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網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)問題分析

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網(wǎng)絡(luò)游戲直播中著作權(quán)問題分析

[摘要]網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為新興產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,亟待立法和司法的保護(hù)。在現(xiàn)階段的司法實踐中,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面被認(rèn)定為“類電作品”,其著作權(quán)屬于游戲開發(fā)商,未經(jīng)著作權(quán)人授權(quán),私自使用其游戲畫面作品進(jìn)行公開傳播的行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。主播玩家在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播時對游戲畫面加入個人操作技巧的講解以及與觀眾進(jìn)行互動,其行為性質(zhì)不屬于創(chuàng)作游戲,因而不能成為作品。此外,在案件的賠償數(shù)額計算上,是否應(yīng)酌情考慮游戲主播的“個人勞動貢獻(xiàn)”以及網(wǎng)絡(luò)直播平臺的宣傳管理收益,值得研究。文章以網(wǎng)易公司訴華多公司侵害著作權(quán)一案為例,展開對網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)的研究論述。

[關(guān)鍵詞]游戲直播;著作權(quán);侵權(quán);賠償數(shù)額

一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題分析

(一)網(wǎng)易訴華多侵害著作權(quán)糾紛案

網(wǎng)易公司作為MMORPG游戲“夢幻西游2”的著作權(quán)人,發(fā)現(xiàn)由廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的YY直播、虎牙直播中存在未經(jīng)授權(quán)傳播“夢幻西游2”游戲畫面的情況,與之交涉無果后,向廣州知識產(chǎn)權(quán)法院提起侵權(quán)訴訟,請求法院確認(rèn)廣州華多公司的上述行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭,索賠1億元人民幣。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)定華多公司未經(jīng)游戲權(quán)利人許可而傳播其游戲畫面的行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令被告華多賠償原告網(wǎng)易經(jīng)濟(jì)損失2000萬元。本案判決確認(rèn)“夢幻西游2”的游戲畫面是類電作品的法律性質(zhì)。游戲開發(fā)商是游戲畫面作為“類電作品”的著作權(quán)人;從侵權(quán)內(nèi)容而言,法院最終采用了《著作權(quán)法》中的兜底條款,將此類行為視為“其他侵犯著作權(quán)的行為”,最終通過分析被告公司的關(guān)聯(lián)公司報表等材料運(yùn)算得出賠償額。新興的游戲直播行業(yè)有四大無法回避的著作權(quán)問題:一是游戲直播平臺對其直播的游戲是否需要獲得權(quán)利人的授權(quán);二是游戲直播行為是否屬于合理使用;三是如果此類行為構(gòu)成侵權(quán),那么究竟侵犯了著作權(quán)人的何種權(quán)利;四是如何認(rèn)定侵權(quán)賠償數(shù)額。筆者將在下文對以上問題進(jìn)行探討。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的法律屬性

網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是指:“游戲玩家所看到的畫面,包括游戲畫面中的按鈕、動畫、文本、音頻、窗口等與玩家進(jìn)行接觸的游戲設(shè)計元素?!雹傥覈吨鳈?quán)法實施條例》第四條第十一項指明了電影作品和類電作品的內(nèi)涵,“夢幻西游2”的游戲畫面是由一種動態(tài)、連續(xù)的畫面,由這種畫面制作成的游戲視頻,筆者認(rèn)為應(yīng)屬于“類電作品”,受我國《著作權(quán)法》的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面分為兩種,其中純粹的電競類網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,游戲本身沒有先前的設(shè)計,過程和結(jié)果都是隨機(jī)的,故本文不予討論。而另一種網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是指游戲主播依某款游戲的運(yùn)行規(guī)則、操作經(jīng)驗來對自己游戲過程進(jìn)行解說生成的畫面。依現(xiàn)有技術(shù),這種游戲直播畫面是可以復(fù)制的,在“獨(dú)創(chuàng)性”層面,則應(yīng)從畫面來源主體對最終生成的游戲直播畫面貢獻(xiàn)的大小進(jìn)行判斷。游戲開發(fā)者對于游戲直播畫面“獨(dú)創(chuàng)性”貢獻(xiàn)程度是顯而易見的,而就網(wǎng)絡(luò)游戲主播而言,其獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn)即表現(xiàn)為對游戲直播畫面的操作、解說以及與粉絲互動形成的彈幕等,游戲直播畫面并未產(chǎn)生實質(zhì)性、獨(dú)創(chuàng)性的改變,故不能成為《著作權(quán)法》意義上的作品。

二、侵權(quán)法律關(guān)系認(rèn)定

(一)個人游戲主播的直播行為不構(gòu)成“合理使用”

著作權(quán)合理使用是指在特殊情形下,法律允許人們自由使用他人享有著作權(quán)的作品,而不必征得權(quán)利人的授權(quán),且無需給予著作權(quán)人報酬的合法行為。對于合理使用的標(biāo)準(zhǔn),《伯爾尼公約》《與貿(mào)易有關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)協(xié)定》和《世界知識產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》規(guī)定了原則性的“三步檢驗標(biāo)準(zhǔn)”,美國《版權(quán)法》提出了“四要素測試法”。我國《著作權(quán)法》第二十二條規(guī)定了合理使用的十二種情形,其中能與網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為沾邊的只有第(一)項“為個人目的使用”和第(二)項“適當(dāng)引用”。筆者認(rèn)為,合理使用需滿足以下六個要素:在特定情形下做出;與原作品正常利用不沖突;不損害著作權(quán)人正當(dāng)合法權(quán)益;為個人目的使用;使用性質(zhì)構(gòu)成“轉(zhuǎn)換性使用”;引用比例適當(dāng)?;乜慈A多公司平臺游戲主播的直播行為,第一,“網(wǎng)絡(luò)游戲主播的直播行為,大多是游戲操作技巧和策略的展示,而非向觀眾介紹、講解游戲畫面本身的設(shè)計方法”,②因此其構(gòu)成在特定情形下使用他人作品;第二,觀眾不會因為觀看了游戲直播就不去消費(fèi)游戲本身,故與原游戲運(yùn)行不沖突;第三,個別網(wǎng)絡(luò)游戲主播的直播行為存在販賣游戲裝備等行為,這無疑會擠占游戲開發(fā)者的市場份額,損害開發(fā)公司的經(jīng)濟(jì)利益;第四,使用目的上,大多游戲主播開直播時都會有盈利之目的,若說此類網(wǎng)絡(luò)游戲直播僅為個人學(xué)習(xí)、欣賞之目的是難以服眾的;第五,華多的主播在直播時雖加入了解說、與游戲觀眾互動等環(huán)節(jié),但并未使游戲畫面內(nèi)容產(chǎn)生足夠程度新的意義,并未改變其從屬于該網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì),故不能認(rèn)定其構(gòu)成“轉(zhuǎn)換性使用”;第六,對于適當(dāng)引用的問題,“使用者應(yīng)有自己的獨(dú)立作品,在此基礎(chǔ)上合理、適當(dāng)?shù)匾盟俗髌芬灾С肿陨淼挠^點(diǎn),或是為了說明某一現(xiàn)象?!雹凼紫?,華多公司此類直播畫面并不構(gòu)成“作品”,其次在引用數(shù)量比例上,“夢幻西游2”的游戲畫面仍然占據(jù)主要部分,主播講解及其與粉絲互動的彈幕、表情等只占據(jù)少部分,故該類直播行為不構(gòu)成合理使用。

(二)侵權(quán)法律關(guān)系論證

我國《著作權(quán)法》第二十四條和第四十八條第一項規(guī)定了著作權(quán)人專有權(quán)利的保護(hù),若未經(jīng)著作權(quán)人授權(quán)使用,則構(gòu)成侵權(quán)?!皦艋梦饔?”游戲畫面是我國《著作權(quán)法》所保護(hù)的作品,故華多公司及其平臺的個人主播在未經(jīng)游戲著作權(quán)人授權(quán)且不屬于“合理使用”范圍時,其私自使用、向公眾傳播網(wǎng)易游戲畫面作品的行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。但其究竟侵犯著作權(quán)人的何種權(quán)利?學(xué)界仍存在爭議,焦點(diǎn)集中在表演權(quán)、廣播權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)這三種權(quán)項之中。一是表演權(quán)?!爸鳈?quán)法意義上的表演,是指通過表情、動作、聲音等動態(tài)再現(xiàn)作品的行為,包括現(xiàn)場表演和機(jī)械表演?!雹茈m然個人主播對其正在直播的游戲畫面進(jìn)行了操作技巧性的解說,但并不是對游戲畫面中的表情、動作等作品再現(xiàn),只是對游戲的操作技巧展示,故這種說法欠妥;二是廣播權(quán)?!吨鳈?quán)法》第十條規(guī)定了廣播權(quán)的內(nèi)容,本案中的網(wǎng)絡(luò)游戲直播是一種以有線方式公開傳播游戲畫面的行為,與該法條規(guī)定的第(二)項相近,但是該條限制的傳播客體為“廣播作品”,即必須是他人已經(jīng)完成的廣播作品,這一點(diǎn)就和本案中的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為不同了;三是信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。《著作權(quán)法》第十條的規(guī)定強(qiáng)調(diào)了公眾有自主選定時間和地點(diǎn)來獲取觀看作品的權(quán)利,本案中的游戲直播,則往往由游戲主播提前確定好直播時間,觀眾無法選擇觀看時間,故將此類網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為納入信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的規(guī)制范圍是不妥的。《著作權(quán)法》第十條第一款第(十七)項規(guī)定了“其他權(quán)利”這一兜底條款,在對比以上有爭議的權(quán)項后,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前法律沒有準(zhǔn)確適用于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)專有權(quán)保護(hù)的條文,故選擇適用“其他權(quán)利”兜底條款來保護(hù)著作權(quán)人的利益是合理的。

三、對網(wǎng)易訴華多侵害著作權(quán)糾紛案判決的思考

對于本案的判決,筆者有以下幾點(diǎn)思考:一是是否應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面(夢幻西游2)和網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面進(jìn)行一定的區(qū)分?二是賠償數(shù)額的計算是否應(yīng)當(dāng)更加注意平衡各方主體的利益?首先,此類網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面雖未達(dá)到我國《著作權(quán)法》所保護(hù)之“作品”的要求,但越來越多的數(shù)據(jù)顯示出電競游戲平臺個人網(wǎng)絡(luò)直播的獨(dú)立價值,及其對網(wǎng)絡(luò)游戲的良性作用?!斑@些游戲主播在其直播畫面中創(chuàng)造性添加的內(nèi)容,并不是網(wǎng)絡(luò)游戲本身的設(shè)計畫面的集合,反而是具備鮮明個人風(fēng)格和創(chuàng)造性的勞動成果,應(yīng)該得到尊重和保護(hù)?!雹菰S多玩家在看了個人網(wǎng)絡(luò)游戲直播后,為了檢驗學(xué)習(xí)到的游戲技巧以及增長自己的游戲經(jīng)驗值,增加了登陸該款網(wǎng)絡(luò)游戲“夢幻西游2”的次數(shù)和游戲時長,或是向他人推薦該款游戲,在一定程度上增加了游戲的流量收益。其次筆者認(rèn)為,影響網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)經(jīng)濟(jì)效益的主體及因素至少有三點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲本身趣味性和關(guān)注度;網(wǎng)絡(luò)游戲主播的游戲操作水平、與粉絲互動的活躍程度等,即游戲主播的“個人勞動貢獻(xiàn)”;網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺的運(yùn)營管理和宣傳推廣水平。故在本案的賠償數(shù)額方面,筆者認(rèn)為法院判決把華多公司在該年份運(yùn)營“夢幻西游2”直播行業(yè)所得的整體收益視為其侵權(quán)所得而劃入賠償數(shù)額的做法,在一定程度上忽略了游戲主播的“個人勞動貢獻(xiàn)收益”、以及華多公司作為網(wǎng)絡(luò)直播平臺為管理運(yùn)營該游戲所帶來的宣傳收益和積極影響,因此沒有做到較好地平衡網(wǎng)絡(luò)游戲直播各方主體的利益分配。本文認(rèn)為較為合理的思路是:賠償數(shù)額的計算應(yīng)當(dāng)將華多公司侵權(quán)所得的主播“個人勞動貢獻(xiàn)”之收益,以及華多網(wǎng)絡(luò)直播平臺自身宣傳所收益這兩部分予以排除,從而達(dá)到網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)中的這三方主體之間更為公平、合理的利益分配模式。

四、結(jié)語

“夢幻西游2”網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)畫面構(gòu)成“類電作品”,其開發(fā)者網(wǎng)易公司享有著作權(quán)。華多公司(及其平臺下主播)的游戲直播行為不構(gòu)成我國《著作權(quán)法》意義上的“合理使用”,因此在未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)人授權(quán)的情形下,對其游戲畫面進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播的行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),應(yīng)當(dāng)由網(wǎng)絡(luò)游戲作品著作權(quán)人“享有的其他權(quán)利”所規(guī)制。最后關(guān)于本案的賠償數(shù)額計算,筆者認(rèn)為法院應(yīng)酌情考量游戲主播個人勞動貢獻(xiàn)的收益以及網(wǎng)絡(luò)直播平臺的宣傳管理收益,并在賠償數(shù)額中予以適當(dāng)排除,以更好地平衡網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)三方主體之間的利益分配,促進(jìn)我國游戲直播行業(yè)的良好運(yùn)行。

作者:孟艷秋 單位:寧夏大學(xué)政法學(xué)院