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奠基活動策劃公司精選(九篇)

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奠基活動策劃公司

第1篇:奠基活動策劃公司范文

作為當代求職的必要手段,簡歷已經(jīng)越來越引起人們的重視。以下是小編整理的個人簡歷模板新范例,以供大家參考。

個人簡歷模板新范例一:姓

名:

別: 女

出生日期: **年7月15日

婚姻狀況: 未婚

口: 上海

現(xiàn)居住地: 上海

族: 漢族

聯(lián)系電話: ×××××××××××

電子郵箱:

自我評價

新聞專業(yè)本科畢業(yè),良好的文字功底讓我的工作游刃有余;良好的新聞嗅覺,讓我的創(chuàng)意層出不窮;良好的傳播策劃能力,幫助我一次次出色完成任務(wù);多年的編輯經(jīng)驗,提升我的表達能力和整合能力;多年的策劃經(jīng)驗,提升了我的組織能力和策劃能力。不畏壓力,不畏困難,我期待有更多的機會,用文字表現(xiàn)自己的態(tài)度。

求職意向

到崗時間: 一個月內(nèi)

工作性質(zhì): 全職

希望行業(yè): 文字媒體/出版

目標地點: 上海

期望月薪: 面議/月

目標職能: 編輯

工作經(jīng)驗

2013/4—至今:××出版社

所屬行業(yè):文字媒體/出版

雜志社 編輯

1、負責(zé)大型新聞報道資料的采寫;

2、負責(zé)雜志的組稿、編稿、定稿、排版、校對等;

3、解決編校過程中出現(xiàn)的各種問題;

4、負責(zé)部門文件的整理、收集、存檔及管理;

5、負責(zé)公司內(nèi)刊的策劃和編輯;

6、參與網(wǎng)站專題版面的策劃方案提議和相關(guān)執(zhí)行工作。

2012/3—2013/3:××廣告有限公司

所屬行業(yè):廣告

創(chuàng)意部 文案/策劃

1、負責(zé)撰寫微博營銷、社會化媒體營銷所需要的各種文案;

2、負責(zé)線下、線上活動策劃的創(chuàng)意和執(zhí)行;

3、負責(zé)網(wǎng)站文案和信息的日常維護和編輯;

4、負責(zé)產(chǎn)品的宣傳賣點策劃,宣傳刊物制作,如:宣傳手冊、易拉寶、單頁等;

5、負責(zé)品牌廣告語、影視廣告腳本、廣播廣告稿、公關(guān)軟文等的創(chuàng)意和撰寫;

6、獨立完成公司對外宣傳的文案創(chuàng)作撰寫。

2011/7--2012 /2:XX媒體中心

所屬行業(yè):影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播

策劃部企宣

1、負責(zé)雜志的欄目設(shè)定,個人簡歷模板

wdjl.net,編輯出版,會員的整理工作;

2、負責(zé)藝人宣傳稿撰寫以及工作室信息收集;

3、執(zhí)行公司電視劇項目的宣傳工作,撰寫實施宣傳計劃方案;

4、負責(zé)與團隊合作完成企業(yè)的整體宣傳材料策劃工作;

5、負責(zé)公司年會、大型表彰大會、大型活動活動的策劃和執(zhí)行;

6、與媒介保持密切的溝通,維持良好的關(guān)系。

教育經(jīng)歷

2007/9 --2011/7 華中科技大學(xué) 新聞學(xué) 本科

證 書

2009/12 大學(xué)英語六級

2008/12 大學(xué)英語四級

語言能力

英語(精通) 聽說(精通),讀寫(精通)

個人簡歷模板新范例二:姓名:

性別: 女

民族: 漢族

目前所在地: 廣州

戶口所在地: 茂名

婚姻狀況: 未婚

年齡: 27 歲

求職意向

人才類型: 普通求職

應(yīng)聘職位: 服裝設(shè)計師:服裝設(shè)計師、服裝設(shè)計師、服裝設(shè)計師:

求職類型: 全職

可到職日期: 隨時

月薪要求: 5000--8000

希望工作地區(qū): 廣州 上海 北京

工作經(jīng)歷

公司名稱: ××××?xí)r尚工作室廣州辦事處

起止年月: 2013-11 ~ 2021-09

公司性質(zhì): 外商獨資

所屬行業(yè): 紡織,服裝

擔(dān)任職務(wù): 主設(shè)計師

工作描述: 負責(zé)公司產(chǎn)品的統(tǒng)籌設(shè)計、面料選擇、版型審定。

產(chǎn)品包括: 女裝針、梭織設(shè)計、牛仔設(shè)計。

女裝以珠鉆、燙印、繡花、面料拼接等工藝,表現(xiàn)尚街頭風(fēng)格。

牛仔部分以洗水工藝加上拼接,裝飾等工藝體現(xiàn)時尚風(fēng)潮。

面對市場: 歐美等時尚人群。

公司名稱: 佛山××服裝工作室

起止年月: 2012-03 ~ 2013-08

公司性質(zhì): 私營企業(yè)

所屬行業(yè): 紡織,服裝

擔(dān)任職務(wù): 設(shè)計師

工作描述: 主要負責(zé)工作室客戶品牌設(shè)計,以女裝品牌為主。

產(chǎn)品主要以釘珠,繡花,面料拼接等手工工藝為主,凸顯女人味的設(shè)計為主。

產(chǎn)品主要面向國內(nèi)市場,如:北京、上海、杭州等國內(nèi)一線城市。

公司名稱: 佛山××貿(mào)易公司

起止年月: 2010-10 ~ 2011-12

公司性質(zhì): 中外合資

所屬行業(yè): 紡織,服裝

擔(dān)任職務(wù): 設(shè)計師

工作描述: 負責(zé)公司的產(chǎn)品設(shè)計,審版跟蹤工作。

產(chǎn)品主要是時尚休閑風(fēng)格的年輕男女時裝。主要銷往歐洲,北美等國家。

教育背景

畢業(yè)院校: 佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院

最高學(xué)歷: 本科

畢業(yè)日期: 2011-06-01

所學(xué)專業(yè): 服裝設(shè)計

語言能力

外語: 英語 一般

國語水平: 優(yōu)秀

粵語水平: 精通

工作能力及其他專長

本人是服裝設(shè)計專業(yè)的本科畢業(yè)生,有較好的藝術(shù)修養(yǎng)及較強的手繪能力.運用軟件:coreldraw、photoshop等。

本人性格開朗、上進、積極、責(zé)任心強,思維活躍、富創(chuàng)意性,時刻留意流行資訊,市場意識強,了解面料的性能,根據(jù)面料的特點作出相符的設(shè)計。實際的工作經(jīng)驗讓我有較強的組織、統(tǒng)籌策劃能力,并注重團隊合作精神,集體觀念強。

詳細個人自傳

本人性格開朗、上進、積極、責(zé)任心強,思維活躍、富創(chuàng)意性,時刻注意流行資訊,市場意識強。工作3年,負責(zé)過各種服裝的設(shè)計,能較好地完成產(chǎn)品開發(fā)、品牌策劃的工作。

天高任鳥飛,還闊任魚躍。希望公司能給予我與公司共同進步、共同發(fā)展的機會,使公司與我達到雙贏的效果。

個人聯(lián)系方式

聯(lián)系電話:×××××××××××

電子郵箱:

個人簡歷模板新范例三:姓

名:

別: 女

族: 漢族

政治面貌: 黨員

出生日期: 1995年08月

婚姻狀況: 未婚

學(xué)

歷: 大專

畢業(yè)院校: ××醫(yī)藥高等??茖W(xué)校

畢業(yè)時間: 2021年07月

所學(xué)專業(yè): 中藥

外語水平: 英語 (pets-4)

電腦水平: 一般

工作年限: 實習(xí)/應(yīng)屆

求職意向

工作類型: 全部

單位性質(zhì): 不限

期望行業(yè): 醫(yī)療、保健、衛(wèi)生服務(wù)、制藥、生物工程

期望職位: 營業(yè)員/服務(wù)員/店員/導(dǎo)購員、店長、藥學(xué)技術(shù)與管理人員、倉庫經(jīng)理/主管/管理員

工作地點: 不限

期望月薪: 1000-2000

教育經(jīng)歷

2013年6月-2021年6月 ××醫(yī)藥高等專科學(xué)校 中藥專業(yè)

所學(xué)專業(yè)課程:中藥鑒定、中醫(yī)基礎(chǔ)理論、中藥化學(xué)、醫(yī)藥營銷、非處方藥、藥事法規(guī)、中藥與處方等。

工作經(jīng)驗

2021年10-12月 ××醫(yī)藥有限公司 質(zhì)檢員

作為實習(xí)員工,主要還是了解整個公司運作及從實際工作崗位中了解工作性質(zhì),使自己在接下來的工作中做得得心應(yīng)手。

2021年1-6月 ××大藥房醫(yī)藥連鎖公司 門店營業(yè)員

從實際銷售中了解藥品及熟悉藥品零售方面的知識。

專業(yè)技能

醫(yī)藥購銷證

自我評價

我是個肯學(xué)肯干的人,能夠正確面對錯誤和挑戰(zhàn),并將其有效的轉(zhuǎn)化為可利用資源,有正確的人生觀,上進心強,具有一定的創(chuàng)新能力,善于觀察事物,為人誠實守信。

我相信不管是理論知識還是工作經(jīng)歷,都會作為我以后工作和學(xué)習(xí)上的奠基石,成為我的經(jīng)驗和財富。

個人聯(lián)系方式

聯(lián)系電話:×××××××××××

第2篇:奠基活動策劃公司范文

的確,游戲和網(wǎng)吧并非同根而生,但是他們的關(guān)系卻無比緊密,甚至互相為彼此打拼下了大片的江山。電子競技的發(fā)展在中國是靠網(wǎng)吧才發(fā)展起來的,多款能夠占據(jù)巨大市場份額的網(wǎng)游同樣是依靠網(wǎng)吧市場才能功成名就。在網(wǎng)吧行業(yè)處于十字路口的2007年,游戲,在網(wǎng)吧的未來之路中,仍然將扮演很重要的角色。只是,網(wǎng)吧不能再僅僅是純粹的游戲場所,它需要承擔(dān)更多的職能,尤其是電子競技和今年將上市的一系列網(wǎng)游作品中,將是網(wǎng)吧的下一個金礦所在!

1、網(wǎng)吧與電子競技的崛起與輝煌

對于網(wǎng)吧而言,電子競技的概念并不會陌生。從2006年開始,國內(nèi)就先后出現(xiàn)了一批以電子競技為主題的網(wǎng)吧,旨在發(fā)展中國的電子競技運動,同時也為網(wǎng)吧的發(fā)展提出了新的構(gòu)思和創(chuàng)意。盡管現(xiàn)在我們還無法判斷這類網(wǎng)吧在現(xiàn)今的市場中的成敗,但是,電子競技之于網(wǎng)吧的那種關(guān)系,又回來了!

中國電子競技起源于網(wǎng)吧

20世紀90年代中期到21世紀初,網(wǎng)吧如雨后春筍的出現(xiàn)速度為電子競技的出現(xiàn)奠定了巨大的玩家基礎(chǔ)。最初網(wǎng)吧的經(jīng)營范圍,其實就是一款又一款的局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲。在《命令與征服:紅色警戒》出現(xiàn)之后,局域網(wǎng)對戰(zhàn)風(fēng)潮第一次到達了巔峰。經(jīng)歷過那段時期的人都知道,那時的網(wǎng)吧,任何時候都充斥著“yes sir”這來自“紅警”的標志性聲音。而那時,網(wǎng)吧的音頻系統(tǒng)就是一個個公開的音箱,不像現(xiàn)在的網(wǎng)吧都采用了封閉的耳機。

喧鬧之間,網(wǎng)吧賺錢了,在這個過程中,也無意識地培養(yǎng)出了中國第一批對電子競技非常熱衷的玩家――盡管當時并沒有電子競技的提法,連對戰(zhàn)的概念都言之甚少。然而,這些網(wǎng)吧和玩家卻是后來電子競技在中國快速發(fā)展的基石。

2000年前后,國內(nèi)的兩家主流游戲媒體先后意識到了這些局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲所存在的競技特性和可能產(chǎn)生的巨大影響力。而這個時期,網(wǎng)吧中最流行的仍然不是網(wǎng)絡(luò)游戲,而是《星際爭霸》和《反恐精英》(CS)。同期具有一定影響力的還有FIFA和《極品飛車》,但是FIFA和《極品飛車》在網(wǎng)吧對戰(zhàn)中的點擊率,在《星際爭霸》和CS面前,絲毫沒有優(yōu)勢。包括同期推出的《紅色警戒2》,也沒有在中國的網(wǎng)吧市場中重現(xiàn)20世紀90年代中后期的輝煌。

《星際爭霸》和CS這兩款游戲的壓倒性優(yōu)勢正是后來電子競技玩家的發(fā)源地。在網(wǎng)游大潮到來之前,國內(nèi)的游戲媒體并不多,包括《大眾軟件》和《家用電腦與游戲》兩本雜志,《電腦商情報游戲天地》則是影響力最大的報紙。前兩家媒體對電子競技的發(fā)展并沒有引起足夠的重視,唯有《游戲天地》先后聯(lián)合硬件廠商主板全國性質(zhì)的電子競技比賽之事,而且立刻引起了全國游戲愛好者的地震。

當時所有競技比賽的舉辦場地,幾乎都是在網(wǎng)吧中完成!

而由媒體主辦的電子競技比賽,也刮起了中國電子競技運動的第一股春風(fēng)。從此之后,電子競技便開始在國內(nèi)蓬勃發(fā)展起來!

WCG賽事

目前,世界范圍內(nèi)的電子競技比賽,最具影響力的便是由韓國三星主辦的WCG賽事。這項賽事目前參與的國家已經(jīng)超過了70個,贏得了電子競技奧林匹克運動會的美譽。而這項賽事,也是目前全球范圍內(nèi)最為成熟,體制最健全,在中國影響力也是最大的賽事之一。

WCG同時也是世界范圍內(nèi)最早的競技賽事之一。2000年10月7日,由韓國WCGC(WORLD CYBER GAMECHALLENGE)組織委員會主辦的首屆“世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽”開幕。2000年的大賽得到了韓國政府的文化、旅游、信息產(chǎn)業(yè)和通信部門,以及韓國國內(nèi)企業(yè)大力支持,尤其是韓國三星電子,更是出資七百萬美元支持這個項目。同時,聯(lián)合BETTLE TOP(韓國最大最權(quán)威的游戲聯(lián)盟)公司和N’FINIEX公司成立ICM(International CyberMarketing)公司,并且通過ICM公司來組織和管理各項活動。成立了國家級的電子競技機構(gòu)。

韓國主辦方最初設(shè)立WCG的目的,是希望世界各地的選手通過此競技項目能夠互相交流、學(xué)習(xí)從而促成一種真正的奧林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市舉行一次,以使WCGC運動成為真正的“CyberGame Olympics”,最終使網(wǎng)絡(luò)競技運動發(fā)揚光大。因此,WCG大賽又被稱為游戲界的“PRE-Olympics”。WCGC就是WCG(World Cyber Games)世界電子競技大賽的前身。

2001年,WCG正式誕生了,這是全球范圍內(nèi)第一個也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界的玩家通過參加WCG的“對抗”共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創(chuàng)造了為國爭光的機會。

同年,中國也成為第一批參與WCG賽事的國家之一。這一切都得歸功于2001年之前的幾年時間內(nèi)網(wǎng)吧在電子競技運動中起到的推動作用。目前,WCG已經(jīng)成為全世界最具影響力的電子競技賽事,并且已經(jīng)形成了由聯(lián)賽、邀請賽、杯賽、挑戰(zhàn)賽、大師賽等多種賽事類型構(gòu)成的大規(guī)模電子競技運動體系。參賽的基本原則就是歷年參賽選手排名以及當年各國賽事中的前幾名選手能夠參加總決賽。而各國分賽區(qū)的賽事,以中國為例,就和國內(nèi)的大型網(wǎng)吧發(fā)生了密不可分的關(guān)系。

盡管2001年《傳奇》等游戲開始入主網(wǎng)吧,成為新寵兒。但是《傳奇》進入網(wǎng)吧市場恰好是在當年的WCG賽事結(jié)束之后。由此,網(wǎng)吧之中也悄然出現(xiàn)了電子競技和網(wǎng)游的分界線。

電子競技在中國

2003年11月18日,國家體育總局正式宣布,電子競技成為中國的第99個正式比賽項目。這個消息一出,立刻在全國上下引起了震動。盡管褒貶的聲音都有,然而,這項在電腦面前進行的競技比賽,還是在國內(nèi)走上了高速道。

幾年時間的發(fā)展,電子競技運動在國內(nèi)的規(guī)模已經(jīng)非常壯大。不僅男子比賽選手眾多,還涌現(xiàn)出一批熱愛電子競技運動的女子選手。而各類賽事也為這些女子選手設(shè)立了對應(yīng)的比賽項目,包括《CS》和《War3》等游戲的女子組比賽。同時,除了WCG外,世界范圍內(nèi)的其他電子競技賽事 也已是非常繁多。和WCG齊名的法國ESWC賽事,美國的CPL賽事等,在全球范圍內(nèi)都有廣泛的影響力。

中國的電子競技賽事也呈現(xiàn)出此起彼伏的態(tài)勢,中國電子競技運動會就是國內(nèi)最為重要的賽事(CEG),也是WCG的中國區(qū)預(yù)選賽,在2004年2月10日正式開啟CEG的大幕之后,目前,CEG已經(jīng)成為國內(nèi)最重要的電子競技賽事。而這項賽事眾多分賽區(qū)的比賽均選擇當?shù)貙嵙姶蟮木W(wǎng)吧中舉辦。

除了CEG,針對高校選手舉辦的全國高校電子競技賽(NUGL)目前在國內(nèi)也擁有不小的影響力,在這項賽事中,網(wǎng)吧扮演著更為重要的角色。高校周邊的網(wǎng)吧往往會成為參賽戰(zhàn)隊的訓(xùn)練場地,一些網(wǎng)吧老板也非常支持NUGL,在網(wǎng)吧中為周邊高校參賽選手開辟一個特區(qū)供給選手訓(xùn)練之用。

2008年北京奧運會的臨近,為電子競技在中國的發(fā)展又提供了新的契機。2006年6月,關(guān)于電子競技有望成為北京奧運會表演項目之一的消息此起彼伏。盡管國際奧委會并沒有認可電子競技成為奧運會的正式比賽項目,然而,這些提議的出現(xiàn),已經(jīng)是2003年11月電子競技成為中國第99個正式比賽項目之后,對電子競技運動在中國的發(fā)展的又一針強心劑。時隔一年之后,這個提議看來不了了之,不過,借助2008年奧運會的春風(fēng),和電子競技之名,作為電子競技運動基地之一的網(wǎng)吧,完全有機會也在奧運經(jīng)濟中分一杯羹。

電子競技運動在中國經(jīng)歷了一個艱難的發(fā)展歷程。從社會的不理解,漠視,到政府的支持和提攜,電子競技運動終于走出了一片陽光明媚的春天。而在這個從無到有,從艱難到崛起,到輝煌的過程中,網(wǎng)吧默默地向中國的電子競技運動做出了重大的貢獻,也從無數(shù)熱愛電子競技的玩家身上賺到了錢。問題在于,在這個2007年,甚至以后更長的時間中,電子競技運動對于網(wǎng)吧來說,這個金礦又應(yīng)該如何發(fā)掘,又應(yīng)該如何去拉動它可能帶來的經(jīng)濟鏈條。這才是電子競技紅火之后,網(wǎng)吧應(yīng)該思考的問題!

2、游戲如何為網(wǎng)吧牟利?

利用時下市場上任何游戲都必然依靠網(wǎng)絡(luò)――不管是局域網(wǎng)還是互聯(lián)網(wǎng)的特性,網(wǎng)吧通過游戲盈利早已是有目共睹的事實。問題在于,當前網(wǎng)吧主要通過網(wǎng)游獲取利潤的方式,是否就是游戲可以帶給網(wǎng)吧利益的最大化呢?

很顯然,還沒有。網(wǎng)吧作為網(wǎng)游以及競技游戲的重要銷售終端,利潤獲取率一直較低,也是網(wǎng)吧業(yè)主目前抱怨得最多的事。那網(wǎng)吧到底應(yīng)該如何與游戲共同發(fā)展才能謀求利潤的最大化?

弊端根源:有資源卻只賺上網(wǎng)費

在外人的眼中,網(wǎng)吧和游戲的關(guān)系,就是載體和消費平臺的關(guān)系。游戲出現(xiàn)了,網(wǎng)吧安裝游戲,作為經(jīng)營銷售資源,借此吸引玩家消費。但說到底,網(wǎng)吧從游戲資源中賺到仍然只是少得可憐的上網(wǎng)費。不管游戲賺了多少錢,網(wǎng)吧的利潤就好像和游戲無關(guān)一般,經(jīng)營方式都是一成不變的。

能讓網(wǎng)吧從游戲經(jīng)營上賺到錢的,就是點卡的銷售。然而,在上游運營商同樣在追求利潤最大化的同時,網(wǎng)吧相對運營商只是一個弱勢群體,如何可能從中獲取更大的利益?最明顯的例子,就是去年網(wǎng)易、盛大、九城三大運營商集體提高點卡價格,導(dǎo)致網(wǎng)吧等銷售終端最終在點卡銷售時不得不以高于點卡實際面值的價格銷售以保證微薄的利潤??梢哉f,通過這類似的手段賺錢時,網(wǎng)吧完全沒有主導(dǎo)權(quán)!

而這樣的情形,也正是坐擁無數(shù)直接用戶資源的網(wǎng)吧最尷尬的境地。盡管很多網(wǎng)吧在過去的兩年時間里已經(jīng)不斷想辦法擴展經(jīng)營領(lǐng)域,讓游戲能夠孵出更多直接為網(wǎng)吧牟利的蛋,可惜,這些蛋始終沒能走入市場,無法形成主流。

網(wǎng)吧經(jīng)營游戲的思路,迫切需要轉(zhuǎn)變!

電子競技:網(wǎng)吧不僅僅是比賽場地

作為國內(nèi)電子競技的發(fā)源地,在網(wǎng)游大潮到來之后,很多中小網(wǎng)吧已經(jīng)將電子競技這塊市場完全束之高閣。只有少數(shù)大型網(wǎng)吧、品牌網(wǎng)吧或者連鎖網(wǎng)吧還在堅守電子競技游戲的陣地。并不是電子競技游戲已經(jīng)無法再給網(wǎng)吧盈利,而是大多數(shù)網(wǎng)吧認為,電子競技的成本投入和產(chǎn)出不成正比,不值得再投入資源去做電子競技在網(wǎng)吧中的經(jīng)營。

客觀地說,放棄電子競技無疑是網(wǎng)吧自斷一條財路的行為。的確,從過去幾年網(wǎng)游和電子競技游戲在國內(nèi)的影響力和玩家群體來看,網(wǎng)游的確有了壓倒性的優(yōu)勢,但是所有的網(wǎng)吧都一起放棄這塊仍然存在的市場,卻不是理智的行為。就筆者對網(wǎng)吧的所見所聞,通過電子競技樹立品牌并且使之成為網(wǎng)吧經(jīng)營招牌的網(wǎng)吧不在少數(shù),其中最典型的就是高校聯(lián)賽!

我們所熟悉的足球聯(lián)賽是每周一輪或兩輪,籃球聯(lián)賽通常是2天一賽。游戲競技聯(lián)賽也有它特殊的性質(zhì),就是每天一賽或者一天多賽都有可能。上面曾提到NUGL就是可以讓網(wǎng)吧借雞生蛋聯(lián)賽形式之一。而從2006年12月開始,TOM游戲站點也正式在全國范圍內(nèi)開始推出Chinafight電子競技聯(lián)賽。這種競技聯(lián)賽的頻度更大,達到了每月一屆的地步。而這種聯(lián)賽TOM站點不可能一家就能在全國范圍內(nèi)發(fā)展起來。那要依靠什么?

當然就是本地化的網(wǎng)吧資源!

在過去,對戰(zhàn)游戲最紅火的時候,網(wǎng)吧主要依靠這類游戲吸引客源。如果一家網(wǎng)吧的配置足夠高,能夠很穩(wěn)定地在局域網(wǎng)對戰(zhàn)時運行這些游戲,那么它就成為電子競技比賽選擇場地時的首選。然而,現(xiàn)在的本地化網(wǎng)吧資源在電子競技比賽中的地位,已經(jīng)不再僅僅是場地提供,而是電子競技比賽的參與者,甚至主辦方。一項大型的賽事,從上往下,層層環(huán)節(jié)鋪下來,到具體的比賽中,實際上網(wǎng)吧就可以充當策劃和執(zhí)行的角色。當角色有了這樣的轉(zhuǎn)變,盈利形式的電子競技比賽中,網(wǎng)吧就完全有資格可以從中分成。

即使沒有NUGL這樣的聯(lián)賽授權(quán)支持,網(wǎng)吧也可以舉辦區(qū)域性的賽事。這同樣是一個借雞生蛋的過程。有些網(wǎng)吧為了贏得忠實的客戶群體,采用了自己主辦聯(lián)賽,發(fā)展周邊客戶的方法。對于高校附近的網(wǎng)吧來說,主辦電子競技比賽并不是一件只投入不產(chǎn)出的經(jīng)營策略。長期穩(wěn)定的電子競技賽事,每周需要投入的獎金設(shè)立,包括月度獎金,年度獎金的設(shè)立都只需要投入幾百或者幾千元的成本就能完成,而選手的參賽是需要繳納報名費的。這即是說,成本并非由網(wǎng)吧一力承擔(dān),電子競技賽事實質(zhì)上在這個情況下成了網(wǎng)吧聚斂人氣的促銷手段,而電子競技賽事又為網(wǎng)吧創(chuàng)造穩(wěn)定而持久的客源。一旦這種比賽形成了區(qū)域化的品牌效應(yīng),網(wǎng)吧就可以利用這個品牌擴大影響力,發(fā)展加盟網(wǎng)吧,進行其他可以獲利的商業(yè)運作,比如吸引硬件廣告商等等。這種良性循環(huán),才是網(wǎng)吧可以從電子競技中獲得的真正的持久利潤!

游戲主題網(wǎng)吧:專業(yè)化是未來趨勢

主題網(wǎng)吧在國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了多家,各地都有各類形式的主題網(wǎng)吧。然而,這些網(wǎng)吧一般都是針對特殊的消費群體單獨設(shè)立,賺的是小部分人 的錢。所有的網(wǎng)吧業(yè)主都清楚,誰是網(wǎng)吧最大的客源群體?當然是游戲玩家,尤其是網(wǎng)游玩家。

網(wǎng)吧要從網(wǎng)游上賺更多的錢,就不能讓網(wǎng)游僅僅成為網(wǎng)吧吸引客戶的活廣告。這種廣告即使有效應(yīng)也不是給網(wǎng)吧的,而是給游戲運營商的。因為任何游戲,都可以在任何網(wǎng)吧的機器上安裝。這樣的網(wǎng)吧,看起來是有特色,但是在網(wǎng)吧人人都具備這樣的特征之后,就成了沒特色。

游戲的網(wǎng)吧特色化經(jīng)營,就需要網(wǎng)吧能夠根據(jù)游戲為主題走出一條新路子來。游戲主題網(wǎng)吧該怎么做,關(guān)鍵還在是分類,促使游戲主題網(wǎng)吧走向?qū)I(yè)化。

網(wǎng)吧經(jīng)營游戲,并不是什么游戲都有才好。玩家是一個很容易被所喜愛的游戲劃分的群體,玩同樣的游戲,能夠讓玩家與玩家的交流變得更為容易。我們可以提供這樣的構(gòu)思,如果同一個地段的三家網(wǎng)吧,一類網(wǎng)吧專門為玩家提供Q版網(wǎng)游的服務(wù),一類網(wǎng)吧專門為玩家提供類似《魔獸世界》這樣的高端游戲服務(wù),再有一家網(wǎng)吧,專門為玩家提供《勁舞團》這類體育休閑類的游戲服務(wù)。那會是什么樣子?

這就是游戲主題網(wǎng)吧未來和諧共同發(fā)展的基石!

不同的游戲,對網(wǎng)吧機器的硬件要求各不相同。過去在游戲經(jīng)營上,一直困擾網(wǎng)吧經(jīng)營的思路就是為何一定要人無我有,人有我精?其實,術(shù)業(yè)有專攻,才是網(wǎng)吧應(yīng)該走的路子。之前我們描繪的場景,在這樣的環(huán)境下,只要網(wǎng)吧之間相互能遵守特色化經(jīng)營的線路,只要定位準確,不僅能夠消除網(wǎng)吧的不良競爭,同時也能穩(wěn)固各自網(wǎng)吧對應(yīng)的客戶群體。而這也是運營商最愿意看到的情況。同類的游戲玩家聚集,一來不容易被其他類型的游戲分流,二來宣傳推廣更集中,成本也能降低。而這個降低的成本中,是總量的降低,而不是單筆費用的降低。擁有足夠客戶資源的網(wǎng)吧,在這種局面下,就完全有資格向運營商叫板,向運營商索要市場推廣費用,從中獲取為運營商宣傳游戲的酬勞。而不再是過去常常充當免費廣告的白工!

根據(jù)游戲的類型,或者其他分類方式,使網(wǎng)吧在游戲經(jīng)營上走上專業(yè)化的道路,不僅能讓網(wǎng)吧走出在網(wǎng)游經(jīng)營中的尷尬地位,網(wǎng)吧之間的良性競爭和游戲經(jīng)營循環(huán)策略,也能讓網(wǎng)吧在對話運營商時更有話語權(quán)。而這僅僅需要一個前提――改變網(wǎng)吧經(jīng)營游戲的思路,讓游戲主題網(wǎng)吧真正變成一個玩家的集散地,一個網(wǎng)吧說了算的玩家集散地!

私服合法化:網(wǎng)吧未來真正的游戲金礦

經(jīng)歷過《傳奇》私服事件的網(wǎng)吧都應(yīng)該有這樣的體驗――私服能夠給網(wǎng)吧帶來的利潤,實在是太大了!

然而,國家政策明確規(guī)定私服屬于違法行為,這無疑是將網(wǎng)吧通過網(wǎng)游盈利的最佳途徑給堵死了。在運營商和執(zhí)法部門大力打擊私服的今天,依靠私服作為網(wǎng)吧的盈利途徑,似乎不可行了。

但是,最近在韓國的兩款新游戲,卻為網(wǎng)吧通過私服盈利帶來了契機。韓國Taewool公司開發(fā)的《新英雄門3》和《奇?zhèn)b2》竟然以鼓勵私服的方式開始進行推廣。其運營方式為,官方只開放少量的官服,用于滿足非網(wǎng)吧用戶的需要,而對于網(wǎng)吧用戶,官方授權(quán)給網(wǎng)吧,開設(shè)私服,然后和網(wǎng)吧進行利潤分成。

這個新的運營政策意味著什么?這意味著,這兩款游戲?qū)⒕W(wǎng)吧直接從銷售終端變成了運營商,讓網(wǎng)吧可以從游戲的運營中獲取直接的利潤。而這個信息對于所有網(wǎng)吧和玩家來說都是利好的。這不僅可以催生單一游戲的主題網(wǎng)吧,玩家能夠通過消費對應(yīng)的主題游戲在網(wǎng)吧中免費上網(wǎng),網(wǎng)吧大力推行主題網(wǎng)游,以此來達到各自盈利最大化的目的。

這兩款網(wǎng)游目前在韓國對網(wǎng)吧的限定都是以每百人分成單位,這個數(shù)字對國內(nèi)大中網(wǎng)吧來說,并不是什么難事。即使一家僅有50臺機器的網(wǎng)吧,也完全有機會通過錯開玩家上網(wǎng)時間的方式滿足百人在線的要求。同期還有另外兩個足以促成私服需求大增的消息出現(xiàn),一是國家從4月中旬開始在國內(nèi)所有網(wǎng)游中開始推行防沉迷系統(tǒng),這必然導(dǎo)致大量玩家為了規(guī)避這個系統(tǒng)而轉(zhuǎn)入私服,二是上面說的兩款游戲,目前已經(jīng)在和國內(nèi)公司接觸事宜,一旦以同樣的方式在國內(nèi)運營,那么網(wǎng)吧的下一個黃金時代,將會隨網(wǎng)游私服的合法化再次到來!

在實踐中摸索:賽車類網(wǎng)游網(wǎng)吧活動指導(dǎo)案例

賽車類的游戲,是玩家比較喜歡的游戲,現(xiàn)在風(fēng)靡網(wǎng)吧,其中以“跑跑卡丁車”和“瘋狂賽車”為突出代表,從網(wǎng)吧自己組織小規(guī)模的比賽,到跑跑愛好者們發(fā)起的切磋賽,一輛小小的卡丁車,幾乎是在一夜之間成了大家心中的明星。通過它,好多朋友從認識到成為跑跑的發(fā)燒友,成為朋友間友誼的紐帶?,F(xiàn)在跑跑的比賽是很多的,其中有廠家組織的各種全國性的比賽,還有各種渠道商組織的比賽,這些比賽畢竟不能天天有,必要的時候還需要網(wǎng)吧內(nèi)部組織比賽,下面我根據(jù)我們舉行的比賽經(jīng)歷,列舉幾個適合網(wǎng)吧的活動方式。

比賽分預(yù)熱階段(個人、團體賽),決賽階段(精英賽)。

第一階段:爭霸賽區(qū)(適合單體網(wǎng)吧預(yù)賽和決賽或者多網(wǎng)吧的預(yù)賽)。

一、參賽規(guī)則

跑跑卡丁車玩家均可以個人和車隊(參加比賽的每支車隊最多不可超過4名隊員)名義報名參賽。

二、報名規(guī)則

2.1 個人要求填寫報名資料(包括姓名,聯(lián)系方式,游戲ID,聯(lián)系qq);參加團體報名的由車隊隊長填寫報名資料(包括:車隊名稱,車隊各姓名,游戲ID,聯(lián)系方式);

2.2 參賽選手必須為年滿18周歲持有身份證的中華人民共和國公民。

2.3報名時必須攜帶有效身份證件,報名時填寫的報名資料必須真實有效。

三、報名比賽時間及地點:

3.1報名地點:報名地點可以是本網(wǎng)吧,如果是和幾個網(wǎng)吧聯(lián)合比賽,那就多幾個報名地點。

3.2網(wǎng)吧爭霸賽時間:XXXX月X日XX日到X月XX日為報名時間。在這個期間可以在網(wǎng)吧熟悉環(huán)境和參加網(wǎng)吧自己組織的小范圍的練習(xí)賽。從YY月YY日到Y(jié)Y月YY日為爭霸賽時間。

3.3比賽項目:個人競速賽,團體四人道具賽;

四、爭霸賽的獎項:

4.1 個人競速

冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

季軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

4至8名:紀念禮品一份

4.2 團體賽

冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

3至4名:紀念禮品一份

本次活動咨詢電話: 聯(lián)系人:

宣傳口號:全民漂移,讓游戲創(chuàng)造快樂――跑跑卡丁車

第二階段:精英賽暨爭霸賽總決賽(適合多網(wǎng)吧比賽)

一、參賽規(guī)則

1.網(wǎng)吧個人競速賽:

從每個網(wǎng)吧選派個人競速賽預(yù)賽的前三名參賽;

2.網(wǎng)吧團體道具賽:

從每個網(wǎng)吧選派團體道具賽預(yù)賽的前兩名參賽;

二、精英賽決賽時間及地點:

1決賽地點:XXX網(wǎng)吧

2決賽時間: XX月XX日到XX日為精英總決賽。所有網(wǎng)吧爭霸賽的個人和團體賽前幾名均來同臺競技。

3比賽項目:個人競速賽,團體四人道具賽;

4比賽規(guī)則:將根據(jù)各方協(xié)商后確定比賽地圖。

三、網(wǎng)吧爭決賽的獎項:

1.個人競速

冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

季軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

4至8名:紀念禮品一份

2. 團體賽

冠軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

亞軍:XXX元現(xiàn)金+精美禮品一份

3至4名:紀念禮品一份

以上是適合網(wǎng)吧自己組織或者幾個網(wǎng)吧聯(lián)合搞得,在活動策劃階段最好和本省的省代聯(lián)系,或者本地區(qū)的聯(lián)系,爭取和他們聯(lián)合操作,如果策劃好能打動游戲廠家,還可以得到廠家發(fā)放的活動物料,甚至能把活動放在官方主頁上,這樣對本網(wǎng)吧也是一個促進,最近跑跑在各地的網(wǎng)吧做主題網(wǎng)吧的推廣,大的都有主題網(wǎng)吧的名額,可以給網(wǎng)吧去做主題,游戲活動的物料等等,網(wǎng)吧可以在游戲的官網(wǎng)上看到大的的名單,有了廠商的支持網(wǎng)吧的生意一定會越來越好,各位網(wǎng)管和老板天天能睡個好覺。

3、網(wǎng)吧的困惑:游戲成為硬件殺手

盡管游戲可以給網(wǎng)吧帶來源源不斷的利益,而且,經(jīng)過適當?shù)慕?jīng)營策略轉(zhuǎn)變之后,游戲也完全有機會成為網(wǎng)吧盈利的金蛋。然而,最現(xiàn)實的問題也擺在網(wǎng)吧面前――新游戲?qū)W(wǎng)吧硬件提出的高要求,網(wǎng)吧是否值得再投入巨大的成本去升級配置?

3D游戲是公認的硬件殺手

2005年至2006年是網(wǎng)游行業(yè)的高端年。這兩年中,《魔獸世界》的上市拉開了硬件配置大升級的狂潮。由于《魔獸世界》在國內(nèi)擁有強大的玩家基礎(chǔ),并且網(wǎng)吧用戶很多指名要玩這款游戲,這促使2005年很多網(wǎng)吧都因為這一款游戲進行了大升級。盡管現(xiàn)在看來,這是一場并不賠本的買賣,然而,隨著越來越多的高端游戲在國內(nèi)的上市,3D游戲充當硬件殺手的角色,是否還能被網(wǎng)吧買賬呢?

2005年在《魔獸世界》上市之后,一系列高端游戲紛紛開始啟動中國計劃。盛大簽下了《龍與地下城Online》,光通引進了《星戰(zhàn)前夜EVEOnline》。這兩款游戲在2006年紅極一時,但沒有給網(wǎng)吧的游戲陣列帶來太大的沖擊。不過,九城已經(jīng)在2006年宣布簽下了又一款高端游戲《地獄之門》。這款號稱《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)版,由原暴雪成員開發(fā)的作品已經(jīng)在國內(nèi)出現(xiàn)了大量期待度很高的玩家。這些玩家在沒有確定游戲是否不會讓人失望之前,他們會做什么?自然是到網(wǎng)吧中去體驗游戲!

2007年伊始,九城的另一款高端游戲也進入市場,《奇跡世界》的出現(xiàn)又一次開始考驗網(wǎng)吧的硬件配置。包括之前光通的《神泣》等游戲,均是硬件高要求之作。盡管這些游戲還沒有帶來《魔獸世界》一般大的影響力,但這也已經(jīng)給網(wǎng)吧的硬件配置敲響了警鐘――越來越多的高配置要求的3D網(wǎng)游即將進入中國,網(wǎng)吧的電腦硬件配置是否已經(jīng)準備好了?

DirectX 10時代

談到PC游戲性能,顯卡當為游戲性能提高的關(guān)鍵部件,那么對于顯卡技術(shù)來講,如今人們關(guān)注的目光已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了微軟下一代操作系統(tǒng)Vista以及同期應(yīng)用的全新3D圖形API――DirectX 10之上了!

目前,DirectX 10顯卡有了!支持的DirectX 10的Windows Vista操作系統(tǒng)也有了!但尚未有一款真正意義上支持DirectX 10.0的游戲上市,看來只差支持DirectX 10的游戲正式上市了!DirectX 10真的離我們越來越近了,但就像所有新技術(shù)一樣,的確需要廣大消費者給它一個適應(yīng)時間,畢竟3D游戲才是這個directx 10真正用武之地。而目前基于DirectX 10開發(fā)的游戲并不多,也可以說并不普及。另一方面只有發(fā)燒玩家才會跟著MS的腳步走,大部分玩家還是喜歡玩自己愛玩的,而不是最新的。

DirectX 10從根本上去除了游戲開發(fā)人員創(chuàng)造性的一系列障礙,而全新的DirectX 10 API增加了很多新功能。這可以使圖形內(nèi)容更加生動,更加豐富。從游戲開發(fā)者角度來講,DirectX10的確帶來更好的開發(fā)平臺,無論在深度還是廣度上,都可以創(chuàng)造比以前更具有動態(tài)的仿真。成千上萬的物體,彌漫的煙霧,互相碰撞的粒子,流動的水,抖動的稻草等等,這些都將成為開發(fā)人員的工具。幾何shader技術(shù)將允許游戲中的人物更加完美,陰影將更加真實,地形將更加細致。

現(xiàn)在DirectX 10雖然有了技術(shù)方面優(yōu)勢,但想普及還面臨各方面困難。一方面為了重拾版權(quán)陣地先機,微軟在新版DirectX 10中做了一次大膽的改革,DirectX 10將不會往下兼容,老的DirectX9、DirectX 8將不會再同時支持。同時,微軟不會為Windows Vista以外的操作系統(tǒng)提供DirectX 10支持,這意味著用戶要運用DirectX 10技術(shù),就必須使用Windows Vista操作系統(tǒng)。售價高達2000元左右的正版Windows Vista操作系統(tǒng)從某種意義上來說限制了DirectX10短期內(nèi)的普及,這一點尤其在中國網(wǎng)吧行業(yè)得以體現(xiàn),因為目前中國網(wǎng)吧行業(yè)還無力為Windows Vista版權(quán)支付一筆昂貴的費用。也許網(wǎng)吧應(yīng)用DirectX 10的游戲還要依靠盜版來實現(xiàn)。另一方面雖然DirectX 10今天才,但是DirectX 10的升級版本DirectX10.1的最新消息也已經(jīng)傳出,而且它有往在今年年底前推出,所以很有可能DirectX 10還未普及DirectX 10.1已經(jīng)推出了,而大多數(shù)用戶也將直接從DirectX 9直接過渡到DirectX 10.1,進入真正的DirectX 10時代。

觀注DirectX 10顯卡現(xiàn)狀與趨勢

正像DirectX 10技術(shù)的尷尬境地一樣,支持DirectX 10的顯卡自然要隨著技術(shù)的普及才會全面上市,概念已然出現(xiàn),就看什么時候全面普及了。NVIDIA將于4月中旬正式推出全球第一批面向主流用戶的DirectX 10顯卡――GeForce 8500GT、GeForce 8600GT、GeForce8600GTS。推測,DirectX 10.0顯卡普及要到2007年10月左右,屆時無論是價格,還是市場渠道都會比較成熟,到時唯一困擾用戶的可能就是沒有游戲方面的支持了。由此目前主流顯卡當屬DirectX 9產(chǎn)品了,成熟的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),適合的市場價位,多種檔次產(chǎn)品適合各階層游戲玩家需求,并在一段時間內(nèi)不會被市場淘汰。有著較好的市場前景。從技術(shù)角度分析目前有著 24條渲染管線、1500MHZ以上的核心頻率、支持DirectX 9技術(shù)的高端顯卡產(chǎn)品為市場中主流,也是3DPC游戲發(fā)燒級配置,同樣配以雙核CPU及大容量內(nèi)存也是保證游戲品質(zhì)的必要。

雙卡交火 理所當然

顯卡毋庸置疑是PC游戲硬件中最關(guān)鍵部件,顯卡性能表現(xiàn)直接關(guān)系到整套PC游戲性能得分,正是由于此方面原因,雙顯卡平臺的普及,雙卡互聯(lián)系統(tǒng)已經(jīng)成為了理所當然的頂級高端配置?,F(xiàn)在顯卡性能王者之爭已經(jīng)從單純的提高GPU性能演變到雙卡互聯(lián)甚至多卡互聯(lián)。大多數(shù)玩家們所關(guān)注的焦點集中在了雙卡系統(tǒng)之上!顯然國內(nèi)網(wǎng)吧業(yè)還不具備普及雙卡交火的條件,唯一原因,就是成本太高。

ATI與NVIDIA有著截然不同的雙卡互連方案,ATI利用其獨有的CrossFire引擎配合Silicon Image芯片起到雙卡間橋接作用,NVIDIA SLI技術(shù)是實現(xiàn)了兩款顯卡同時出現(xiàn)在一塊主板上,構(gòu)成一套SLI雙顯卡并行系統(tǒng),這一技術(shù)的應(yīng)用更大程度的滿足了用戶對高品質(zhì)畫質(zhì)的需求。

主板Link boost技術(shù)

雖然游戲性能幾乎完全依賴于顯卡,但在各大型評測活動中,使用同一片顯卡測試,依然會出現(xiàn)同芯片組主板之間性能的差異。其中最為突出的當屬采用NVIDIA Link boost主板技術(shù)的主板,Link boost技術(shù)可以有效的將南橋、北橋、顯卡之間帶寬提高到125%,由原來8GB/s提升為10GB/s,巨大數(shù)據(jù)量提升下性能提升尤其明顯。這樣高帶寬的技術(shù)在游戲中的體驗提升是非常明顯的,其實這項技術(shù)更類似于在BIOS中對內(nèi)存、顯卡與主板同時進行超頻,只不過是在合理的監(jiān)控情況下進行的,并是全自動的。對于普通玩家來講在采購板卡時有時并不注意到此項功能,但經(jīng)證明在大負荷運轉(zhuǎn)情況下此項技術(shù)的確帶來性能上提升。啟用Link Boost后DDR-2800(SLI)內(nèi)存即變DDR-2 1066。

跟風(fēng)升級是花冤枉錢

過去的二十年間,摩爾定律下,電腦運行速度每隔18個月進行一次升級的規(guī)律一直沒有被打破。但是這兩年來,18個月的時間開始嚴重縮水,有時不到一年時間,電腦硬件就會進行一次更新?lián)Q代。誰都知道,和電子產(chǎn)品玩更新速度,誰也玩不起。

那么,網(wǎng)吧也不應(yīng)該跟著硬件更新的潮流玩升級。普通的家庭用戶,升級也就是一臺機器,大不了重新配備一臺機器。但是網(wǎng)吧動則上百臺的電腦數(shù)量,每一次更新都意味著一次巨大的投入。這筆投入,往往可能讓一家中小網(wǎng)吧一家的收益全部投下去。如此循環(huán)下去,哪家網(wǎng)吧還能生存?

如果說游戲是硬件殺手,那網(wǎng)吧應(yīng)該做的是如何去規(guī)避這類游戲。畢竟,只有游戲能夠達到全民都有消費,或者大部分網(wǎng)吧用戶都有消費欲望的時候才有必要為它去升級。市場上能有幾款游戲像《魔獸世界》這樣即對硬件配置要求高,又有大量玩家要玩的。同樣的在線人數(shù),《夢幻西游》、《征途》《跑跑卡丁車》這樣的游戲?qū)τ布渲玫囊缶偷秃芏?。這些游戲同樣有玩家基礎(chǔ),同樣在網(wǎng)吧中有很多人玩。2005年玩《魔獸世界》的高配置現(xiàn)在看來已經(jīng)很普及了,所以,完全沒有為了少數(shù)幾款游戲而升級電腦配置,這根本就是花冤枉錢!

再看目前國內(nèi)游戲的類型和數(shù)量。其實對電腦配置要求很高的游戲并不多,而且大部分都是國外的游戲。目前國內(nèi)的網(wǎng)游占據(jù)了網(wǎng)游市場73%的市場份額,國外的才多少?這其中《魔獸世界》又占去了大半,剩下的游戲根本不值得網(wǎng)吧去投入硬件成本。而國內(nèi)的游戲,對配置要求相對降低,大量的國產(chǎn)游戲即受玩家歡迎,對硬件要求又不高,即使是集成顯卡,P3級別的CPU,128M內(nèi)存都能夠流暢運行。在這種局面下,真的沒有必要去跟風(fēng)升級配置!

硬件資源的合理分配

盡管言論上各有各的看法,但是網(wǎng)吧的電腦配置需要隨游戲的推陳出新更新?lián)Q代也是一個不可否認的事實。不過,游戲?qū)﹄娔X的硬件配置要求有很大的靈活性,而且,對于網(wǎng)吧而言,游戲的需求也是局部的,不會人人都對一款高配置要求的游戲有要求,自然也沒有必要同時對網(wǎng)吧的電腦配置進行升級。

舉例來說,雖然《魔獸世界》很火,但并不是所有的玩家都在玩。根據(jù)信產(chǎn)部的《2006年游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,2006年全國的網(wǎng)游玩家也不過4000萬人,一款游戲的在線人數(shù)最高不過百萬。大量的玩家其實都被不同的游戲分流了。所以,網(wǎng)吧如果不做類型游戲,或者單個游戲的主題化經(jīng)營,在配置,已經(jīng)硬件升級上完全可以多重發(fā)展。

盡管有很多理由可以證明一家網(wǎng)吧開業(yè)后2至3年內(nèi)都不用更新配置,但對于一家網(wǎng)吧的形象而言,主流電腦的更新卻是至關(guān)重要,也是讓玩家看到一家網(wǎng)吧的實力,在新游戲出來之后會作為消費首選的參考依據(jù)之一。而這個硬件升級的方法,就有非常多的講究。比如,目前的CPU雙核主流趨勢,Intel和AMD都推雙核,但是Intel的“酷睿2”售價在千元以上,而AMD同級別的CPU價格卻要低一半。雖然性能有差異,但是對于游戲使用來說已經(jīng)足夠應(yīng)付了。同樣,顯示器、硬盤、內(nèi)存和顯卡的價格變化都非常大,網(wǎng)吧選用主流中低端產(chǎn)品就足夠應(yīng)付同期市場的3D游戲,如果只是對網(wǎng)吧的電腦硬件部分升級,需要支付的成本其實并不高。

如果一家網(wǎng)吧試圖在游戲的經(jīng)營上保持對玩家的吸引力,硬件資源的升級無法避免。根據(jù)市場行情,選擇何時的時機升級配置,合理淘汰過時的硬件資源,這才是一家網(wǎng)吧在應(yīng)對游戲要求的電腦配件更新?lián)Q代時的正途!

4、就地取材:暢銷游戲推薦

網(wǎng)吧要做游戲生意,可現(xiàn)在的網(wǎng)游那么多,平均保持每周一款新游戲的推出速度。選擇游戲就成了網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)營游戲網(wǎng)吧時必須做的功課。玩家的口碑,期待程度,以及運營商質(zhì)量,都是網(wǎng)吧業(yè)主需要考慮的問題。而根據(jù)不同玩家的需求,單機游戲和網(wǎng)游都需要兼顧,才是上策!

單機游戲極品推薦:《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰(zhàn)》

這是一款在年度銷量上屢屢超過《魔獸爭霸》的杰作。在《魔獸爭霸3》在中國已成《魔獸世界》奠基之作的今天,《命令與征服Ⅲ:泰伯利亞之戰(zhàn)》的上市就成了考驗一家網(wǎng)吧終極硬件配置的指標。據(jù)說,即使是Nvidia 7600GT這樣的顯卡也無法完全將其拿下。2G內(nèi)存和雙核CPU的BT要求,更是讓這款游戲創(chuàng)造逼近戰(zhàn)爭場景成了少數(shù)人的天堂。

推薦這款高端配置的游戲?qū)W(wǎng)吧的經(jīng)營盈利幫助不大,目的只是為了讓網(wǎng)吧能夠有這樣一臺機器存在,以此為網(wǎng)吧充面子。游戲網(wǎng)吧最重要的是什么?就是能讓玩家認為再BT要求的游戲你這里都能玩。就這個面子功夫,也是吸引玩家選擇網(wǎng)吧的條件之一。況且,這樣的游戲和高配置的機 器做出的演示效果,也是為網(wǎng)吧吸引人氣的方式之一。

不過,最為重要的一點是,這款游戲已經(jīng)被WCG確認為2007年電子競技的比賽項目之一,如果這款游戲真的能如同CS等競技游戲一樣在國內(nèi)凝聚類似當年“紅警”的人氣,那很多網(wǎng)吧就真的需要為了這款游戲而去升級了!

免費休閑游戲新風(fēng)潮:《大話戰(zhàn)國》

對配置高要求是網(wǎng)吧做游戲主題的特殊需求,但是對于大部分網(wǎng)吧的消費者來說,大眾游戲才是首選。在筆者看來,推薦已經(jīng)人氣很旺,大家都有的游戲安裝在網(wǎng)吧,并不是明智之舉。從一片空白之地開始崛起,才是網(wǎng)吧做游戲主題的王道。

所以,免費休閑網(wǎng)游中推薦這款近期開始測試的《大話戰(zhàn)國》。因為近期選擇了網(wǎng)絡(luò)第一搞怪美女dudulook代言,在MOP網(wǎng)上已經(jīng)聚斂了不小的人氣。而游戲也秉承和dudulook一致的搞怪風(fēng)格,惡搞了戰(zhàn)國歷史一把,贏得了不少玩家的好評。游戲還創(chuàng)造了類似War3戰(zhàn)網(wǎng)上RPG地圖式的國戰(zhàn)玩法,將會在游戲正式公測之后推出。這股來自MOP的“惡搞歷史”之風(fēng),不知道能否在網(wǎng)吧中也蔓延下去!

原創(chuàng)MMORPG新代表:《魔域》+《機戰(zhàn)》

《魔域》和《機戰(zhàn)》是原創(chuàng)游戲公司天晴數(shù)碼推出的作品?!赌в颉?月底剛好經(jīng)過周年慶典的狂歡。全免費的運營策略,加上東方化的魔幻風(fēng)格,堪稱是境外主流魔幻網(wǎng)游國產(chǎn)化之后的代表。其首創(chuàng)的一人帶多寵功能讓游戲中出現(xiàn)了寵物成群的開心場面。不過,讓這款游戲今年在玩家群體中引起轟動的還是《魔域》簽下了爭議男人黃健翔作代言,并且提出了“你不是一個人在戰(zhàn)斗”的口號。

《機戰(zhàn)》則是國內(nèi)第一款原創(chuàng)機甲網(wǎng)游,4月底開始了全民公測。這款游戲也算是凝結(jié)了原創(chuàng)游戲最多創(chuàng)意的作品。題材上的創(chuàng)新改變了目前國內(nèi)眾多游戲都是砍拉打去的局面,機甲的上陣將傳統(tǒng)游戲中的性別區(qū)分扔在了一邊,盡管男女機甲模樣還是能夠一眼看出,只是少了很多無謂的噱頭。加上游戲設(shè)計了通過研究的方式升級機甲裝備的系統(tǒng),促使單調(diào)的打怪升級傳統(tǒng)也終于被解放。而追加的太空探索場景,也是締造了中國第一場網(wǎng)游世界的“星球大戰(zhàn)”!

盈利性網(wǎng)游典型: 《征途》

站在游戲的角度而言,史玉柱和他的《征途》并不值得推薦。但是這款游戲的確值得推薦給網(wǎng)吧來做,為何?因為游戲中那巨大的交易量。

《征途》目前對外宣稱的在線人數(shù)接近90萬,在國內(nèi)運營的網(wǎng)游中是一個非??膳碌臄?shù)字。但是這其中有很多都是玩家自己的小號累計而成。游戲雖然是免費的,但是對玩家參與游戲交易的高頻率是促使我們推薦這款游戲的根源。不僅是需要和官方交易,游戲玩家之間的交易也是比較頻繁。但是玩家的交易往往需要一個平臺作為支持。最現(xiàn)成的平臺無疑就是網(wǎng)吧。如果網(wǎng)吧也借目前免費游戲這類交易建立一個現(xiàn)實化的交易平臺,那么這類消費額巨大的網(wǎng)游,將是網(wǎng)吧可以發(fā)掘的又一個金礦。

5、未雨綢繆:下半年熱門游戲推薦

已經(jīng)上市的游戲,只要人氣高,幾乎每家網(wǎng)吧都會做。但如果能夠在游戲還沒有上市,人氣還不確定的時候能夠選準了游戲,提前開始為這款游戲的網(wǎng)吧消費環(huán)境做準備,那就是未雨綢繆,走在其他競爭對手的前列了。那么,下半年上市的熱門網(wǎng)游,就必然在各位考慮范圍之內(nèi)!

九城的第二個“魔獸”:《奇跡世界》

九城的韓國網(wǎng)游《奇跡世界》是2007年網(wǎng)游中的焦點。由于這款游戲堪稱是韓國版本的《魔獸爭霸》,在硬件上的要求極高。而九城的一系列宣傳推廣已經(jīng)收到了很好的效果,《奇跡世界》是2007年韓國網(wǎng)游中,國內(nèi)玩家關(guān)注和期待值最高之作!

之所以將這款游戲熱門推薦,除了《奇跡世界》在國內(nèi)具有很高的人氣外,還因為這款游戲?qū)⑹窍掳肽甑谝豢钸M入商業(yè)運作的頂級網(wǎng)游。4月中旬,這款游戲已經(jīng)開始了公測,按照九城測試游戲的時間,暑期檔恰好是這款游戲商業(yè)運營的最佳時機。由于《奇跡世界》將是九城第一款試水免費運營的作品,那么,下半年這款游戲的表現(xiàn)將決定九城是否能夠擺脫《魔獸世界》的“陰影”――要知道,下半年應(yīng)該還有《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》推出!

又一個暴雪后裔:《暗黑之門:倫敦》

九城簽下《暗黑之門》,并且極可能在2007年推出早已是路人皆知的事。只是,頻頻惹上麻煩的《暗黑之門:倫敦》在國內(nèi)的上市也從年初移到了下半年。

任何網(wǎng)吧都無法忽視這款游戲的上市。由于有Diablo的玩家基礎(chǔ),這款由暴雪原Diablo開發(fā)組開發(fā)而成的網(wǎng)游一早就有了《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)版之稱。也正是因為這個原因,本來翻譯為《地獄之門》的該作中途改名為《暗黑之門》,可見九城欲讓這款游戲再現(xiàn)“暴雪”奇跡的用心。

基于此,不管這款游戲未來在中國運營的命運到底如何,網(wǎng)吧都不可能放過這款游戲可能帶來的玩家市場。即使僅僅憑借了解這款游戲的玩家,也可以拉攏一大批人到網(wǎng)吧中鏖戰(zhàn)。畢竟這款游戲?qū)τ布囊笠膊坏停皶r升級的網(wǎng)吧硬件配置將是玩家體驗這款游戲的首要場所。

盛大重構(gòu)藍圖: 《蒼天Online》

盛大終于又了韓國網(wǎng)游,而且還是從老冤家Wemade手上簽下了?!渡n天Online》復(fù)制“傳奇”的神話,陳天橋的用心可見一斑!

而這款游戲從設(shè)計風(fēng)格到玩法上也不能不被網(wǎng)吧關(guān)注,也無法不被網(wǎng)吧選為下半年的重頭戲。三國的背景,又是由最了解中國市場的Wemade開發(fā),“傳奇之父”樸冠浩親自操刀、統(tǒng)率傳奇系列游戲的原班人馬嘔心瀝血整整3年開發(fā)而成,在2006年獲得了ChinaJoy上最值得引進海外游戲的美譽。

不過,對于網(wǎng)吧來說,這款追求“冷兵器”極致戰(zhàn)斗的作品還需要網(wǎng)吧業(yè)主投入一筆成本下去――電腦游戲手柄。《蒼天Online》采用了類似電視游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計,支持手柄操作。好在現(xiàn)在手柄的價格也不貴,只是一旦這樣的操作風(fēng)格和游戲玩法得到了玩家的認可,網(wǎng)吧之中可能又會出現(xiàn)類似當年游戲廳中那樣拿著手柄盯著屏幕鏖戰(zhàn)的壯觀場景了!

只是,那個時代的暴利模式,是否還能因《蒼天Online》而復(fù)制呢?

再現(xiàn)經(jīng)典回憶:《魔力寶貝2》

史克威爾?艾尼克斯一直是日本游戲開發(fā)公司的翹楚,艾尼克斯早年進入中國市場的《魔力寶貝》曾是雄霸一方的頂級Q版游戲。史克威爾?艾尼克斯中國分公司日前宣布,《魔力寶貝2》在2007年下半年進入中國。曾經(jīng)的Q版經(jīng)典,將有機會因為《魔力寶貝2》而歸來。

五年之后的《魔力寶貝2》和當年那款略顯粗糙的《魔力寶貝》已是大相徑庭,但網(wǎng)吧業(yè)主們一定不會忘了當年以《石器時代》和《魔力寶貝》為代表的Q版游戲為網(wǎng)吧帶來了多少令人懷念的滾滾利潤。當年《魔 力寶貝》在中國擁有2300萬的注冊用戶,這在2001年前后是一個了不起的數(shù)字。當《魔力寶貝2》正式宣布了中國的運營消息之后,那些“魔力”的忠實玩家,即將迎來一次讓運營商歡喜,更讓網(wǎng)吧業(yè)主歡喜的回歸之旅!

可以預(yù)見的是,3D化的Q版《魔力寶貝2》對硬件的要求并不高,網(wǎng)吧目前的配置也完全可以應(yīng)付。下半年游戲正式上市之前,網(wǎng)吧唯一需要做的,就是好好烘托一下這款游戲的氛圍,畢竟新玩家的大量增加容易讓很多老玩家的比例下滑。如果能制作一個懷舊主題的上網(wǎng)促銷,對網(wǎng)吧的經(jīng)營來說,將又是一次難得的創(chuàng)舉!

6、與之匹配的硬件套裝推薦

擁有極速頂級配置的PC后,如何駕馭它呢,找到一款好指揮鼠是必要的,速度快、定位準、舒適的鼠標通用選鼠標準,F(xiàn)atal1ty 1010說起這款鼠標,來頭可不小,它的每一個細節(jié)都是經(jīng)過世界最頂尖的FPS游戲高手Johnathan“Fatal1ty”Wendel親身設(shè)計的,名字也是用他的名字了,吸附式開合硬盒設(shè)計,一切盡顯高檔。在包裝左側(cè)印著一個銀色的“F”標志,表明這款鼠標是為FPS游戲量身打造,盡顯專業(yè)風(fēng)采。為了適應(yīng)不同人對鼠標重量的需求,這款鼠標還擁有G-Weight? ―互換模組重量系統(tǒng),用戶可以在鼠標頂部裝載不同重量的配重模塊,有3.5g,11g,26g三種選擇,而且更換也極其方便,按一下就行了。Fatal1ty 1010支持一鍵切換CPI,玩家可在400-800-1600CPI間自由切換,按鍵燈也會隨之在綠色-琥珀色-紅色之間切換,讓鼠標速度一目了然。CPI值越高,你移動鼠標時,屏幕上的鼠標移動速度越快。這一點在FPS游戲中非常有用,可以自由切換更是CS大戰(zhàn)的法寶。支持每秒580萬像素的位移影像捕捉,最高加速度可達15g不延遲(每秒40英寸),同時擁有16位的USB數(shù)據(jù)通道(一般鼠標為8位)。定位超準確。

全方位操縱 飛車如此簡單

早前羅技在美國E3大展上,公布了一款目前為止最為高端的游戲方向盤G25,這款方向盤不僅與真實汽車操控方式完全一樣,還加入了雙引擎力回饋設(shè)計,使得玩家在游戲中,可以讓使用者體驗到更震撼的方向盤回饋效果。盡情享受到真實駕駛的。采用了900度方向盤設(shè)計,整體材質(zhì)為金屬+真皮,11英寸真皮方向盤,握感非常真實。最為夸張的是,這款方向盤設(shè)計了6個前進檔位(可通過開關(guān)轉(zhuǎn)換為順序檔),和一個倒車檔位,與真實汽車已經(jīng)毫無差異!油門、剎車、離合器踏板,更是應(yīng)有盡有。開車我選極品飛車,飛車我用羅技操縱。

寶德水冷四核游戲PC X360

超酷造型,雷霆Game PC將用時尚器件+豪華霸氣的外觀+數(shù)字家庭的兼容應(yīng)用,讓您的空間充滿想像。外觀霸氣、做工精良、內(nèi)部元器件產(chǎn)品兼容應(yīng)用性強,打造骨灰級玩家夢寐以求的極品。引入ATI1950×2+英特爾四核處理器的完美組合,滿足國內(nèi)玩家的狂熱追求。此外將把服務(wù)器專用RAID5技術(shù)引入這款Game PC,顯然有些奢侈余,但的確有效提升系統(tǒng)性能,確保數(shù)據(jù)安全。采用高端水冷機箱,水冷和風(fēng)冷雙重散熱系統(tǒng)打造國內(nèi)首款超級靜音王機,將一勞永逸地解決高端Game PC散熱和降噪問題。

正是由于中國網(wǎng)吧市場受國家政策所限定,市場增量主要是由舊網(wǎng)吧PC淘汰更新和少數(shù)新網(wǎng)吧開業(yè)所決定。面對這樣的市場,網(wǎng)吧業(yè)者應(yīng)該如何來做?以高端Game PC吸引中高端用戶,輔以高性能服務(wù)器帶瘦型終端,并引入增值服務(wù),這樣的贏利模式將會悄然流行起來。所以寶德同英特爾進行了更廣泛的技術(shù)合作,推出“酷網(wǎng)吧”解決方案,其中雷霆GamePC是寶德進軍網(wǎng)吧市場的一記重拳。