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建筑空間中敘事蒙太奇演繹

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建筑空間中敘事蒙太奇演繹

1基本概念

1.1蒙太奇

該詞源自法語,本是存在于建筑學中,起到裝備,裝置含義的詞語,而在當今社會,更大范圍的被電影人所熟知并使用,更多的取其拼接之意。在有了分鏡頭拍攝方法以后,最終制作成為成片過程中所運用的重組方法,便被人們稱之為蒙太奇。以愛森斯坦、庫里肖夫、普多夫金為代表的蒙太奇學派中最廣為人知的公式1+1>2,在一定程度上可以看出蒙太奇對分片拼接重組,構成思想的碰撞。該過程對敘事完整性有著明顯的催化作用。

1.2敘事蒙太奇

由大師等提出的在電影敘事過程中采用的分鏡頭拼接手法。在電影剪輯學中,是最為常見的蒙太奇手法。敘事蒙太奇運用情節(jié)所需的平行、交叉、顛倒、連續(xù)等敘事手段,可增強敘事方式的情節(jié)性與戲劇性。

1.3建筑空間

通過長寬高三維現象對客觀物質限定邊界的表現形式,在限定的物質以外稱作外部空間,限定以內稱作內部空間。利用“有”的物質創(chuàng)造“無”的空間。

2電影與建筑空間敘事方式的共性

2.1概念解析

在電影中,將建立在平面與時間的三維空間內的一個個片段通過蒙太奇手法進行藝術連接,創(chuàng)作出新的戲劇火花與鏡頭靈感。建筑與之相比,少了語言敘事的能力,卻擁有空間這一敘事手段。兩者在多個方面擁有相同的敘事方式,所以,我們可以認為,建筑空間中敘事蒙太奇是值得探討的一個空間構建方式。

2.2沿軸進行

在電影中,片段的切換與鏡頭角度的調整或是景深的變化均會沿著時間軸這一維度進行,即隨著時間變化,事件通過屏幕的二維呈現進入視野。在建筑空間構造中,沿著建筑流線的三維坐標的轉換,形成空間的變化通過三維被人們感知。也就是說,在電影與建筑兩種物質形態(tài)之下,均可視作通過某一種維度中的軸線進行創(chuàng)作與表達。

2.3事件的構造

電影大多數為場景和事件而存在,通過鏡頭表達傳輸情感與故事。在電影中,蒙太奇則是作為分場景連接過程中的編輯手法所存在。同樣的道理,在建筑設計中,空間的構造建立在人們行為與建筑場所構造的基礎上,即建筑空間的構造是為事件的發(fā)生構建場所。所以在某種程度上,事件將可以通過空間表達。如龍迪勇所說“敘事并不僅限于小說領域,一首童謠,一個片段,一個眼神,都是敘事的一種方式”,而我們可以認為,電影與建筑空間的構造,都為城市事件提供平臺,只是有著不同的敘事手段。

2.4感受的形成

電影通過視覺與聽覺述說故事,畫面與臺本及配樂是構成電影的重要元素,通過對觀眾的感官刺激與觀眾發(fā)生交流。建筑空間設計中,即是通過視覺與觸覺表達情緒。如日本建筑設計大師安藤忠雄,通過對光的構造與水的利用營造氛圍,均是通過感官體驗達到特殊感受。所以,我們相信的是,電影與建筑空間無一不是為了人們的主觀感受而存在。在不同類別感官的作用下,獲得更具豐富性的情緒表達,完成電影成片或是構造完整的建筑空間。

2.5片段的重組

電影剪輯過程是電影制作一個非常重要的過程,分鏡拍攝的影片片段通過蒙太奇的各種拼接方式形成成片。而在建筑空間設計的過程中,空間與空間的拼接同樣存在不同的方式,包行健在其論文中稱之為空間蒙太奇??臻g與空間的拼接有穿插、連續(xù)、通高等方式,與陸少明所提到的電影敘事中的倒敘、插敘、并敘等方式可以作大概的對應。也就是說,在電影與建筑空間兩種形式的表達方式下,片段的重組均具有多樣性,而重組過程中采用的句法即是我們探討的敘事蒙太奇的手法。

3建筑空間中敘事蒙太奇手法的體現

3.1Siena坎波廣場

“Siena是一座典型的托斯卡納山城,自身地形條件讓這座山城更容易出現戲劇性空間。穿過小小的拱門,驚現百尺懸崖,臺階向下展開甚至可以看到整座城市攤開在面前”。這是陳曦在《尋找城市》一書中對siena的評價。,siena坎波廣場頗有一番“初極狹,才通人;復行數十步,豁然開朗。土地平曠,屋舍儼然”的桃花源記的味道。穿過狹長的街道再看到城市廣場的感受,會比穿過長安大街看到天安門廣場的感受更為強烈,這便是兩種空間形式在不同拼接方式的作用下產生的戲劇性效果。在這個案例中,我們可以看到廣場空間與街道空間通過交叉蒙太奇的方式,構造了獨特的城市建筑空間。

3.2成都遠洋太古

成都遠洋太古里位于古建筑群大慈寺的旁邊。作為歷史街區(qū),不可避免會承載人們對空間的歷史認知和文化符號。在太古里這一商業(yè)項目中,通過對整體商業(yè)模式的打散與重組,形成不同尺度的街道與廣場。在空間的形成過程中,利用建筑材料,單體組合形式,連廊所處位置的不同對街區(qū)內部空間進行片段性的構造,當購物人群步行其中時,會因其變化的空間形式與視線隨步行流線的變化,而獲得不同的感受與購物體驗。在步行街區(qū),廣場上有聊天的人群,與景觀小品拍照的游客,有購物路過的情侶與閨蜜群,有尋找美食的吃貨,由此構成具有活力的場景,提升商業(yè)人氣。通過建筑內部不同空間形式的拼接構成豐富的場所,刺激各類的生活事件便是敘事蒙太奇在空間構造中可以起到的作用。

3.3津梅棧道

黃聲遠先生設計的津梅棧道是臺灣地區(qū)一項非常重要的公共建筑設計。在跨河大橋旁修建的供行人與單車行走的小小棧道為什么會有這么神奇的魔力,獲得如此多的獎項。那是因為黃聲遠先生在設計棧道的過程中,以當地人的需求為主要的設計導向?!拔覀兿胍粋€健身場所”“我希望河邊有秋千”“我想和愛人在棧道散步”,生活的場景鑄就了這個小型建筑。以事件為設計主導,利用事件發(fā)生的過程為建筑流線的確認依據,通過建筑空間的構造手法,對各個事件進行關聯與拼接,將各個事件作為整個建筑空間的激發(fā)點,使之形成具有戲劇性的空間形式。將事件作為如同中國古園林中的起承轉合,事件的故事性會讓建筑脫離僅有的物質空間,而成為真正的社會場所。津梅棧道的實例更加肯定了,敘事性蒙太奇對建筑空間構造的積極意義。

4結語

敘事性蒙太奇起源于電影學,而將逐步被運用于更多的學科,建筑學只是其中一個分析的嘗試點。在如今這個業(yè)與業(yè)的界限越發(fā)變淡的時代,我們應更多思考跨界對本專業(yè)程序化的設計過程所帶來的新啟發(fā)。用敘事性空間構造建筑的方式將會對建筑的“以人為本”產生非常重要的意義。

作者:林鈺 何欣怡 王恒鑫 單位:西華大學