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游戲動畫中三維人物模型制作探思

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游戲動畫中三維人物模型制作探思

[摘要]近些年來,隨著科技和民眾審美水平的不斷提升,我國的游戲動畫迎來新的發(fā)展機遇,游戲動畫以其自由性、虛幻性和獨有的美感帶給人精神享受,受到市場的熱捧。單曲游戲動畫主要是三維人物制作,這一技術(shù)會直接影響游戲動畫的呈現(xiàn)效果,因此對游戲動畫中的三維人物模型制作展開研究和探討,希望能推動我國三維人物模型制作技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。

[關(guān)鍵詞]游戲動畫;三維人物;模型制作;現(xiàn)狀;思考

計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,促使動畫情景的整體呈現(xiàn)越發(fā)的精致和真實,但是人體的復(fù)雜性和感性在一定程度上影響三維人物模型的呈現(xiàn)效果,因此相關(guān)的技術(shù)人員應(yīng)該積極創(chuàng)新,敢于實踐,進而推動我國游戲動畫三維人物模型制作技術(shù)的進步,也促進我國游戲動畫行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。

一、游戲動畫中三人物模型制作的現(xiàn)狀

游戲動畫三維人物模型在制作中有兩個重點,一是人體運動控制技術(shù),二是人體造型與皮膚變形技術(shù)。20世紀(jì)70年代人體模型發(fā)展以來,游戲動畫中的三維人物模型在制作技術(shù)和水平上得到逐漸的進步,但關(guān)于皮膚與人體仍然有一些不足和需要完善的地方,這是一個值得挑戰(zhàn)與提升的領(lǐng)域。而皮膚與人體之所以被認為是難點,是由于以下幾個因素。第一,人體的運動非常復(fù)雜,精細化程度要求很高,因此對模擬技術(shù)有著超高的要求。第二,人體的復(fù)雜運動要將肌肉變化情況充分地考慮其中,若不能將這個問題解決好,會導(dǎo)致最后的人物呈現(xiàn)出僵硬死板的狀況。第三,游戲動畫中展現(xiàn)人物時需要擁有一定的感性,若動畫中的人物與現(xiàn)實中的人物有很大的差異,則會導(dǎo)致動畫人物失去真實性和吸引力。所以,人物模型制作技術(shù)需要不斷完善,克服這些問題才能迎來更開闊的發(fā)展空間。

二、三維動畫制作技術(shù)的概述

(一)三維動畫的概念

三維動畫作為近些年來新興發(fā)展的動畫制作技術(shù),在制作機理方面,既需要設(shè)計人員靈活應(yīng)用三維繪畫制作軟件進行相關(guān)模擬環(huán)境的構(gòu)建完善,又要結(jié)合動畫角色的實際形象,將基礎(chǔ)模型和動畫的場景進行科學(xué)合理的構(gòu)架,并充分考慮劇情發(fā)展要求對角色基礎(chǔ)模型的運動軌跡進行合理設(shè)定,將運動過程予以模擬,并對動畫展開參數(shù)確定進而記錄下來,最后將角色基礎(chǔ)模型進行材質(zhì)合成之后再開展著色和打光,輸出真正所需的動畫畫面。三維動畫技術(shù)既可以對真實的物體和動作進行有效模擬,還可以對物體的運動過程進行真實且精準(zhǔn)的還原,因此在醫(yī)學(xué)、軍事等領(lǐng)域得到了普遍的應(yīng)用。而在影視動畫領(lǐng)域,三維動畫技術(shù)由于可以給觀看者帶來強烈的視覺沖擊效果,因此在該領(lǐng)域受到越發(fā)的重視,市場體系也不斷的完善。如在電視劇的制作過程中應(yīng)用三維動畫技術(shù),可以使情節(jié)特效更加飽滿豐富,也使得那些具有沖擊感和震撼感的畫面更好地呈現(xiàn)在熒幕上,帶給觀看者美的享受。縱觀我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,起步較晚但發(fā)展速度迅猛。在全球,我國的三維動畫技術(shù)有著非常顯著的地位,極大地推動了發(fā)展中國家三維動畫產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展。當(dāng)前《大圣歸來》《秦時明月》《捉妖記》《哪吒之魔童降世》以及《姜子牙》等優(yōu)秀的三維動畫作品都給我國動畫領(lǐng)域帶來新的生機。

(二)三維角色動畫制作技術(shù)的流程

1.動畫人物角色基礎(chǔ)建模

動畫設(shè)計的相關(guān)人員要結(jié)合動畫角色的具體特征和形象特點,運用制作軟件對角色的基礎(chǔ)模型展開構(gòu)造,在構(gòu)架制作進程中,需要對各項技術(shù)靈活使用,以實現(xiàn)建模的最終目標(biāo)。其一是三維動畫制作軟件本身具備基礎(chǔ)幾何建模法;其二是制作軟件中可以運用三維掃描技術(shù);其三是圖像建模技術(shù)以及角色模型平面制作技術(shù);此外還要對動畫進行科學(xué)合理的參數(shù)設(shè)定,通過數(shù)據(jù)的輕微調(diào)整進而實現(xiàn)動畫角色的基礎(chǔ)建構(gòu)建模。

2.動畫人物角色的骨骼構(gòu)造

結(jié)合基礎(chǔ)角色模型,進行角色骨骼的構(gòu)造。因為角色后續(xù)動作的展開其中一個重要的基礎(chǔ)就是角色骨骼,故而骨骼的構(gòu)造至關(guān)重要,其有著非常顯著的作用。所以,相關(guān)的設(shè)計工作者要將基礎(chǔ)角色模型充當(dāng)為模板,運用子物體連接關(guān)系,進行角色的骨骼體系構(gòu)建,并且有的三維動畫制作軟件本身就存有一定的骨骼體系,動畫設(shè)計人員應(yīng)該靈活合理地運用這些骨骼體系。

3.動畫人物角色的蒙皮合成

蒙皮合成就是把動畫角色的基礎(chǔ)模型和骨骼體系予以合并,用骨骼體系對基礎(chǔ)模型展開支配。在這個過程中,既要將骨骼體系進行蒙皮合成,進而通過骨骼體系的調(diào)整帶動角色模型動作的變化,還要保證動作滿足力學(xué)的基本規(guī)律和常理。因此,動畫設(shè)計人員要對細節(jié)予以嚴(yán)格的把控,進行細致的修改調(diào)節(jié)。如3DMAX軟件擁有蒙版合成插件,可以對蒙皮的細節(jié)部分予以修改,并且操作起來非常的靈活便捷,促使合成的質(zhì)量和效率得到有效的提升。

4.動畫人物角色的運動控制

運用蒙皮合成之后的動畫人物角色模型來控制骨骼,保證動畫人物角色模型的相關(guān)運動軌跡更加切合動畫劇情的實際需求。在具體實施措施上,首先需要設(shè)計工作者對控制骨骸動作的重要幀進行嚴(yán)格的手動設(shè)置;其次運用軟件中的步跡模塊,如在3DMAX軟件中進行骨骼模塊的創(chuàng)建,展開動畫角色步跡軌道的完成,然后用運動捕捉系統(tǒng),對表演者具體細致的動作予以捕捉,進而形成動作捕捉數(shù)據(jù)文件,來驅(qū)動人物角色骨骼體系對應(yīng)的動作;最后運用動作生成軟件,獲得相關(guān)的動作數(shù)據(jù)文件,進而使得動畫人物角色模型更加契合作品中的實際劇情需求??傊?,在三維角色動畫制作技術(shù)的整體流程中,最為核心的制作技術(shù)是動畫人物角色的基礎(chǔ)建模和動作控制。因此,相關(guān)的設(shè)計工作者要將國內(nèi)外的先進技術(shù)予以積極引進,促使三維人物模型制作技術(shù)不斷地提升和進步,結(jié)合動畫作品的實際需求,推動中國特色三維人物模型以及角色制作體系的發(fā)展和完善。

三、三維人物模型制作的研究要點

(一)重視建模設(shè)計

在動畫人物的設(shè)計和改革創(chuàng)新進程中,不可僅僅紙上談兵,局限于圖紙研究,相關(guān)的工作人員要在制作前期展開多次的設(shè)計建模工作,如此在設(shè)計以及模型的實際建造中才能真正地發(fā)現(xiàn)問題、尋找問題進而思考研究,積極找尋新思路與新方法,促進技術(shù)的不斷創(chuàng)新和進步,并更加貼合故事劇情發(fā)展以及更符合真實的人物特征。這種方法可以更好地對游戲動畫人物的形象展開統(tǒng)籌規(guī)劃和整體分析,通過圖紙和現(xiàn)實的密切結(jié)合,可以對人物展開更加細致生動的刻畫。此外在建模設(shè)計過程中,設(shè)計者自身也要對人物形象進行深入掌握,進而在未來的創(chuàng)建進程中才可以更加靈活多變、更加切合實際和得心應(yīng)手。

(二)注重內(nèi)省,不斷改進

第一,要注重真實感有沒有充分展現(xiàn)出來。建模的整體創(chuàng)造都是虛擬的,但是在制作過程中要賦予人物一定的真實感,通過多種模型的靈活采用,對人物的多方面展開深入的控制與形象的刻畫,使其真實感得以充分的展現(xiàn),進而受到大眾廣泛的認可和喜愛,也能推動動畫文化的積極傳播。第二,要認真嚴(yán)格地對結(jié)構(gòu)特點予以分析。設(shè)計進程中要對結(jié)構(gòu)特征還有連接點進行嚴(yán)格把控,盡量避免人物動作出現(xiàn)呆板僵硬的情況。因此,動畫設(shè)計工作人員要時刻警醒自我,把控細節(jié),發(fā)現(xiàn)問題后及時予以改進和完善,使得骨骼之間以及關(guān)節(jié)處保持良好的靈活性和協(xié)調(diào)性。第三,要注重人物完整性。在以往的設(shè)計創(chuàng)作中,設(shè)計工作人員在制作動畫人物時,對人物的完整性以及皮膚的可變性不能實現(xiàn)很好的兼顧。所以,設(shè)計人員要敢于運用新興技術(shù)、方法以及原理,既促使動作完整性得到有效保證,又使得關(guān)節(jié)部位的連接可以實現(xiàn)靈活順暢性。

(三)敢于創(chuàng)新和實踐

在科技不斷進步和發(fā)展的過程中,設(shè)計中的問題可以更容易被發(fā)現(xiàn),并且存在的問題可以得到更加便捷、高效的解決。中國動畫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前處于穩(wěn)定進步的階段,因此我國的動畫產(chǎn)業(yè)設(shè)計工作人員要積極創(chuàng)新并敢于實踐,依據(jù)中國特色發(fā)展實際不斷進行研究和鉆研,從而推動我國動畫產(chǎn)業(yè)更加健康持續(xù)的發(fā)展。三維人物的制作進程中,游戲動畫的整體價值和效果會受到人物模型的直接影響。當(dāng)前三維動畫設(shè)計中,很多國家以3DMAX為主,因為游戲動畫建模一般是多邊形建模,所以3DMAX軟件在人物模型繪制時比較復(fù)雜耗時。若是運用別的方法,如新型軟件就是把點坐標(biāo)給出,然后運用點坐標(biāo)進行三角面的繪制,但是也存在一些不足和問題,會致使構(gòu)建出的人物模型在真實性和細膩性方面比較差。還有一種建模方法是Poster,這種方法是運用已有的模型進行相關(guān)數(shù)據(jù)信息提取,進而快速建模,之后再運用兩模型的結(jié)合進行手語動作的控制。

(四)把握研究方法的時效性

第一,建立皮膚以及骨骼模型。Poster作為用于人體造型制造的一款軟件,其擁有非常豐富多樣的人體模型以及與之相關(guān)的其他資源,有助于人體建模的迅速完成。該種方法和其他方法相比有比較顯著的優(yōu)勢,即將3D步驟予以省去。MAX中的模型繪制,可以促使建模效率得到大大的提升,將建模時間大大縮短。第二,兩個模型結(jié)合。依據(jù)3DS文件中關(guān)于對讀取頂以及面的信息,開展相關(guān)皮膚模型的建造,并運用有向拓撲結(jié)構(gòu)將相鄰關(guān)節(jié)點予以連接,形成完善的骨骼模型,來實現(xiàn)完整的手與手臂制作模型的構(gòu)建。

四、游戲動畫中三維人物模型的發(fā)展趨勢

在計算機技術(shù)不斷發(fā)展以及民眾審美不斷進步的過程中,游戲動畫人物模型自然也會不斷創(chuàng)新和進步,大體上表現(xiàn)為以下幾種趨勢。首先,皮膚和骨骼雙重模型控制運動,通過分工合作,使得動畫人物的運動性和真實性實現(xiàn)良好的結(jié)合。其次,骨骼模型可以運用有向拓撲結(jié)構(gòu)予以表現(xiàn),推動指向性和空間轉(zhuǎn)動朝著越發(fā)靈活的方向發(fā)展。最后,可以更精細地對皮膚的可變與不可變部分予以處理,使得人物模型的細節(jié)得到進一步完善,在保證皮膚完整性的基礎(chǔ)上又推動皮膚真實性的不斷提升??偠灾?,近些年來游戲動畫市場需求不斷增大,我國游戲動畫的發(fā)展迎來新的機遇,在這種背景下,相關(guān)的技術(shù)需要與時俱進,不斷地創(chuàng)新發(fā)展,其中三維人物模型的構(gòu)建技術(shù)非常重要,會直接影響游戲動畫的最終效果。通過對三維人物模型制作現(xiàn)狀以及要點的分析,可以看出我國的人物模型制作需要朝著更加真實細致的方向發(fā)展,如此才能為市場呈現(xiàn)出更加震撼的游戲動畫人物。

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作者:溫莉莎 單位:四川長江職業(yè)學(xué)院