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數(shù)字媒體技術(shù)下的藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用

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數(shù)字媒體技術(shù)下的藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用

摘要:本文簡(jiǎn)要講解數(shù)字媒體技術(shù)的綜合運(yùn)用,以藏居室內(nèi)空間設(shè)計(jì)為例,在設(shè)計(jì)過程中運(yùn)用的技術(shù)手段以及應(yīng)用方法。數(shù)字媒體技術(shù)不僅僅是二進(jìn)制的數(shù)字形式,更重要的是一個(gè)幫助我們解決現(xiàn)實(shí)問題的載體,且數(shù)字媒體技術(shù)還可以更廣泛的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);藝術(shù)設(shè)計(jì);室內(nèi)設(shè)計(jì)

當(dāng)今時(shí)代是數(shù)字化信息時(shí)代,是科技蓬勃發(fā)展時(shí)代。隨著社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)逐漸融入各行各業(yè),以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化社會(huì)的功能需求為目標(biāo)。數(shù)字媒體技術(shù)不僅僅是一個(gè)單一的專業(yè)和學(xué)科,更重要的是技術(shù)的應(yīng)用,在不同的需求中扮演不同的角色,如圖片、聲音、視頻等都屬于后期的修飾設(shè)計(jì),而圖形、動(dòng)畫等都屬于前期的創(chuàng)作設(shè)計(jì),這些都是以數(shù)字媒體技術(shù)為載體進(jìn)行的實(shí)用性設(shè)計(jì)。本文主要講解的是數(shù)字媒體技術(shù)的綜合運(yùn)用,在不同的環(huán)境中采用的技術(shù)手段有所不同,例如,在空間設(shè)計(jì)過程中一般采用制圖和修圖軟件,進(jìn)行現(xiàn)實(shí)虛擬的創(chuàng)作和設(shè)計(jì),已達(dá)到空間功能的適用性。

1數(shù)字媒體技術(shù)

1.1發(fā)展背景

早在1946年,世界第一臺(tái)數(shù)字電子計(jì)算機(jī)ENIAC誕生,從此進(jìn)入到了電子計(jì)算機(jī)時(shí)代,在經(jīng)過計(jì)算機(jī)的更新?lián)Q代后,出現(xiàn)了兩個(gè)具有推動(dòng)數(shù)字媒體發(fā)展的兩大巨頭。第一個(gè)就是早在1985年微軟就第一次嘗試對(duì)個(gè)人的電腦操作平臺(tái)進(jìn)行圖形界面設(shè)計(jì),推出第一個(gè)產(chǎn)品Microsoft,但是在當(dāng)時(shí)并沒有得到廣大用戶的認(rèn)可,于是Windows一直堅(jiān)持和改進(jìn),在第三版的時(shí)候用戶直擊300萬。一路的堅(jiān)持使Windows系統(tǒng)不斷更新?lián)Q代,承載的軟件越來越多,直到2001年WindowsXP64-Bit滿足電影特效制作,3D動(dòng)畫和工程制圖等出現(xiàn)全新的領(lǐng)域,直至今天軟件的更迭,系統(tǒng)的承載也在不斷的發(fā)展和變化。第二個(gè)是1982年12月創(chuàng)立的Adobe系統(tǒng)公司,最早在PostScript桌面的改革中扮演了重要的角色,該公司在數(shù)碼成像、設(shè)計(jì)和文檔技術(shù)方面的創(chuàng)新成果,彰顯了視覺信息交流的獨(dú)特魅力。我們現(xiàn)在看見的每一幅精美的圖片,都是經(jīng)過Adobe軟件的修改或者創(chuàng)建的。如PS、CDR、Indesign、Pagemaker、Framemaker、Reader、Flish等音頻、剪輯、修圖、閱讀之類的軟件都是出自于Adobe公司。20世紀(jì)50-60年代是數(shù)字藝術(shù)的啟蒙期,70年代開始出現(xiàn)三維動(dòng)畫,虛擬環(huán)境等。直到今天數(shù)字媒體應(yīng)用廣泛,如動(dòng)畫電影、視頻剪輯、后期處理、修圖、虛擬情景設(shè)計(jì)等等,都離不開數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用。

1.2表現(xiàn)手法

數(shù)字媒體技術(shù)是一門綜合的學(xué)科,軟件的交互式教學(xué),多軟件的融合使用是數(shù)字媒體技術(shù)的學(xué)科特色。數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用也是比較廣泛的,室內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、視頻剪輯等都屬于數(shù)字媒體技術(shù)的范疇。它在設(shè)計(jì)的過程中都會(huì)用到很多的虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的表現(xiàn)手法。以下幾種是設(shè)計(jì)技術(shù)的表現(xiàn)手法:首先是室內(nèi)設(shè)計(jì),第一步是前期的方案設(shè)計(jì)就會(huì)用到照片與數(shù)字的結(jié)合方式運(yùn)用現(xiàn)實(shí)載體ipad進(jìn)行房屋的測(cè)繪和現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查;第二步,根據(jù)甲方(業(yè)主)的需求進(jìn)行方案的設(shè)計(jì),這個(gè)時(shí)候主要采用的是CAD和PS進(jìn)行方案的設(shè)計(jì),布局時(shí)家具的擺放和空間的使用都是采用1:1還原;第三步則是虛擬空間的三維制圖,讓甲方(業(yè)主)看見設(shè)計(jì)后的效果;第四步則是在后期的調(diào)整后,運(yùn)用PS進(jìn)行精修。綜合以上四步,室內(nèi)設(shè)計(jì)主要采用的表現(xiàn)手法主要是從設(shè)計(jì)本身出發(fā),采用不同的軟件技術(shù)相融合,從而做出更加適用的設(shè)計(jì)。除了室內(nèi)設(shè)計(jì)以外,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的更加的廣泛,如廣告設(shè)計(jì)在制作過程中可以根據(jù)文案采用視頻拍攝與視頻剪輯相融合進(jìn)行廣告骨骼的創(chuàng)作,再到簡(jiǎn)單的三維制作進(jìn)行后期的處理。最后是畫面的精修,在這個(gè)過程中采用的軟件技術(shù)有很多如PR、3D、AE、PS等專業(yè)的軟件,進(jìn)行軟件融合式處理,做出最后的效果。其次,是動(dòng)漫的人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,根據(jù)不同的文化背景進(jìn)行創(chuàng)作,文案合理,簡(jiǎn)單的人物或者場(chǎng)景的草稿設(shè)計(jì),再結(jié)合相應(yīng)的軟件進(jìn)行三維的圖形創(chuàng)作以及二維的修飾。再到最后動(dòng)畫的處理,就能呈現(xiàn)出一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。再次,是插畫設(shè)計(jì),以手繪板為載體的繪畫方式。主要是根據(jù)構(gòu)成要素中點(diǎn)、線、面的運(yùn)用,插畫設(shè)計(jì),根據(jù)不同的場(chǎng)景可以分為自然的、人造的、肌理的、空間的、室內(nèi)的、室外的、動(dòng)物的、植物的、人物的等等;根據(jù)不同的畫法可以分為水彩的、水粉的、油畫的、彩鉛的、黑白的、軟件制作等等。在畫插畫的過程中可以根據(jù)不同的場(chǎng)景和主題需求進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)計(jì),也可以根據(jù)圖片進(jìn)行素材的添加設(shè)計(jì)。最重要的一點(diǎn)一定要貼合文案或者文化背景進(jìn)行創(chuàng)作。內(nèi)涵夠,設(shè)計(jì)才有支點(diǎn)。最后,是視頻剪輯,主要運(yùn)用于視覺的傳輸,影視較為常用,剪輯過程中要剪取重要的節(jié)點(diǎn),既要合情又要合理,根據(jù)主題和內(nèi)容進(jìn)行合理的剪輯,可以增加其趣味性但是不能曲解其意。運(yùn)用的軟件技術(shù)很多如PR、AE等。還有建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等等,都會(huì)采用不同的軟件進(jìn)行創(chuàng)意和生活的融合設(shè)計(jì)。這些都是在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中多軟件融合和創(chuàng)新設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法,不限于特定的表現(xiàn)手法,因每個(gè)人的設(shè)計(jì)手段和思路都是不同的,只要最后的效果能呈現(xiàn)出來即可。軟件的融合使用就像是數(shù)字的不同組合是一樣的道理,每一個(gè)數(shù)字的位置變換都能產(chǎn)生不同的結(jié)果,同理,不同的軟件相結(jié)合使用也能產(chǎn)生不同的設(shè)計(jì)效果。

2藝術(shù)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

藝術(shù)設(shè)計(jì)包含的專業(yè)很多如視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,這些專業(yè)在做設(shè)計(jì)的過程中或多或少的都會(huì)用到二維和三維的作圖軟件,進(jìn)行虛擬的現(xiàn)實(shí)模擬設(shè)計(jì)。但其設(shè)計(jì)的特點(diǎn)基本一致,如專業(yè)性、創(chuàng)新性、審美性、科學(xué)性、交互性等。以下就藝術(shù)設(shè)計(jì)特點(diǎn)其專業(yè)性、創(chuàng)新性、審美性、科學(xué)性、交互性等作簡(jiǎn)要解析:(1)設(shè)計(jì)是改善生活的問題,這就需要我們將設(shè)計(jì)的社會(huì)功能與藝術(shù)融合,這也就是學(xué)科的專業(yè)性。(2)藝術(shù)設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)的過程中會(huì)遇到很多需要解決的矛盾,為了解決這種矛盾,就需要我們打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)思維,做到思維的創(chuàng)新。這就是專業(yè)的創(chuàng)新性。(3)在設(shè)計(jì)的過程中會(huì)遇到很多的功能和美觀兼容的問題,又會(huì)涉及到藝術(shù)設(shè)計(jì)的能力,這個(gè)時(shí)候就要有一定的審美性。(4)藝術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)比較大的學(xué)科,專業(yè)方向較多,但是多會(huì)采用一些計(jì)算機(jī)數(shù)字化的手段進(jìn)行前期的虛擬設(shè)計(jì),因此這就要有設(shè)計(jì)的技術(shù)性,既要把現(xiàn)實(shí)與虛擬相結(jié)合,又要根據(jù)現(xiàn)實(shí)的功能性進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),這也是學(xué)科的科學(xué)性。(5)同時(shí),一個(gè)人的時(shí)間精力有限,并不一定能做到面面俱到,因此這就需要學(xué)科的交互性,如在平面設(shè)計(jì)的過程中,需要用到空間場(chǎng)景進(jìn)行輔助的情況下就可以與動(dòng)畫的或者環(huán)藝、建筑、景觀等專業(yè)進(jìn)行交互式交流合作,這樣多學(xué)科、多專業(yè)的合作能讓藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮到極致,且更加的適用。

3數(shù)字媒體技術(shù)在藏居室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)首先講的是技術(shù)的使用及操作,包括一些二維軟件還有一些三維軟件和視頻音頻的制作性軟件。而在室內(nèi)空間中首先我們需要的是二維和三維的軟件使用。在設(shè)計(jì)藏居室內(nèi)空間環(huán)境中,第一步要知道室內(nèi)空間的整體結(jié)構(gòu),藏居帶有濃郁的民族風(fēng)情,在房屋的建造初期,除了選址還要了解整體的房屋結(jié)構(gòu),如房屋的外墻整體由夯土結(jié)構(gòu)進(jìn)行建造,整體呈梯形下厚上薄,墻體最厚的地方約有1100mm。這種外部的結(jié)構(gòu)一般會(huì)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的測(cè)量進(jìn)行1:1的測(cè)繪,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行整理時(shí)則采用CAD作圖軟件進(jìn)行平、立、剖的放圖。在放圖的過程中不僅僅要繪制建筑的墻體和空間格局,還有頂面的層高、梁枋等高度進(jìn)行標(biāo)注。這樣才能更好的了解室內(nèi)整體的空間環(huán)境。第二步根據(jù)業(yè)主(甲方)整體需求進(jìn)行功能及空間的設(shè)計(jì),在這個(gè)設(shè)計(jì)的過程中不僅僅需要CAD軟件的應(yīng)用,而且還會(huì)采用三維的軟件進(jìn)行空間模擬,如3DMAX、草圖大師、酷家樂等軟件,進(jìn)行1:1的建模。因藏居具有獨(dú)特的民族氣息,因此在墻面的處理要更加的符合當(dāng)?shù)氐奈幕偷乩憝h(huán)境,將頂面及整體的硬裝飾采用木制的裝飾設(shè)計(jì)。因藏居中最具特色的就是佛堂的設(shè)置,在做設(shè)計(jì)的過程中不僅僅要注意空間格局,裝飾也更加的重要,像佛堂的裝飾一般采用彩畫的形式在墻面和建筑構(gòu)件上面進(jìn)行繪制,這種彩畫一般都有其獨(dú)特的含義,大多會(huì)請(qǐng)僧人或匠人進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)手繪,因此在前期的設(shè)計(jì)過程中,都會(huì)采用PS或者CDR進(jìn)行彩畫的繪制,制作好了貼圖后再進(jìn)行模型的貼圖。因此,在設(shè)計(jì)的過程中要更加注意材質(zhì)的渲染和燈光的鋪墊,這樣能讓整個(gè)空間更加的真實(shí)。而整個(gè)空間的氛圍不僅僅是空間中的硬裝飾,還有一些軟裝飾。藏族民居最具特色的就是白、藍(lán)、綠、黃、紅、黑6色的搭配。這些顏色會(huì)充分運(yùn)用在軟裝飾中,如藏毯、卡墊等都是藏居比較具有代表性的軟裝飾。而在軟裝飾的虛擬設(shè)計(jì)過程中,一般會(huì)選用3DMAX軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),軟裝飾屬于是氛圍和色調(diào)的烘托,因此在使用3DMAX設(shè)計(jì)的過程中第一是材質(zhì)貼圖的選取,藏居軟裝飾一般以粗麻為主,因此在光澤度上,一般會(huì)選擇比較暗一點(diǎn)的。第二則更應(yīng)該注意燈光的渲染,在藏居中一般選擇暖黃的燈光,這樣更能體現(xiàn)藏族民風(fēng)的熱情淳樸。第三步則是業(yè)主(甲方)確定方案后主材的選取,因藏居中的家具很具有民族特色,與一般的家具有很大的不同,在3DMAX制作的過程中很少會(huì)有模型能直接使用,因此在設(shè)計(jì)的過程中,需要設(shè)計(jì)師重新建模以及花紋的繪制,這些都需要去看很多民族的書籍和調(diào)研,進(jìn)行正確的繪制紋樣。這就需要設(shè)計(jì)師具有一定的民族文化涵養(yǎng),才能設(shè)計(jì)出更好的民族設(shè)計(jì)。最后就需要后期的處理,在出圖的過程中更加要注意的就是燈光的調(diào)整和精度的設(shè)置。在出圖之后看具體的效果,如果有色調(diào)等小的問題出現(xiàn),一般會(huì)采用PS進(jìn)行后期的圖片調(diào)整,因3DMAX的出圖時(shí)間較長(zhǎng),一般會(huì)采用這種手法。如果沒有問題就直接出圖。在使用PPT直接做成方案的匯報(bào)。以上幾個(gè)步驟就是藏居室內(nèi)空間設(shè)計(jì)所需要的一些技術(shù)及要點(diǎn),希望在運(yùn)用的過程中能達(dá)到多軟件的融合使用。當(dāng)然,每個(gè)設(shè)計(jì)師都有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格和方法,因此不局限于上述軟件的運(yùn)用和技術(shù)融合。

4小結(jié)

本文主要講解的是數(shù)字媒體技術(shù)在藏居室內(nèi)設(shè)計(jì)的應(yīng)用。藏居主要分布在我國(guó)西南地區(qū),民族特色濃郁,因此在設(shè)計(jì)的過程中要特別注意技術(shù)的應(yīng)用,每一個(gè)特殊的數(shù)據(jù),每一個(gè)特色的格局,每一個(gè)特殊的紋樣,都應(yīng)該采用合適的技術(shù)手法進(jìn)行設(shè)計(jì)。因此這就需要每一個(gè)設(shè)計(jì)師更應(yīng)該注重專業(yè)的交互以及技術(shù)的融合,這樣我們才能發(fā)揮每一個(gè)技術(shù)的特點(diǎn)把設(shè)計(jì)做的更適用。

參考文獻(xiàn):

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作者:王婷婷 黃榮梅 單位:四川職業(yè)技術(shù)學(xué)院