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一、高校計算機應用基礎教學存在的問題
(一)學生的計算機應用水平參差不齊
學生來自不同的地區(qū)、不同的專業(yè),有些學生在高中階段已學習了信息技術(shù)課程,而有些欠發(fā)達地區(qū)的信息技術(shù)課程只是擺設,只講授一些計算機理論知識,學生根本沒有上機操作的機會,更有些不發(fā)達地區(qū)根本就沒有開設信息技術(shù)課程。因此,學生入學后計算機應用水平參差不齊,基礎較好的學生能很快的接收老師教授的內(nèi)容,順利的完成上機練習,容易產(chǎn)生自滿情緒。然而少數(shù)基礎較差的學生由于缺乏合理的學習方法,不論是聽課還是完成上機練習都存在一定的問題,漸漸的失去學習的興趣和信心。各高校招生人數(shù)各不相同,少的班級有二三十個學生,而多的班級有些時候班級人數(shù)有時會超出50人,課堂上,一個老師要指導四五十個學生,根本無法根據(jù)每一個學生的實際情況進行教學,很難面面俱到地為每一個需要幫助的學生解決問題。因此,學生的學習主觀能動性大大降低。
(二)部分學生課堂專注度不高
由于計算機應用基礎課中所涉及的課程內(nèi)容較多,而且知識內(nèi)容相互獨立,這就導致了課程內(nèi)容分模塊、分階段的特點,課程內(nèi)容較為分散。因為該課程的實踐性極強,因此所有的課程均安排在機房。導致學生在機房學習的過程中容易分神,注意力不集中。
二、運用團隊教學法提高教學成效
幾個學生為完成學習任務而組成的小組不一定能形成有效的團隊。分組和團隊是完全不同的。作為小組,其成員有可能部分時間在一起工作,而主要還是以個人獨立工作為主,僅把工作結(jié)果匯集在一起,成員之間缺乏討論、論證,主要精力放在與作業(yè)有關(guān)的個人所承擔的任務上。而運行有效的團隊則完全不同,有時是大家圍坐在一起工作,有時各自在獨立工作,但他們總是知道團隊各成員具體工作內(nèi)容。他們在團隊中扮演不同的角色,承擔各自的責任,最大程度的相互幫助,友好地解決成員之間的分歧,盡可能不讓個人的問題影響團隊工作。對于一個團隊來說,整體力量大于多個個體之和。如何激發(fā)學生學習的興趣,如何提高課堂的專注度,如何為每一位同學提供最好的幫助,是任課教師需要關(guān)注的問題。
(一)隆重組隊,增強歸屬感
在《計算機應用基礎》課的第一次課中,在教師進行課程介紹時,要向?qū)W生介紹團隊合作教學法,并將組隊的任務布置給學生,請大家利用課余時間完成組隊。要求學生自由組合,6-8人為一隊,每隊推選一名隊長,隊長和隊員們一起確定各隊的隊名、口號、隊歌并形成文字材料,在下一次課上課之前上交任課教師。在學生上交組隊信息后,教師將各隊信息形成電子表格,方便在課堂中實時的把各隊的得分情況反饋給每一位隊員。在第二次課的一開始,請各個隊上臺展示各隊豐采。在隊長介紹完本隊成員及分工后,全隊成員一起說出自己的隊名,喊出本隊的口號,唱響本隊的隊歌。在各隊展示完畢之后,正式進入課堂教學,團隊的競賽活動也從此時開始拉開帷幕。
(二)競賽形式多樣,獎罰結(jié)合
為了更好的激發(fā)學生學習的興趣,提高課堂的專注度,將團隊競賽融入在平時上課的過程中,引導各隊隊員之間相互幫助,在教學過程中運用多種方法開展各隊之間的競賽,讓學生在競賽中學習。每個月盤點各隊得分,獎勵優(yōu)勝團隊,懲罰后進團隊。教學變得輕松愉快了,學生接受知識也更容易了。團隊教學中的各隊同學內(nèi)部分工合作,協(xié)心齊力,各隊之間相互競爭,你追我趕并且運用多種形式開展競賽。具體案例如下:
(1)團隊合作式:全隊同學在課內(nèi)或課外合作完成老師布置的任務,教師通過對各隊完成任務的質(zhì)量進行評比加分。要求每一位隊員都要參與合作,完成任務。適合需要多人合作類的任務,如學院簡報制作、團隊介紹幻燈片制作等。
(2)突出表現(xiàn)式:提出具有一定難度的問題,激勵各隊運用各種方式方法去解決,每一個隊員的突出表現(xiàn)也可以為整隊增光。對于老師提出的問題,團隊中只要有一個隊員能回答正確,就可以為整隊獲得加分。激發(fā)學生積極思考,引起學習興趣,突出優(yōu)秀隊員的個人能力。適合具有一定難度,而學生又可以根據(jù)已學知識進行嘗試的任務,如:IF函數(shù)講解時,在學習了IF函數(shù)的簡單應用后,可以讓學生去嘗試IF函數(shù)的嵌套應用等。
(3)共同進步式:出于對團隊的責任心,人人都要認真聽講,掌握老師上課教授的內(nèi)容,完成老師布置的任務,并經(jīng)得起多方考驗,要求每一位隊員都不能落下,大家共同進步。這種方法常常應用在檢查課堂練習完成情況上,要求每一位同學在規(guī)定時間內(nèi)獨立完成教師講解過的課堂練習并上交,教師當場抽取各隊某幾位同學的完成情況,完成的好的加分,完成的不夠的不得分。以上所述的三種競賽方式中涉及的任務可以由教師布置,也可以由各隊出題,相互考驗。每月的競賽獎勵與懲罰也由教師和團隊成員商議而定。獎品雖小,可意義重大,因為它代表了勝利。然而,表演節(jié)目常常是對后進團隊最有效的懲罰,而且效果良好。
(三)團隊表現(xiàn)與課程考核相結(jié)合
好的考核方式是檢驗教學效果的最有效手段。應該調(diào)整考核方式,讓其變得更加合理和有效。根據(jù)計算機應用基礎課程的特點,考核方式應該貫穿整個教學過程中,實行平時成績,期末成績相結(jié)合的方式。課程總評成績(100%)=平時成績(40%)+期末成績(60%)其中,期末成績?yōu)樯蠙C實踐考試,平時成績(100%)=人平時表現(xiàn)得分(50%)+個人團隊表現(xiàn)得分(50%)個人團隊表現(xiàn)得分的計算方法如下:個人團隊表現(xiàn)得分經(jīng)過三個步驟計算完成。
第一步:月團隊表現(xiàn)得分月團隊表現(xiàn)得分=月團隊競賽得分(70%)+教師評分(30%)月團隊競賽得分:各隊根據(jù)每月獲得星星的個數(shù)在班級各隊中排名,前10%的隊為優(yōu),得90分;前10%-20%為良,得80分;前20%-40%為中,得70分;前40%-60%為及格,得60分;60%以后的隊為不及格得50分。教師評分:教師根據(jù)各隊課堂及課外學習態(tài)度、課堂紀律、考勤等方面給各隊打分,分為90分、80分、70分、60分、50分五檔。在每月月考核結(jié)束后,得分記入學期考核,月成績清零,下一個月各隊從零開始記分。
第二步:學期團隊表現(xiàn)得分對一學期中各隊月團隊表現(xiàn)得分求平均值,并將平均值進行排名。并按排名計算得分,方法與月團隊競賽得分相同。
第三步:個人團隊表現(xiàn)得分各隊隊長根據(jù)隊員一學期在本隊中的表現(xiàn),可以以本隊的學期團隊表現(xiàn)得分為基準進行上下浮動(浮動范圍在正負5分之內(nèi)),而各隊員所得分的平均分不變,從而得到隊員的個人團隊表現(xiàn)得分。如:某團隊的學期團隊表現(xiàn)得分為80分,則該隊中最高的個人團隊表現(xiàn)得分可以為85分,最低分可以是75分,經(jīng)過浮動之后,全隊同學的平時分仍為80分。
三、結(jié)論
在日常教學過程中,將學生分組,而且團隊成員固定,貫穿課程的始終。鼓勵各隊隊員之間相互幫助,基礎較好的學生幫助基礎較差的學生,從而彌補了教師一人無法輔導所有有困難學生的問題。團隊競賽月得分即促進同學們的學習,又可以讓學生更快的到達學習的更高點。
作者:商凌霞 單位:寧波大紅鷹學院