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摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展在中國古代建筑的虛擬復(fù)原中提供技術(shù)支持,文章分析計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古代建筑虛擬復(fù)原中的具體應(yīng)用。為了提高保護(hù)文化遺產(chǎn),通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)恢復(fù)古代建筑重建顯示數(shù)字圖像。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用在恢復(fù)古建筑領(lǐng)域取得了巨大的成就,虛擬修復(fù)古建筑的案例也非常多,例如陜西乾陵的三維修復(fù)就是在應(yīng)用3仿真技術(shù)基礎(chǔ)上,達(dá)到了預(yù)期的效果。
關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù);古建筑;復(fù)原
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由計(jì)算機(jī)本身進(jìn)行的模擬,在模擬條件下創(chuàng)造一個(gè)虛擬的三維空間,三維空間是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的抽象,加上設(shè)計(jì)師的構(gòu)想結(jié)合,在電腦屏幕上形成一個(gè)高度模擬現(xiàn)實(shí)世界的人和環(huán)境的虛擬仿真技術(shù)。這種技術(shù)可以讓人們的視覺、聽覺和動(dòng)作在現(xiàn)實(shí)世界中被感知。虛擬復(fù)原技術(shù)把文本描述抽象構(gòu)成一個(gè)三維空間模型模擬,可以大大提高建筑建模設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量水平。由于現(xiàn)代建筑技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)新,為建模領(lǐng)域的古代建筑提供了技術(shù)支持,由于資源的稀缺性,建筑不能被復(fù)制和其他原因,所以需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整真實(shí)的古代建筑就需要虛擬現(xiàn)實(shí)建模,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的形式全方位展示建筑,相比較一個(gè)簡單的二維模型的古代建筑,有很大的優(yōu)勢(shì)。古代建筑建模是一項(xiàng)綜合技術(shù),在實(shí)際應(yīng)用過程中,要做好相關(guān)輔助工作,確保建筑的質(zhì)量建模和實(shí)際效果。
一、計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
美國在1989年提出了一項(xiàng)新的計(jì)算機(jī)技術(shù)改革,即計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念是:以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),借助計(jì)算機(jī)來建構(gòu)現(xiàn)實(shí)中的物體。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到虛擬環(huán)境,用戶在虛擬出來的環(huán)境中可以看到自然的相互作用,當(dāng)然,一些三維設(shè)備和傳感設(shè)備在此項(xiàng)技術(shù)中也是不可或缺的??梢詮?個(gè)方面來分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用:二是人眼看不到實(shí)物,但是在現(xiàn)實(shí)中卻存在的事物,例如化學(xué)分子結(jié)構(gòu)以及空氣等;三是人眼可以看到,但是現(xiàn)實(shí)中客觀不存在的事物,例如網(wǎng)絡(luò)技術(shù)虛擬場景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有以下幾個(gè)主要的特征:基本特征是技術(shù)的交互性,主要是用戶通過虛擬環(huán)境中有意識(shí)的操作,通過傳感器的傳輸來和虛擬環(huán)境中的對(duì)象產(chǎn)生交互作用。例如用戶可以通過自己在虛擬環(huán)境中有意識(shí)的操作來控制虛擬環(huán)境中建筑的構(gòu)建。第二個(gè)特征是構(gòu)想性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境創(chuàng)造的單位的味覺、嗅覺、觸覺和力反饋系統(tǒng)的結(jié)合,有利于人們?cè)谔摂M環(huán)境操作的這一過程中積累知識(shí),讓人們?cè)诓僮鞯倪^程中能夠理性的去思考認(rèn)識(shí)這項(xiàng)技術(shù),以便于更好的去改進(jìn)和完善。;三是存在性,這一項(xiàng)特征主要是為用戶有一個(gè)更好的體驗(yàn)而設(shè)置的。用戶和虛擬環(huán)境之間有一個(gè)交互性,用戶被允許進(jìn)入到虛擬環(huán)境中,在復(fù)原的虛擬環(huán)境中提高用戶的認(rèn)知能力,有一個(gè)更好的感官接觸。
二、計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古建筑數(shù)字化復(fù)原中的應(yīng)用分析
虛擬技術(shù)的應(yīng)用程序包括一個(gè)廣泛的領(lǐng)域,例如航空、鐵路、建筑、土木工程、科學(xué)計(jì)算、醫(yī)療、軍事、教育、娛樂、藝術(shù)、體育等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達(dá),計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字古建筑的修復(fù)應(yīng)用已經(jīng)越來越多。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字恢復(fù)古代建筑主要涉及三個(gè)方面:
1、制定具體的復(fù)原設(shè)計(jì)方案
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古建筑修復(fù)中的應(yīng)用需要修復(fù)工作工程開展前進(jìn)行規(guī)劃,以保證科學(xué)性和合理性的設(shè)計(jì):首先確定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的選擇以什么樣的方式進(jìn)行,然后確定選擇圖片瀏覽還是三維體驗(yàn)。第二要考慮制定顯示平臺(tái)復(fù)原執(zhí)行計(jì)劃要合理,全面考慮項(xiàng)目的實(shí)際情況,從規(guī)劃好的復(fù)原設(shè)計(jì)要求,選擇虛擬作品的尺寸,分辨率的要求等,讓作品有一個(gè)更好的完善度。
2、中期制作過程
本部分主要是采用虛擬復(fù)原技術(shù)來構(gòu)建古建筑的前期準(zhǔn)備,這個(gè)過程主要包括:準(zhǔn)備的過程包括:1)對(duì)古建筑遺址實(shí)地考察,測(cè)量復(fù)原古建筑時(shí)需要的準(zhǔn)確的基本數(shù)據(jù),對(duì)古建筑的基本情況有一個(gè)大概的了解。測(cè)量偏重于古代建筑平面、高程數(shù)據(jù)等,在測(cè)量過程中周圍環(huán)境數(shù)據(jù)因素也要考慮進(jìn)去。2)拍照分析,測(cè)量中要用照片的方式來記錄,但要注意拍照時(shí)選取的角度以及清晰度,避免拍照時(shí)曝光過度;3)對(duì)這方面的詳細(xì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析研究,并進(jìn)行歸類分析和總結(jié)。在三維模型模型的制作過程中,要考慮多方面的因素,在制作過程中,盡量用簡潔的方法來做出最好的效果,來展示模型復(fù)原的最佳性能;4)場景貼圖、現(xiàn)場照明和烘培處理。由于古建筑長時(shí)間的經(jīng)歷風(fēng)吹日曬,導(dǎo)致表皮顏色失去了原有的色彩,為了讓復(fù)原時(shí)的效果更完整,所以在使用拍攝的照片時(shí)不能直接使用,要進(jìn)行一定的處理,例如恢復(fù)顏色、質(zhì)地、對(duì)比度等,更好的服務(wù)虛擬復(fù)原模型;5)是虛擬漫游,交互式合成。特別是在虛擬漫游、交互式合成,應(yīng)注意的邏輯程序或模塊的交互。
3、虛擬古建筑復(fù)原后期制作
這一階段主要是為了測(cè)試虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)建效果,為了驗(yàn)證看系統(tǒng)是否具旅游穩(wěn)定性和兼容性。具體的測(cè)試方法是:由不同的用戶在不同的操作系統(tǒng)中用不同的硬件配置來測(cè)試系統(tǒng)性能。
4、某古建筑虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)例應(yīng)用
修復(fù)古建筑利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將3dsMax軟件用Visualvrp7代碼的構(gòu)造。在現(xiàn)場完成資料準(zhǔn)備好后,構(gòu)造虛擬的現(xiàn)實(shí)。1)貼圖烘焙。在復(fù)原的整個(gè)過程中最關(guān)鍵的一環(huán)就是貼圖烘烤,所以在具體的重建過程中要特別注意。由于整個(gè)古建筑都有一些數(shù)據(jù)模型。因此,有必要對(duì)模型的烘烤過程中考慮格式的特殊性:首先,由于不同的數(shù)據(jù)模型的圖像格式和要求是不同的,所以需要采取相同的地圖烘烤處理格式的要求。例如,選擇建筑完成的格式,你要選擇建筑完成的格式,從而達(dá)到數(shù)字修復(fù)的要求;其次,為了實(shí)現(xiàn)真正的復(fù)原效果,在項(xiàng)目進(jìn)行時(shí)要進(jìn)行逐一歸類。2)圖片優(yōu)化。在虛擬現(xiàn)實(shí)軟件加載到內(nèi)存的映射,運(yùn)行的流暢和計(jì)算機(jī)內(nèi)存之間的關(guān)系是重要的,為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)軟件在運(yùn)行中不出現(xiàn)問題,所以在虛擬現(xiàn)實(shí)軟件要將要優(yōu)化的對(duì)象映射在軟件中,用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件優(yōu)化映射被占用壓縮圖片的方式,以減少內(nèi)存。為了節(jié)省內(nèi)存,通常需要對(duì)圖片進(jìn)行壓縮。微軟的DXTC(DirectXTextureCompression)對(duì)圖片進(jìn)行最高6:1的壓縮,效果良好,所以目前多被使用。
三、攝像機(jī)交互式設(shè)計(jì)
在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來構(gòu)建場景環(huán)境時(shí)時(shí),需要使用相機(jī)的功能,特定的相機(jī)位置一般位于頂部,以便于觀看到整體環(huán)境效果。但是在實(shí)際操作過程中,攝像機(jī)的位置擺放也不是固定的,要根據(jù)執(zhí)行過程中的實(shí)際需要來進(jìn)行位置設(shè)定。環(huán)形交互、鳥瞰交互和自由交互都是在相機(jī)主攝像頭交互設(shè)計(jì)的范圍。當(dāng)然,不管是什么樣的相機(jī)交互設(shè)計(jì),都需要特定的函數(shù)使用內(nèi)置的Virtools模塊編程來控制相機(jī),使用該程序模塊編程鍵盤按鍵切換標(biāo)簽,激活不同的相機(jī),允許用戶操作虛擬復(fù)原系統(tǒng)的同時(shí)切換激活不同的相機(jī)。交互設(shè)計(jì):在以上步驟操作完成后,需要進(jìn)行下一步的交互設(shè)計(jì),第一步是將角色和構(gòu)造的虛擬環(huán)境相匹配,同時(shí),角色大小應(yīng)根據(jù)場景的變化而調(diào)整大小,以達(dá)到古建筑呈現(xiàn)效果和諧融洽。第二步是通過系統(tǒng)編程模塊實(shí)現(xiàn)信息控制命令,便于信息的控制。第二步是通過系統(tǒng)編程模塊實(shí)現(xiàn)信息控制命令。
四、結(jié)語
總之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用提高到古代建筑遺產(chǎn)的保護(hù)和古建筑的修復(fù),具有重要現(xiàn)實(shí)意義,提高古建筑保護(hù)的科學(xué)程度,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古建筑的整體環(huán)境恢復(fù)計(jì)劃起到良好的保護(hù)作用,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用是對(duì)中國古建筑的保護(hù)一個(gè)重要的措施。
參考文獻(xiàn)
[1]何成戰(zhàn).計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古建筑數(shù)字化復(fù)原中的應(yīng)用[J].廣西民族大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2013(6):20-21.
作者:何巖 王世強(qiáng) 單位:長春建筑學(xué)院