格戰(zhàn)中,政府與房地產商到底誰是最大的贏家?
根據(jù)深圳市土地交易中心的數(shù)據(jù)顯示,2006年的土地成交金額達到107.24億元左右,相比2005年的36.2億增長196.2%。2006年的平均土地價格和樓面價格分別為7674元/平米與3111元/平米,相比2005年均分別上漲了九成和八成左右。2007年一季度成交的兩塊寶安區(qū)商住用地成交金額分別為4億和4.5億,樓面價格分別為5981元/平米和5338元/平米。
根據(jù)公布的財務數(shù)據(jù),萬科07年一季度、06年度、05年度以及04年度的毛利率分別為44.56%、37.23%、34.79%、30.9%;該四個周期的凈利潤率分別為14.88%、11.21%、12.78%、11.45%;金地集團07年上半年、06年度、05年度以及04年度的毛利率分別為41.74%、38.95%、36.4%、26.97%;同樣四個周期的凈利潤率分別為11.03%、12.52%、12.42%、7.75%。從上述數(shù)據(jù)可以看出,土地交易價格的上漲幅度高于房價的上漲幅度;而隨著房產價格的上漲,房地產開發(fā)商的毛利率和凈利潤水平雖然略有上漲但是遠低于房產價格的上漲幅度。在這輪房地產價格的上漲中得益最大的是政府,房地產商并不能從中得到太多的好處。
從表面上看,土地的價格確實成為影響房產成本的重要因素。但是,經濟學認為,生產廠商對生產要素的需求來源于消費者對產品的需求,為引致需求。生產要素的價格完全對其需求的價格,即土地作為一種生產要素,其價格的決定來源于住房對土地的需求,因此,是住房銷售價格決定土地交易價格,而不是土地交易價格決定住房銷售價格。目前中國用地的招拍掛都是相對公平、公開、透明的。招拍掛可以使土地價格更加市場化,減少協(xié)議轉讓所帶來的腐敗和中間成本,同時政府應將土地招拍掛所得資金投資于建設經濟適用房、廉租房等公共產品來補缺地價推升的房價。
加快閑置土地的處理、加快城中村的改造、舊城改造等都是增加土地供給的手段,這是政府在穩(wěn)定房價政策中的治本之策。
3 稅收手段在穩(wěn)定住房價格中的作用
稅收是政府調節(jié)市場的有效手段之一。為進一步抑制投機和投資性購房需求。從2006年6月1日起,對購買住房不足5年轉手交易的,銷售時按其取得的售房收入全額征收營業(yè)稅;個人購買普通住房超過5年(含5年)轉手交易的,銷售時免征營業(yè)稅;個人購買非普通住房超過5年(含5年)轉手交易的,銷售時按其售房收入減去購買房屋的價款后的差額征收營業(yè)稅。這是政府通過稅收手段來穩(wěn)定房價最主要的措施。根據(jù)經濟學的賦稅理論,稅款不一定是由支付者承擔,這與賦稅的歸宿有關。我們一般認為,房產的供給是缺乏彈性的,而需求是富有彈性的,因此在住房銷售中產生的個人所得稅應該是由賣方承擔。在二手房交易市場中,住房的需求彈性和供給彈性是變動的。需求彈性和供給彈性的大小與價格水平有一定的關系。在住房價格較低或中等水平時,住房具有一定的需求彈性,價格越高彈性越小,而供給量幾乎等于住房的空置數(shù)量,在短期內不具備彈性。當住房銷售價格處于高水平(高于出租的投資回報率一定程度時),住房的供給量還包含處于出租狀態(tài)的房產,在這種情況下,住房價格上漲相同的數(shù)值,增加的房產的供給量會大于減少的需求數(shù)量。處于這種情況時,根據(jù)賦稅的歸宿理論,賦稅較容易轉嫁到買方承擔。這也是為什么在二手房實際交易中稅收基本上由買家承擔。基于上述的結論,雖然對二手房交易賦稅在一定程度上會抑制投資,但是由于賦稅容易轉嫁,因此也相應加大了購買自用房買方的成本,從而也變相的抬高了住房的價格。
作為本土家電零售企業(yè)的時尚電器,經過25的發(fā)展,精耕細作,企業(yè)快速增長,經營實力不斷增強,銷售規(guī)模和效益遠遠超過其他競爭對手。雖然從門店數(shù)量上來看,時尚電器僅占三成多,但銷售規(guī)模卻近20億元,占東莞家電賣場五成以上的市場份額。
2010年新店開業(yè),重張,節(jié)假日及如世界杯、亞運會等重大活動,讓各零售賣場的促銷大戰(zhàn)時時都在上演。在年末的節(jié)日高峰期,圣誕、元旦,春節(jié)幾個重量級的連環(huán)大節(jié),就更是成為各賣場年度促銷的收官之作,同時又是新年的立市大戰(zhàn)。因此基本上各家零售企業(yè)都是系列促銷活動聯(lián)動促銷,組合出擊。
新年系列促銷活動回顧
時尚電器新年推出“巨惠全城”活動,春節(jié)則在新年促銷的基礎之上,又結合大吉大利的中國傳統(tǒng)習俗,推出“利是先呈祥”促銷活動,突出時尚電器向全市人民賀新年的喜慶氣息。如,新年期間是千萬購物現(xiàn)金贈送賀新年,春節(jié)期間則推出千萬新年利是――只要消費者在新年前到時尚電器的任何一家門店,就可以獲得時尚電器精心準備的1600元購物現(xiàn)金。購物現(xiàn)金在時尚賣場內可以購物任何商品,這些現(xiàn)金可以在購買不同品類的滿額商品就可直接在成交價上使用。同時還配有各類贈品,包括:惠普筆記本電腦、創(chuàng)維32寸液晶電視,松下電飯煲,骨瓷餐具,數(shù)碼相機,音響,奢華床上用品、電熱水壺、電磁爐等品牌化的贈品。另外除根據(jù)不同的消費金額公司整體逐級送贈品以外,各品類還準備了自己的禮品,會員也有禮物,會員生日消費雙倍積分,即只要消費者新年到時尚電器來消費,就會獲得大大小小不同的新年禮物。
以2011年東莞時尚電器12月31日至1月3日的“新年促銷 巨惠全城”活動為例,其促銷的方案主要包括以下內容:
1 活動期間全場商品一律成本價下8折傾售。
2 活動期間到時尚電器就有1600元賀新年現(xiàn)金相送!買單價上直接使用,真實享用歷史低價。
1600元購物現(xiàn)金=500元+320元*2+200元*2+60元
(1)500元現(xiàn)金卡細則:購買品類:音響類4000元以上商品,成交價上使用。
(2)320元現(xiàn)金卡細則:購買品類:電視、音響、冰箱、洗衣機、空調、廚房電器類3000元以上單品,成交價上使用。
(3)200元現(xiàn)金卡細則:購買品類:電視、音響、冰箱、洗衣機、空調、廚房電器類1500元以上單品,成交價上使用。
(4)60元現(xiàn)金卡細則:購買品類:全場1000元以上單品,成交價上使用。
使用及送贈時間:12月31日-1月5日
使用范圍:全場樂享,配件/專柜/工程機/特價除外
溫馨提示:購物現(xiàn)金不累計使用,不兌現(xiàn),不找零,每張限用一次,用完即止,過期無效。
3 新年“豪禮”齊分享,新品禮品買就送。
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4 為會員準備了全新的淘寶商品區(qū),會員可以使用會員金在時尚淘到市場上最低價格的寶貝。會員在時尚購物還可以享受到每消費一百元積一元購物現(xiàn)金的會員服務,購物現(xiàn)金可以買全場的任何商品,當現(xiàn)金使用。非會員的顧客,可以現(xiàn)場免費辦理入會。
5 活動期間,如在全市范圍內,任何一家同類型專業(yè)家電賣場,同品牌,同型號商品低于時尚價格,憑正式發(fā)票將給予差價補償。
6 除時尚電器統(tǒng)一贈送以外,各大品類在新年到來之際,大大增加了各自品類的促銷力度,力爭讓每一位顧客新年有新驚喜:
從時尚電器新年期間的促銷活動效果來看,現(xiàn)場氣氛火熱,銷售數(shù)據(jù)更是喜人。元旦促銷完成銷售目標180%。其中電視機銷量超越去年銷量100%,LED電視成為主導,3D電視也有不錯的增長,50寸左右的電視成為主打產品。由于采取了大力度的讓利促銷,整體電視的平均成交價都比以往低了三成左右,但成交單量卻翻了幾番。另外從售后部門得到的反饋顯示,消費者對彩電安裝采取掛墻的需求比以往要多,反映出消費者對家電與家居的協(xié)調美觀有更多的需求??照{銷售銷量同樣大增,銷售額是2010年元旦的200%,完成元旦任務的182%,且變頻空調最受歡迎。冰箱和洗衣機元旦銷量與2010年元旦相比,同樣也是穩(wěn)中增長,增長比率分別有40%和60%,其中冰箱以對開門等大冰箱熱銷,洗衣機以滾筒洗衣機更受歡迎。數(shù)碼相機和攝像機的銷售良好,與2010年元旦相比,銷量翻了一倍多。特別是單反機的銷售占比由2010年的30%增長至50%左右。電腦銷量也比2010年元旦翻了一番多,其中筆記本銷售額占比高達86%,而去年同期筆記本銷售額占比僅30%。手機是元旦促銷的銷量冠軍,比2010年元旦的銷售額增長了3倍,其中3G手機、大屏幕手機,觸碰手機等等,都受到了消費者的熱捧。
春天七天銷售排名前三的品類與2010年一致,但順序有所改變,2011年是“電腦、數(shù)碼,電視”,而2010年為“電視、電腦,數(shù)碼”。這三品類的銷售總額比去年同時增長了15%,而數(shù)碼和電腦的漲幅分別達到55%和30%。傳統(tǒng)家電銷售較為平穩(wěn),冰箱、洗衣機銷售總額提升了10%。從時尚電器的新年及春節(jié)促銷活動的效果來看,數(shù)碼,手機和IT產品已經成為家電零售賣場一個新的增長點。
消費需求調查是做好促銷的基礎
各大賣場在年末的促銷力度都會是空前絕后,讓消費者眼花繚亂。在這種非常規(guī)的競爭環(huán)境下,對于零售企業(yè)來
講也是一種挑戰(zhàn)和考驗。但促銷針對的是消費者,而非競爭對手,唯有抓住消費者,促銷活動的操作才能夠做到精準。因此促銷必須是從自身門店的實際出發(fā),對消費者進行細致的調查,包括目標市場的調查,同類產品的調查,消費心理及習慣調查,目標消費群接觸媒體調查等等。只有進行了充分的調查,才能針對性地找到目標市場的訴求主題,選擇最適當?shù)拿襟w以及最適當?shù)膹V告時機,提高市場占有率。因此,抓消費者核心的需求才是做好促銷的根本。
消費需求調研是時尚電器促銷前的一個重要工作,2006年企業(yè)就已經成立了消費者研究部,專門負責對顧客進行調查問卷,掌握消費者的最新需求,也通過調研去檢驗時尚電器推出的活動是否能得到消費者的認可等等。東莞的家電產品的消費人群為本地常住人口、港商,臺商和外來務工人員,人員結構多樣化,同時每個區(qū)人員結構比例的不同導致消費習慣、購買需求不盡相同,只有持續(xù)不斷的滿足顧客需求促銷才能夠有效果。時尚電器的調研是要了解消費者的真實需求,并結合各門店目標消費者的消費習慣特性來進行活動的定位。時尚電器促銷前的調查,會在促銷啟動前一個月啟動調查調研活動,調查哪些人年末有購買意向,計劃購買什么類別產品,有什么樣的購買趨向和心理預期。例如被調查者說要買電視,那么就會有更詳細的問卷,消費者想液晶還是等離子的?想買什么價位的電視?想買什么品牌的電視?希望電視這個類別做什么樣的促銷活動?時尚電器還會列出一些常見的促銷活動,如返還現(xiàn)金券活動、贈品活動等,供顧客選擇,同時企業(yè)也會主動獲取顧客的反饋,顧客可以提出他們想要什么樣的促銷活動,通過訪談式的調研可以幫助企業(yè)獲得真實的顧客需求。調研活動啟動十天后,消費者研究部會提出一份詳盡的調查報告,并且給出一些方向性的建議,因為調查中有品類、有品牌、有價格段,那么在做活動時鎖定的范圍就會明確,知道做哪個品牌、什么型號的產品促銷剛好能夠滿足消費者需求。之后會將報告下達到相關部門去執(zhí)行。
可以說家電賣場的促銷戰(zhàn)幾乎是周周都有,在這種情況下,年末重頭的促銷活動并不是依據(jù)一次兩次的前期調研就能夠解決問題,它是需要對一定期間的各類消費調研的深入研究,分析預測消費趨勢,找到核心點。而時尚電器的新年促銷活動方案的制定,也是全面分析當期及歷史調研數(shù)據(jù)的基礎上制定的。2010年1月,公司又特意成立了CRM戰(zhàn)略中心,專門對消費者需求信息及公司最新活動進行整理,并為消費者研究部進行合理的涉及全司各部門需求調查問卷,事后對調查數(shù)據(jù)進行分析,調整相應的工作狀態(tài),使其更符合消費者的需求。就是通過這種需求來源于顧客,檢驗也來源于顧客的方式,使時尚電器制定出了一個個能受到廣大消費者喜愛的促銷活動及陳列模式。
消費者讓時尚電器知道消費者要什么,對什么感興趣,知道自己有哪些不足,從哪個地方去改進,就知道最終從哪里去挖掘市場商機,有了做好新年促銷活動的最終依據(jù)。從2010年時尚電器的消費者研究部先后組織的一系列的調查活動中也可以看出,數(shù)碼IT產品之所以在2011年新年及春節(jié)期間的促銷活動中受到消費者認可,銷售大增,其前期的多項調查功不可沒。通過調查時尚電器進一步了解了需求較高的類別重點在那些品牌和價格段,因此在新年促銷活動的力度上,庫存準備、經營面積和位置以及在推廣宣傳版面上,都針對這些需求提供更多的內容安排。
促銷的實施需要體系的保障
時尚電器于1987年在虎門成立,在當?shù)匾延?5年的歷史,至2010年末22家門店基本是占據(jù)東莞城區(qū)和鎮(zhèn)區(qū)最繁華的黃金地段,銷售網絡的優(yōu)勢無可替待。但促銷活動效果好,網點的優(yōu)勢僅僅是一部分,更重要的其實是在于企業(yè)的管理,一個成功的促銷是由無數(shù)個細節(jié)組成,必須有相應的體系來保障。因此促銷活動其實是檢驗企業(yè)日常工作的一個平臺。
目前家電零售市場低價促銷依然是必不可少的手段,為緩解價格戰(zhàn)的壓力,時尚電器通過提高服務質量來保障促銷活動的銷售業(yè)績。近幾年時尚電器調整服務戰(zhàn)略,建立以服務為導向的運營體系,給顧客提供優(yōu)于任何競爭對手的卓越服務,為了更好的執(zhí)行這一戰(zhàn)略,時尚組建了消費者研究部,通過有效的顧客需求調查,全面了解顧客的需求,推動公司各部門的運營改善。通過消費者研究部與各業(yè)務部門的高效協(xié)同,時尚建立了以顧客為導向的運營機制,訂立更高的服務標準,以超出顧客的期望,并快速針對顧客不滿意的方面,做出服務改善。時尚電器還不斷改善宣傳方式,并快速改善微笑及售中服務,進一步提高了顧客滿意度。
作為本土的家電零售企業(yè),時尚電器與供應商已經形成多年良好的關系,為了能給顧客帶來最實惠的家電銷售體驗,時尚電器定期與供應商交流,并頻繁的進行市場價格調研,建立起了市場價格實時回饋體系。為迎接新年促銷的到來,時尚電器在11月就已經和各大供應商洽談元旦促銷貨源,與大大小小500多家供應商簽署了新年大促銷協(xié)議,簽訂新電器商品近5億元。保障了新年促銷放價“開閘”低價促銷。同時時尚電器還與各供應商簽訂了《共同加大新年促銷力度的方案書》,承諾新年的促銷力度將是時尚史上最大的一次新品+特價的促銷。
為在新年期間給消費者一個全新的購物體驗,時尚電器在新年近兩個月來重裝了莞城、厚街、虎門、樟木頭、常平、寮步,威尼斯等七家門店,對所有22家門店都完成了重裝升級,針對不同門店的不同特點,根據(jù)區(qū)域市場的消費特點對產品進行優(yōu)化,給門店作了局部的產品結構及商場布局的調整,使品種更符合門店商圈內消費者的需求。經時尚的消費者研究部調查結果顯示,重裝后門店的購物環(huán)境及購物舒適度得以了消費者的認可,特別是3c品類區(qū)域,從傳統(tǒng)的封閉式陳列,改造成了開放式陳列,為促銷期間消費者選購提供了良好的購物體驗。
促銷要將提升消費者體驗的滿意度落到實處
促銷,不僅僅是用各種活動吸引消費者,更重要的是讓消費者對你提供的商品滿意,對你提供的服務滿意,賣場的方方面面都要符合消費者的預期。時尚電器在東莞中高端家電產品的銷售中占有很強的優(yōu)勢,如何給顧客一個好的購物體驗,同樣也是以目標消費群的角度進行綜合考慮。如時尚電器的每一個門店門頭都設立了一個巨型LED顯示屏,顯示最新促銷信息及介紹最新數(shù)碼家電,突出數(shù)碼現(xiàn)代潮流。同時,賣場內燈光將增加明流,增設燈帶和射燈,以使顧客更舒心的享受高端家電賣場環(huán)境。在終端展示上,更注重了顧客的體驗。數(shù)碼IT產品完全開放式陳列,無論是時尚精致的卡片相機,還是專業(yè)的單反相機,顧客都可以零距離接觸,輕松試用。而這一調整舉措同樣是根據(jù)大量顧客調研而來的,以前在賣場數(shù)碼區(qū)賣
場十白商品丟失或刮花,都不會讓顧客在第一時間體驗到真機,擺在顧客面前的基本都是模型或者是有厚厚玻璃阻隔的柜臺,大大打擊了顧客的消費熱情和購物樂趣。時尚電器根據(jù)顧客調研結果,迅速做出調整,對賣場數(shù)碼區(qū)全部采用了完全開放式陳列,方便顧客試用和選購到適合自己操作習慣和功能的數(shù)碼IT產品。事實證明展示方式的改變,對銷售起到了促進作用,今后這種零距離的陳列方式時尚電器還將會運用到更多的其他品類中去。
針對目前家電新產品的特點,門店內還設有3D影院,方便用戶體驗新技術產品,電視音響區(qū)設有OK地帶,顧客可以免費點歌,免費試唱,體驗家庭KTV產品。另外設有廚房課室,在賣場,顧客就可以體驗一下烹飪的樂趣等,以幫助消費者在賣場中對產品進行深度的體驗,對高端產品的銷售有著極大的幫助做用。如在2011年的新年促銷中,單反數(shù)碼相機,3D電視等這些需要消費者實際體映效果的產品都實現(xiàn)良好的銷售業(yè)績。
為提高消費者滿意度,時尚電器在賣場中還推出兒童樂園,這也是家電賣場中的國內首創(chuàng)。以往在兒童攝影店或者是麥當勞,肯德基看到過兒童游玩區(qū),但在重裝開業(yè)后的時尚電器賣場中均設有兒童樂園。兒童樂園內布置得充滿童話色彩,從卡通地磚,到七彩的儲物柜,從小矮人式的座椅,到河馬斑馬等各色兒童坐騎,再從小朋友最喜歡玩的室內滑滑梯,到墻上電視里不斷播放的卡通漫畫,成功吸引了賣場的每一位小朋友。在吸引消費者方面也是做足了功課,而這一舉措也是由于對顧客需求的深入分析和調研后的改進。即為吸引小顧客,更為解放大顧客,從而使得帶小朋友來購的顧客能更舒心的購物。
縱觀3D顯示卡進化的路線,我們不難發(fā)現(xiàn),只有在最基礎的運算、渲染架構發(fā)生革命性改變時,產品的性能才會有極大的提升。之前我們熟知的Vertex+Pixel架構,每次升級的改變其實就是不斷的提高Shader的頻率、增加Shader的數(shù)量、擴大GPU與顯存之間的帶寬而已,其本質并未發(fā)生改變。因此也就很難在性能上有較大的突破。
造成這種情況的原因,并不是可以簡單的歸結為3D芯片設計廠商沒有設計出更好的產品。決定芯片架構的一大重要因素就是API接口,API決定了系統(tǒng)如何調用硬件資源。早期的3dfx為了能讓自己的Voodoo運行的更好,曾經自己開發(fā)了一套API,即“Glide”。不過PC不是游戲機,PC講究的是兼容,專用API在游戲、軟件開發(fā)商那里絕對不會比通用API更受青睞-尤其是當通用API可以做得和專用API一樣好,甚至是超越專用API的時候。而Voodoo的架構決定了它在通用API,也就是DirectX下無法得到令人滿意的性能和效果,因此被淘汰也并不令人意外?,F(xiàn)在新一代的DirectX的推出,決定了芯片設計廠商必須更新自己產品的架構,不然下場只會和3dfx一樣。
API革命
那么DirectX 10相對于之前我們熟知的DirectX 9系列,究竟有什么樣的改變呢?最為明顯的一點改變就是統(tǒng)一渲染架構取代了原來的Vertex和Pixel分離的渲染架構。以往的3D圖形渲染流程是,首先由Vertex Shader生成構成3D物體的表面,這些表面由具有屏幕坐標信息的頂點構成,完成模型構筑后,再由Texture Unite賦予物體材質,最后由Pixel Shader進行光影演算等后期處理,最終完成屏幕上我們看到的3D圖形圖像。不過這種渲染架構并不靈活,在某些特殊情況下,其處理能力存在一定缺陷。比如某些場景下,物體的模型非常復雜,而材質、光源卻很簡單,那么這時候這種傳統(tǒng)渲染架構的弊端就暴露出來了―Vertex Shader的工作負荷非常大,而Pixel Shader的工作負荷非常小,并且由于傳統(tǒng)架構下的Vertex和Pixel Shader的比例是1:2或是1:3,此時系統(tǒng)的整體性能就會受到Vertex Shader運算能力的限制,同時Pixel Shader不能滿負荷運算也是一種極大的資源浪費。
統(tǒng)一渲染架構可以說是從根本上解決了這一問題。在統(tǒng)一渲染架構中,物理結構相同的處理單元既可以完成頂點運算,又可以完成像素運算,甚至可以完成幾何、物理運算,其靈活性不言而喻。并且由于處理單元的物理結構相同,在渲染圖像時可以輕松的實現(xiàn)動態(tài)分配資源,最大化利用系統(tǒng)性能。
除了定義了新的統(tǒng)一渲染架構外,DirectX 10還在幾何運算部分增加了新的處理單元,即Geometry Shader(幾何渲染單元)。Geometry Shader可以進行非常復雜的幾何運算,增加了Geometry Shader的頂點處理單元不再是僅僅輸出一個個頂點的信息,進而轉為輸出圖元信息。圖元相對于頂點而言,內容更為豐富,從一個單獨的頂點,到由頂點構成的表面都是圖元信息可以容納包含的東西。由此而來,幾何運算功能能夠提供更為精致的模型細節(jié)。
Geometry Shader除了可以建造更為復雜的模型外,其更為有意義的作用是把CPU從繁重的建模運算中徹底解放出來。從而使得CPU可以更多的去執(zhí)行游戲中的A.I.運算等任務。除此之外,Geometry Shader的引入,可以更好與物理運算相結合。這樣一來,Geometry Shader的引入可以說是從另外一個方向上提升了未來3D游戲的真實性,使得3D游戲可以更接近現(xiàn)實。
我們知道,DirectX 9.0c所提供的Shader Model版本為3.0版,此次DirectX 10給我們帶來了全新的Shader Model 4.0。SM4.0中的指令長度被提升到大于64K的水平,這是SM 3.0規(guī)格的128倍。由于渲染指令長度大幅提升,SM 4.0中相應的寄存器規(guī)格也有所增強,如Constant寄存器采用16×4096陣列、Tmp寄存器則有4096個、Input寄存器采用16/32規(guī)格等,上述指標都比以前的DirectX有明顯的改進。此外,SM 4.0在紋理數(shù)量方面也有提高。DirectX 10允許在渲染物體時使用128個紋理,而DirectX 9只提供4/16規(guī)格,更多的紋理意味著物體表面精度更接近真實。
最后,DirectX 10是隨著Windows Vista一同的,仍舊停留在Windows XP平臺的用戶即便是購買了DirectX 10的顯示卡,也無法享受到DirectX 10游戲帶來的樂趣,因為微軟不準備開發(fā)Windows XP版本的DirectX 10,這是因為Windows Vista改變了驅動程序模型,Windows XP無法實現(xiàn)這種改變,因此無法支持DirectX 10的運行。而那些已經升級到Windows Vista,卻仍舊使用著DirectX 9顯卡的用戶也不必擔心自己的顯示卡是不是可以在Windows Vista下運行得很好。這種擔心是完全沒有必要的,DirectX 9的顯卡也可以非常流暢的運行Aero Glass效果,這是毫無疑問的。
誰來支持DX10
早在Windows Vista正式之前,NVIDIA就了其可以完整支持DirectX 10的全新3D顯示核心,即研發(fā)代號為G80的GeForce 8800系列產品。在上市之初,這一系列產品包括GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS兩款產品,這兩款產品的價格相當高。而在07年的第一季度,為了能夠加速DX10顯卡的普及率,NVIDIA又推出了一款GeForce 8800GTS 320M,這是一款砍掉一半容量顯存的精簡版GeForce 8800GTS,其核心架構與GeForce 8800GTS標準版完全相同,僅僅是顯存容量從640MB下降到320MB。
G80 3D顯示核心采用90nm工藝制成,集成了6億8千1百萬個晶體管,完全面向DirectX 10設計。G80核心中最大的變化在于拋棄了傳統(tǒng)“像素處理單元+頂點處理單元”的設計,而是采用了統(tǒng)一渲染架構。G80核心內建了128個流處理器、64個紋理單元和24個光柵單元。這樣一來每個流處理器都可以進行Vertex Shader運算和Pixel Shader運算,并且根據(jù)具體需要來安排兩者的比例,可以最大限度提高核心的效率,從而避免了傳統(tǒng)架構中經常出現(xiàn)的資源浪費現(xiàn)象。另外G80還提供對于替代CineFX引擎的Lumenex Engine以及全新的shader model 4.0,這就為G80帶來眾多全新的特性,如CSAA、128bit HDR、10bit Display Pipeline以及Quantum Effects等等。
G80采用了統(tǒng)一渲染架構,運算方式與以往的傳統(tǒng)架構有所區(qū)別。G80可以通過線程控制,實現(xiàn)大規(guī)模并行運算。同時,每個處理單元可以根據(jù)需要動態(tài)地被定義為頂點處理單元、像素處理單元,或是物理特性運算單元,以此方式可以最大化利用GPU的資源,并且通過這種工作方式賦予Shader程序最大的編程彈性。此外,每個處理單元利用率提高,有助于減少處理單元處于空閑狀態(tài)下產生的功耗,從而變相提升GPU的性能功耗比。
G80系列GPU完全針對DX10以及Shader Model 4.0設計。G80支持DX10以及Shader Model 4.0提供的全部全新特性,包括Geometry Shader、Stream Output、Improved Instancing。并且由于其Unified Architecture,以及完全支持DX10,G80可以有效地降低3D運算對于CPU的依賴性,將更多的運算轉移到GPU上來。
NVIDIA的G80上集成了名為Quantum Effects的幾何運算技術,該技術的主要作用是將幾何運算由CPU轉移至GPU運算。由于G80的Stream Processors特別擅長處理幾何運算,并且擁有128個Stream Processors的G80可以提供性能強勁的浮點運算能力,這使得G80在幾何運算方面擁有極強的性能,并且能夠生成令人驚訝的逼真特效。通過優(yōu)秀的幾何引擎,游戲可以實現(xiàn)更多的即時演算效果,比如煙霧、火光、爆炸,或是以往難以做到真實的毛發(fā)、水面效果,現(xiàn)在也可以僅靠GPU運算即可實現(xiàn)。
G80同樣支持NVIDIA的SLI技術,允許用戶使用兩塊顯卡實現(xiàn)雙卡并行運算,進一步提升性能。而我們看到實際上GeForce 8800GTX上有兩個用于連接橋接器的接口,可以在頂級主板上輕易實現(xiàn)Quad SLI功能。除此之外,與G70系列一樣,G80系列同樣支持Pure Video技術,并且G80的Pure Video進一步升級為Pure Video HD。Pure Video HD由集成在顯示核心內的硬件解碼單元、驅動程序,以及基于Pure Video技術的播放器組成。其作用是加速HD Video的解碼速度,并增強畫面質量。Pure Video HD可以支持H.264、VC-1、WMV/WMV-HD以及MPEG-2 HD的解碼加速。
對于G80,本刊在早些時候曾經進行過較為詳盡的測試介紹。從測試性能上來看,G80所帶來的性能提升是非常顯著的。不過即便是NVIDIA推出320MB版本的GeForce 8800GTS,GeForce 8800系列產品作為頂級旗艦產品,其售價仍舊很難被大多數(shù)用戶接受,更為讓我們關注的其實是基于這一核心架構的主流產品。在本次專題的制作過程中,NVIDIA正式了采用G80架構的主流和入門級3D芯片,即核心代號為G84和G86的GeForce 8600、GeForce 8500系列產品。
按照慣例,G84和G86核心通過精簡處理單元的數(shù)量來控制產品的生產成本,從而達到成本縮減的目的。在技術規(guī)格方面,最為關鍵的Shader單元,即流處理器,G84縮減到了2組32個,G86縮減到了1組16個,與G80相比有著巨大的減幅。除了Shader的數(shù)目較少外,G84、G86在其他特性上與G80完全相同,同樣支持DirectX 10、Shader Model 4.0、Lumenex Engine以及強悍的Quantum Effects幾何運算技術。
而與G80的不同之處在于,G84和G86提供了全新的VP2(Video Processer)視頻處理器,這是G80所不具備的。新的VP2包含一個BSP(BitStream Processer)處理引擎。支持BSP的G84/86在打開Pure Video HD視頻加速功能后,可以實現(xiàn)H.264視頻全GPU解碼,使得CPU徹底從視頻解碼運算中得以解放。這項能力,連之前的G80都無法做到,G80在解碼高清視頻時仍需借助CPU的幫助。
可見,NVIDIA這次的主流產品并非只是針對3D游戲而來,而是更多的考慮到了3D顯示卡的多方面應用。隨著“藍光”的不斷普及,高清電影的播放很快就會成為用戶的主要應用之一,因而僅僅是提供高性能的3D運算,不再是衡量3D顯示卡價值的唯一標準。未來的主流顯示卡必須兼顧多個應用層面才能滿足用戶的需要。
由于NVIDIA新產品的時間點剛好在本次專題制作過程中,因此我們無法邀請到太多的新產品,這不能不說是一種遺憾。所幸,我們還是拿到了兩款GeForce 8600GTS產品。在隨后的測試中,我們將一起來看看未來的主流產品將給我們帶來怎樣的3D性能。至于高清視頻播放部分,我們并未對這兩款產品進行測試。原因是目前尚無可以支持該功能的Windows XP驅動程序,而且目前也沒有采用DirectX 10設計的游戲,因此我們的所有性能測試均在Windows XP下完成,基于前面提到的驅動程序問題,我們放棄了高清視頻加速性能測試。此外,由于NVIDIA提供的用于測試新產品的驅動程序,在對SLI的支持方面仍存在一定問題,我們無法完成相關測試,對此我們感到非常遺憾。
未來主流有多強
新的GeForce 8600GTS毫無疑問在不遠的將來會成為市場上的主流產品,那么用戶最為關心的就是它究竟能帶來多少性能提升。簡化后的G84,Shader數(shù)量可以說是少的可憐,它是否還能像G80那樣,給我們帶來強烈的沖擊呢?為此,我們專門針對G84進行了性能測試。
測試所使用的GeForce 8600GTS來自華碩和富彩兩家公司,其中華碩的產品采用了全靜音熱管設計,而富彩的產品則與公版相同。測試時,我們選擇的對比產品為時下主流的GeForce 7900GT,以及GeFoce 7600GT。同時,我們還測試了高端的GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS 320M的性能,以供用戶對比。
在測試軟件的選擇上,我們除了測試了標準的3DMark外,還選擇了4款較為流行的3D游戲,包括2款傳統(tǒng)的FPS設計游戲(Quake4、F.E.A.R)、1全新的FPS游戲(S.T.A.L.K.E.R)、1款賽車類游戲(極品飛車卡本峽谷)。本次測試使用了兩種不同的分辨率,分別是1280x1024@32bit和1920x1200@32bit。
測試平臺
CPU:AMD Athlon 64 X2 4200+
主板:nForce 590SLi
內存:512MB DDR2 667 X 2
硬盤:Seagate 7200.10 750GB
操作系統(tǒng):Windows XP SP2英文版
軟件設置
3DMark 05:4x FSAA、4x ASF
3DMark 06:4x FSAA、4x ASF
Quake4:Ultra High
F.E.A.R:最高特效,4x FSAA、4x ASF,測試分辨率1280x960、1600x1200
S.T.A.L.K.E.R:最高特效,4x FSAA、4x ASF
極品飛車卡本峽谷:最高特效,4x FSAA、4x ASF,測試分辨率1280x1024、1600x1200
從測試成績上來看,最新推出的GeForce 8600GTS與目前市場上的GeForce 7900系列產品基本處于同一性能區(qū)段。GeForce 8600GTS的性能要比GeForce 7600有很大的提升,但與GeForce 7900GT仍有一點差距。同時我們看到,大規(guī)模削減Stream Processor對于性能的影響是十分明顯的。而從價格上來看,GeForce 8600GTS與目前的GeForce 7900系列產品相仿,這就會讓用戶產生“是否值得”這樣的疑問。
實際上,這種疑問是毫無必要的。GeForce 8600GTS可以運行未來的DX10應用和游戲,而GeForce 7系列產品則只能運行DX9應用和游戲。此外,從本次測試中,你會發(fā)現(xiàn)GeForce 7系列產品的3DMark 06成績均為N/A,這是因為GeForce 7系列產品無法在打開FSAA模式下支持HDR,所以測試無法完成。另外,前面曾經提到了GeForce 8600/8500系列產品采用了VP2視頻處理引擎,在視頻編/解碼加速方面更有優(yōu)勢。
DX10降臨之際選什么
雖然目前GeForce 8系列產品已經全面上市了,但目前基于DX10的應用還無法見到,而DX10應用的真正普及,至少要到今年年底才能實現(xiàn)。而到了年底,我們就很可能要迎接新一代的DX10顯卡的了-顯然新一代的DX10顯卡要比現(xiàn)在的產品更為成熟,性能也更好。換句話說,我們可以認為至少在2007年,仍舊是DX9顯卡的天下。這些產品更成熟,更便宜,也完全適合現(xiàn)在的各種應用使用,包括大家比較關注的Windows Vista Aero Glass效果。
那么該如何來選擇產品呢?在以往的專題中,我們往往會按照性能,或是按照芯片來劃分產品線,以便向用戶推薦產品。但對于現(xiàn)在的市場狀況而言,這種方式并不合適。目前,AMD和NVIDIA的DX9產品都非常成熟,各種小編號產品層出不窮,僅僅按照性能或芯片的大版本來劃分產品的話,有些產品很難歸類。因此本次專題我們選擇按照價格區(qū)段來劃分產品,用戶只要對照自己的顯卡投資預算額度,就可以找到適合自己的產品。
500元以下
實際上這一檔次產品還是相當復雜的,涵蓋的芯片種類很多,從Radeon X800XL到GeForce 7300系列產品都有涵蓋。不過這一區(qū)段的產品屬于入門級產品,選擇起來并不復雜。首先是從性能上來說,這系列的產品性能差異并不大,而大多數(shù)選擇這一檔次產品的用戶往往對于系統(tǒng)的3D性能要求也并不高。在這一檔次產品中,性能較好的包括GeForce 6600LE、GeForce 7300LE、Radeon X800XL、Radeon X1300、Radeon X700等等,這些看上去有些“過氣”的產品,構成了入門級產品的主體。
事實上我們并不推薦用戶選擇這類產品,原因很簡單。首先,我們既然決定選擇獨立顯示卡,那么就表示至少我們希望顯示卡的性能能夠達到一定水平,運行一些3D游戲;其次,這一檔次的產品,其實距離主流入門級產品只差100元,甚至更少的資金投入,選擇這樣一款產品遠不如再追加一點資金投入,選擇一款性能更好、更主流的產品;最后,如果真的對3D性能沒有太多要求,那么完全可以選擇一塊集成顯示核心的主板,省掉顯示卡的資金投入。事實證明,許多整合主板上的顯示單元也擁有不錯的性能,同樣可以運行Windows Vista的Aero Glass效果,也能在較低的分辨率和畫面質量下流暢運行一些3D游戲。
因此我們不建議用戶購買這一檔次價位的產品,如果一定要買,那么在這些產品中我們推薦用戶使用較新的芯片,比如GeForce 7300或是Radeon X1300系列產品。至少這些產品具有較新的特性,比如在視頻播放方面的優(yōu)化等等,過于老舊的產品就不應該考慮了。
500至1000元
這一價位是大多數(shù)主流產品的售價。到了這一檔的產品,用戶的選擇就多了起來。處在這個價位上的產品可以說是非常豐富。從GeForce 7300GT到GeForce 7950GT,從Radeon X1650GT到Radeon X1950GT都可以看到。這就會讓用戶感到很大的困惑,事實上就連我們自己要做出選擇也不容易。造成這種情況的主要原因是,各家廠商對于自身產品的定位以及定價存在著很大的差異。
這就造成了中端主流市場產品較多,價格差異也很大這種現(xiàn)狀。從表面上看,這樣的市場格局可以讓用戶花很少的錢買到性能很好的產品,但實際上一些小廠推出的產品在做工和設計上的確存在著一定缺陷,比如將原本標配的GDDR3顯存更換為DDR或GDDR2后低價銷售等等。這也是造成了這一區(qū)段產品數(shù)量眾多,小版本產品不計其數(shù)的主要原因。與此同時,有些產品的做工和用料并不能得到很好的保證,個別產品出現(xiàn)問題是常有的事情。用戶在選擇產品時應當更加注意。
不過不管怎么說,這一區(qū)段的產品是市場的主流產品,1000元這個心理價位一直是很多用戶選擇顯卡的重要依據(jù)。在此我們?yōu)榇蠹彝扑]兩款比較出色的芯片供用戶參考。事實上,我們推薦的產品是相當保守的,偶爾有些廠商推出的中高端產品也會出現(xiàn)在這一價格段。至于具體產品品牌以及產品價格,就要看用戶自己的選擇了。
與Radeon X1950系列產品一樣,Radeon X1650XT也是在AMD推出支持DX10的顯示卡之前進行的一次小小的更新。它的性能略好于GeForce 7600GT,尤其是在應對最新的游戲方面,更多的Pixel Shader可以得到更好的性能,可以說是這一價格段中性價比最好的產品。
GeForce 7600GT可以說是這一價格段內的一個小小的神話,可以說它是目前市場上的絕對主力,是大多數(shù)用戶的選擇。它可以提供完美的SM3.0支持,并且擁有極高的運行頻率,可以提供相當優(yōu)秀的性能。美中不足是它的顯存寬只有128bit,這在某種程度上限制了它的性能發(fā)揮。即便如此,它仍是這一價格區(qū)間內最具競爭力的產品之一。
1000至1500元
相對于前兩檔價位而言,這一檔次的產品選擇要簡單的多。在這一價格區(qū)段的產品,就我個人來看是最具性價比的產品。它們往往擁有新架構、新特性,芯片運行頻率更高,配備的顯存也更快。不過它們面臨的最大問題是超出了主流用戶“顯卡1000元”的心理價位。同時,它們的產品定位略尷尬一些,1500元左右的產品價格不算便宜,但性能卻與更高端的型號存在一定差距。這在某種程度上,讓這些產品的定位略顯尷尬。
不過,隨著GeForce 8600系列產品的推出,這種狀況得到了一定程度上的緩解。采用全新統(tǒng)一渲染架構的GeForce 8600系列產品給這一價格區(qū)間的產品注入了新的活力。截止到發(fā)稿之前,我們已經可以在市面上見到1500元左右的GeForce 8600GTS和1200元左右的GeForce 8600GT,這些擁有全新架構和特性的產品將成為這一價格區(qū)間內最具競爭力的產品。另外一方面,AMD的Radeon X1950系列產品近期的幾次價格調整,也逐漸進入了這一價格區(qū)段內。我們都還記得Radeon X1950XTX推出時的震撼,不到3000元的價格卻帶來了無與倫比的性能。作為Radeon X1950XTX的衍生產品,無論是Radeon X1950Pro還是Radeon X1950GT都有著不錯的性價比。
Radeon X1950系列產品并不是簡單的將Radeon X1900升級得來的,Radeon X1950可以說是重新設計后,性能更強、功耗低的全新芯片。作為Radeon X1950系列中的主流型號,Radeon X1950Pro擁有相當不錯的性價比。最為吸引人的莫過于數(shù)量眾多的Pixel Shader,這讓Radeno X1950Pro在應對時下流行的游戲時,顯得更為從容。
毫無疑問,GeForce 8600系列產品是近期最為耀眼的一系列產品。全面支持DirectX 10,全新的統(tǒng)一渲染架構,全新的視頻處理引擎(VP2),讓這一系列產品無論在3D性能上還是高清視頻回放方面,均有良好的表現(xiàn)??梢哉f,在AMD推出支持DirectX 10的產品之前,GeForce 8600GT在這個價格段內的產品性能方面沒有對手。
1500至2000元
事實上,這一價格段的產品已經很少了。兩家廠商目前在這個價格段的產品數(shù)量都不多。AMD方面,我們能看到的產品是Radeon X1950XT以及少量顯存容量較大的Radeon X1950Pro;而NVIDIA方面由于近期了GeForce 8600GTS,因此產品顯得略豐富一些,在這一價格段擁有GeForce 8600GTS、GeForce 7900GT。
那么實際上在這個價格區(qū)段內的選擇就會變得比較簡單。首先,我們要明確的一個道理是,作為一款主流產品GeForce 8600GTS停留在這個價格區(qū)間的時間將是非常短暫的,很快它就會進入1500元以內的價格區(qū)間,而且因為NVIDIA不對其下線廠商推出的GeForce 8500GT做頻率上的限制,因此實際上處于中端入門位置的GeForce 8600GT會下滑至入門級產品之內,相應的GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS的位置也會隨之進行調整。至于AMD方面,截止到發(fā)稿日,雖然已經有消息表明R600將很快,不過限于雜志周期,我們無法在本次專題內報道任何關于R600的消息。
對于這款產品而言,它的頻率僅比更高端的Radeon X1950XTX低25MHz,GeForce 7900GTX也不是它的對手。甚至在一些DX9的游戲測試中,它的性能已經逼近GeForce 8800GTS,而GeForce 8800GTS要比Radeon 1950XT貴上不少。這得益于它良好的架構設計,48個Pixel Shader在處理大規(guī)模像素運算時可以說是得心應手。
其實從產品定位來看,GeForce 8600GTS是無法與Radeon X1950XT相比較的,畢竟后者是作為高端旗艦級產品出現(xiàn)的,而無論怎么看GeForce 8600GTS都是一款面向主流的產品-無論是從Shader數(shù)量還是顯存寬上來看,它并不具備高端卡應有的配置。但是,它的優(yōu)勢在于全新的統(tǒng)一渲染架構,以及對于DirectX 10和SM 4.0的支持上。除此之外,它的價格也更為便宜些,而性能方面的良好表現(xiàn)令我們十分滿意。
2000元以上
就目前的市場情況來看,2000元以上的產品是NVIDIA的天下,GeForce 8800系列產品涵蓋了從高到低的各個區(qū)段,而在2000元以上這個級別的產品中,AMD可以說只有部分Radeon X1950XT和Radeon 1950XTX在應對著來自強悍的G80的壓力。這種局面在AMD的R600之前不會有任何改變。
到了這個價格以上,可以說很多頂級發(fā)燒友已經不在意資金上的投入了。因此就算Radeon 1950XTX的性價比再好,大多數(shù)用戶還是會義無反顧地購買GeForce 8800系列產品。這并不難理解―既然已經決定在顯示卡上投入這么多的資金,為什么不買最新、最強的產品呢?在R600正式面世之前,選擇2000元以上的顯卡非常簡單,GeForce 8800系列產品就是你最好的選擇。
像素魔術――3D游戲與顯示卡的發(fā)展
最近一段時間發(fā)售的新游戲,讓不少玩家頗感頭疼。比如去年年底的《Need For Speed Carbon》,很多玩家都會覺得自己的顯卡在開啟高畫質高分辨率后性能衰減較為嚴重。而近期的幾個游戲,比如《S.T.A.L.K.E.R》、《Command & Conquer 3》,或是采用Unreal Engine的《分裂細胞雙重間諜》等等,對性能的要求更為嚴重。從視覺效果來看,這些游戲的共同特點就是擁有華麗的光影、煙霧等效果,并且物理特性、光學特性也更接近于現(xiàn)實。除此之外,這幾個游戲的另外一個共同之處就是它們都是跨平臺發(fā)行的游戲,除了擁有PC版外,還有PS2或PS3,甚至是Xbox 360等游戲機平臺的版本。
從游戲機游戲開發(fā)來看,在次時代游戲機上,制作人想要表現(xiàn)的效果已經不僅僅是我們所熟知的3D場景,進而轉為要表現(xiàn)更為真實的空間感、空氣感。這兩種畫面感可以理解成景深和物體之間的粒子系統(tǒng)填充-因為我們并不是生活在真空中,空氣中總是會有些塵埃,這些塵埃在特定的光影環(huán)境下會產生十分特別的視覺效果,也會讓3D畫面更為逼真。下面的這些游戲畫面就很能說明問題。復雜的模型、精確的物理特性,這些已經成為3D游戲基本應該擁有的特性。更真實的畫面感,來自更復雜的光源陰影演算和各種體現(xiàn)空氣質感的粒子霧化效果。
而這些復雜的光源陰影運算和粒子系統(tǒng)對于3D顯示卡的像素渲染能力要求極大。更多對3D游戲中的渲染處理詳細調查報告表明:渲染的復雜程度不僅在逐漸的增加,就連它們的渲染方式也在發(fā)生改變。渲染指令大致可以分為兩個類別:
從顯存中拾取數(shù)據(jù)的紋理操作。
完成數(shù)學變換的算術處理操作。
早期的渲染處理是粗略的把渲染資源平等的分配給上述兩種類型的渲染指令,但近來分配給算術處理操作的渲染處理資源比重越來越大,在最近的游戲中,這個平均的比例是算術處理操作:紋理操作=5:1,從許多下一代的3D游戲設計藍圖看來,這個比例還有繼續(xù)往上增加的趨勢。
在另一些對現(xiàn)今3D游戲的研究報告中指出,大部分的像素處理過程都是雙線性過濾操作或者從整數(shù)紋理中進行點取樣,并沒有紋理查找的過程,這些渲染操作都能被紋理處理單元在一個或更少的時鐘周期內執(zhí)行,而剩下的像素處理操作則是三線性過濾、各向異性過濾和浮點指令紋理查找過程,這些操作將被安排在超過一個時鐘周期后執(zhí)行。
在算術處理與紋理操作之間一個很重要的差異就是:紋理操作過多依賴顯存容量和帶寬這些外界因素,當在顯存容量和帶寬不夠用的情況下,去增加更多的紋理操作單元對紋理操作性能的提升并無幫助;而算術處理操作則不同,它的處理能力并不依靠這些外界因素,僅取決于在GPU中集成的算術處理單元數(shù)量。
程序中的紋理是一個可以加以利用的重要技術技巧,首先我們可以通過加上相應的約束參數(shù)把像素渲染程序用來生成算術的紋理,通過這樣來變相的減少用于存儲紋理數(shù)據(jù)的必需的顯存容量和帶寬;除此之外渲染程式還可以用來添加變化和現(xiàn)有紋理的細節(jié),以此來減少存儲于顯存中不同紋理模板的數(shù)量。這兩種運用的技巧雖然過程不同,但都異曲同工,用來降低紋理操作對外界因素的依賴,減少對顯存容量和帶寬的需求。當CPU已經成為渲染速度提高的瓶頸時,GPU越來越強的渲染處理能力已經開始在共享原本屬于CPU的工作量,例如在粒子系統(tǒng)、紡織物、流體流動這些物理仿真動作在處理器處理不過來時,就會被映射到GPU的工作列表中,使用GPU強大的渲染能力來處理。不過,這些從CPU處理列表中轉移過來的資源畢竟遠離標準的圖形繪制范疇,所以更多的渲染處理能力被用來搭建負載平衡系統(tǒng),去提升整體的幀渲染速度。
我們都知道ATi的3D顯示卡產品在芯片架構上集成了更多的Shader處理單元,那么是否意味著在應對新游戲時能夠得到更好的性能呢?為此我們專門進行了一些新游戲的性能測試。測試所選擇的顯示卡是目前比較主流的產品,包括Radeon X1950GT、Radeon X1650GT、GeForce 7900GS,以及GeForce 7600GS。這4款產品基本處于同一檔次,而且均為目前比較成熟的產品。因此,我們在測試新游戲性能時,放棄了3DMark和傳統(tǒng)游戲測試。測試項目包括《極品飛車卡本峽谷》、《S.T.A.L.K.E.R切爾諾貝利疑云》,以及《命令與征服3泰伯利亞戰(zhàn)爭》。
《極品飛車卡本峽谷》中除了使用了時下非常流行的HDR動態(tài)光影效果外,在打開全部特效后,還有一種被稱之為Motion Blur的動態(tài)模糊效果,以體現(xiàn)賽車飛馳的速度感?!禨.T.A.L.K.E.R切爾諾貝利疑云》擁有非常精致的建模,其中的一草一木都會隨著風吹輕輕擺動,有粒子系統(tǒng)制作的半霧化效果將空氣感表現(xiàn)的淋漓盡致?!睹钆c征服3泰伯利亞戰(zhàn)爭》中的所有煙霧、爆炸、火光等效果全部為即時演算完成,并且任何動作都會對周圍的場景造成影響,此外豐富的細節(jié)也是這款游戲的特色之一。
以上3款游戲的共同特點就是,像素運算壓力極大。同時,我們的測試設置也極為苛刻,所有測試均打開了游戲的最高設置,同時測試了兩個不同分辨率,分別是目前標準的1280x1024@32bit,和該游戲可支持的最高分辨率。除了《極品飛車卡本峽谷》最高只能支持1600x1200@32bit模式外,其他兩款游戲的最高分辨率均可達到1920x1200@32bit。
從性能測試來看,也許我們得到的數(shù)據(jù)并不好看,整體分數(shù)偏低。但這些成績足以說明問題了。在ATi強調的3:1架構(所謂3:1架構就是指Arithmetic:Texture=3:1或是ALU:TMU=3:1。Arithmetic指算術運算,由ALU完成;Texture也可以指紋理運算,由TMU完成)體系下,Radeon X1950GT和Radeon X1650GT在面對這種像素渲染壓力較大的游戲時所表現(xiàn)出的性能,的確要好于使用2:1架構的GeForce 7系列產品。
這種優(yōu)勢是建立在分離渲染架構體系下的,一旦3D顯示卡整體進入統(tǒng)一渲染架構體系時代,這種優(yōu)勢將不復存在。想要在未來的3D顯示卡領域處于領先地位,就要看在統(tǒng)一架構渲染體系下,誰的設計更為優(yōu)秀了。不過在DX10正式普及之前,要想流暢的運行那些光影絢麗多彩的游戲,Radeon X1000系列產品顯然更適合一些。
本次專題我們共收到29款產品,其中除了最新的GeForce 8600GTS外,其他產品均為上市已久的成熟產品。因此我們簡化了這些產品的測試(GeForce 8600GTS在之前我們已經詳細測試過)。測試分辨率為1280x1024@32bit、4x FSAA、4x ASF(其中NVIDIA的產品在測試3DMark 06時未打開FSAA)。除此之外,每款產品的價格均來自我們CNet旗下網站中關村在線.cn提供的實際市場價格。
實際上,本次專題我們測試的產品并不多,對于產品的測試也較之以前的專題測試簡單了許多,好在收到的產品都是市場上的成熟產品,測試雖然簡單,但也足以說明問題了。對于產品的評選方面,我們重點考慮的是產品的性價比、做工和產品附加值這幾個方面。經過仔細的考量后,我們將編輯選擇獎授予如下產品:
ASUS EN8600GTS Silent
Forsa GeForce 8600GTS魔龍版
Leadtek WinFast PX8800GTS/TDH
MSI NX7600GT渦輪風暴
Sapphire X1950GT黃金版
七彩虹鐳風X1650GT-GD3 CF白金版
這些產品基本上都是非常有特色的產品。ASUS的EN8600GTS Silent不但采用了最新的GeForce 8800GTS顯示核心,而且還提供了零噪音解決方案,并且附帶有ASUS的多種獨特功能和技術;Forsa的GeForce 8600GTS魔龍版是第一批上市的GeForce 8600GTS產品之一,它擁有很好的性價比;Leadtek的WinFast PX8800GTS/TDH無論是在設計還是做工上都體現(xiàn)了Leadtek的大廠風范,而且價格較為便宜;MSI的NX7600GT渦輪風暴的散熱器設計較為出色,雖然尺寸上可能略有出入,但這種設計思路值得其他廠商學習,并且它的性能也是相當不錯的;藍寶的X1950GT黃金版以不足1000元的售價帶來的是相當出眾的性能,并且其做工和用料堪稱頂級;七彩虹的鐳風X1650GT-GD3 CF則是體現(xiàn)性價比的典范之作,低廉的價格,中上的性能和出色的穩(wěn)定性,是這款產品的最大特色。
ASUS
一款成熟的芯片,由一家成熟的大廠設計并制造,就是我們看到的這款EN7900GS TOP。無論是設計、做工,還是用料,都十分令人滿意。而且和ASUS的其他顯示卡產品一樣,這款EN7900GS TOP同樣支持諸如靚彩等ASUS特有的技術。
ASUS
這款產品除了采用最新的GeForce 8600GTS外,還使用了全熱管靜音散熱裝置。雖然我們有點擔心它到底能不能穩(wěn)定的工作,但是事實上它表現(xiàn)的近乎完美,無論是性能還是穩(wěn)定性。同樣,這也是一塊ASUS的靚彩系列產品。
ASUS
采用高端的GeForce 8800GTS顯示核心讓這款產品在性能上卓爾不群,雖然與旗艦級產品GeForce 8800GTX仍有一定差距,但它仍然能夠帶給你足夠的視覺震撼。此外,由于它的顯存只有320MB,它的售價要比標準版的GeForce 8800GTS略便宜一些,更易被用戶接受。
ASUS
極限,是對這款產品的最佳形容。這恐怕是目前民用顯卡里最為夸張的一款產品了。它的最大特色是采用了全液冷散熱,并且用戶拿到手里就已經是組裝好的全套產品,只要安置在機箱內就可以使用了。同時,強悍的GeForce 8800GTX顯示核心能給你最棒的視覺體驗。
Forsa
GeForce 7600GS魔龍版
這是一款面向主流市場的產品,擁有不錯的性能和穩(wěn)定性。雖然價格較低,但這款產品的設計和做工還是可圈可點的。它的布線清晰,用料扎實。散熱器的選擇方面也較為令人放心。
Forsa
GeForce 7900GS魔龍版
不足1000元的價格,以及相當不錯的性能,讓它成為一款頗具競爭力的產品。這款產品的設計和做工都很不錯,并且為了保證穩(wěn)定性,這款產品的顯存顆粒上也設置了獨立的散熱片。
Forsa
GeForce 8600GTS魔龍版
這是一款采用GeForce 8600GTS顯示核心的產品,這款產品在性能上的表現(xiàn)較為令人滿意。在設計上,這款產品采用的版型和NVIDIA的公版基本一致,散熱器方面配備的也是中規(guī)中矩的銅質散熱器。與同價位的產品相比,這款產品顯然更具競爭力。
GIGABYTE
這款采用GeForce 7600GT顯示核心的產品采用了獨特的熱管散熱器設計。其優(yōu)點是在保證系統(tǒng)正常運行的同時,提供零噪音環(huán)境。不過由于在設計這款產品的熱管時,將一組散熱器設置在了顯卡背面,因此這款產品在與某些主板搭配使用時,會因為主板北橋散熱片位置問題,給安裝造成一定困難。
GIGABYTE
這款顯卡采用的顯示核心是GeForce 7900GS。作為一款面向主流高端市場的產品,這款顯卡的配置還是相當不錯的。它保持了GIGABYTE一貫的優(yōu)良做工,在測試時表現(xiàn)出的穩(wěn)定性令人滿意。
GIGABYTE
這款采用了Radeon X1950Pro的產品在測試時表現(xiàn)出的性能和穩(wěn)定令人滿意,而且其3:1架構在應對那些像素運算復雜的游戲時,將會得到更好的效果。當然,這款產品無論是在做工還是用料方面都保持著GIGABYTE的優(yōu)良品質,值得信賴。
Leadtek
WinFast PX7600GS/
作為NVIDIA旗下第一大顯卡廠商,Leadtek出品的顯卡一直以來都是品質的代名詞。這款產品也不例外,它的用料和做工相當出色。雖然只是一款面向中端用戶的產品,但Leadtek并未因此而偷工減料。
Leadtek
WinFast PX7600GS/
對于那些使用PC作為高清視頻播放源的用戶來說,這款顯卡再合適不過了。它是本次專題中唯一款帶有HDMI接口的產品,用戶不再需要任何轉接設備,即可把HD-TV與PC相連欣賞影片。
Leadtek
WinFast PX7600GT/
中端主流產品的傳奇-GeForce 7600GT,在Leadtek手中得到了很好的發(fā)揮。這款產品所表現(xiàn)出的性能相當令人滿意。中規(guī)中矩的外表之下,是極棒的穩(wěn)定性和性能表現(xiàn),本次專題中的很多對比測試均由這款產品完成,其表現(xiàn)令人滿意。
Leadtek
WinFast PX8800GTS/
這款采用GeForce 8800GTS顯示核心,并搭配320MB高速GDDR3顯存的產品,讓我們想起了法拉利賽車散熱器設計十分有特色。它的散熱器整體架構為熱管+散熱片+風扇+整流罩,整流罩后半部為金屬拉絲設計,質感十足。當然,除了漂亮之外它的性價也比較為令人滿意。
MSI
NX7300GT-TD128E
MSI給這款產品配備了DDR顯存,并且從定價來看,這款產品絕對是一款面向入門級應用的產品。從測試的性能來看,這款產品的表現(xiàn)還是相當不錯的。此外,與其他入門級產品相比,用戶從MSI能得到更好的品質保證。
MSI
這款產品的散熱器設計可以說是大大的超出了我們對于顯卡散熱器的認識。不過必須肯定的是,這種前后抽送空氣的方式的確是一種符合機箱內部空氣流動的設計。從性能上來看,它的表現(xiàn)不錯,價格也不算太貴,是很不錯的選擇。不過我們擔心的是,過于臃腫的散熱器會不會影響用戶使用SLi呢?
Sapphire
做為ATi旗下第一大下線顯卡設計制造廠商,藍寶出品的ATI顯卡在品質上可以與在加拿大銷售的ATi原廠卡相媲美。這款采用Radeon X1650GT顯示核心的產品在測試中表現(xiàn)出的性能和穩(wěn)定性都十分令人滿意。
Sapphire
通過一系列的測試(主要是一些針對最新游戲的對比測試),我們不得不說,這款采用Radeon X1950GT顯示核心的產品,是一款極具性價比的產品。在1000元這一檔產品中,無論是在性能還是穩(wěn)定性上都足以令人滿意,性價比可以說無人能及。
Unika火旋風
也許是這款采用了Radeon X1950GT的產品為了保證自己能夠穩(wěn)定的工作吧,它的散熱器很大,工作起來噪音不小。而且最為令人擔心的是它散熱器的固定方式,在顯卡背面,我們看到4顆僅用塑料墊圈做絕緣處理的螺絲釘,這種方式未免有些潦草。不過它的性價比倒是不錯,值得預算緊張的用戶考慮。
Unika速配
作為一款入門級產品,Unika速配PCX7318GT Pro超強版做的還是相當不錯的。這款產品所配備的GDDR3顯存可以讓GeForce 7300GT有更好的發(fā)揮。從實際測試來看,也的確是如此,它的表現(xiàn)符合它的定位。
銘狂鐳
這款采用Radeon X1650GT的顯示卡產品搭配了256MB GDDR3顯存,更多的顯存可以讓顯卡在應對材質操作較多的應用時表現(xiàn)得更為自如一些。這款產品在測試中表現(xiàn)出的性能和穩(wěn)定性都很不錯,是一款性價比相當不錯的產品。
銘狂鐳
這款產品與Unika的火旋風PCX19528GT極為相似,同樣的散熱器設計,同樣的版型。它們在性能表現(xiàn)上也十分接近,價格方面僅差1元。作為一款面向1000元以下用戶的產品來看,它的性能表現(xiàn)還是不錯的,價格也不算太貴。
銘狂鐳
這款產品的看點在于256bit的顯存位寬。作為曾經的王者之一,Radeon X800XTPE曾經給我們帶來了不小的震撼。如今,作為Radeon X800的血脈,Radeon X800XL的性能表現(xiàn)依然不容小覷,只是它的定位已經從曾經的旗艦級產品變成現(xiàn)在的入門級產品。對于那些對3D性能要求不高的用戶來說,這款狂鐳X800XL不失為一種不錯的選擇。
七彩虹鐳風
X1650GT-GD3 CF白金版
這款七彩虹的Radeon X1650GT給我們留下了相當深刻的印象,它的性能相當不錯,穩(wěn)定性也算得上很好。但價格卻要比同類產品便宜不少。這也是一直讓我們感到不解的地方,為什么七彩虹總是能做出性價比很好的產品呢?不管怎么說,這款產品絕對值得用戶考慮。
七彩虹鐳風
這款采用Radeon X1950GT的產品在性能表現(xiàn)方面無可挑剔,同時它的價格也比較容易讓用戶接受。美中不足就是在產品的附加值方面略顯單薄了一些。不過總體來說,對于那些喜歡追求性價比的用戶而言,這款產品還是相當合適的。
七彩虹天行
7300GT-GD3 UP
當GeForce 7300GT已經成為入門之選時,我們也就不能對采用這款芯片的產品提出過多的要求。這款天行7300GT-GD3 UP烈焰戰(zhàn)神足以滿足普通用戶日常應用或是玩一些簡單的3D游戲的需求,而且價格便宜。
七彩虹天行
這就是目前市場上主流產品的典范了,不足600元的售價,加上這款產品不錯的性能表現(xiàn),很容易讓大多數(shù)用戶為之打開錢包。它的性能足以滿足大多數(shù)的3D應用需要,但記住它只是一塊面向主流的產品,不要讓它運行超出它能力范圍的東西。
七彩虹天行
7600GT-GD3 UP烈焰戰(zhàn)神
說實話,在面對七彩虹的產品時,如果不看顯卡背面的銘牌,就算是我們這些整天接觸產品的人也難以分清它們之間的區(qū)別。這幾款采用NVIDIA芯片的顯卡太像了,不過它們的性能還是有區(qū)別的。選擇GeForce 7600GT是比較穩(wěn)妥的選擇,它足以支撐到DX10應用大范圍普及。
七彩虹天行