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北侖職高專業(yè)有幼師、種植、養(yǎng)殖、機電、電子電工、汽修、計算機、建筑、旅游、醫(yī)衛(wèi)、會計、文秘、商貿、英語、音樂、美術、服裝、服飾藝術、表演、烹飪、影視制作、樓宇、印刷、動漫等。
學校開設機電、旅游、物流、服裝四大類專業(yè),其中機電技術應用、旅游服務與管理、物流服務與管理(現代港口物流)是浙江省級示范專業(yè),物流服務與管理是省骨干專業(yè),機電技術應用、旅游服務與管理是浙江省級實訓基地、寧波市現代化專業(yè)、北侖區(qū)品牌學科,物流服務與管理和機電技術應用實訓基地是中央財政支持的實訓基地。物流服務與管理還是浙江省骨干專業(yè)、寧波市特色學校專業(yè)、寧波市高技能人才公共實訓基地。學校除了全日制的職業(yè)教育外,還設有北侖區(qū)職業(yè)技能培訓中心、北侖成人教育培訓點,學校集職業(yè)教育、大專、本科學歷教育、各類職業(yè)技能培訓于一體。
(來源:文章屋網 )
--- 關于x市動漫產業(yè)發(fā)展情況的調查報告
動漫產業(yè)的發(fā)展受到了主要經濟發(fā)達國家的重視,在有些國家目前已經成為支柱型產業(yè),成為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。動漫產業(yè)是以資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型為特點的無污染產業(yè),具有消費群體廣、市場需求大、產品生命周期長、高成本、高投入、高附加值、高國際化等特點。
一、國內外動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
1、全球動漫產業(yè)發(fā)展狀況。20__年,全球數字動漫產業(yè)產值達到2228億美元,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值在5000億美元以上。世界動漫業(yè)產值最大的3個國家分別為美國、日本、韓國。美國在上世紀90年代中期,動畫游戲產品及其衍生產品出口就超過傳統(tǒng)工業(yè),成為重要出口產品。日本是世界第二大動漫游戲生產國,年創(chuàng)造產值2萬億日元以上,出口額超過了鋼鐵產業(yè)。韓國是第三大開發(fā)經營動漫游戲的國家。1999-20__年,韓國文化產業(yè)年均增長率為21.1%,高于6.1%的經濟增長率;韓國動漫游產業(yè)甚至超過了汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產業(yè)。
2、我國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢。近年來,我國動漫產業(yè)日漸得到重視,相關扶持政策為企業(yè)市場化運作創(chuàng)造了良好環(huán)境。《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》規(guī)定,引進境外動畫片與其生產國產動畫片數量比例為1:1;未生產國產動畫片的機構不得引進境外動畫片。最近廣電總局在《關于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》中要求,自20__年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17時—20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目。在產業(yè)基地建設、人才培養(yǎng)、產品開發(fā)等方面也出臺了具體措施。在國家政策的強力扶持下,國產動畫片產量直線上升,20__年至20__年分別為1.3萬分鐘、1.73萬分鐘、2.9萬分鐘,20__年已增至4萬分鐘。但同市場需求相比仍有較大缺口。據統(tǒng)計,目前我國18歲以下青少年為3.67億人,其中影視動畫節(jié)目觀眾在1億人以上,動畫節(jié)目年需求量在100萬分鐘以上,消費潛力巨大。
3、各地動漫產業(yè)發(fā)展現狀。國家出臺多項鼓勵與扶持原創(chuàng)動漫產業(yè)發(fā)展的政策,使國內許多動漫公司紛紛浮出水面,初步形成了北京、上海、廣州、深圳等動畫片生產基地。據統(tǒng)計,截止20__年底,國內正在生產或即將生產動漫產品的企業(yè)和機構已達210家。為盡快扶持動漫產業(yè)發(fā)展,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優(yōu)等在內的產業(yè)扶持政策,包括今后基地內的游戲動漫企業(yè)可享受中關村科技園區(qū)的產業(yè)政策,并同時享受國家給予高科技和文化企業(yè)的各項優(yōu)惠;同時還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養(yǎng)基地,鼓勵重點企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。未來北京動漫和游戲產業(yè)年增長速度將保持在50%,到20__年將實現年產值40億元,拉動相關行業(yè)產值實現400億元以上的經濟收入。 上海市動漫產業(yè)基地由中國社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網絡電視有限公司聯手打造,下設教育培訓中心、創(chuàng)意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產業(yè)孵化中心。20__年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。廣州動漫游戲產業(yè)年增速50%以上,天河軟件園20__年在網絡游戲方面收入達6.1億元,約占國內網絡游戲收入的1/4。廣州已將20__年動漫產業(yè)產值的目標鎖定為70億元。杭州重點從動漫加工向自主原創(chuàng)轉型。高新區(qū)準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業(yè)園的建設,在20__年建成規(guī)劃面積不小于1500畝、總投資6億元的中國卡通城。蘇州市出臺了《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展的政策意見》,主要有:對新創(chuàng)辦的動漫企業(yè),按其對地方經濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創(chuàng)動畫影視片,經批準在國內發(fā)行并播出的,予以補助;企業(yè)為發(fā)展動漫產業(yè)向銀行貸款的,政府給予貸款貼息補助,對于進入動漫產業(yè)基地的企業(yè)給予房租減免優(yōu)惠。 長沙市積極推進動漫產業(yè)發(fā)展,目前動漫創(chuàng)作工作室已達60多個,教育培訓機構9家,卡通衛(wèi)視頻道1個。每年制作卡通片1萬多分鐘,占國產卡通的52%,贏得了“動漫之都”的美譽。
二、__省及__市動漫產業(yè)發(fā)展現狀
與北京、上海、杭州等城市相比,__省及__市在動漫產業(yè)發(fā)展上起步較晚,但也有較強的后發(fā)優(yōu)勢。
1、省委、省政府對動漫產業(yè)發(fā)展十分重視。省委、省政府成立了__省動漫產業(yè)領導小組。省里十個相關部門及__藝術學院動畫學院、__集團、__出版集團為成員單位。與此同時,我省還把發(fā)展動漫產業(yè)列入“十一五”規(guī)劃,為大力發(fā)展動漫產業(yè)奠定了堅實基礎。
2、我市教學、科研隊伍實力較強。__藝術學院動畫學院是經教育部批準的普通高校獨立學院,目前在校生6099人, 20__年畢業(yè)生1028人。__ 大學藝術學院開設了數碼影像設計專業(yè),__大學珠海學院設置有動漫專業(yè),目前在校生為338人。__大學、建工學院等院校也相繼開設了動漫相關專業(yè)。此外,中國電影的搖籃―__所具備的影視實力是原創(chuàng)動漫的最堅實基礎。
3、“三大基地”成為發(fā)展省、市動漫產業(yè)的中堅力量。__藝術學院動畫學院被廣電局確定為四所國家級動畫教學研究基地之一,__集團、__出版集團被確定為國家級動畫生產基地。三大基地的確定為省、市發(fā)展動漫產業(yè)打下了良好基礎。
4、動漫創(chuàng)作取得初步成果。__藝術學院__影視動畫制作公司的歷史故事題材動畫影院片《趙氏孤兒》、神話題材動畫影片《新鐵扇公主》、民間故事題材《西馬拉雅的傳說》均已取得國家廣電總局影片立項批準和攝制電影許可證(單片)。104集原創(chuàng)作品電視動畫片《教你高招》和動畫片《白精靈》已獲國家廣電總局總編室批準。與中央電視臺合作的動畫片《幸福街》正在制作,將于20__年年底在中央電視臺播出。
三、對我市扶持動漫產業(yè)發(fā)展的幾點建議
1、發(fā)展動漫產業(yè)離不開政府的重視和支持。動漫產業(yè)是朝陽產業(yè),也是新興產業(yè),出臺相關的扶持政策十分必要。作為國家保護和扶持、省十一五規(guī)劃發(fā)展的一個重要產業(yè),我市如何運作,如何發(fā)展,特別是結合電影城、文化城建設,如何發(fā)揮__等影視文化制作的優(yōu)勢,打造我市文化產業(yè)的又一個品牌,需要認真研究和思考。建議文化部門將其納入全市文化產業(yè)發(fā)展的總體布局之中,并提出相關的規(guī)劃和扶持措施,實施目標化管理,使我市動漫產業(yè)能夠逐步做大做強。
2、發(fā)展動漫產業(yè)必須重視人才的培養(yǎng)。一是對動漫編劇人才的培養(yǎng)。動漫編劇和動漫劇本與一般的文學編劇和劇本有許多不同之處,具有獨特個性,必須有專門的人才研究和創(chuàng)作。二是動漫設計人才的培養(yǎng)。有了動漫劇本和編劇人才,第二步就是要形成動漫設計隊伍。我市需要注重培養(yǎng)一大批有較深文化基礎,文學藝術素養(yǎng)較高的動漫設計人才,只有這樣,才能適合未來動漫游戲產業(yè)的發(fā)展。三是動漫導演人才的培養(yǎng)。動漫產業(yè)發(fā)展的第三步,就是要有一批高素質的動漫導演人才。這不是一個簡單的導演問題,而是一種精通多種藝術表現形式的導演。由于動漫藝術與動漫產業(yè)對導演有著不同于一般影視導演的要求,培養(yǎng)動漫產業(yè)導演人才的任務也十分艱巨。
這幾年來,伴隨互聯網的飛速發(fā)展和動漫產業(yè)的發(fā)展,加上游戲玩家的成倍增長,游戲影視動畫制作業(yè)也得到了長足的發(fā)展,而專業(yè)動畫才的缺乏一直是產業(yè)發(fā)展的瓶頸。上海大學與CIA數碼都深刻地意識到國內影視游戲動畫教育行業(yè)有著巨大的發(fā)展空間,而目前專業(yè)人才十分缺乏。雙方合作,力求把職業(yè)技能教育正規(guī)化和專業(yè)教育職業(yè)化有機結合在一起,培養(yǎng)出符合中國市場需要的同時具備創(chuàng)意性、國際質量意識、綜合素質較高的游戲影視動畫應用型技能型人才。上海大學攜手CIA數碼,將共同打造中國的影視游戲動畫的產業(yè)化教育新模式。
本項目的合作伙伴CIA數碼除與上海大學成人教育學院合作以外,先后和華東師范大學職業(yè)技術培訓中心、復旦托業(yè)教育培訓中心、上海群星職業(yè)技術學校等國內大中專院校有關機構合作,發(fā)揮產業(yè)優(yōu)勢,CIA游戲影視動畫教育獲得了社會各界的認可。
本期招生是上海大學與CIA數碼科技自2004年開始全面合作,連續(xù)舉辦多期游戲影視動畫培訓基礎上的又一次面向全國范圍的統(tǒng)一招生,以便滿足學生學習和深造的強烈要求。共設立了三維游戲動畫專業(yè)、三維影視動畫專業(yè)、三維玩具設計三個專業(yè),值得一提的是三維玩具專業(yè)是國內第一家培養(yǎng)三維動畫制作及玩具設計人才的專業(yè)。十三期培訓班課時數保持了1080學時的高強度,學制一年,辦學點設在上海大學嘉定校區(qū),要求學員住宿或就近上學,采用全日制封閉式教育模式。上海大學將提供嚴格規(guī)范的教學管理和學生管理。
在課程設置上與以往各期有一定的調整,培訓班將應用“以就業(yè)為主導的職業(yè)技術能力培訓”思想,著重培養(yǎng)學生掌握游戲、動畫、影視廣告片頭創(chuàng)意等工作崗位所需要的技術知識和理論及專業(yè)的游戲美術制作技能,使學生能夠在游戲、動畫制作企業(yè)擔任企劃、腳本、分鏡、原型設計、模型制作、場景制作、動畫調試、游戲特效等崗位的工作,以及網絡媒體或平面媒體相關市場工作崗位。該項目負責人吳志堅先生表示,結合中國的實際情況,中國的動畫教育應該主要以技術培養(yǎng)為主,其他的方面的課程如游戲制作人培養(yǎng)、游戲策劃等相關科目輔讓學生接觸并逐步發(fā)展。上海大學成人教育學院專注于動畫人才的系統(tǒng)培養(yǎng),同時利用國際先進的動畫課程體系以提升課程的含金量。在課程體系中,結合游戲影視動畫廠商的案例穿插教學。這樣可以縱向讓學生了解動畫制作的過程,橫向學習游戲影視制作的各個環(huán)節(jié)的知識,讓學生畢業(yè)后擇業(yè)面變得更加寬廣。
在具體的課程安排上,適當縮短以往的傳統(tǒng)美術教學內容包括素描、色彩、構成的課時,相應增加電腦手繪的實戰(zhàn)能力,將傳統(tǒng)美術的一些技能技法直接通過PhotoShop及Painter等電腦手繪工具實現,以滿足游戲公司影視公司對原畫造型的要求,同時可以極大提高學生在三維模型后的帖圖繪制技巧,勝任人物、場景、道具等游戲繪畫要求。另外針對三維軟件課程量大、內容點多的特點,采用模塊化分階段教學,以適應企業(yè)崗位要求。
學生在校期間,將參與創(chuàng)作游戲企劃案,自己提出創(chuàng)意,自己設計角色和場景并獨立或者以團隊方式完成制作,運用游戲引擎進行動畫調用,或能獨立創(chuàng)作影視動畫作品,實現藝術短片的創(chuàng)作。
該培訓為期一年,學習結束成績合格者將頒發(fā)上海大學結業(yè)證書和CIA專業(yè)認證證書,同時可以由學院組織參加MAYA和3DSMAX官方認證考試,通過者可獲得國際認可的專業(yè)證書。對成績合格的學生,學院將向國內各大游戲、影視、多媒體和廣告創(chuàng)意公司進行推薦。上海的游戲產業(yè)和動畫產業(yè)是國內發(fā)展最快、規(guī)模最大的城市,這為學生的就業(yè)奠定了良好的基礎。
【關鍵詞】動漫游戲游藝產業(yè) 創(chuàng)新型文化產業(yè) 產業(yè)鏈盈利模式 集群發(fā)展
動漫游戲游藝產業(yè)被稱為我國創(chuàng)新型文化產業(yè)中的“朝陽產業(yè)”,當前它的主要價值特征體現為創(chuàng)意性、文化性、科技性、娛樂性、休閑性、產業(yè)可持續(xù)發(fā)展性和附加值快速增長性上。隨著當代科學技術的進步,動漫游戲游藝產業(yè)價值鏈涵蓋到集聲、光、電、機械、動漫、影視、娛樂、休閑旅游一體化的高科技與旅游商貿結合互動的產業(yè)鏈,同時,也是傳播一個國家意識形態(tài)信息與文化的重要載體。
動漫游戲游藝產業(yè)是創(chuàng)新型文化產業(yè)中最具活力,傳播范圍、互動效益最廣的產業(yè)。如何能夠更快更好地推動這一產業(yè)健康、陽光、時尚的發(fā)展成為我國政府正在探索的方向。中山市是中國動漫游戲游藝機產業(yè)的發(fā)源地,經過20多年的發(fā)展,已經有20多家游戲游藝機企業(yè),包括室內和室外游藝機的行業(yè)龍頭企業(yè)金龍和金馬。中山市目前動漫游戲游藝機產品占國內70%、全球40%的銷售份額,2006年,中山成為全國第一批游戲游樂經營場所管理工作試點城市后,動漫游戲游藝產業(yè)呈現出發(fā)展上升的良好機遇和前景,被廣東省確定為打造動漫游戲游藝產業(yè)集群的龍頭。
制定優(yōu)惠的產業(yè)發(fā)展政策,推動產業(yè)朝深度和廣度發(fā)展
政策的引導是產業(yè)發(fā)展的重要條件和依據,中山市成立了以政府牽頭,聯系經貿局、發(fā)改局、財政局、文廣局、科技局、教育局、國土局等相關部門制定本部門扶持游戲游藝產業(yè)發(fā)展的實施細則,在中山市港口鎮(zhèn)中國游戲游藝機產業(yè)基地的基礎上,加快和加大了產業(yè)園的規(guī)劃、配套服務和建設力度。加快制定游戲游藝企業(yè)引進和發(fā)展的優(yōu)惠政策和具體措施,將產業(yè)園的建設與創(chuàng)新型文化產業(yè)建設有機結合起來,擴大產業(yè)園建設規(guī)模和產業(yè)經營、銷售、檢測等公共服務平臺建設,加大了上下游產業(yè)鏈企業(yè)的引進力度,對待動漫游戲游藝機企業(yè)不嫌貧愛富,在產業(yè)相關的政策范圍做到優(yōu)惠共享,吸引一些配套的小企業(yè)到產業(yè)園落戶經營,逐步形成了完備的產業(yè)鏈集群發(fā)展的地域優(yōu)勢。
對以動漫游戲游藝產業(yè)帶動創(chuàng)新型文化產業(yè)和休閑旅游產業(yè)發(fā)展的企業(yè)進行發(fā)展重點扶持,在現有政策的基礎上,對于以動漫游戲游藝產業(yè)帶動的特色旅游項目,從中山市旅游業(yè)發(fā)展專項資金中抽出資金按項目審定給予獎勵,監(jiān)督企業(yè)??顚S?,扶持企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展產業(yè)鏈,拓展新的盈利模式。
鼓勵有條件的游戲游藝企業(yè)上市,政府幫助企業(yè)進行上市前輔導,提前在科技創(chuàng)新、專利申請、現代企業(yè)管理制度制定等方面進行幫助,從而加快了動漫游戲游藝企業(yè)轉變企業(yè)經營和發(fā)展思路,推動動漫游戲游藝企業(yè)通過上市來帶動產業(yè)集群式跨越發(fā)展。
支持原創(chuàng),對研發(fā)的產品獲得各種獎項的企業(yè)和個人,經相關主管部門認定后,予以補助和獎勵。鼓勵企業(yè)跨地區(qū)并購或參股相關的動漫游戲游藝企業(yè),投資動漫游戲游藝項目的孵化和開發(fā),建立良好的創(chuàng)新發(fā)展機制,為中山動漫游戲游藝企業(yè)產業(yè)鏈完備建設和延長建設提供政策和資金貸款支持。目前中山市的金馬、金龍、世宇和智樂等游戲游藝企業(yè)都加大了科技研發(fā)力度,成功申報多項國家級和省級重大專項科研成果,并進行跨地區(qū)產業(yè)經營,已逐漸成為動漫游戲游藝行業(yè)的龍頭企業(yè)。
注重中國(中山)國際動漫游戲游藝產業(yè)博覽會的價值宣傳,提升品牌形象
中山市委、市政府把動漫游戲游藝產業(yè)作為中山新一輪經濟轉型升級和發(fā)展的戰(zhàn)略產業(yè),大力培育和支持其發(fā)展。從2008年第18屆中國國際游藝機產業(yè)博覽會暨2008中國(中山)國際動漫游戲游藝產業(yè)商貿洽談會在中山舉行開始,中山市已爭取到博覽會永久落戶中山的資格。中山市將中國(中山)國際游戲游藝產業(yè)博覽會的宣傳內涵外延進行拓展,通過辦展會的機會和途徑,宣傳中山發(fā)展動漫游戲游藝產業(yè)、發(fā)展創(chuàng)新型文化產業(yè)、發(fā)展現代新型娛樂旅游產業(yè)、發(fā)展動漫游戲教育產業(yè)的成就和產業(yè)配套發(fā)展措施,吸引了國內外相關的企業(yè)、高校、投資人、專業(yè)技術人員來中山發(fā)展。通過專業(yè)的動漫游戲游藝機展會平臺,達到企業(yè)、資金、人才、新聞輿論、社會認知度朝中山聚集的目的,擴大了中山在上述領域的社會影響力,奠定了中山動漫游戲游藝產業(yè)在行業(yè)中的地位,提升了中山市創(chuàng)新型文化產業(yè)發(fā)展的品牌形象,正在實現打造具有國際影響力的品牌展會的目標。
整合動漫游戲教育資源,為產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展奠定人才基礎
動漫游戲游藝產業(yè)的發(fā)展離不開人才的支持,當前動漫游戲游藝產業(yè)的發(fā)展遇到創(chuàng)新的瓶頸問題,如何突破這個瓶頸,是解決中山動漫游戲游藝機產業(yè)發(fā)展的關鍵環(huán)節(jié)。在市政府相關部門的統(tǒng)一協調下,中山市相關的高校根據產業(yè)發(fā)展的需要和學校自身的辦學條件和優(yōu)勢,加大了對動漫游戲游藝師資隊伍的引進和人才培養(yǎng)的扶持力度。同時鼓勵本地教育培訓機構與國內外動漫游戲游藝教育機構開展聯合辦學,引導學校與企業(yè)進行產學研合作,在動漫游戲游藝產業(yè)發(fā)展專項資金中設立動漫游戲游藝人才專項培養(yǎng)經費,用于扶持和獎勵人才培養(yǎng)優(yōu)秀的高校和教育培訓機構,使動漫游戲專業(yè)建設能夠與游戲游藝企業(yè)科研進行高度的結合,實現工學結合、校企政三級合作的人才培養(yǎng)模式,滿足了中山動漫游戲游藝產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展對人才的需求。
與文化、休閑旅游有機結合,把中山建設成動漫游戲游藝產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展和經營模式轉變的實踐基地
中山市游戲游藝企業(yè)經過近幾年的滾動發(fā)展和壯大,一些企業(yè)已經積聚一定的能力和能量,在研發(fā)、生產、銷售、主題樂園或游樂園連鎖經營、游樂與休閑娛樂業(yè)結合等方面走出了一條產業(yè)鏈經營發(fā)展創(chuàng)新之路。形成新形勢下產業(yè)互動發(fā)展的態(tài)勢。如中山市金馬游戲游藝設備有限公司,利用自主開發(fā)生產的產品,打造中山市長江5A級游樂園項目,形成了一條集開發(fā)、生產、游樂園建設和經營管理的產業(yè)鏈發(fā)展模式,為產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展探索了一條新的盈利模式,取得良好的經濟效益和社會效益,企業(yè)開始將這種盈利模式逐漸在全國推廣。
加快動漫游戲游藝產業(yè)轉型升級,搶占產業(yè)發(fā)展高地
摘要:文化產業(yè)是一個新興產業(yè)、朝陽產業(yè),是現代經濟的重要組成部分,具有知識性密集和附加值高、低成本、無污染、可重復開發(fā)等特點,對于調整產業(yè)結構、轉變經濟發(fā)展方式、提升經濟發(fā)展質量、實現可持續(xù)發(fā)展等都有著重要作用。
關鍵詞:文化產業(yè);新興產業(yè);朝陽產業(yè);經濟增長點
文化產業(yè)是一個新興產業(yè)、朝陽產業(yè),是現代經濟的重要組成部分,具有知識性密集和附加值高、低成本、無污染、可重復開發(fā)等特點,對于調整產業(yè)結構、轉變經濟發(fā)展方式、提升經濟發(fā)展質量、實現可持續(xù)發(fā)展等都有著重要作用。雁塔區(qū)是西安市有名的文化區(qū),如何發(fā)展文化產業(yè)是當前需要關注研究的重要課題,現就我區(qū)發(fā)展文化產業(yè)提一點粗淺的認識和思考。
一、雁塔區(qū)大力發(fā)展文化產業(yè)的可行性
文化產業(yè)是當代各類產業(yè)中最有前途、最有發(fā)展?jié)摿Φ漠a業(yè)。隨著現代科技向文化領域的注入和人民群眾對新的文化生活的更高追求,文化產業(yè)已成為投資的熱點和經濟發(fā)展的重要支柱。那么,我區(qū)是否可以大力發(fā)展文化產業(yè)呢?從當前文化產業(yè)的發(fā)展趨勢、雁塔區(qū)經濟運行情況和文化資源優(yōu)勢來看,大力發(fā)展文化產業(yè)勢在必行。
1.發(fā)展文化產業(yè)是新形勢下的必然要求。2010年,國家出臺了《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,首次將文化產業(yè)上升到戰(zhàn)略層面。2011年,又出臺了《關于金融支持文化產業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見》,為金融與文化產業(yè)深度合作提供了政策支持。北京、上海、廣州等地繼續(xù)鞏固領先地位,而江蘇、湖南、浙江等省都踴躍進入了建設“文化大省”、“文化強省”的行列中來,紛紛把文化產業(yè)作為支柱產業(yè)來發(fā)展。從西安來看,2009年文化產業(yè)實現增加值148.72億元,占GDP比重達5.5%,文化產業(yè)已成為經濟騰飛的新支點。2010年9月份,中國銀行與曲江文化產業(yè)投資(集團)有限公司達成協議,將向曲江文化投資集團提供66億人民幣金融服務,共同打造中國文化產業(yè)“巨無霸”。同時,高新區(qū)計劃在2009年至2012年,每年安排專項資金3000萬元,以扶持文化創(chuàng)意產業(yè)。面對如此良好的發(fā)展機遇和態(tài)勢,我們理應打好文化產業(yè)這張牌,搶占先機,借勢發(fā)展,讓文化產業(yè)成為我區(qū)經濟發(fā)展的新亮點。 發(fā)展文化產業(yè)是我區(qū)經濟發(fā)展的內在需求。我區(qū)經濟發(fā)展一直保持持續(xù)快速發(fā)展的態(tài)勢,財政收入大幅增長,城鄉(xiāng)居民生活水平顯著提升。但仍有一些因素制約我區(qū)經濟進一步發(fā)展。一是經濟總量規(guī)模大,各項經濟指標基數大,一直在高位運行,要繼續(xù)保持經濟高增長態(tài)勢,始終走在全市第一名,與其他區(qū)縣相比,困難增大。二是由于處于城市的大建設、大發(fā)展時期,經濟增長主要靠投資拉動,由房地產等基本建設帶來的稅收占到了全部總收入的60%以上,產業(yè)布局和稅源結構的協調性、持續(xù)性顯然不夠。三是在全區(qū)152平方公里中,“三區(qū)一基地”規(guī)劃面積占到99.693平方公里,我區(qū)土地面積僅剩51.742平方公里,然而在這51平方公里中有40多平方公里是建成區(qū),可開發(fā)土地非常有限并日趨縮小,這將制約我區(qū)經濟進一步發(fā)展。解決上述這些問題,就迫切需要尋找新的投資點,而文化產業(yè)恰恰具有經濟回報高、收益時間長、市場需求強、資源消耗低等特點和優(yōu)勢,可以彌補我區(qū)經濟發(fā)展中的缺陷和不足。因此,發(fā)展文化產業(yè)是必由之路、明智之舉。 我區(qū)具有發(fā)展文化產業(yè)得天獨厚的資源優(yōu)勢。一是我區(qū)是西安市最具代表性的歷史文化區(qū)域,文化底蘊十分豐厚,有世界級文化遺產大雁塔,佛教密宗祖庭大興善寺,中日文化交流圣地青龍寺,漢宣帝陵,陜西歷史博物館等知名的文化景點。二是科教資源非常豐富,區(qū)內有西安交通大學、陜西師范大學、西安美術學院、西安音樂學院等22所普通高等院校,西安歐亞學院、西安外事學院等12所民辦院校,省屬科研院所55家,各類專業(yè)技術人才14多萬人,是全國著名的科教文化大區(qū)。三是我區(qū)還有陜西省廣播電視中心、西安市廣播電視中心、西影集團等文化龍頭單位。近幾年,還建成了占地達103畝的“雁塔文化新天地”。同時,依托兩所藝術高校,在緯二街上打造了一條兩千多米長的“雁塔美術街”。從以上可以看出,我區(qū)具有優(yōu)越的文化、科技、人才優(yōu)勢,特別適合發(fā)展文化產業(yè)。我們應重視文化這一無形資產,深度挖掘文化資源蘊藏的巨大財富,化文化資源優(yōu)勢為文化產業(yè)優(yōu)勢,使文化產業(yè)成為我區(qū)新的經濟增長點。
二、雁塔區(qū)需重點發(fā)展的文化產業(yè)
文化產業(yè)是從事文化產品生產和提供文化服務的經營性產業(yè)。包括新聞服務,出版業(yè),版權服務,廣播電視電影服務,文化藝術服務,網絡文化服務,文化休閑娛樂服務及其它文化服務,文化用品、設備及相關文化產品的服務。從雁塔實際情況出發(fā),著眼長遠,考慮到眼前,我區(qū)可以先發(fā)展以下幾個文化產業(yè):
1.文化娛樂業(yè)。采取合資、項目合作等方式,在人流量大、消費集中的小寨、電子城等地,建設一座高檔次的流行演藝中心,引進國內知名的演藝機構進行經營,并將其打造成一個類似于《大劇院》的國內外一流演藝場所。大力推進資源重組,優(yōu)化布局,整合網吧,鼓勵和支持音樂酒吧、咖啡廳、KTV、舞廳等娛樂業(yè)連鎖經營、連片經營。積極支持投資興辦演出團體、演出場所、演出經紀機構和舉辦演出活動。 文化旅游業(yè)。促進文化與旅游相結合,以旅游擴大文化的傳播和消費。深化旅游與餐飲業(yè)的鏈接程度,以旅游帶動餐飲業(yè)的發(fā)展。依托陜西歷史博物館、“雁塔文化新天地”、“雁塔美術街”等,積極培育仿古文物,古玩字畫、工藝美術等文化消費品市場,支持舉辦大中型文物、字畫拍賣會和鑒寶活動。依托興善寺,以弘揚佛教文化和禪宗文化為主,開設素食餐廳和禪宗茶秀。依托青龍寺景區(qū),以日本文化為主流,打造經營日式餐飲、日式茶藝和銷售日式飾品。積極發(fā)展集旅游、演藝、餐飲、購物等為一體的文化商貿設施。
3.教育培訓業(yè)。面對當前社會培訓熱、學習熱的現狀,針對青少年學習需求,依托西安外國語大學,引進國內外各類外語培訓機構,特別是小語種培訓與出國留學培訓。依托西安電子科技大學,引進各類計算機培訓機構。依托西安音樂學院,引進音樂、舞蹈方面的培訓機構。依托西安美術學院,整合現有美術培訓班,引進美術培訓機構,把雁塔區(qū)發(fā)展成各類專業(yè)培訓的薈萃地,使雁塔區(qū)成為教育培訓的中心,從而推動教育培訓業(yè)快速發(fā)展。 圖書出版業(yè)。以讀者的需求為導向,以市場為出發(fā)點,積極培育和發(fā)展讀書出版業(yè)。一是利用文化氛圍濃厚、圖書銷量大的優(yōu)勢,采取措施打造一條集創(chuàng)作、圖書批發(fā)、讀書零售的特色街區(qū)。二是促進出版業(yè)資源的合理流動和重新配置,依托大專院校、科研院所,引進大型印刷廠在我區(qū)開展經營活動,推動電子網絡出版和數字出版等新型出版業(yè)態(tài)的發(fā)展。三是積極培育具有影響力和美譽度的出版、報刊、印發(fā)、復制、發(fā)行業(yè)產品品牌、企業(yè)品牌、人才品牌,形成有影響力的名企、名品、名刊等,不斷壯大圖書出版業(yè)。 廣播影視業(yè)。充分依托西影廠和曲江影視投資集團,延伸影視制作、發(fā)行等方面產業(yè)鏈,鼓勵建設影視基地,吸引民營資本投資電影、電視、音樂、娛樂等方面的創(chuàng)作、制作。同時,鼓勵興辦廣告創(chuàng)意設計、服裝設計、建筑設計等服務。注重動漫產業(yè)的培育和發(fā)展,利用我區(qū)人才聚集優(yōu)勢,建設動漫產業(yè)孵化機構,積極發(fā)展網絡動漫、手機動漫等新興業(yè)態(tài)。
三、大力發(fā)展文化產業(yè)需要做的工作
目前,從總體上看,我區(qū)的文化產業(yè)還處于初始階段,仍然存在著一些問題。一是對文化產業(yè)缺乏了解,認識不夠;二是文化資源十分豐富,但優(yōu)勢沒有充分發(fā)揮出來;三是文化產業(yè)規(guī)模小、檔次低,與大眾的消費需求不相適應;四是產業(yè)布局基本形成,文化產業(yè)發(fā)展空間尚待突破。對此,我們應考慮做好以下幾點:
中影基地一期在懷柔落成,制作規(guī)模將占全國60%
歷經兩年建設,國家中影數字制作基地一期工程在懷柔落成。2008年7月31日,基地落成儀式在懷柔區(qū)隆重舉行,這個航母級的大型國企由此正式進入中國(懷柔)影視基地。
落成儀式上,中影集團董事長韓三平致辭說:“中影基地迎來了它的發(fā)展期,中影將和懷柔共同努力,把影視的各個關聯產業(yè)吸引到懷柔,使懷柔在中國的影視產業(yè)中占有巨大份額,使懷柔成為名副其實的中國電影產業(yè)的聚集地。”
中影基地,全名“中影集團電影數字制作基地”,由中國電影集團于2005年開始投資修建,目前一期工程已經落成?;卣嫉?0公頃,建筑面積15萬平方米,耗資20多億元人民幣,影視制作設備達到1500臺(套),擁有國內最為完善的影視后期制作中心和專業(yè)技術服務中心,其中包括劇本中心、16個攝影棚、后期制作中心和光盤生產中心等。
中影數字制作基地最讓人引以為傲的是它的16個攝影棚,這是目前全世界最大最集中的專業(yè)攝影棚群,其中最大的面積達5000平方米,室內可以容納下整架波音747客機。
據悉,中影基地一期主要由攝影棚、置景、服裝化妝道具、影視器材服務、后期制作、光盤生產、外景拍攝、賓館餐飲服務等區(qū)域組成。這里擁有亞洲規(guī)模最大最集中的現代化攝影棚群,包括世界第一的5000平方米超大攝影棚以及放映廳、大小混錄棚、對白棚、動效棚、音樂錄音棚等。預計年生產膠片故事片80部、數字電影100部、電視電影200部、電視劇500部(集)。投入使用后,其制作規(guī)模將占目前全國影視生產能力的60%,另外還可承擔全國50%以上的影視后期制作。一部電影從劇本創(chuàng)作到最后進入影院,全部“一條龍”在這里生產,“帶著劇本來,拿著片子走”,為投資方節(jié)省大量的人力、物力和財力。
中影集團總經理韓曉黎自豪地說:“中國電影在后期制作上與世界發(fā)達國家有很大差距,滿足不了高科技電影的需要,特別是特技、動漫,很多都要到外面去制作。中影基地完成后,這些大的電影可以在這里制作,中國電影對世界的影響也會越來越大?!?/p>
懷柔區(qū)委書記王海平在致辭中說,兩年來的實踐證明,中國電影集團落地懷柔這塊肥沃的土壤,必定會茁壯成長,秉承中國電影的文化精髓,秉承民族傳統(tǒng)和艱苦創(chuàng)業(yè)的精神,在中央和市有關部門的支持下,在具有21世紀理念、具有創(chuàng)造精神的探索群體的帶動下,煥發(fā)出前所未有的活力,開始一個輝煌的歷程。
懷柔影視產業(yè)升級,致力打造“中國影都”
中影制作基地遷入懷柔只是一個原始支點,下一步,懷柔將重拳打造影視后期制作、專業(yè)技術服務、影視拍攝、影視展示與傳播、影視版權交易、影視動漫制作、影視教育培訓、影視制片公司集聚、影視旅游等九大功能中心,建設國內首個國際化新一代專業(yè)功能聚合型國家級影視基地,開啟懷柔“中國影都”的發(fā)展序幕。
其實,懷柔區(qū)發(fā)展影視產業(yè)的開端在十幾年前就形成了,中影制作基地的遷入,則使懷柔區(qū)影視產業(yè)實現了升級,躍上了新的高度。
1995年,北方地區(qū)最大的影視節(jié)目外景地――飛騰影視城落戶懷柔區(qū)楊宋鎮(zhèn)。自1997年建成投入使用至今,曾先后拍攝了《玉碎》、《大宅門》、《鐵齒銅牙紀曉嵐》等300多部電影電視作品,飛騰影視城為懷柔影視產業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的基礎。
10年之后的2005年,中影集團數字電影基地與飛騰影視城毗鄰而建,不僅為懷柔影視產業(yè)發(fā)展提供了先進的設備資源、強大的人力資源、完善的基礎設施資源,還帶來了具有號召力的品牌資源和強大的市場資源,使懷柔成為離中國影視產業(yè)最近的地區(qū)。
2007年,《紅樓夢》古都文化園和《西游記》文化創(chuàng)意產業(yè)基地也在懷柔選址。《紅樓夢》古都文化園坐落于雁棲湖畔,建成后將用于新版《紅樓夢》電視連續(xù)劇的拍攝?!段饔斡洝肺幕瘎?chuàng)意產業(yè)基地除用于電視劇的拍攝外,還是一個綜合的、觀賞與體驗并存的娛樂場所。
至此,懷柔已初步形成了“南影北視”雙輪驅動,“文有紅樓,武有西游”項目聯動的影視文化產業(yè)發(fā)展格局。
《中國(懷柔)影視基地發(fā)展規(guī)劃》中,將中國(懷柔)影視基地定位為一個立足國內、輻射亞洲、面向國際的新一代專業(yè)功能聚合型國家級影視基地。按照規(guī)劃,中國(懷柔)影視基地以中影基地為核心,將其周邊1公里左右范圍作為集聚產業(yè)發(fā)展的核心區(qū),總面積5.6平方公里,范圍包括楊宋鎮(zhèn)建設區(qū)及其周邊地區(qū);核心區(qū)為影視基地輻射區(qū),范圍包括廟城鎮(zhèn)、懷柔鎮(zhèn)、雁棲鎮(zhèn)的部分區(qū)域和懷柔新城一部分區(qū)域。截至目前,中國(懷柔)影視基地入駐企業(yè)已達131家,涉及影視制片、拍攝、制作、專業(yè)技術服務、展示與傳播、教育培訓等。懷柔的影視產業(yè)領域進一步拓寬,門類體系逐步完善,核心競爭力及發(fā)展后勁進一步增強,結束了單打獨斗的生產方式,進入了產業(yè)鏈建設時期。
中影進入懷柔并非萬事大吉,文化創(chuàng)意產業(yè)僅是萌芽狀態(tài)
“中影基地這樣航母級的企業(yè)進入懷柔,實現了企業(yè)自身的布局調整,但是它真正的增值部分,它的交易、發(fā)行并沒落在懷柔,而攝影棚、后期制作、光盤生產這些環(huán)節(jié)的附加值并不高,單單靠攝影棚、外景場地的出租收入也是非常有限的。影視交易在哪兒發(fā)生,稅就留在哪兒,這是最為關鍵的。所以說中影進入懷柔并不是萬事大吉了,在產業(yè)銜接上,能不能象浙江橫店那樣逐步培育出當地的產業(yè)呢?懷柔能不能成為東方的好萊塢、迪斯尼呢?能不能由此催生出新的旅游市場,帶動旅游業(yè)的蓬勃發(fā)展?這些都還是一個未知數?!痹诓稍L中,有關人士也流露出了這樣的擔憂。
除了產業(yè)銜接不足之外,土地資源也成為懷柔影視產業(yè)發(fā)展的制約因素。隨著諸多的影視文化創(chuàng)意產業(yè)項目不斷地向懷柔集聚,寸土寸金的土地資源越來越成為影響懷柔影視產業(yè)繼續(xù)發(fā)展的“瓶頸”。 無論“橫店”還是“好萊塢”,都以低廉甚至無償的土地價格、優(yōu)惠的稅收政策、完善的市場投融資機制,作為吸引企業(yè)入駐的制勝法寶。以“橫店”為例,因其遠離大城市、位置偏僻,主要靠土地和稅收吸引制作公司,被定為國家級影視改革試驗區(qū)后,其快速審批和高效服務也成為吸引企業(yè)投資、入駐的重要手段。而懷柔區(qū)目前在土地價格、稅收政策靈活度、快速審批和高效服務等方面的欠缺仍舊對影視產業(yè)發(fā)展造成了一定的制約。
記者了解到,為給影視企業(yè)提供更為廣闊的舞臺,懷柔區(qū)制定出臺了北京市第一個區(qū)級文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展政策――《懷柔區(qū)促進生產業(yè)和文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展若干政策》和相關的實施細則,設立6000萬元的專項引導資金,通過貸款貼息、項目補助、政府采購服務、獎勵、資助等方式,重點扶持影視、文藝演出、藝術品制作交易等文化創(chuàng)意產業(yè)領域的項目建設、產品制作和活動舉辦。凡具備條件的,均可獲得貸款貼息或100萬元至500萬元的補貼資金。
同時,依托懷柔區(qū)綜合行政服務中心,在為客商提供“一站式”服務的基礎上,懷柔區(qū)還搭建了3個平臺:投融資平臺著力提高投融資便捷性,加大風險投資公司引進力度和對中小企業(yè)擔保力度;生產性技術服務平臺加大對中小企業(yè)生產技術服務支持,提供技術、設備等租賃優(yōu)惠,促其快速發(fā)展;高效便捷的服務平臺,加快項目審批、注冊、登記及會展交易等手續(xù)辦理。
另外,懷柔還建立了人才保障體系,采用引進和培養(yǎng)相結合的方式,對區(qū)外引進、聘用的高層管理人才、技術人才提供支持保障,鼓勵中高等職業(yè)學校培養(yǎng)相關人才,設立了文化創(chuàng)意產業(yè)人才特別獎,每兩年評選一次用以表彰對懷柔文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展作出突出貢獻的人才。
最新的數據顯示,懷柔區(qū)文化創(chuàng)意產業(yè)培育已顯現初步成效,今年1-6月份,全區(qū)新引進影視文化企業(yè)9家,注冊資金4000萬元。7月份,懷柔區(qū)共新增文化創(chuàng)意企業(yè)42家,其中文化藝術類新增注冊12家,廣告會展類新增6家,藝術品交易類新增6家,旅游休閑娛樂類新增5家,新聞出版類新增2家,設計服務類新增2家,其他輔助服務類新增9家。截止目前,懷柔區(qū)累計文化創(chuàng)意企業(yè)已達2073家。
[關鍵詞] 傳媒藝術 資源優(yōu)勢 文化大發(fā)展大繁榮 文化強省
文化是一個民族的精神和靈魂,是國家發(fā)展和民族振興的強大力量。黨的十七大提出要“推進文化大發(fā)展大繁榮”,十七屆六中全會進一步研究部署了文化體制改革,興起社會主義文化建設新。湖南作為中部一個具有深厚文化底蘊、豐富文化資源、濃郁文化氛圍的文化大省,更是搶占先機,早在2006年就提出了“文化強省”戰(zhàn)略,2010年又詳細制定了文化強省戰(zhàn)略實施綱要。面對風起云涌的文化建設大潮,藝術傳媒類[1]高職院校因其得天獨厚的行業(yè)背景和專業(yè)優(yōu)勢而可以大有作為。本文以湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院為例,探討藝術傳媒類高職院校發(fā)揮資源優(yōu)勢,推動文化大發(fā)展大繁榮具體途徑。
一、加強傳媒人才的培養(yǎng)與培訓,為文化繁榮發(fā)展提供人才支持
推動文化大發(fā)展大繁榮,建設文化強省,隊伍是基礎,人才是關鍵。而人才培養(yǎng)是高校的主要職責,藝術傳媒類高職院校既可以通過學歷教育的形式為藝術設計、表演、廣播電視等領域培養(yǎng)第一線需要的高素質應用型人才,又可以通過非學歷教育的形式為文化創(chuàng)意產業(yè)、區(qū)域中小型文化企業(yè)和社會提供各類培訓和職業(yè)技能鑒定。湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院自2000年創(chuàng)建伊始,即確立了“前臺后院”的辦學模式,依托湖南傳媒產業(yè)優(yōu)勢,將傳媒產業(yè)資源與傳媒教育緊密結合,為國家培養(yǎng)了一大批優(yōu)秀人才,其中有很多已成長為今日全國、全省知名媒介的精英。畢業(yè)生遍布中央及各省、市、自治區(qū)廣播電視媒體和文化傳播企業(yè)。湖南各市、縣廣電局很多中層以上干部和技術骨干均為學院畢業(yè)生,學院因此被譽為“廣電湘軍的搖籃”。同時,學院還逐漸建立了職業(yè)技能鑒定所、湖南省職教師資培訓基地、湖南省職業(yè)院校動漫游戲類教師專業(yè)技能教學水平認證培訓基地、全國信息技術遠程教育培訓基地、(湖南)國家動漫產業(yè)振興基地、普通話測試站、長沙縣“一村一大”培訓基地、長沙服務外包人才培訓基地、湖南雅思培訓與考試服務工作站等培訓機構。在此基礎上,2010年成立了繼續(xù)教育中心,構建開放式、多元化的培訓體系。2011年又與湖南廣播電影電視局合作共建“大廣傳媒培訓基地”。2011年,學院繼續(xù)教育中心和培訓基地共為文化創(chuàng)意產業(yè)、區(qū)域中小型文化企業(yè)和社會提供各類培訓和職業(yè)技能鑒定1.8萬人次。
二、加強傳媒理論研究和技術研發(fā)服務,為文化繁榮發(fā)展提供理論、技術支撐
一般認為理論研究和技術研發(fā)是本科研究型大學的長項,然而作為實用性技術型的高職院校,在這個方面也可以有所作為。湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院通過建立研究所,整合校內外研究力量,凝練研究方向,在傳媒藝術研究領域取得了較為突出的成績。近年來,學院課題研究和成果廣泛涉及到文化強省建設,傳媒的市場理論、資本運作、權益保護、制度創(chuàng)新、低俗化治理與文化競爭力培育,文化創(chuàng)意產業(yè)改革、發(fā)展與人才培養(yǎng),電視產業(yè)生態(tài)環(huán)境、傳媒企業(yè)核心競爭力、境外電視欄目的本土化、廣播電視媒體的分眾化、大片戰(zhàn)略,出版企業(yè)資本運營、科技期刊發(fā)展戰(zhàn)略、我國學術期刊創(chuàng)國際學術名刊,湖南動漫產業(yè)發(fā)展與本土化、網絡加密等領域。同時,學院還通過建立和完善社會服務激勵機制、搭建社會服務工作平臺、積極促進教師參與傳媒技術研發(fā)服務。近五年來,對外承接了20多部廣告片的拍攝制作任務,500多部(集)廣告片、動畫片、資料片的配音任務,30多項影視動畫外來加工項目,金鷹卡通衛(wèi)視2006年動畫春節(jié)晚會,《三湘職業(yè)技能大師》系列專題片,湖南省高校首部電視劇《棕櫚樹》,以及國內首部動畫幻想電影《風箏手》等項目,取得了較好的社會反響。特別是2010年之后,通過牽頭組建湖南文化產業(yè)職教集團,發(fā)揮其橋梁、紐帶作用,引企入校,先后與湖南衛(wèi)視共建的“湖南電視產品生產基地”,與廣東中奧動漫公司共建“動漫產品制作基地”,與湖南數字時代出版設計公司共建“校園數字出版平臺”,構建起傳媒產品研發(fā)與技術服務的長效機制。《天天向上》、《快樂大本營》等一系列名牌電視欄目在學院錄制,使學院成為湖南文化傳播的又一重地。
三、積極參與公益文化活動,促進中華文化的傳承與推廣
黨的十七屆六中全會指出,大力發(fā)展公益性文化事業(yè)、保障人民基本文化權益,滿足人民基本文化需求,是社會主義文化建設的基本任務,要鼓勵其他國有文化單位、教育機構等開展公益性文化活動。在這方面,藝術傳媒類高職學院有其獨特的優(yōu)勢。近年來,湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院依靠其聘請的來自藝術與傳媒業(yè)界的知名專家、學者和業(yè)務骨干,帶領學院的校園藝術團,積極參與各種公益文化活動,不僅在國內引起巨大反響,在國際上亦有一定聲譽。如連續(xù)三屆協辦“漢語橋——世界大學生中文比賽”,引起了國內外的廣泛關注,國務委員劉延東說:“漢語橋”已成為各國青年展示漢語水平的重要舞臺和中外語言文化交流的特色品牌,成為充滿魅力的“文化之橋、友誼之橋、心靈之橋”。院長帶隊創(chuàng)作《人,啊人》話劇,宣傳廉政文化,在省內各大劇院已經公演十多場次,獲得廣泛贊譽。主持與播音系主任多次擔任世界、亞洲龍舟錦標賽,第十六屆廣州亞運會龍舟賽、海峽兩岸龍舟賽等賽事的裁判及現場解說,得到了國家體育總局以及港澳臺地區(qū)、美國、澳大利亞、印度等華人龍舟組織的高度評價,2010年中央電視臺五套對其進行專訪。此外,還有學院師生與湖南省話劇團等演藝團體合作演出《洪戰(zhàn)輝》、《飛呀飛》、《先鋒頌》、《青瓷》等劇目;參加全國婦聯、《今日女報》、中央電視臺、湖南衛(wèi)視等媒體大型文化演出;參加湖南廣電集團組織的萬人祈福“燭光晚會”,“地震無情、我們有愛”詩朗誦賑災晚會等義演;為湖南省展覽館“三湘巨變——湖南省60周年成就展”擔任講解;參與共青團湖南省委組織的“關愛農民子弟快樂課堂”活動,培訓小播音員、小記者、小禮模隊等等;以及上百名學生參演等等。這些活動為弘揚社會主義核心價值體系,豐富人民群眾的文化生活,傳承與推廣中華文化,弘揚湖湘文化做出了突出的貢獻,得到了湖南省委、省人大常委、共青團員團湖南省委等領導的充分肯定。
四、共享和援建文化機構設施,助推公共文化服務體系建設
動漫產業(yè)被稱作21世紀知識經濟的核心產業(yè),是繼it產業(yè)之后又一經濟增長點,涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)、版權業(yè)等諸多行業(yè)。動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術為手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。可見動漫產品作為一種文化產品有多種載體和表現平臺,綜合起來看,動漫產業(yè)鏈大體上有四個環(huán)節(jié),漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網絡動漫。漫畫創(chuàng)造是產業(yè)的基礎,影視動漫是產業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產業(yè)的延展和提升,網絡動漫是產業(yè)的前鋒,具有拉動和整合作用。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關系。
動畫和漫畫作為蓬勃興起的藝術、娛樂形式,眼下正借助數字化生產、網絡化傳播得到產業(yè)提升,并且日益成為文化繁榮的新動力。為了推動民族動畫產業(yè)奮起直追,20__年4月,國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,北京、上海、廣州、杭州、長沙等地也相繼制定出臺了一系列扶持動漫產業(yè)振興發(fā)展的政策措施。國家有關部門依據各自管理職責批準設立了20多個各類與動漫有關的基地,包括園區(qū)型和企業(yè)型基地。有的初步形成了扶持產業(yè)發(fā)展的制度和環(huán)境,對推動動漫產業(yè)的發(fā)展起到了積極的作用。各地紛紛批準和設立動漫產業(yè)發(fā)展基地和園區(qū),并相應在資金、人才、土地使用等方面給予扶持。此外,各地紛紛舉辦動漫產業(yè)展會,僅20__年國慶期間就有十多個城市舉辦了動漫展覽會,對于普及推廣動漫產業(yè)產生了廣泛而積極的影響。
一般來說,動漫產業(yè)鏈包括:影視動畫片的制作生產——電視臺和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發(fā)行——音像制品的發(fā)行——形成版權的授權——衍生產品的開發(fā)和營銷。動畫運作的真正成功,在于其產業(yè)鏈的整體策劃、合理布局以及協同調配。
國家廣電總局的數據顯示,20__年國產電視動畫片產量超過8.1萬分鐘,比20__年的4.2萬分鐘幾乎翻了一倍,而1993年到20__年我國動畫片總產量僅為4.6萬分鐘。我國約有3600個電視頻道資源,廣電總局已搭建起了較為龐大的動畫播出平臺,隨著動畫播出平臺的不斷擴大,這勢必刺激市場需求,通過需求刺激動畫生產,在市場需求和動畫生產中刺激消費。中央電視臺少兒頻道已在全國31個省市區(qū)、296個省轄市落地,每天播出國產動畫片360分鐘。中央電視臺一、三、四、六、七套頻道也都在播出國產動畫片。北京、上海、湖南動畫上星頻道、廣東嘉佳卡通頻道運營效果良好,已成為國產動畫的重要播出平臺。與此同時,國產動畫片開始走出國門,三辰卡通集團公司制作的《藍貓?zhí)詺馊枴肺宕笙盗泄?jié)目的電視播出、音像制品、圖書出版和衍生產品授權已輸出到17個國家與地區(qū),累計出口65100分鐘,成交額達550萬美元。
除了數量上的明顯增多,《小鯉魚歷險記》、《紅貓藍兔七俠傳》、《渴望藍天》、《奇奇顆顆歷險記》等一大批優(yōu)秀國產動畫片相繼問世。初步擺脫模仿痕跡,具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。根據國家工商總局對27個省區(qū)市的不完全統(tǒng)計,截至20__年10月,全國動漫企業(yè)達5473家,447所大學設立了動畫專業(yè),1230所大學開辦涉及動漫專業(yè)的院系,在校學生46.6萬人。
中國動漫產業(yè)正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應”比較明顯的發(fā)展態(tài)勢,動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產業(yè)基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。
二、廣州等城市20__年動漫產業(yè)發(fā)展盤點
北京、上海、廣州、長沙和杭州等城市都在努力發(fā)展自身的動漫產業(yè),把城市的發(fā)展與創(chuàng)意產業(yè)結合起來,依托動漫產業(yè)來提升城市競爭力和拉動當地經濟的發(fā)展。20__年,廣州、長沙和杭州三個城市在發(fā)展動漫產業(yè)方面采取了一些較為務實的做法并取得了一定的成效。
尤其是廣東,20__年其新聞業(yè)、動漫產業(yè)在全國獨占鰲頭,電影電視行業(yè)成績突出。作為改革開放的窗口,廣東已成為全國文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的一大亮點。而在廣東著力扶持的動漫產業(yè)方面,20__年廣東原創(chuàng)動漫時長達到18121分鐘,占全國約1/4。截至20__年底,廣東省經批準領取《廣播電視節(jié)目制作經營許可證》并具有獨立原創(chuàng)制作能力的動畫片制作單位已經達到15家,有13部動畫片被國家廣電總局推薦進優(yōu)秀國產動畫片目錄,與此同時,中國動漫界的最高獎項金龍獎,也永久性落戶廣州。廣州的動漫在全國起步比較早,是全國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的亮點。
1、運用陽光政策推動動漫產業(yè)成為支柱產業(yè)。政策之于產業(yè),就像陽光之于樹苗。20__年公布的《廣州市現代服務業(yè)發(fā)展“十一五”
規(guī)劃》中提出,“十一五”期間,廣州要實現全市網游動漫產業(yè)年均45%左右的增長,20__年產值達到約70億元,培養(yǎng)約10家年銷售收入超億元的網游骨干企業(yè)。為此,廣州成立了以市長張廣寧為組長的廣州軟件(動漫)產業(yè)發(fā)展領導小組,出臺了《關于加快軟件與動漫產業(yè)發(fā)展的意見》和《廣州市進一步扶持軟件和動漫產業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定》,確定從20__年起5年內,每年安排1.5億元資金設立廣州市軟件和動漫業(yè)發(fā)展資金。此外,政府有關部門推出一系列鼓勵原創(chuàng)的政策,如設立原創(chuàng)基金、重獎原創(chuàng)優(yōu)秀作品等。如獲國家、省、市級獎項的原創(chuàng)作品,一次性獎勵10萬元至50萬元,而獲得國際性大獎作品,獎勵則可達50萬元至100萬元。廣州市新聞出版和廣播電視局、市科技局等有關部門也出臺了相關鼓勵發(fā)展動漫產業(yè)的文件。廣州的動漫網游產業(yè)將通過政策推動和對原創(chuàng)的支持,打造成熟的動漫網游產業(yè)鏈,培育具有較強競爭力的市場主體,創(chuàng)造一批具有中國風格和國際影響的動漫網游品牌,走出一條動漫網游產業(yè)健康發(fā)展的中國道路。2、動漫網游產業(yè)園區(qū)成果初現。創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)在推動動漫產業(yè)發(fā)展上具有重要的作用。廣州幾乎各個區(qū)都建有創(chuàng)意產業(yè)園,其中發(fā)展效果較明顯的主要集中在越秀、 天河和海珠等區(qū)域內,如天河國家網游動漫基地、荔灣廣州設計港、信義國際會館、文德路“文化一條街”、從化動漫產業(yè)園等文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)。特別是越秀區(qū)從20__年起每年安排1000萬元設立越秀區(qū)創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展專項資金,從黃花崗信息園劃出5000平方米作為創(chuàng)意產業(yè)的孵化器。隨著廣州創(chuàng)意產業(yè)園的掛牌運作,越秀區(qū)的創(chuàng)意產業(yè)到20__年力爭產值翻一番,成為越秀區(qū)支柱產業(yè)之一,越秀區(qū)這個“千年商都”有望成為“創(chuàng)意之都”。國內最早以品牌運營為主營業(yè)務的公司在越秀區(qū),其經營的騰訊qq是最早、最成功的國內動漫品牌之一;全國首個動漫體驗基地——動漫星城也在越秀區(qū)火爆登場,它是廣州乃至全國最大的動漫網游體驗基地;越秀區(qū)一家動漫企業(yè)原創(chuàng)的動畫片《水果部落》戰(zhàn)勝中外200多部動畫作品,入選美國迪斯尼頻道,成為首部被美國迪斯尼頻道購買的中國產動畫片。
3、動漫產業(yè)集群正在形成。動漫創(chuàng)意人員、動畫制作機構、動漫創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)及其他動漫產業(yè)參與者在一定空間集聚通過資源共享、優(yōu)勢互補逐步形成動漫產業(yè)集群。據廣州動漫網資料顯示,20__年廣州從事動漫網游從業(yè)人員超過兩萬人。廣州原創(chuàng)漫畫領域擁有在國內先進的龍頭企業(yè),占全國30%以上的市場份額。在動畫創(chuàng)作方面,擁有一批較強實力和自主知識產權的動畫制作機構。廣東道明公司自主研發(fā)的動漫游戲類軟件產品“天降大任教育游戲軟件”和“活力廣東網絡休閑娛樂游戲平臺”等,被廣東省作為在關鍵領域有重點突破的項目之一。廣州達力影視傳媒有限公司完成了3部手機動畫片《巴巴世界》、《眉飛色舞》和《憨憨獺》,已在國內網絡上發(fā)行,并銷售到香港特區(qū)、馬來西亞等地。目前,廣州領取了動漫制作許可證的企業(yè)有13家,均為民營企業(yè),動畫一年產量可達到15000分鐘,動漫年產量在全國位居第二(北京第一)。
此外,廣州的動漫網游產業(yè)主要集中在四大區(qū)域,計劃3年內投入7.5億元的天河高唐園區(qū),目前已成功獲得6億元貸款,廣州市有關部門還打算提出申請,在廣州大學城建立動漫影視制作基地。民營資本建起的海珠“文化星城”產業(yè)園,規(guī)劃占地250畝,計劃投資10億元。廣東嘉佳卡通頻道開播,這是目前國內繼北京動畫、上海炫動、湖南金鷹卡通頻道之后的第四家卡通專業(yè)頻道。位于天河北高科大廈的“網游動漫體驗中心”,與已由天河軟件園投資數千萬元完成硬件投資,并著手運營招商;華南地區(qū)首個創(chuàng)意產業(yè)行業(yè)組織——越秀區(qū)創(chuàng)意產業(yè)協會在廣州創(chuàng)意產業(yè)園成立。與廣州國際玩具禮品城結合的國家網游動漫產業(yè)發(fā)展基地黃埔園區(qū),將規(guī)劃發(fā)展成亞洲最大的網游、動漫產業(yè)化基地。由李嘉誠旗下集團投資人民幣20億元在廣州欲打造“動漫網絡游戲基地”。圍繞動畫形象的圖書、音像制品、玩具、服裝、童鞋等衍生產品的生產也已經開始啟動。
據廣州網易互動娛樂有限公司提供的數據,20__年12月24日15時許,國產網絡游戲《夢幻西游online》同時在線人數突破133萬,遠遠超過韓國版網絡游戲《傳奇》最高峰時60余萬在線量;而《夢幻西游online》著作權所有者廣州網易互動娛樂有限公司20__年總收入34億元,成為國內第一大網絡游戲企業(yè)。又如,從20__年3月開始,奧飛公司制作、融入動漫元素的40集少年勵志類電視劇《少年火力王》陸續(xù)在全國50家電視臺播出,除了創(chuàng)下良好的收視率外,該劇重要道具“悠悠球”被開發(fā)成商品后,掀起了青少年“悠悠球”娛樂熱潮,產品上市以來已經創(chuàng)下1億元產值;該公司即將推出的《電擊小子》等動畫片,均同步策劃重要衍生產品。
隨著網游、動漫企業(yè)及相關中介公司陸續(xù)在廣州聚集,廣州網游、動漫產業(yè)集群正在形成。
除廣州而外,20__年作為“天堂硅谷”的杭州也亮出了建設“動漫之都”的大旗,在“十一五”動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃中提出了明確目標:到20__年,動畫作品制作時間達到3萬分鐘;動漫游戲產業(yè)產值年均增長率前3年達到60%,后兩年達到50%;到20__年,實現動漫游戲產業(yè)產值18億元,帶動相關產業(yè)收入180億元?!笆晃濉逼鸩降谝荒甑?0__年,杭州市動漫企業(yè)實際生產制作的原創(chuàng)影視動畫片首次突破1萬分鐘。其中,獲得許可證的原創(chuàng)影視動畫片共有17部471集7900分鐘,而全市動漫企業(yè)實際生產制作的原創(chuàng)影視動畫片共21部585集1萬余分鐘。其中《天眼》、《環(huán)保劍》、《抗日小騎兵》、《西湖民間傳說故事》等7部動畫片獲得省級以上政府獎勵。目前,杭州已集聚了85家動漫企業(yè)和來自全國的動漫人。
位居中部地區(qū)的湖南長沙市,在《20__—20__年湖南長沙動畫產業(yè)基地及數字產業(yè)基地建設發(fā)展規(guī)劃綱要》中稱,長沙市將在長沙高新區(qū)內建設動畫卡通節(jié)目生產園區(qū),到20__年,在園區(qū)聚集20—30家動畫卡通制作骨干企業(yè),建成國內一流、中部及中南部地區(qū)最大的動畫游戲節(jié)目制作、傳播中心,數字媒體技術研發(fā)、輻射中心,并力爭成為我國最大的原創(chuàng)動漫之都,最終建成東方卡通“好萊塢”。20__年,三辰卡通集團、宏夢卡通集團在一系列優(yōu)惠政策的扶持下,已成為當地乃至全國動漫產業(yè)的領頭羊。其傾力打造的武
俠卡通片《紅貓藍兔七俠傳》,已成為國內卡通片精品。與此同時,長沙市注重開發(fā)動漫衍生產品,以“三貓”(紅貓、藍貓、山貓)為依靠,創(chuàng)新各有特色的動漫衍生品。其中,藍貓走的最傳統(tǒng)的發(fā)展路線,將卡通和科普結合在一起,強調在帶來樂趣的同時把知識灌輸給孩子;紅貓在傳承中華武俠文化中發(fā)展自己;山貓卡通打造紅色動漫—登陸手機電視頻道,打造了中國第一部365集超長系列原創(chuàng)3g手機電視動漫情景劇《紅色動漫經典》,寓教于樂,充滿愛國主義情懷。實現了經濟效益和社會效益的雙贏。三、我區(qū)__市動漫產業(yè)發(fā)展現狀
與區(qū)外動漫產業(yè)發(fā)展成效明顯的城市相比,我區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展相對滯后。但“十一五”期間,自治區(qū)及__市高度重視動漫產業(yè)發(fā)展,特別是__市已采取積極措施,鼓勵軟件和動漫產業(yè)的發(fā)展。__高新技術開發(fā)區(qū)投資近7000萬元建設了__軟件園,到20__年底,__軟件園已入駐軟件、動漫企業(yè)16家,注冊資本達4000多萬元,年營業(yè)收入約9000萬元,其中軟件收入約3000萬元,聚集各類技術人員300多人。20__年__市又拿800萬元專項資金支持動漫產業(yè)的發(fā)展。目前,__軟件園企業(yè)業(yè)務范圍發(fā)展主要涉及軟件開發(fā)、設計研發(fā)、系統(tǒng)集成、電信增殖、網絡安全、三維動畫制作、工業(yè)化自動控制、樓宇智能系統(tǒng)等領域。主要軟件產品有電子政務系統(tǒng)、電子商務系統(tǒng)、企業(yè)管理軟件、義務教育檔案管理系統(tǒng)軟件、醫(yī)療保險、電子病歷系統(tǒng)軟件、集團彩鈴系統(tǒng)、短信互動平臺、餐飲和服裝企業(yè)綜合信息管理軟件等。個別企業(yè)十年前就涉足動漫業(yè)務,近兩年部分企業(yè)又制定了發(fā)展戰(zhàn)略,有的企業(yè)已開發(fā)出優(yōu)秀的動畫多媒體產品,如__漢恩雅石游戲動畫制作有限公司強力打造的一部以大__建設為背景、涵蓋交通、生態(tài)、環(huán)保、科教等內容的52集動畫片《美麗家園》已完成了上部26集的制作。目前,已有國內包括央視少兒頻道在內的多家電視臺對__本土的這部《美麗家園》產生了興趣,另外一部預算3000萬元的動漫電影《鳴沙》的劇本修改也進入了尾聲,有望在三年內誕生。
近年來,在寧各大專院校也高度關注動漫產業(yè)的發(fā)展,并采取積極行動,初步開展了動漫及關鏈專業(yè)教育。__大學、北方民族大學已增加了動漫相關課程,開設了多媒體、藝術設計等。__工商職業(yè)技術學院、__職業(yè)技術學院已先期實施了動漫專業(yè)人才教育計劃,聯合區(qū)外知名企業(yè),引進教育師資,并開辦了動漫制作專業(yè),兩校招生共計120人,為__動漫產業(yè)發(fā)展奠定了人才基礎。
四、對__市嘗試發(fā)展動漫產業(yè)的幾點思考
經濟結構的優(yōu)劣,不僅決定經濟發(fā)展速度的快慢,也是一個城市品位高低的標尺,在世界經濟已進入知識經濟的時代,作為西部欠發(fā)達地區(qū)的__市,如何發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢,探索發(fā)展以動漫產業(yè)為主的文化創(chuàng)意產業(yè),以進一步優(yōu)化經濟結構,推動經濟發(fā)展,提高城市品位,很值得我們做深入思考。
(一)統(tǒng)一思想認識。從產業(yè)劃分上看,動漫產業(yè)屬新型現代服務業(yè),在我市乃至西部欠發(fā)達地區(qū)還沒有得到社會各界的廣泛認同和足夠重視,還沒有形成良好的發(fā)展環(huán)境,其投融資體系、行業(yè)服務組織、產業(yè)發(fā)展平臺都沒有形成。為此,政府必須發(fā)揮主導優(yōu)勢,進一步加大宣傳力度,盡早形成發(fā)展現代服務業(yè),尤其是動漫產業(yè)的環(huán)境和氛圍。
(二)加強組織領導。動漫產業(yè)涵蓋領域廣,涉及部門多,需要加強組織領導,多部門協調聯動。據了解,自治區(qū)已有意成立促進動漫產業(yè)發(fā)展的領導機構,指導、協調解決全區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展和改革的重大問題,提出加快動漫產業(yè)發(fā)展的政策措施,整合相關資源,部署工作任務,營造良好環(huán)境,督促檢查動漫產業(yè)發(fā)展相關規(guī)劃和政策的貫徹落實。建議__市也成立相應的機構,以盡快實現全市動漫產業(yè)零的突破和可持續(xù)發(fā)展。
(三)編制發(fā)展規(guī)劃。邀請和組織相關科研機構及主要人員,積極開展調查研究,深入分析__發(fā)展動漫產業(yè)存在的問題、發(fā)展條件、發(fā)展?jié)摿皟?yōu)劣勢,借鑒廣州、杭州、長沙及__在發(fā)展動漫產業(yè)方面的成功經驗和做法,編制高層次、高質量、符合__實際且可操作性強的動漫產業(yè)規(guī)劃,明確今后一個時期__動漫產業(yè)的指導思想、發(fā)展思路、戰(zhàn)略目標、發(fā)展方向、主要任務、重點項目、具體措施及主要業(yè)態(tài)的選擇等,引導社會各界特別是民間資本形成合力,加快__動漫產業(yè)發(fā)展。
(四)打造產業(yè)基地。建議借城市西移、教育園區(qū)和“兩館一中心”開發(fā)建設之機,在新區(qū)規(guī)劃開發(fā)__文化創(chuàng)意產業(yè)園,作為動漫產業(yè)發(fā)展的孵化器,完善相關基礎設施,逐步裝置和完善三維掃描建模系統(tǒng)(高端圖形工作站及maya、3d max、combustion、after、effects、sound forge、flash等軟件)、動作捕捉系統(tǒng)、集群渲染系統(tǒng)(服務器主體、渲染陣列、硬盤陳列)、資料庫、后期制作系統(tǒng)等大型設備和操作軟件,為入園企業(yè)提供國內外先進的動漫游戲制作、測試、特技效果、錄音、攝影等技術支持。通過文化創(chuàng)意產業(yè)園的建設,實現園內企業(yè)資源共享,提升技術層次,增強整體競爭優(yōu)勢。
(五)制定扶持措施。對于__市來講,當前動漫產業(yè)處于零起步階段,應該說有很大的發(fā)展?jié)摿?,但需要政府在投資、財政、稅收、工商、土地、融資、人才等方面給予大力支持,從而構建有利于動漫產業(yè)發(fā)展的體制、機制和法制環(huán)境,逐步培育一批動漫產業(yè)企業(yè),增強動漫產業(yè)發(fā)展活力。制定相應的投資扶持政策、稅收扶持政策、土地房屋使用優(yōu)惠政策、動漫產品播出獎勵、優(yōu)秀動漫作品獎勵、創(chuàng)業(yè)資助、貸款貼息、人才引進、展會推介等激勵政策和措施。
(六)構建教育平臺。動漫產業(yè)屬知識型經濟,發(fā)展動漫產業(yè)人才是關鍵,在不拘一格引進人才、鼓勵創(chuàng)新的同時,依托__民族職業(yè)技術學院和擬建的文化藝術館及現有的廣播、影視等機構,構建動漫產業(yè)教育培訓平臺。通過與區(qū)內外高校聯合辦學等方式,共同培養(yǎng)一批動漫產業(yè)產品制作、產品展示、信息交流服務、市場營銷等各環(huán)節(jié)所需的高素質、復合型人才。
關鍵詞:內蒙古 文化產業(yè)園區(qū)
一、內蒙古文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展的基本現狀
(一)產業(yè)布局
內蒙古在建待建的重點文化產業(yè)園區(qū)有25 個左右,還有其他大小園區(qū)近百家。多數園區(qū)集中在呼包鄂,而且發(fā)展迅速;東部五盟市、西部四盟市園區(qū)發(fā)展緩慢。
呼和浩特:有緊靠玉泉區(qū)大盛魁舊址恢復新建的大盛魁文化創(chuàng)意產業(yè)園,占地151畝, 2012年初步運行;玉泉區(qū)占地面積45950平方米的呼和浩特文化產業(yè)園以及正在啟動的中國少數民族文化產業(yè)園區(qū)等。
包頭:有位于昆區(qū)的包頭樂園文化創(chuàng)意休閑娛樂產業(yè)園,位于青山區(qū)的賽罕塔拉文化旅游產業(yè)園和建于原來趙家營村的內蒙古文化傳媒創(chuàng)意園,位于東河區(qū)的喬家金街北梁文化產業(yè)園,位于九原區(qū)的燕家梁文化產業(yè)園,固陽秦長城熱氣球文化產業(yè)園等。
鄂爾多斯:有位于伊旗的成吉思汗陵旅游區(qū),位于伊旗阿鎮(zhèn)占地600公頃的鄂爾多斯文化產業(yè)園,位于東勝區(qū)占地面積200公頃的鄂爾多斯江源文化創(chuàng)意園等。
(二)運作主體
政府主導色彩濃。政府通過地租減免、稅收優(yōu)惠、提供綜合服務等制度工具,促使創(chuàng)意產業(yè)在合適的區(qū)域高速發(fā)展。如呼市政府負責的大盛魁文化創(chuàng)意產業(yè)園,包頭東河區(qū)政府負責的喬家金街北梁文化產業(yè)園,九原區(qū)政府和包頭市文化局共同負責的燕家梁文化產業(yè)園,石拐區(qū)政府和市文化局共同負責的包頭文化產業(yè)創(chuàng)意園,固陽縣政府負責的秦長城熱氣球文化產業(yè)園,土右旗政府負責的包頭敕勒川文化產業(yè)園區(qū)等。
管委會和開發(fā)公司共同負責。如鄂爾多斯江源文化創(chuàng)意園,東勝區(qū)政府建立管理委員會,作為園區(qū)行政機構,江源水務工程有限公司發(fā)起成立開發(fā)公司,負責園區(qū)的開發(fā)建設和招商工作,是土地開發(fā)和融資的主體,承擔最終的損益。
(三)產業(yè)體系
園區(qū)建設大多依托地方自然景觀和歷史文化等物質文化資源,幾乎涵蓋了文化產業(yè)的各個門類,文化旅游、文藝創(chuàng)作、新聞出版、影視傳媒、娛樂演出、數碼動漫、網絡科技、廣告會展、藝術品交易等。如大盛魁文化創(chuàng)意產業(yè)園集影視制作、文化旅游、動漫游戲和文化展覽等功能于一體;呼和浩特文化產業(yè)園以發(fā)展動漫產業(yè)為重點,集文化商業(yè)、文化傳媒、創(chuàng)意設計、休閑娛樂和演繹餐飲于一體;鄂爾多斯江源文化創(chuàng)意園以創(chuàng)意建筑藝術為載體,創(chuàng)意產業(yè)展示、創(chuàng)意產業(yè)交流、創(chuàng)意產業(yè)服務、創(chuàng)意產業(yè)交易、創(chuàng)意產業(yè)孵化、創(chuàng)意SOHO辦公、現代藝術基地、創(chuàng)意產業(yè)教育、創(chuàng)意休閑旅游為一體;敕勒川文化旅游產業(yè)園區(qū)和大秦直道文化產業(yè)園區(qū)以旅游為主導。
二、內蒙古文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展的主要問題
(一)概念模糊
什么是文化產業(yè)園區(qū)? 園區(qū)與基地也沒有明確區(qū)別,單個企業(yè)可稱園區(qū),企業(yè)集群又可稱基地。哪些企業(yè)該納入文化產業(yè)園中發(fā)展?文化產業(yè)園區(qū)的產業(yè)內容五花八門,從文具生產到影視制作,從工藝美術到網游動漫等都被容納在內。旅游、體育、會議、包裝印刷、教育培訓等是否應計入文化產業(yè)?科技及工業(yè)產品的創(chuàng)意部分如何歸入文化產業(yè)?這不僅是內蒙古,也是全國都一直在爭議的問題。
統(tǒng)計標準及范圍混亂。文化產業(yè)產值在GDP中所占比重成為近年來考量各盟市文化產業(yè)發(fā)展狀況的重要數據。統(tǒng)計標準及范圍界定不清,會導致一些盟市靠抓數據來發(fā)展文化產業(yè),制造數據假象。
(二)多頭管理,缺乏宏觀規(guī)劃
2010年以來,全國市以下文化行政主管部門進行了整合,理順了管理體制;但在省一級,有宣傳部、發(fā)改委、經信委以及文化、廣電、出版、工商等部門,各部門職責不清、業(yè)務交叉,不利于文化產業(yè)統(tǒng)一規(guī)劃。審批部門過多,文化產業(yè)項目申報時,往往齊頭并進,向不同的政府部門申報。哪個部門都能批,報上哪個算哪個,這不利于文化產業(yè)的整體有序發(fā)展。
園區(qū)重復建設,大多沒有主題特色,同質化現象嚴重。如呼包鄂大部分園區(qū)都把發(fā)展動漫產業(yè)作為重點,而我國2005年以來,已有 50余個城市宣布要建立動漫產業(yè)基地,僅北京、上海、廣州、深圳、杭州、南京、成都、天津、青島規(guī)劃建設的動漫和數字娛樂園區(qū)已經超過350家。
(三)有效集聚不足
產業(yè)的地理集中性、關聯性和集約度是判斷一種產業(yè)集群能否產生集聚效應的三個關鍵要素。
目前,內蒙古最具產業(yè)集群特征的文化產業(yè)是以赤峰巴林印石和阿拉善奇石為代表的工藝美術品業(yè)。大部分入園企業(yè)是被園區(qū)內低廉的租金和完善的公共服務設施所吸引的中小企業(yè),數量雖多,但文化產業(yè)類企業(yè)較少,企業(yè)間沒有明顯的上下游關系,難以形成文化產業(yè)鏈條,使得園區(qū)只是地理空間概念,而非高度集聚的形成完整產業(yè)鏈的經濟組織。
很多建設方案,如大盛魁、賽罕塔拉、鄂爾多斯文化產業(yè)園區(qū),只有擬建設的草原書畫院、草原小劇場、草原風情街等文化產業(yè)類型,對于投資方、管理方、生產方、消費方等缺乏進一步的科學論證,可能投入巨大卻收益甚微。
三、內蒙古文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展的對策建議
(一)加強協同發(fā)展
園區(qū)和基地應有所區(qū)分,可以規(guī)定企業(yè)單體稱基地,而企業(yè)集群稱園區(qū)。
建議設置一個文化產業(yè)發(fā)展領導小組,負責全區(qū)文化產業(yè)園區(qū)的審批、授牌工作,協調文化、財政、工商、稅務、國土等部門,統(tǒng)一審批、統(tǒng)一規(guī)劃,示范園區(qū)和基地的評選命名工作。
盡快出臺自治區(qū)級文化產業(yè)園區(qū)申報認定管理辦法,指導全區(qū)文化產業(yè)園區(qū)規(guī)范建設。要明確要求各盟市已經確定建設的文化產業(yè)園區(qū),盡快推動落地建設;已經開工的要加快建設,在園區(qū)配套、企業(yè)和項目入駐上取得明顯突破;沒有文化產業(yè)園區(qū)的,也要根據自身實際規(guī)劃建設。對確定的自治區(qū)級文化產業(yè)園區(qū),要從項目安排、財政投入、稅收優(yōu)惠、金融服務、社會保障等方面加大扶持力度。
(二)著重發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)
文化產業(yè)門類很大,但最核心也最短缺的是文化創(chuàng)意產業(yè)。只有依靠創(chuàng)意,運用無形的頭腦思維,將文化資源轉換為文化產業(yè),才是文化創(chuàng)意產業(yè)。
要加強文化創(chuàng)意產業(yè)的基礎研究。如提倡創(chuàng)意生活、扶持個人創(chuàng)意等,研究如何幫助公民發(fā)展及享受創(chuàng)意。通過教育培訓等方式,支持民眾的創(chuàng)意發(fā)展,提供公民與創(chuàng)意接觸的機會,使人們享受創(chuàng)意生活。
推動創(chuàng)意產業(yè)數字化發(fā)展。數字化技術不但能大大縮短創(chuàng)意產業(yè)的創(chuàng)作過程,降低創(chuàng)作成本,提高創(chuàng)意產品的創(chuàng)作質量,也能促成創(chuàng)意產品銷售渠道和消費者消費習慣的深刻變化。
加強創(chuàng)意企業(yè)資金扶持。應該把國企和民企擺在同等的位置上。搭建投融資平臺,優(yōu)先多渠道地為那些有創(chuàng)新能力的個人或企業(yè)提供發(fā)展所需的資金。
(三)注重培養(yǎng)和引進人才
園區(qū)內進行的是對文化產業(yè)的研究開發(fā)、技術訓練、信息交流、生產制作等高智商高情商活動,需要藝術、市場,產業(yè)、公關等各方面的人才,才能把園區(qū)內各種資源整合調動起來。因此,在園區(qū)發(fā)展的所有條件中,人才是第一位的。
園區(qū)可以與高校及科研院所聯合構建產學研平臺,在文化產品的創(chuàng)意、制作、技術開發(fā)與應用、企業(yè)管理等方面進行合作,在高校及科研院所開設文化產業(yè)的相關課程,學生在園區(qū)實習,為園區(qū)發(fā)展培養(yǎng)后備力量。
內蒙古地廣人稀,應注重制定和落實各種相關政策吸引所需人才落戶園區(qū)。如通過無償資助、減免房租、提供法律財務、小額擔保貸款等專業(yè)化服務等方式吸引人才。
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