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摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化時代的到來,vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)深入到了環(huán)境設(shè)計、室內(nèi)實(shí)際、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、教學(xué)、航空航天等各個領(lǐng)域。由此可見,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已然成為了未來教育教學(xué)的發(fā)展趨勢。同時,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計教學(xué)提供了必要的自主學(xué)習(xí)環(huán)境。因此,本文在分析傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀及VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)上的優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,提出了VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);藝術(shù)設(shè)計教學(xué);應(yīng)用
一、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀
藝術(shù)設(shè)計專業(yè)是很多高校的重點(diǎn)專業(yè),其主要包括服裝設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計等。藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生都必須具備一些制圖繪畫類的軟件,及修圖美化類的讓劍,例如常見的CAD制圖軟件、PHOTO-SHOP修圖軟件、3DSMAX軟件等。這些軟件是學(xué)習(xí)藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ),作為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生必須要學(xué)會不能夠領(lǐng)會運(yùn)用這些軟件,才能夠?qū)⒆约旱臉?gòu)思表達(dá)出來。在傳統(tǒng)的藝術(shù)專業(yè)課堂教學(xué)中,其教學(xué)的主陣地都是在課堂上。學(xué)生入學(xué)后主要是學(xué)習(xí)各類的藝術(shù)設(shè)計軟件,在軟件學(xué)習(xí)上花費(fèi)了大學(xué)階段藝術(shù)設(shè)計學(xué)習(xí)時間的一半。在經(jīng)過兩年的軟件學(xué)習(xí)后,教師才開始進(jìn)行案例講解,然后學(xué)生通過自己探索的形式來學(xué)習(xí)。而其在教學(xué)過程中都是以教師教、學(xué)生學(xué)的方式開展教學(xué),教師幾乎傳授的都是設(shè)計的一些理論知識,或者通過多媒體課件、現(xiàn)場考察、播放影像等激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感。學(xué)生的學(xué)習(xí)幾乎都是靠自己的想象。缺乏必要的實(shí)踐。在作品展示方面,幾乎都是以平面圖的方式進(jìn)行展示,如果進(jìn)行真實(shí)作品的展示又會花費(fèi)很大的人力和財力。因此,在整個學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生幾何很少能夠制作完成真實(shí)的作品,很多都是停止于設(shè)計圖上,相當(dāng)于紙上談兵,具體有沒有實(shí)用性他們也很難獲得,即使將設(shè)計圖變成的成品,如果其中有什么差錯,也很難進(jìn)行修改。這樣的教學(xué)方式,根本無法達(dá)到學(xué)生藝術(shù)學(xué)習(xí)的基本需求。而將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)境設(shè)計相結(jié)合能夠構(gòu)建一個仿真的三維空間模型,學(xué)生能夠全面的觀察自己設(shè)計的作品并發(fā)現(xiàn)其中的不足,然后做出及時的調(diào)整。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓學(xué)生及時的觀察到自己作品呈現(xiàn)出來的效果,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢
1.利用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬仿真教學(xué)環(huán)境
將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于藝術(shù)設(shè)計的教學(xué)過程中,可以給學(xué)生構(gòu)建一個具備真實(shí)感的虛擬環(huán)境。在教學(xué)過程中,教師可以通過這個虛擬環(huán)境,在教學(xué)中與學(xué)生進(jìn)行互動,讓學(xué)生能夠在虛擬仿真的教學(xué)環(huán)境中,去感受身臨其境的感情,并將在體驗(yàn)中出現(xiàn)問題和新的發(fā)現(xiàn)與教師共同溝通交流,拉近師生之間的距離,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
2.通過VR技術(shù)促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的提升
在傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中,教師都是通過口頭講解,然后再要求學(xué)生進(jìn)行反復(fù)的練習(xí)。這樣的教學(xué)方式只是“紙上談兵”,學(xué)生總是在被動的在接受知識,學(xué)生很難理解,而且學(xué)到的都是理論知識,很多設(shè)計都不一定符合實(shí)際需求。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,不僅能夠打破傳統(tǒng)單一、枯燥的教學(xué)方式,還能夠讓學(xué)生走進(jìn)仿真的虛擬世界,學(xué)生可以自主的投入仿真環(huán)境中,去體驗(yàn),并自由的表達(dá)自己的所見和所想。此外,還能夠促進(jìn)師生之間的交流和互動。
3.采用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)作品的展示
在傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中,學(xué)生在進(jìn)行作品展示的時候,展示出來的都是二維畫面,缺乏應(yīng)有的立體感,不夠生動形象。而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,正好可以彌補(bǔ)學(xué)生作品展示中的不足,可以將學(xué)生的作品進(jìn)行3D立體的展示。能夠讓學(xué)生感受到自己的作品更具備真實(shí)性,這樣學(xué)生就可以將自己的作品立體的展現(xiàn)給教師看,增強(qiáng)學(xué)生的成就感,從而更積極的投入到學(xué)習(xí)中。同時,通過立體的展示,教師可以更加全面的領(lǐng)會到學(xué)生作品傳達(dá)的內(nèi)容,并能夠針對作品提出存在的問題,或提出作品的閃光點(diǎn)。學(xué)生可以根據(jù)教師提出的意見進(jìn)行相應(yīng)的修改。
三、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用
1.VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)硬件設(shè)備的應(yīng)用
隨著社會科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也越來越成熟,VR技術(shù)的硬件設(shè)備的種類也越來越多,針對不同的用途對硬件的要求也有所不同,而用于藝術(shù)設(shè)計的教學(xué)的VR硬件設(shè)備,就要采用相對專業(yè)化的設(shè)備。但是專業(yè)的VR硬件設(shè)備價格相對偏高一些。如果單靠學(xué)校來支付,可能會嚴(yán)重的增加學(xué)校的財務(wù)負(fù)擔(dān)。但是,學(xué)??梢韵驀疑暾埐糠纸逃Y金,主要運(yùn)用于購買VR虛擬現(xiàn)實(shí)技的硬件設(shè)備及后期維護(hù),從而緩解學(xué)校的資金壓力。這就需要學(xué)校向教育有關(guān)部門提出VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢,讓教育部門認(rèn)識到VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對教育教學(xué)的重要性。根據(jù)VR硬件設(shè)備的形態(tài)來分類,VR的頭戴設(shè)備大體可以分為三類:一體機(jī)頭顯、外接頭戴式設(shè)備及移動端頭顯。一體機(jī)頭顯具備獨(dú)立CPU和輸入輸出顯示器的功能,不需要其他的外置設(shè)備,但是VR一體機(jī)頭顯的使用對技術(shù)要求很高,價格也比較昂貴,不太適合在學(xué)校中廣泛使用。VR外接頭戴式設(shè)備指的是PC端頭顯,其性能優(yōu)良,體驗(yàn)良好,唯一不足就是使用時需要連接電腦或主機(jī)。移動端頭顯又稱VR眼鏡盒子,只要放單手機(jī)里就能夠使用,價格也較合理。不管是從實(shí)用性,還是價格方面的考慮,移動端頭顯都是比較適合當(dāng)前在學(xué)校的廣泛運(yùn)用。通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計教學(xué),除了要給學(xué)生配置VR眼鏡盒外,要提高VR眼鏡盒的控制儀和電腦,才能確保體驗(yàn)效果。
2.VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件制作中的應(yīng)用
隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體已經(jīng)在教學(xué)中得到了普及,特別是多媒體課件的應(yīng)用。但是在多媒體教學(xué)還是存在很多的不足之處。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的新事物出現(xiàn),很多傳統(tǒng)的事物也逐漸變新的事物所淘汰。VR課件的出現(xiàn),其能夠使課件的制作更加簡便,展示的形式更加系統(tǒng)、立體、全面和準(zhǔn)確,必將會取代傳統(tǒng)的課件。因?yàn)?,傳統(tǒng)的課件都是二維、靜止的,而VR課件會呈現(xiàn)得更加的立體,能夠給學(xué)生營造一個仿真的環(huán)境,提升學(xué)生的體驗(yàn)感。特別是在室內(nèi)設(shè)計的教學(xué)中,如果單靠幾張平面圖的展示,學(xué)生很難細(xì)致的對室內(nèi)各個進(jìn)行觀察,很難對室內(nèi)空間進(jìn)行全方位的把握。而有了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)參與,學(xué)生就能夠更全面的把握室內(nèi)空間的全面把握。在學(xué)習(xí)中學(xué)生仿佛能夠置身于室內(nèi),學(xué)生能夠及時的將所學(xué)的知識運(yùn)用于設(shè)計中,使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再局限于被動的接受知識。學(xué)生主動的投入到學(xué)習(xí)中,才能夠使學(xué)生更加牢固的掌握知識。
四、結(jié)語
對于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教學(xué)來說,如單靠傳統(tǒng)的說教方式,或者簡單借助多媒體進(jìn)行課堂教學(xué)是完全不夠的。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計教學(xué)相結(jié)合,可以給學(xué)生營造一個仿真的學(xué)習(xí)環(huán)境,加強(qiáng)學(xué)生的體驗(yàn),激發(fā)學(xué)生對藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)的興趣。同時也能夠促進(jìn)生生之間、師生之間的交流互動,拉近師生之間的距離,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新思維能力的提升。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入是提高藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)質(zhì)量的保障,各大高校應(yīng)該對VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入和使用加以重視。
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作者:姜洋 單位:東北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院