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美術(shù)教學(xué)目的精選(九篇)

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美術(shù)教學(xué)目的

第1篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

    項目教學(xué)法是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生融入到實際教學(xué)任務(wù)的完成過程中,通過完成完整的教學(xué)項目,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作能力,完善個性品質(zhì),提高知識整合能力,學(xué)會團(tuán)隊協(xié)作,提升解決實際問題的綜合能力。即在教師的引導(dǎo)下,在完成學(xué)習(xí)項目的目標(biāo)指引下,學(xué)習(xí)者自主設(shè)計實施進(jìn)程并自我管理、自主評價,通過團(tuán)隊合作完成教學(xué)項目,在此過程中全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。

    在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用項目教學(xué)法,以期達(dá)到上述目標(biāo)的探索過程及思考,介紹如下:

    一、項目教學(xué)方法的優(yōu)越性

    項目教學(xué)法不同于傳統(tǒng)的教學(xué)法的主要表現(xiàn)有以下三點:1、以學(xué)生為主體替代了傳統(tǒng)教學(xué)的以教師為主體;2、以教學(xué)項目為主,取代了傳統(tǒng)教學(xué)的以課本為主;3、以實際操作體驗為中心,代替了傳統(tǒng)的以課堂為中心。其優(yōu)越性是能最大限度調(diào)動學(xué)生主動參與到完成教學(xué)項目的整個過程,根據(jù)學(xué)生自身特點定制方案并付諸行動,解決實施過程中遇到的各種困難,最終完成教學(xué)項目任務(wù)。

    二、項目教學(xué)法在美術(shù)教學(xué)中的實施過程

    項目化教學(xué)的五個基本環(huán)節(jié)是:

    1、“立項”:即根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇教學(xué)項目;

    2、“組隊”:即根據(jù)教學(xué)項目及學(xué)生特點組建項目實施小組;

    3、“項目分解”:即根據(jù)項目任務(wù)制定項目實施計劃和安排;

    4、“具體實施”

    5、“項目評估、交流與完善”

    下面以美術(shù)教學(xué)剪紙課程為例具體說明:“立項”——以不同情景下如“春節(jié)”、“元旦”、“兒童節(jié)”或“圣誕節(jié)”剪紙的制作與裝飾運(yùn)用、營造節(jié)日氣氛作為項目案例,通過對不同節(jié)日情景下剪紙的制作、裝飾運(yùn)用,已達(dá)到了解不同的制作技法和創(chuàng)意裝飾表現(xiàn)手法的目標(biāo),過程如下:

    1.前期準(zhǔn)備

    按照項目任務(wù)并根據(jù)學(xué)生的個性、特點進(jìn)行分組,推選小組負(fù)責(zé)人,制定小組方案,根據(jù)方案分配任務(wù)。

    2.具體實施

    ①收集相關(guān)材料;

    ②信息處理、整合與共享;

    ③集思廣益,制定小組方案、企劃;

    ④分工協(xié)作、分步實施完成項目;

    ⑤分組展示,匯報成果(包括整個設(shè)計、分工、實施過程及經(jīng)驗體會等),并進(jìn)行小組自評;

    ⑥各小組之間相互評價;

    ⑦教師點評,充分肯定各小組閃光點的同時,明確指出存在的不足及如何改進(jìn)的具體建議,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)一步提高,以達(dá)到使學(xué)生了解剪紙基本概念、掌握剪紙制作技法及根據(jù)不同主題運(yùn)用剪紙進(jìn)行裝飾的目標(biāo)。

    ⑧作業(yè)完善,各小組根據(jù)反饋的意見繼續(xù)修改各組的作品,不斷提高剪紙技能與綜合能力,加強(qiáng)相互交流,共同進(jìn)步。

    三、課后反思與探究

    (一)在美術(shù)教學(xué)中嘗試運(yùn)用項目教學(xué)法所體現(xiàn)的優(yōu)點有:

    1、學(xué)生的求知欲望和積極lunwen.1KEjian.com主動性有效、充分地表現(xiàn)出,促使他們學(xué)習(xí)熱情高漲,努力完成教學(xué)項目任務(wù)。

    2、在完成項目任務(wù)的過程中,學(xué)生展現(xiàn)了極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力,調(diào)動了各種方法、手段(如網(wǎng)絡(luò)、走訪、調(diào)查、查閱資料等)解決遇到的各種困難。

    3、學(xué)生解決實際問題的綜合能力有所提高,更體現(xiàn)了他們在團(tuán)隊中的積極合作能力。

    (二)在教學(xué)活動中項目教學(xué)法的運(yùn)用,也存在以下問題:

    1、由于沒有提前預(yù)習(xí)課程內(nèi)容,更沒有在課前通過圖書館或互聯(lián)網(wǎng)查找相關(guān)知識點,部分學(xué)生遇到疑問時,隨意、在想當(dāng)然地自己做。

    2、少數(shù)學(xué)生對教學(xué)項目任務(wù)不重視,未作任何前期準(zhǔn)備,導(dǎo)致實施過程盲目、無計劃,而不能按要求完成項目任務(wù)。

    (三)經(jīng)過實踐,項目教學(xué)法要想取得預(yù)期較滿意的教學(xué)效果,應(yīng)注意以下兩點:

    1.實施項目教學(xué),首先要立好項,選取符合教學(xué)內(nèi)容并適合學(xué)生實際情況的項目內(nèi)容。

    項目化教學(xué)的決定因素就是選好教學(xué)項目,選擇項目一方面要緊扣教學(xué)內(nèi)容,同時要考慮學(xué)生能力與潛力;另一方面要結(jié)合本課程的人才培養(yǎng)目標(biāo)、要求,為學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

    2.實施項目教學(xué),教師必須轉(zhuǎn)換角色,做好設(shè)計師、引導(dǎo)者。

    項目化教學(xué)的核心是以學(xué)生為主、以項目為主,教師由傳統(tǒng)教學(xué)的主角轉(zhuǎn)變?yōu)檎麄€教學(xué)活動的策劃、行動指導(dǎo)、引導(dǎo)者的角色。教師要提高對教學(xué)內(nèi)容、培養(yǎng)目標(biāo)的理解,加強(qiáng)活動設(shè)計策劃能力、引導(dǎo)掌控能力,并做好應(yīng)對各種突況的能力,才能成為合格的項目教學(xué)的指導(dǎo)者,獲得較好的項目教學(xué)效果。

    參考文獻(xiàn):

    [1]魯?shù)婪颉て辗ㄒ临M爾著,傅小芳譯.項目教學(xué)的理論與實踐[M].江蘇:江蘇教育出版社,2007.

第2篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

2013年10月18日,全國第三屆綠色運(yùn)動會將在安徽省池州市舉行。特色是將體育運(yùn)動與綠色低碳相結(jié)合,以大眾喜愛、親近自然、貼近生活的比賽項目為主體,突出比賽的文化性與觀賞性,倡導(dǎo)綠色、低碳、環(huán)保、健康的生活理念。本屆運(yùn)動會將以“綠色、低碳、陽光、健康”為理念,共設(shè)9個比賽、體驗及展示項目。預(yù)計有來自全國31個省、市、自治區(qū)及香港、臺灣地區(qū)的3000名運(yùn)動員參賽。力求在推動全民健身活動開展、宣傳池州城市美好形象以及打造綠色運(yùn)動會品牌等方面發(fā)揮更大的影響力。

這一體育比賽,給我們提供了一個很好的教育契機(jī),課前我請家長帶領(lǐng)孩子上網(wǎng)搜索關(guān)于綠色運(yùn)動會的知識,給孩子介紹有關(guān)“綠色”體育運(yùn)動項目的知識,讓幼兒喜愛運(yùn)動。教室走廊張貼“第三屆綠色運(yùn)動會宣傳海報”,進(jìn)一步加強(qiáng)對綠色運(yùn)動會的宣傳,營造濃厚的綠色運(yùn)動會氣氛。

為了更好地開展指紋印畫教學(xué),請家長帶領(lǐng)孩子上網(wǎng)一起搜索有關(guān)指紋的知識,家長還帶來了豐富的資料。

〖活動目標(biāo)〗

第一,學(xué)習(xí)在手指印上進(jìn)行添畫的繪畫技能。

第二,通過欣賞、觀察范畫作品,了解在手指印上進(jìn)行添畫變出各種形象的方法,并大膽嘗試創(chuàng)造添畫作品。

第三,在繪畫過程中大膽想象,注意畫面的整潔。

〖教學(xué)重點〗

利用指紋的原形,組合添加形成有趣的圖形,掌握技法、技巧。

〖活動準(zhǔn)備〗

第一,素描紙,黑色勾線筆,多種顏色的手指印泥,抹布、桌布。

第二,電視機(jī)、電腦、小狗手偶、PPT課件《有趣的指紋印畫》、《“拇指小人”的綠色運(yùn)動會》視頻、自制的手指印畫步驟微課程。

第三,課前請家長帶領(lǐng)幼兒上網(wǎng)搜索關(guān)于指紋的常識,并進(jìn)行教學(xué)活動――認(rèn)識指紋。

〖活動過程〗

一 導(dǎo)入課題

教師:“今天有一個小動物來到了我們班上,你們聽聽他的聲音。”教師模仿小狗的叫聲,幼兒很興奮地回答:“小狗?!?/p>

播放PPT課件的第一個畫面:“綠色運(yùn)動會宣傳畫”,引出課題。

教師操作小狗手偶:“我們池州市舉辦了全國第三屆綠色運(yùn)動會,請你們看看都有哪些比賽項目?”

教師播放自己制作的《“拇指小人”的綠色運(yùn)動會》動畫視頻,請幼兒一邊看一邊說出看到的運(yùn)動項目名稱。

教師:“請你們說說看到了哪些比賽?!保ㄓ變夯卮穑?/p>

教師:“老師還帶來很多指紋小人來參加比賽。”播放PPT課件(各種各樣的指紋小人:籃球、棒球、沖浪、騎自行車、跳繩等),請幼兒看教師出示的PPT畫面,以此回答出運(yùn)動項目名稱。

二 運(yùn)用信息技術(shù)學(xué)習(xí)指紋印畫

教師:“你們知道這些是用什么畫出來的嗎?

一位小朋友說:“我知道,這些是用手指按印泥畫出來的?!?/p>

教師:“你是怎么知道的?”

小朋友說:“我在電腦上看到過?!?/p>

教師:“是你們的爸爸媽媽帶你們用電腦查找過關(guān)于指紋的資料,你們才知道的,是嗎?

教師:“那么,今天讓老師來教你們指紋印畫,想不想學(xué)?”孩子們的興趣高漲,個個躍躍欲試。

教師播放自己制作的指紋印畫操作步驟的微課程。

三 幼兒嘗試學(xué)習(xí)指紋印畫

教師給幼兒提供各種各樣的“拇指小人”制作方法的演示學(xué)具,請孩子們選擇自己喜愛的“拇指小人”。幼兒仔細(xì)看拇指小人的繪畫步驟,進(jìn)行自主探究學(xué)習(xí)。教師巡回指導(dǎo),并用數(shù)碼相機(jī)拍攝,為下一步的評價活動做準(zhǔn)備。

四 進(jìn)行評價活動

教師將幼兒作品貼在事先布置好的“‘拇指小人’的綠色運(yùn)動會”展示墻上,再播放用數(shù)碼相機(jī)拍攝的幼兒作品,與幼兒一起進(jìn)行評價活動。

五 教育延伸

第一,將《跟安柏利大師學(xué)畫畫――手指印畫》教材書的每一頁封塑,制作成幼兒的學(xué)具,每張手指印畫左上角鉆個小孔,穿上紅色綢帶,掛在墻上。

第3篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

一、多媒體技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢

多媒體技術(shù)是以計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、可視化技術(shù)等為基礎(chǔ),通過創(chuàng)新媒體表現(xiàn)形式,豐富媒體功能,為實際教學(xué)活動提供支持。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師通常以板書形式授課,不僅展現(xiàn)的內(nèi)容形式有限,還會因書寫板書占用較多的課堂時間。在多媒體技術(shù)的支持下,教師可以利用計算機(jī)軟硬件工具,提前完成教學(xué)課件設(shè)計,在授課過程中,通過簡單的計算機(jī)點擊操作展示課件內(nèi)容。多媒體課件通常集文字、聲音、圖片、影像等資料于一體,能夠進(jìn)行動態(tài)化的教學(xué)內(nèi)容展示,促進(jìn)學(xué)生理解。在新穎的課堂模式下,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其充分參與課堂教學(xué)過程。多媒體技術(shù)在實際教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢具體體現(xiàn)在以下幾個方面:①能夠從多種角度、多種形式展現(xiàn)課堂教學(xué)內(nèi)容,并對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理組織,使知識脈絡(luò)更加清晰,幫助學(xué)生降低理解難度,在短時間內(nèi)掌握課堂知識內(nèi)容;②可以輔助創(chuàng)建立體化教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生的多維感官,讓學(xué)生結(jié)合具體案例,在直觀、生動的教學(xué)情境下展開思考,并通過自主探究或小組探究完成學(xué)習(xí)任務(wù),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性;③有利于增進(jìn)師生溝通,提高教學(xué)效率,利用多媒體課件代替大篇幅的板書,能夠節(jié)省課堂時間,教師可以組織學(xué)生開展各種各樣的實踐探究活動,通過良好的師生溝通,最大化地發(fā)揮出教師的輔助功能;④多媒體工具也可以作為學(xué)習(xí)資源的整合平臺,為學(xué)生課下學(xué)習(xí)、課下實踐探究提供媒介[1]。

二、多媒體技術(shù)在“畜牧學(xué)”教學(xué)中應(yīng)用的現(xiàn)狀

基于上述分析,多媒體技術(shù)在學(xué)科教學(xué)中具有多方面的應(yīng)用優(yōu)勢,對于“畜牧學(xué)”教學(xué)也是如此。而且“畜牧學(xué)”本身就是一門實踐性較強(qiáng)的學(xué)科,需要將理論教學(xué)與實踐教學(xué)緊密結(jié)合起來,才能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。比如,在介紹種類繁多的家畜品種時,許多學(xué)生由于沒有接觸過這些家畜,對其不夠了解,僅通過口頭或文字描述的方式,難以讓學(xué)生產(chǎn)生深刻記憶,因此教師采用多媒體技術(shù)對各種家畜進(jìn)行立體化展示,可以降低教學(xué)難度,改善教學(xué)效果。除此之外,多媒體技術(shù)的應(yīng)用也可以為教學(xué)流程設(shè)計、教學(xué)評價等提供支持,應(yīng)用面非常廣泛。但是從多媒體技術(shù)在“畜牧學(xué)”教學(xué)中的實際應(yīng)用情況來看,受教學(xué)理念、教師信息化操作技能等方面的影響,目前還沒有充分發(fā)揮出多媒體技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢,其存在的問題主要表現(xiàn)在以下幾個方面:①過于形式化,教師完全采用多媒體代替板書,按照多媒體課件內(nèi)容進(jìn)行授課,實際上是另一種形式的“照本宣科”;②多媒體課件設(shè)計過于花哨,容易分散學(xué)生的注意力,起到相反的應(yīng)用效果,而且不是每節(jié)課都需要制作多媒體課件,如果牽強(qiáng)附會,反而容易浪費課堂時間;③沒有巧妙應(yīng)用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境,或者因留給學(xué)生的討論時間不足,導(dǎo)致學(xué)生的主體作用未得到充分發(fā)揮;④師生互動不足,教師在利用多媒體技術(shù)進(jìn)行授課的過程中,不關(guān)注學(xué)生的反饋情況,沒有做到對教學(xué)內(nèi)容及進(jìn)度進(jìn)行及時調(diào)整,難以滿足學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需求;⑤教師信息整合能力較差,未發(fā)揮多媒體技術(shù)整合教學(xué)資源的功能,在課下的利用過程中有所不足[2]。

三、多媒體技術(shù)在“畜牧學(xué)”教學(xué)中的運(yùn)用策略

(一)改變教學(xué)理念,找準(zhǔn)教學(xué)定位。針對目前多媒體技術(shù)在“畜牧學(xué)”教學(xué)中存在的問題,教師應(yīng)積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,從教學(xué)定位出發(fā),做到對多媒體工具的合理利用。在此方面,教師應(yīng)改變以往多媒體技術(shù)的形式化應(yīng)用現(xiàn)象,將其作為一種教學(xué)輔助工具,為實際教學(xué)活動的開展提供更有力的支持。在深化素質(zhì)教育改革的要求下,教師應(yīng)尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,圍繞學(xué)生需求設(shè)計教學(xué)活動,并利用多媒體技術(shù)的信息表現(xiàn)功能,幫助學(xué)生降低認(rèn)知理解難度。因此,在課件設(shè)計過程中,教師需要從學(xué)2019年12月生的實際需求出發(fā),分析學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識時可能遇到的困難,合理利用多媒體技術(shù),設(shè)計新穎的課堂教學(xué)模式。比如,在認(rèn)識家畜種類的過程中,教師制作多媒體課件時應(yīng)改變以往以文字?jǐn)⑹鰹橹鞯姆绞剑ㄟ^搜集相關(guān)圖片、視頻等,幫助學(xué)生直觀地認(rèn)識各種家畜。在引導(dǎo)學(xué)生討論各種家畜的特點時,教師也可以利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,通過對實際養(yǎng)殖場視頻等的觀察,學(xué)生更容易得出正確的結(jié)論。只有充分發(fā)揮多媒體技術(shù)的輔助作用,同時讓學(xué)生成為課堂的主人,才能避免喧賓奪主,真正發(fā)揮多媒體技術(shù)的應(yīng)用價值[3]。(二)合理設(shè)計課件,突出重點內(nèi)容。多媒體技術(shù)應(yīng)用在“畜牧學(xué)”教學(xué)中時,教師先要把握好教學(xué)課件設(shè)計。目前多媒體技術(shù)的應(yīng)用方式有很多,教學(xué)課件也不僅限于傳統(tǒng)的PPT形式,因此教師完全可以根據(jù)教學(xué)需要引入網(wǎng)絡(luò)上的媒體資源,如為學(xué)生播放精品微課、試驗視頻等,豐富課堂教學(xué)形式。同時,在教學(xué)課件設(shè)計過程中,教師還要把握好本節(jié)課的教學(xué)重點和難點,做到重點突出,從而幫助學(xué)生理順知識脈絡(luò)。如教師可利用思維導(dǎo)圖工具,結(jié)合多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,通過條理清晰、色彩鮮艷的思維導(dǎo)圖,展現(xiàn)本節(jié)課的知識框架,并對重點難點部分進(jìn)行標(biāo)注,使學(xué)生更容易掌握本節(jié)課學(xué)習(xí)的側(cè)重點。另外,并非所有“畜牧學(xué)”教學(xué)內(nèi)容都需要設(shè)計多媒體課件,在多媒體課件應(yīng)用過程中,也不需要對每個知識點都進(jìn)行詳細(xì)解釋。在實際教學(xué)過程中,教師需要將多媒體的應(yīng)用與傳統(tǒng)板書結(jié)合起來,并組織教學(xué)內(nèi)容,使教學(xué)過程更有針對性,而且多媒體課件設(shè)計不能過于花哨,教師應(yīng)將設(shè)計重點放在知識內(nèi)容的組織、排布及展現(xiàn)形式等方面,對于次要部分內(nèi)容及純裝飾性的美工設(shè)計,應(yīng)以簡潔明了為原則,在使人視覺舒適的前提下,將關(guān)注點更多地放在主體教學(xué)內(nèi)容上。(三)巧妙創(chuàng)設(shè)情境,開展案例教學(xué)。利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,是多媒體技術(shù)在實際教學(xué)中的一個重點應(yīng)用方向,特別是對于“畜牧學(xué)”這種實踐性較強(qiáng)的學(xué)科,只有巧妙創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在具體情境下進(jìn)行思考、討論和實踐鍛煉,才能讓學(xué)生充分掌握所學(xué)的知識內(nèi)容,并形成一定的知識應(yīng)用能力。在具體的情境創(chuàng)設(shè)過程中,教師應(yīng)充分考慮學(xué)生的生活經(jīng)歷、興趣愛好及本節(jié)課的教學(xué)重點,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉、感興趣的情境,利用學(xué)生以往的認(rèn)知,降低本節(jié)課知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)難度。比如,在“畜牧學(xué)”飼養(yǎng)管理知識的教學(xué)過程中,教師可以從人的膳食平衡理論出發(fā),研究“畜牧學(xué)”飼養(yǎng)管理的原則和方法,使學(xué)生明白在家畜養(yǎng)殖過程中不僅要注重營養(yǎng)均衡,還要通過飼喂一些能夠提升家畜免疫力的物質(zhì),提高家畜抵抗各種流行病的能力。在教學(xué)過程中,教師可以從實際畜牧養(yǎng)殖行業(yè)的生產(chǎn)案例著手,創(chuàng)設(shè)立體化的教學(xué)情境,讓學(xué)生分析養(yǎng)殖場飼養(yǎng)管理遇到的問題,并通過小組探究等方式,利用所學(xué)的知識提出可行的解決方案。在這樣的教學(xué)過程中,知識與生產(chǎn)實踐聯(lián)系起來,為學(xué)生的專業(yè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。(四)促進(jìn)師生互動,反饋教學(xué)效果。在利用多媒體技術(shù)開展“畜牧學(xué)”教學(xué)的過程中,教師應(yīng)注意增進(jìn)師生間的互動,在學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究時,采用巧妙的引導(dǎo)方式,啟發(fā)學(xué)生思路,使其更好地完成探究任務(wù)。多媒體技術(shù)的應(yīng)用打破了傳統(tǒng)的師生二元化課堂結(jié)構(gòu)模式,并構(gòu)建起師、機(jī)、生三元教學(xué)模式。在新模式下的教學(xué)過程中,教師應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用、教師的引導(dǎo)作用和多媒體技術(shù)的輔助作用,從而真正提高課堂教學(xué)效率,確保教學(xué)目標(biāo)的順利實現(xiàn)。教師在利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生開展小組探究學(xué)習(xí)后,應(yīng)注意觀察學(xué)生的探究過程表現(xiàn),包括學(xué)生的組內(nèi)分工、發(fā)言情況、表情生態(tài)等,從而了解學(xué)生的實際課堂參與表現(xiàn)。另外,教師也需要參與學(xué)生的探究過程中,及時給予其方法上的指導(dǎo)。在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中,教師也可以利用多媒體技術(shù)記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,建立電子檔案,反饋實際教學(xué)效果,以此為依據(jù)對后續(xù)的教學(xué)活動進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn),從而促進(jìn)“畜牧學(xué)”教學(xué)效果的持續(xù)優(yōu)化。(五)打破課堂局限,引導(dǎo)自主學(xué)習(xí)。在多媒體技術(shù)的應(yīng)用過程中,教師應(yīng)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合起來,為學(xué)生的課下學(xué)習(xí)提供支持。對于“畜牧學(xué)”教學(xué)而言,其知識面較為廣闊,研究對象包括家畜養(yǎng)殖、育種、防疫、畜產(chǎn)品加工、草地建設(shè)、畜牧經(jīng)營管理等。我國畜牧業(yè)發(fā)展較快,目前仍存在大量專業(yè)人才缺口,因此為了確?!靶竽翆W(xué)”教學(xué)的有效性,在現(xiàn)階段的教學(xué)過程中,教師應(yīng)積極打破課堂的局限性,引入更多行業(yè)領(lǐng)域的新知識技術(shù),同時,也要為學(xué)生的碎片化學(xué)習(xí)提供支持。具體來說,教師在完成多媒體課件制作后,可以將其在網(wǎng)絡(luò)上,讓學(xué)生自主安排時間進(jìn)行學(xué)習(xí)。比如,通過在校園網(wǎng)站開設(shè)專欄、利用微信公眾號進(jìn)行等方式,使學(xué)生能夠方便地獲取各類學(xué)習(xí)資源。在此情況下,可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)“畜牧學(xué)”教學(xué)模式的不足,促進(jìn)學(xué)生多元素質(zhì)能力的發(fā)展,使其更快地成長為一名專業(yè)人才??傮w而言,在多媒體技術(shù)的應(yīng)用過程中,教師應(yīng)積極探索多媒體技術(shù)的合理利用方式,充分發(fā)揮其教學(xué)輔助作用,從而推動“畜牧學(xué)”教學(xué)改革與創(chuàng)新。

第4篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

第六屆中國冠心病介入沙龍CISG2009將于2009年2月20日在北京九華山莊舉行。作為一年一度介入領(lǐng)域的學(xué)術(shù)盛會,會議贏得眾多醫(yī)師的廣泛關(guān)注與熱烈期待,在記者見面會上,來自醫(yī)學(xué)界的十余家記者有幸與中國冠心病介入沙龍CISC大會主席呂樹錚教授及我國著名心血管病介入治療專家共同就CISC2009及我國冠脈介入相關(guān)學(xué)術(shù)問題進(jìn)行了深入交流。本刊記者對第六屆中國冠心病介入沙龍主席、安貞醫(yī)院心內(nèi)科主任呂樹錚教授等進(jìn)行了采訪。

記者:近年來,中國冠脈介入診治技術(shù)每年以10%~15%的速度遞增,逐步走向成熟。每年相應(yīng)的國際學(xué)術(shù)交流、手術(shù)演示為我們提供了了解世界、展現(xiàn)中國冠脈介入發(fā)展與成就的窗口。目前學(xué)術(shù)會議大多集中于國際熱點問題及相應(yīng)臨床實驗的解析,為建立一個專家面對面的臨床經(jīng)驗交流、解決臨床具體問題、介紹介入手術(shù)技巧及其規(guī)范操作的平臺,在中華醫(yī)學(xué)會心血管病分會介入心臟病學(xué)組及中華心血管病雜志的倡議下,“中國冠心病介入沙龍”組建成立。下面首先請沙龍主席呂樹錚教授給我們做一下沙龍的背景介紹,本屆會議的熱點,以及沙龍的籌備工作進(jìn)展。

呂樹錚:第六屆中國冠心病介入沙龍將于2009年2月20日在北京九華山莊舉行。沙龍的成立與發(fā)展是與我國冠心病患病率越來越高、對PCI技術(shù)的需求越來越多有關(guān)。上世紀(jì)80年代末期90年代初期,PCI技術(shù)發(fā)展速度還比較緩慢,到上世紀(jì)90年代中后期,支架出現(xiàn)之后發(fā)展速度加快,這時就需要更多醫(yī)師掌握這項技術(shù),2000年后出現(xiàn)了一個井噴式的發(fā)展。去年衛(wèi)生部準(zhǔn)備出臺介入準(zhǔn)入制度,可能對很多醫(yī)院做了界定,對很多醫(yī)生也做了界定,所以我們覺得可能廣大介入醫(yī)生對學(xué)術(shù)交流、培訓(xùn)這些方面有更多的需求。就像我們六年前第一屆開沙龍的時候,會員只有300多,現(xiàn)在會員已經(jīng)發(fā)展到900多,這些會員是有一定條件的,每人每年需獨立完成冠心病介入治療50例以上。

冠心病治療培訓(xùn)應(yīng)該分為低、中、高三個級別,讓這些醫(yī)生知道自己處于什么樣的水平,下一步發(fā)展的方向是什么,下一步自己應(yīng)該朝哪個階段去發(fā)展。不像以前無論什么病變都去放支架,效果好不好也不管,弄得特別亂,對自身和行業(yè)發(fā)展都沒有好處。如果逐漸分成級,讓大家知道自己的水平處于哪一個層次,應(yīng)向哪個方向努力,這對于個人發(fā)展和行業(yè)規(guī)范有很大好處。我們的培訓(xùn)和教育有這么大的需求,所以這個沙龍每年辦,越辦越火。

今年會議的特色有幾個。大家知道,各大醫(yī)院心內(nèi)科主任90%以上都是介入醫(yī)生,但是冠心病治療是綜合的,不是光靠支架就做好了,需要一系列的治療,所以說我們要改變觀念,并把這種觀念逐漸貫徹到醫(yī)生當(dāng)中去;還有中國冠心病指南準(zhǔn)備在這次沙龍上正式向大家宣布;我們將繼續(xù)發(fā)展以前沙龍積極參與的傳統(tǒng),我們設(shè)立了三個分會場,按大家比較熱衷的議題進(jìn)行分類討論。

這次的一些熱點主要是圍繞著急性心梗、血栓,尤其支架血栓治療,還有分叉、閉塞病變的技術(shù)交流,還有一些新技術(shù),新產(chǎn)品交流。大家都知道隨著這些年介入治療越做越復(fù)雜,除了醫(yī)生的技術(shù)提高之外,還有很多新產(chǎn)品新技術(shù)的引進(jìn)和發(fā)明,尤其是近兩三年,國產(chǎn)的醫(yī)療器械發(fā)展很快,我們要通過沙龍這一平臺來展現(xiàn)它們,介紹它們。我覺得有公司出了新產(chǎn)品,應(yīng)及時給大家做介紹,有更多的機(jī)會讓大家接受新東西,可以發(fā)揮醫(yī)生更多的聰明才智,這也是這次會議的熱點和特點。另外,這次會議的籌備基本上完成差不多了,12月20號已經(jīng)開了一次籌備會,我們請了一些專家,根據(jù)收到的投稿我們選擇了一些有意義的命題,日程已經(jīng)初步完成,會議上講者的邀請工作也已經(jīng)就緒。

記者:目前治療冠心病最有效的方法之一是介入治療,心肌梗死死亡率減少到了5%,這種療法有哪些獨到之處呢?

呂樹錚:急性心梗主要是因為血栓堵塞了冠狀動脈,根據(jù)這個原理,盡快開通血管,恢復(fù)血液供給,這是一個原則。開通血管有三個方法,一個是溶栓,用藥物;一個是介入,放支架;一個是搭橋。三者相比之下,介入對病人來說是更直接、更快的辦法。溶栓和介入相比,三個小時之內(nèi)總體的死亡率差不多,如果從發(fā)病到接受治療超過三個小時,溶栓的效果就不如介入治療,它能保持血管通暢性,減少死亡率;還有搭橋,準(zhǔn)備時間更長,心肌壞死范圍更大,死亡率比較高,不是首選。實際上,很少有病人在胸疼三個小時之內(nèi)到醫(yī)院的,基本上大家認(rèn)為介入應(yīng)該是急性心梗治療的首選方案。

OCT,即光學(xué)相關(guān)斷層顯象,是用一個紅外光譜打到冠脈血管壁上,理解病人血管內(nèi)膜下的情況,在70微米以下的厚度冠脈超聲是看不到的,只有OCT可以。還有放了藥物支架以后,關(guān)于多長時間可以停掉抗血栓藥有不同的說法,但都沒有醫(yī)學(xué)依據(jù),而OCT是能看到的,對于病人是非常有利的。目前OCT檢查價格還比較貴,只是檢查手段,所以一直沒有進(jìn)入醫(yī)保。但它對病人有特別獨特的檢查意義,對患者的個體化治療上有很大的好處。目前國內(nèi)開展的還很少,都是把它作為一個研究項目。

記者:剛才呂教授談到藥物支架最大的問題,就是抗血栓的藥物使用多長時間,部分一般是一年以上,我們用OCT觀察之后,對什么時候停藥非常有好處。

呂樹錚:OCT技術(shù)雖然是在美國的西北大學(xué)從眼科發(fā)展起來的,但一直沒有得到美國FDA(食品和藥物管理局)的支持。OCT目前在日本的研究很多,由于日本醫(yī)生的積極努力,日本是全世界第一個批準(zhǔn)OCT上市的國家。目前國內(nèi)由于大家沒有認(rèn)識到它的好處,也沒有考慮到它可能會給別人帶來什么受益,所以現(xiàn)在還認(rèn)為是高分辨率血管內(nèi)觀察的科研設(shè)備,大家要知道這個東西有可能會使中國的相關(guān)科研走在世界前列,因為歐洲做得不多,只有日本做了,中國還有機(jī)會,確實對病人的診斷、危險因素的判斷還是非常有益的。

現(xiàn)在的問題是放了藥物支架以后,有研究說藥物支架會增加死亡率,后來考慮可能跟支架上的藥物載體是有關(guān)系的。那么是不是把藥物載體的涂層降解掉就能解決這一問題?如果藥物的涂層降解以后,是不是可以不用雙重抗血栓進(jìn)行治療?國內(nèi)現(xiàn)在有2000多例患者的實驗,這是國內(nèi)第一個器材的實驗在國際上去發(fā)表,引起了轟動。但是在美國著名雜志上發(fā)表了的編者按指出,中國的實驗不是特別嚴(yán)謹(jǐn),不是隨機(jī)的對照實驗,應(yīng)該找更多的證據(jù)。我們現(xiàn)在也開始了實驗,發(fā)現(xiàn)這種支架經(jīng)過一年以上仍然有部分金屬結(jié)構(gòu),原來說服用半年就夠了的說法是有點模糊?,F(xiàn)在又出來一個連藥物涂層都沒有

的支架,這樣會不會更好,因為剛剛上市,我們不知道,會進(jìn)一步研究。

記者:2008年我國在冠心病介入領(lǐng)域的一些成績,對2009年我們有什么展望?

呂樹錚:2008年的主要成績,第一個是我們終于在國際舞臺上有自己的話語權(quán)了,我們的例數(shù)是全世界比較大的,整個中國的樣本量很大。第二是我們有很多醫(yī)生參加各種國際會議,我們在講中國的臨床實驗,中國的產(chǎn)品,中國的經(jīng)驗,站在國外的大會上,這種國際會議影響比較大,讓歐美看到了中國的發(fā)展。而且中國的支架在美國的ACC(美國心臟病學(xué)會年會)上發(fā)表,這都是比較轟動的。三十年前,中國開始走出國門學(xué)習(xí),三十年之后不但是回國,而且是又開始跟他們進(jìn)行交流,宣傳,有我們的發(fā)言,有我們的文章,有我們的科研成果,有我們醫(yī)生走上國外的手術(shù)臺。

去年準(zhǔn)入制度的出臺,培訓(xùn)基地的建立,指南的撰寫和今年初,這幾件事都應(yīng)該是中國冠心病介入的幾件大事,而且應(yīng)該說中國是冠心病介入領(lǐng)域比較早的走出中國的一個學(xué)科。

記者:這個沙龍這幾年來對年輕醫(yī)生的培訓(xùn)和教育方面做了哪些工作和貢獻(xiàn),今后在這方面有什么更新的計劃?

呂樹錚:以前搞培訓(xùn)大家心里也沒底,經(jīng)過十幾年我們自己走過的路,我是先學(xué)會哪個,又做哪個,我們應(yīng)該一步一步走。我是按照難易程度分等級,讓大家知道我學(xué)會這個,下一個我再學(xué)什么,跟大家工作中碰到的一些困難相互交流,逐漸討論起來該知道這是屬于哪類的問題,比如并發(fā)癥,技術(shù)難關(guān),綜合藥物處理,診斷問題等等,慢慢分成類了,這樣對于經(jīng)驗不足的醫(yī)生來說,他就可以得到很好的學(xué)習(xí)。而且我說過人不可能說一定要摔100個跟頭才會走,如果大家交流經(jīng)驗,交流多了,先提示你這個地方有可能會發(fā)生什么問題,先吸取經(jīng)驗,別人的經(jīng)驗?zāi)脕韺W(xué),你會進(jìn)步很快。沙龍的會員現(xiàn)在增加很快,介入例數(shù)也特別多,這是跟它的培訓(xùn)交流很有關(guān)系的。而且這個平臺也被很多人看好,各個省都在辦省級的沙龍,各個綜合的大會也都在大會里辦小型沙龍,都認(rèn)為這個非常好,對醫(yī)生的培訓(xùn)和經(jīng)驗交流非常有好處。

以后我會把它再進(jìn)一步細(xì)分,哪些是屬于交流經(jīng)驗,哪些是屬于培訓(xùn),把它分成不同的門類,對介入的醫(yī)生會更有利。沙龍里每一個講者、每一個病例都是我親自調(diào)查的,這個病例它要說明什么問題,什么主題,而且這個主題的醫(yī)生我還得特別熟悉,知道他對哪些方面特別熟悉,他會把這方面的知識給大家傳授下去,所以辦這個會比任何會都認(rèn)真細(xì)心。

記者:據(jù)了解,本次會議有一個亮點,增加了高危冠心病介入治療,更加關(guān)心病人的理念,現(xiàn)在很多會議以學(xué)術(shù)技術(shù)為主,您的一句話好像加入了醫(yī)學(xué)人文方面的氣息,您能不能詳細(xì)說一下,高危冠心病介入治療,關(guān)心疾病更要關(guān)心病人是什么樣的理念?

呂樹錚:一個病人,冠心病人多數(shù)是老年病人,他可能心腦腎各方面都不是很好,我們會考慮你這個人腎臟應(yīng)該怎么評估他,用哪些藥物會對病人更好,用到多少量會對病人更好。我要考慮的不僅是心臟,還有病人的腎臟、血管、糖尿病綜合治療以及心理因素的問題。很多醫(yī)院買了醫(yī)療設(shè)備就是為了應(yīng)付檢查的,醫(yī)生不會用,通過我們的學(xué)習(xí)班,讓他學(xué)習(xí)去關(guān)注病人,怎么才能幫助病人渡過難關(guān),并提醒醫(yī)生注意,多方面去考慮,作為一個醫(yī)生,不要作為一個手術(shù)匠。

記者:剛才您提到2008年中國17萬例的介入手術(shù),目前國內(nèi)到底有多少家醫(yī)院有這個資質(zhì)可以做介入手術(shù)。

呂樹錚:衛(wèi)生部規(guī)定必須三級醫(yī)院做,按2007年我們統(tǒng)計來說,中國大概有1078家醫(yī)院有心血管在開展,我估計經(jīng)過2008年可能會少一批醫(yī)院,目前這個問題很難答復(fù)。

記者:剛才您說咱們做到17萬例,咱們是世界第二,第一個是哪個國家?

呂樹錚:美國一年做80到100萬例,其他國家都是幾萬例,德國、法國一年8萬例,印度比較多,澳大利亞也比較多。

記者:手術(shù)例數(shù)里面有百分之多少是急性心梗的病人?

第5篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

[關(guān)鍵詞] 多媒體;板書;土木學(xué)科;傳統(tǒng)教學(xué);課件

[中圖分類號] G434 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A

21世紀(jì)是高度信息化和追求高效率的優(yōu)化效果的時代,高等教育領(lǐng)域在這個人才競爭的時代如何做到與時俱進(jìn),培養(yǎng)卓越人才,是每個大學(xué)教師面臨的重要問題。土木學(xué)科目前正走向功能要求多樣化、城市建設(shè)立體化、交通工程快速化和工程設(shè)施大型化的特點,土木學(xué)科由于其特殊的工程實踐性,讓學(xué)生在有限的課堂時間領(lǐng)會,若單純采用板書教學(xué)則存在比較大的難度。

1 多媒體教學(xué)對提高教學(xué)質(zhì)量的優(yōu)勢

1.1 利于學(xué)生集中注意力和增加學(xué)習(xí)興趣

比起“黑板+粉筆”的傳統(tǒng)板書教學(xué),土木學(xué)科的多媒體課件中的原材料、現(xiàn)場施工、現(xiàn)場檢測等內(nèi)容豐富的聲像資料,對于理論知識強(qiáng)于實際經(jīng)驗的學(xué)生來說,是對注意力的無形提升,能夠引起學(xué)生興奮的感受,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

1.2 增強(qiáng)感官效應(yīng)和提高學(xué)習(xí)效率

土木學(xué)科的本科學(xué)生最大的劣勢是無法將理論知識與現(xiàn)場實踐有效的結(jié)合,導(dǎo)致他們對于概念和理論的理解僅僅限于書本,無法與實際很好的結(jié)合,降低了理解的深度和記憶力。多媒體教學(xué)中的文字、圖像和視頻等的綜合應(yīng)用,能有效地將視覺和聽覺結(jié)合起來,對學(xué)生增進(jìn)記憶和提高學(xué)習(xí)效率幫助顯著。

1.3 提高學(xué)生的綜合能力

多媒體課件的制作都是在課前完成,體現(xiàn)授課內(nèi)容的幻燈片在上課時不但能按順序播放,而且還可以通過“超級鏈接”的功能,隨時看到其他的幻燈片或其他的文件,方便快捷。不僅可以節(jié)省大量的板書時間,而且大大地擴(kuò)展了課堂教學(xué)的內(nèi)容,使學(xué)生在有限時間里學(xué)到更多的知識,從而提高綜合能力。

1.4 體驗工程現(xiàn)場的實際情況

土木學(xué)科特別是工程類的課程,若沒有實際的工地現(xiàn)場經(jīng)驗,很難將理論和實際情況結(jié)合,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)脫節(jié),即使理論知識學(xué)習(xí)的很好,也是強(qiáng)硬記憶的結(jié)果,很難做到理解的延續(xù)性。多媒體教學(xué)則很好地避免了這一點,通過與課堂學(xué)習(xí)理論知識相關(guān)聯(lián)的工地施工現(xiàn)場的視頻,可以很容易的讓學(xué)生增加印象,快速理解所學(xué)的理論知識,做到即使在課堂上也有身臨其境的感覺。

2 板書教學(xué)對提高教學(xué)質(zhì)量的優(yōu)勢

2.1 有利于學(xué)生對知識的理解和掌握

板書可以準(zhǔn)確反映教材內(nèi)容,是教材內(nèi)容的高度濃縮,部分與部分之間,部分與整體之間的關(guān)系,都可以從板書上清晰地反映出來,這對于學(xué)生理解和把握教材的整體框架十分有益。

2.2 有助于發(fā)展學(xué)生的能力和非智力因素

板書具有直觀教學(xué)的效果,在口語表達(dá)的基礎(chǔ)上結(jié)合板書,使學(xué)生各種感覺器官都充分參與到教學(xué)活動中去,記憶效果大大加強(qiáng);同時,板書的層次性對于訓(xùn)練學(xué)生掌握正確的記憶方法,促進(jìn)其記憶能力,提高學(xué)生的自學(xué)能力大有裨益。

3 多媒體教學(xué)存在的問題

3.1 課堂互動的減少

多媒體教學(xué)在語言、手勢和表情等表達(dá)方式上并不具有優(yōu)勢。有的教師在授課時,只顧坐在電腦前點鼠標(biāo)、照屏宣科,整個教學(xué)過程就像在會議上作報告,忽視了師生之間的情感交流和互動環(huán)節(jié),造成課堂上師生之間的情感缺失,無法達(dá)到事半功倍的效果。

3.2 課件的設(shè)計和使用不當(dāng)

有的課件背景畫面過于復(fù)雜,過多地使用視頻、圖片和聲音,不斷切換,不同的效果層出不窮,令人眼花繚亂,對學(xué)生的注意力造成干擾,導(dǎo)致學(xué)生僅僅關(guān)注視頻和圖片,很難靜下心來深入思考,實現(xiàn)連續(xù)性思維。

3.3 硬件因素的影響

多媒體設(shè)備是由計算機(jī)、投影儀和音響系統(tǒng)等多種設(shè)備組合,教學(xué)中設(shè)備處于無專業(yè)人員監(jiān)控、維護(hù)狀態(tài)中,如果使用不當(dāng)或保養(yǎng)不到位,就會造成教學(xué)工作的中斷,減少教學(xué)時間,甚至?xí)斐山虒W(xué)秩序的混亂,影響整個教學(xué)效果。

投影畫面不夠清楚,既影響屏幕的清晰度,也影響學(xué)生看教材和記筆記的需要;音響系統(tǒng)若調(diào)整不好,會出現(xiàn)講話時混音過大或有嘯叫聲,影響學(xué)生的專注;教室的通風(fēng)條件不好,會明顯降低聽課的效率,不能充分利用有效的教學(xué)資源。

總之,多媒體和板書均各自有自身的優(yōu)點和缺點,隨著社會和技術(shù)的發(fā)展,多媒體給教學(xué)帶來的諸多優(yōu)勢顯而易見,但板書一直以來的重要作用也不能忽視,如何將兩者有效的結(jié)合,根據(jù)學(xué)生在土木學(xué)科學(xué)習(xí)過程中接受知識的客觀規(guī)律,結(jié)合土木學(xué)科的特點,正確看待其利弊,充分發(fā)揮兩者各自的長處,避免由于板書亂而帶來的教學(xué)時間浪費,提升課堂的教學(xué)質(zhì)量,不斷探索優(yōu)化土木學(xué)科教學(xué)過程的新措施,總結(jié)出更有效的教學(xué)方法,進(jìn)一步提高課堂的教學(xué)效果。

參考文獻(xiàn):

[1]方明建.大學(xué)課堂多媒體教學(xué)的困境與突破[J].中國大學(xué)教學(xué),2013,2.

[2]楊小玲,楊建榮.信息化下高校多媒體教學(xué)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究[J].蘭州教育學(xué)院學(xué)報,2013,2.

[3]谷宗運(yùn),杜春敏,殷云霞.高校多媒體教學(xué)存在的問題及對策研究[J].當(dāng)代教育理論與實踐,2013,2.

[4]吳海燕.以應(yīng)用為導(dǎo)向的多媒體教學(xué)環(huán)境生態(tài)化建設(shè)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2012,11.

第6篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

關(guān)鍵詞:互動屏幕 多媒體 教學(xué)

隨著教學(xué)改革和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)多媒體教學(xué)(即借助錄像、掛圖等輔助教學(xué))已不能適應(yīng)目前教育教學(xué)的需要。將互動技術(shù)作為一種教學(xué)模式引入教學(xué),可改變傳統(tǒng)形態(tài)教學(xué)中存在的抽象、枯燥等情況,加強(qiáng)了教學(xué)過程中教師與學(xué)生的互動。目前,交互式系統(tǒng)已經(jīng)擺脫了行業(yè)、空間、時間等因素的限制,將人們帶入了更新的環(huán)境之中,它可以使人們更為直接地融入到周圍的環(huán)境中。互動屏幕技術(shù)則是在課堂教學(xué)過程中,基于傳統(tǒng)多媒體(計算機(jī)、投影儀、電視、VCD等)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之上,開展的互動教學(xué)技術(shù)。

一、傳統(tǒng)多媒體教學(xué)

多媒體教學(xué)在20世紀(jì)80年代已經(jīng)出現(xiàn)。它只是多種媒體教學(xué)中的一種,又可以稱為計算機(jī)輔助教學(xué)(computer assisted instruction,即CAI)隨著計算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,現(xiàn)在的多媒體教學(xué)是通過計算機(jī)實現(xiàn)的多種媒體組合,具有交互性、集成性、可控性等特點。

二、互動屏幕技術(shù)基本概念與應(yīng)用

互動屏幕技術(shù)包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)和動感捕捉技術(shù)?;油队跋到y(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。

1.互動屏幕技術(shù)之虛擬現(xiàn)實技術(shù)

信息媒體技術(shù)伴隨著ISDN、ADSL等寬網(wǎng)域網(wǎng)技術(shù)在國內(nèi)的普及與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,即VR)在現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)中發(fā)揮了重要的作用。VR提供給用戶一個三維的空間并與之互動,讓使用者得到關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的技術(shù)。

2.互動大屏幕技術(shù)之動感捕捉技術(shù)

互動大屏幕的動感捕捉技術(shù)在動畫表演中是高端的應(yīng)用。在動畫表演中,表演者負(fù)責(zé)根據(jù)劇情做出各種動作和表情,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)將這些動作和表情捕捉并記錄下來,然后通過應(yīng)用軟件,用這些動作和表情驅(qū)動角色模型,角色模型就能做出與表演者一樣的動作和表情,并生成最終把這些動作賦予一個電腦里的動畫人物。

(1)動感捕捉技術(shù)之三維應(yīng)用軟件技術(shù)。在給定觀察點和觀察方向以后,使用計算機(jī)的硬件功能,實現(xiàn)消隱、光照及投影這一繪制的全過程,從而產(chǎn)生幾何模型的圖像。Web3D的實現(xiàn)技術(shù),主要分三大部分,即建模技術(shù)、顯示技術(shù)、三維場景中的交互技術(shù)。以下將典型的Web3D工具軟件作一分析、比較。

VRML( Virtual Reality Moduling Language)。VRML是指虛擬現(xiàn)實建模造型語言。VRML可以直接接入互聯(lián)網(wǎng)以創(chuàng)建3D網(wǎng)頁與網(wǎng)站,實現(xiàn)三維動畫效果以及基于三維對象的用戶交互。它的文件量小,易于網(wǎng)絡(luò)傳輸。

3DSMAX同樣也具有VRML的開發(fā)功能。

Viewpoint。Viewpoint由Viewpoint Scene Builder、Viewpoint media publisher、Viewpoint Media Player三個部分組成。一個Viewpoint場景是由以下媒體元素組成的:3D對象、材質(zhì)、動畫、交互動作和場景的定義信息(比如全景圖片或場景貼圖)。VET和用戶發(fā)生交互操作,通過鼠標(biāo)或瀏覽器事件引發(fā)一段動畫或是一個狀態(tài)的改變,從而動態(tài)地演示一個交互過程,最終可以把一個Viewpoint場景嵌入到網(wǎng)頁中瀏覽。

Cult3D。Cult3D由Cult3D Designer、Cult3D Exporters和Cult3D Viewer組成。只要用鼠標(biāo)在3D 物件上直接拖運(yùn),就可以移動旋轉(zhuǎn)放大縮小,還可以在Cult3D物件中加入音頻和操作指引,它還支持Mac用戶。

(2)動感捕捉技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢體現(xiàn)。傳統(tǒng)手動調(diào)節(jié)方式特點:制作人物模型設(shè)定人物動作導(dǎo)入動畫場景手動調(diào)節(jié)人物動作 完成動作制作;耗時、耗力,成功率低,動作失真。解決傳統(tǒng)手動調(diào)節(jié)方式缺點方案:制作人物模型錄制動作導(dǎo)入骨骼完成動作制作;高效率、高成功率、節(jié)省時間、動作逼真。

3.互動大屏幕技術(shù)在多媒體教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用優(yōu)勢

互動多媒體時代即時互動實現(xiàn)了人們的溝通方式的多元化,擺脫了傳統(tǒng)教學(xué)中的束手束腳。屏幕傳輸技術(shù)系統(tǒng)智能化高,系統(tǒng)設(shè)置少,方便了教師使用。屏幕廣播速度快,實現(xiàn)了直接屏幕廣播大畫面視頻。通過窗口形式遙控,教師可以直接遙控其中某個學(xué)生機(jī)并同時監(jiān)看其他多個學(xué)生。全體同步功能,教師能同時操作所有的學(xué)生機(jī)器;同時,此項系統(tǒng)支持教師機(jī)端兩路聲音同時傳送;指定程序廣播不僅可以廣播全屏幕、指定的屏幕區(qū)域,還可以只廣播指定的程序。

(1)為學(xué)習(xí)者創(chuàng)建自主學(xué)習(xí)環(huán)境。在教學(xué)領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已超越了二維或三維的圖形既定路徑動畫等媒體表達(dá)范疇,能使接受者真正融入到真實的虛擬場景中,并通過不同的操作方式或交互設(shè)備來使產(chǎn)品或其物象啟動,全方位展示其本身所具備的功能及運(yùn)作過程,通過這種交互過程可以讓學(xué)習(xí)者全面了解和使用虛擬產(chǎn)品或虛擬環(huán)境。這對調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,突破教學(xué)的重點、難點,培養(yǎng)學(xué)生的技能都將起到積極的作用。可見,憑借虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而加速學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造了自主學(xué)習(xí)環(huán)境。

(2)方便學(xué)習(xí)者進(jìn)行技能訓(xùn)練。在教學(xué)中應(yīng)全面貫徹科學(xué)發(fā)展觀,為創(chuàng)建節(jié)約型社會做出努力,同時應(yīng)不斷改善實驗和實習(xí)教學(xué)條件,采用多種方法改造和更新實驗設(shè)備,特別要將信息技術(shù)教學(xué)管理的網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化和現(xiàn)代化。實驗室在培養(yǎng)學(xué)生的實踐動手能力、理論聯(lián)系實際能力、開拓創(chuàng)新能力和提升綜合素質(zhì)等方面起著舉足輕重的作用。

虛擬實驗室就是以計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)為核心,將虛擬儀器通過網(wǎng)絡(luò)連接起來,以實現(xiàn)數(shù)據(jù)采集、分析、遠(yuǎn)程操作的一個系統(tǒng)。在多媒體教學(xué)中利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學(xué)、生物實驗室等等,它非常有利于學(xué)生各種職業(yè)技能的訓(xùn)練。

三、小結(jié)

互動大屏幕在多媒體教學(xué)中除了擁有強(qiáng)大的軟件資源優(yōu)勢和互動效果外,又考慮到教育行業(yè)的獨特需要,改變了傳統(tǒng)的教師手寫黑板、課堂教學(xué)效率低等弊端。運(yùn)用此項技術(shù)的產(chǎn)品,采用模擬電阻技術(shù)同時特別考慮到抗干擾、無輻射的環(huán)保需求,且避免學(xué)生們由于好動等特點而造成的傷害。無論是現(xiàn)場演示教學(xué)還是實習(xí)教學(xué),此項互動技術(shù),是交互式教學(xué)和互動演示系統(tǒng)教學(xué)的必備技術(shù)。

參考文獻(xiàn):

[1]李世國.體驗與挑戰(zhàn)―產(chǎn)品交互設(shè)計[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2008.

[2]洪彬,陳小飛.新形勢下高校實驗室建設(shè)模式探討[J].高校實驗室工作研究,2008(3).

第7篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;項目教學(xué)法;實驗課程;教學(xué)改革;課程實踐

中圖分類號:G434文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:16727800(2013)004016503

基金項目:綿陽師范學(xué)院高等教育教學(xué)改革研究項目(MnuJY1210);四川省教育廳資助項目(DM201214)

1項目教學(xué)法及其特點

項目教學(xué)法是通過進(jìn)行一個完整的“項目”工作而進(jìn)行的實踐教學(xué)活動。這種方法起源于美國,盛行于德國,是一種以培養(yǎng)關(guān)鍵能力為核心的教學(xué)方法。在項目教學(xué)法中,教師和學(xué)生通過共同實施一個完整的項目來貫穿教學(xué)的始終,項目通常要有計劃好的開始和結(jié)束時間,并在項目結(jié)束時,要有可以看到的實際產(chǎn)品或成果。

1.1項目教學(xué)法的理論基礎(chǔ)

項目教學(xué)法主要有三大教學(xué)理論支撐:建構(gòu)主義教學(xué)理論、活動教學(xué)理論和多元智能教學(xué)理論。

(1)建構(gòu)主義教學(xué)理論強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,在整個教學(xué)過程中,教師起組織者、指導(dǎo)者、幫助者和促進(jìn)者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學(xué)習(xí)環(huán)境要素充分發(fā)揮學(xué)生的主動性、積極性和首創(chuàng)精神,最終達(dá)到使學(xué)生有效地實現(xiàn)對當(dāng)前所學(xué)知識的意義建構(gòu)的目的。在這種教學(xué)模式中,學(xué)生的知識學(xué)習(xí)不是從零開始的,而是基于原有的知識經(jīng)驗背景的建構(gòu),不是轉(zhuǎn)變現(xiàn)成的知識信息,而是基于原有經(jīng)驗的概念轉(zhuǎn)變。這是項目教學(xué)法最主要的理論支撐。

(2)活動教學(xué)理論認(rèn)為,活動教學(xué)是在教師的指導(dǎo)下,采用比較自由、不拘形式、以學(xué)生為中心的新型教學(xué)法。其核心是讓學(xué)生自己活動和思索去獲得新知。學(xué)生在活動中充分調(diào)動多種器官參加學(xué)習(xí),興趣濃厚,樂學(xué)易懂?;顒咏虒W(xué)旨在改變過去一貫學(xué)生的被動參與心態(tài)、“接受者”角色,促使學(xué)生由消極被動的學(xué)習(xí)向積極主動的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化,使認(rèn)知和情感得到和諧發(fā)展。項目教學(xué)法其實就是活動教學(xué)的一種具體形式。

(3)多元智能教學(xué)理論,是由美國哈佛大學(xué)教育研究院的心理發(fā)展學(xué)家Howard Gardner在1983年提出的。這一理論認(rèn)為,從基本結(jié)構(gòu)來說,智力不是一種能力,而是一組能力,智力不是單一的,而是多元的。智力是在一定情境中解決問題并創(chuàng)造價值的能力,智力就是在生活中解決多種問題的能力。以學(xué)生活動為導(dǎo)向的項目教學(xué)法,正是這一理論的具體運(yùn)用。

項目教學(xué)法強(qiáng)調(diào)以實際項目為中心,以學(xué)生為中心,以實踐能力培養(yǎng)為中心。項目教學(xué)法是近年來備受推崇的新型教學(xué)方法,建構(gòu)主義、活動理論、多元智能教學(xué)理論等為這種新型教學(xué)方法提供了強(qiáng)有力的理論依據(jù)。

1.2項目教學(xué)法的特點

筆者通過課程實踐,總結(jié)出項目教學(xué)法的多種特點:

(1)教學(xué)內(nèi)容切合具體而真實的生活。項目教學(xué)法根據(jù)學(xué)生在本門課程中的具體需求進(jìn)行立項,把理論知識與實踐操作融于一個個具體項目之中,每個項目涵蓋到多個方面的知識和技能,以項目驅(qū)動進(jìn)行教學(xué)。因此,項目內(nèi)容可以做到與學(xué)生生活相關(guān),更加具體而真實,學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)同感更強(qiáng),興趣更濃。同時因為項目所涉及到的問題是活生生的、不斷變化發(fā)展的,可在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生從多種角度來分析問題。

(2)教學(xué)過程和學(xué)習(xí)過程師生良性互動。以實際項目驅(qū)動的教學(xué)過程,教師不再照本宣科,教師的教學(xué)內(nèi)容可以變得更加親切而具有探討性,學(xué)生可以隨時與教師保持平等的思考地位,可以平等地與教師以及與同學(xué)之間進(jìn)行交流探討。這種互動更加高效而和諧。

(3)學(xué)生學(xué)習(xí)手段多樣而高效。項目教學(xué)法不再僅僅停留在班級授課制上,學(xué)生具有更加自主的學(xué)習(xí)途徑和學(xué)習(xí)手段。學(xué)生可以組織成團(tuán)隊進(jìn)行學(xué)習(xí)交流;可以利用各種認(rèn)知工具和信息資源來陳述他們的觀點,支持他們的學(xué)習(xí);可以充分利用數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)化手段搜集整理各種資料;可以利用移動網(wǎng)絡(luò)設(shè)備如智能手機(jī)進(jìn)行及時協(xié)商合作、實踐創(chuàng)造。

(4)學(xué)習(xí)效果好而且能力培養(yǎng)豐富。項目教學(xué)法既讓學(xué)生學(xué)習(xí)了書本上要求的知識,同時又讓學(xué)生參與了實踐活動;既學(xué)習(xí)了知識,又進(jìn)行了探索創(chuàng)新。這就使得學(xué)生的收獲不僅是知識的收獲,更是能力培養(yǎng)的收獲。概括來說,項目教學(xué)法可以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、自學(xué)能力、協(xié)作和互助能力、交際和交流能力、探究和分析問題的能力等。

(5)學(xué)習(xí)評價方式多樣。在項目教學(xué)法中,學(xué)習(xí)評價更加人性化,結(jié)果更能真實反應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,評價更具有連續(xù)性。在完成項目的不同階段都能夠?qū)W(xué)生的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評估。項目教學(xué)法不但對結(jié)果進(jìn)行評價,同時也強(qiáng)調(diào)對學(xué)習(xí)過程進(jìn)行評價,真正做到形成性評價和總結(jié)性評價、對個人的評價和對小組的評價、自我評價和他人評價、定量評價和定性評價之間的良好結(jié)合。

2數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)及其實驗課程特點

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是近幾年發(fā)展起來的一個全新交叉學(xué)科。它集藝術(shù)創(chuàng)作與數(shù)字技術(shù)應(yīng)用為一體,培養(yǎng)具有數(shù)字媒體技術(shù)理論基礎(chǔ)和藝術(shù)理論基礎(chǔ),掌握數(shù)字處理技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)多媒體、影視藝術(shù)、平面設(shè)計等領(lǐng)域中的應(yīng)用原理、基本知識和技能,并獲得系統(tǒng)的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作訓(xùn)練,能利用先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)手段來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)設(shè)計、CG創(chuàng)作、數(shù)字影視節(jié)目制作等的復(fù)合型高級專門人才。

該專業(yè)要求注重理論與實踐相結(jié)合,突出技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的人才培養(yǎng)。主要專業(yè)課程有數(shù)字媒體藝術(shù)概論、數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論、視聽語言、數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)、項目策劃與管理、數(shù)字音頻制作、影視特效制作、平面設(shè)計、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、視覺傳達(dá)設(shè)計、動畫設(shè)計與制作、角色與場景設(shè)計、游戲動畫創(chuàng)作實踐、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。要求學(xué)生系統(tǒng)掌握數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的基本理論、基礎(chǔ)知識與基本技能,了解本專業(yè)及相關(guān)領(lǐng)域的前沿和發(fā)展動態(tài)。掌握數(shù)字影視制作方法、數(shù)字聲像合成技術(shù),能熟練運(yùn)用拍攝、編輯、特效制作等技巧創(chuàng)作數(shù)字影視作品;掌握游戲軟件設(shè)計的基本理論和技術(shù),具備開展游戲軟件開發(fā)能力;掌握動畫設(shè)計的基本理論,具有能運(yùn)用相關(guān)軟件制作動畫、漫畫、插畫的能力,具備創(chuàng)作二維動畫、三維動畫的能力;掌握數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)項目的策劃與管理的相關(guān)理論與方法,了解相關(guān)的法律法規(guī)和行業(yè)規(guī)則;具備組織、控制、管理、推廣項目等方面的能力。

從數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)本身特點來看,既要求學(xué)生具備扎實的理論修養(yǎng),又要求學(xué)生掌握熟練的專業(yè)技能,同時還要有一定的創(chuàng)新能力、團(tuán)隊協(xié)作精神等綜合能力。從對學(xué)生的知識能力要求來看,學(xué)生的各種能力培養(yǎng)是專業(yè)建設(shè)的重中之重,而在能力培養(yǎng)所依托的課程中,實驗類課程尤其重要。實驗教學(xué)一直是實現(xiàn)知識與能力相結(jié)合、理論與實際相結(jié)合、訓(xùn)練學(xué)生實際操作技能、培養(yǎng)各種綜合能力的重要途徑。因此,在實驗教學(xué)環(huán)節(jié)中,我們不斷改進(jìn)教學(xué)方法,努力探索,希望盡可能促進(jìn)學(xué)生知識應(yīng)用能力、創(chuàng)新能力、團(tuán)隊精神的提升,項目教學(xué)法是一套比較優(yōu)化的實驗教學(xué)方法。

3實踐項目教學(xué)法運(yùn)用策略與方法

筆者在實際的教學(xué)過程中,通過實踐,探索出一整套行之有效的基于項目的教學(xué)方法,既能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又能培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,同時還讓學(xué)生學(xué)習(xí)到專業(yè)技能。下面以《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課程為例,闡述項目教學(xué)法的具體策略與方法。

3.1熟練掌握技術(shù)基本功,做好課程基礎(chǔ)實驗

技術(shù)基本功包括了理論基礎(chǔ)知識的應(yīng)用,以及課程實驗需用到的相關(guān)技術(shù)基本技能。這些都應(yīng)該在平時和課程前期進(jìn)行訓(xùn)練。課程基礎(chǔ)實驗,是為學(xué)生驗證已經(jīng)學(xué)習(xí)過的理論知識、以及訓(xùn)練課程基本技能所設(shè)置的實驗。教師將實驗過程進(jìn)行操作演示,學(xué)生在第一時間進(jìn)行模仿操作。這類實驗一般在理論課程開設(shè)期間同步進(jìn)行,是對開設(shè)課程所學(xué)理論知識的模仿和實踐,這類實驗內(nèi)容對培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)基本功,以及踏實和鉆研的學(xué)習(xí)習(xí)慣十分有益?!稊?shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程,基礎(chǔ)實驗內(nèi)容較多,因此在課程開設(shè)之初的16~20個課時,要求學(xué)生完成基礎(chǔ)性實驗。學(xué)生通過完成各科課程基礎(chǔ)實驗,可以對理論知識加深理解、可以學(xué)會完成一個簡單任務(wù)所需要的完整步驟和技能、可以學(xué)會撰寫合格的實驗報告。這是項目教學(xué)法實施之初的前期準(zhǔn)備,是實驗課程實施項目教學(xué)法的首要環(huán)節(jié)。

3.2自主選擇團(tuán)隊組合,明確項目任務(wù)

(1)自主組隊和選擇項目。一般在課程開設(shè)初期,教師向?qū)W生提出組隊要求,包括團(tuán)隊規(guī)模限制等。學(xué)生在團(tuán)隊規(guī)模限制范圍內(nèi)自主組隊。這樣能讓興趣相投、能力互補(bǔ)的同學(xué)盡量組合在一起,有利于團(tuán)隊分工合作。在《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課中,按照每4~5人組成一個項目團(tuán)隊,團(tuán)隊成員按規(guī)模自由組合。

(2)完成項目策劃書,明確團(tuán)隊總體任務(wù)。經(jīng)過基礎(chǔ)實驗后,綜合型類別的項目任務(wù)需要開始實施。其中制作項目策劃書是很重要的一環(huán),它可以提綱挈領(lǐng)地對項目整體提出要求,明確當(dāng)前實施項目的任務(wù),但不必過于細(xì)節(jié),以免約束團(tuán)隊成員的思考創(chuàng)新空間。大體上,各個團(tuán)隊對于項目需完成的作品主題、作品形式、完成時間、完成內(nèi)容、成果形式等需提出相對明確的規(guī)定。項目策劃書是在團(tuán)隊組建完成后,由團(tuán)隊負(fù)責(zé)人組織團(tuán)隊成員協(xié)同起草完成。教師作為指導(dǎo)者參與,提出建議和修改意見,目的是確保學(xué)生的項目實施更有針對性,同時能在本課程以及前期課程的知識和能力范圍內(nèi)完成。針對《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課的特點,項目策劃的整體要求是完成一部短片的拍攝和后期編輯。每個團(tuán)隊獨自確定短片主題、內(nèi)容、影片類型、時間等;可以自己編制劇本,也可以用現(xiàn)成劇本進(jìn)行修改;可以拍故事片,也可以拍記錄片。最終完成影片策劃,并形成策劃書和定型的劇本等文檔資料。

3.3促進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作,優(yōu)化成果成型

實驗課程中實施項目教學(xué)法的第三個環(huán)節(jié),就是要發(fā)揮團(tuán)隊的優(yōu)勢,讓成果成為大家的成果、成為促進(jìn)學(xué)習(xí)交流的成果,形成成果不是目標(biāo),是培養(yǎng)能力的手段。同時,建立起一套按照計劃進(jìn)行項目進(jìn)展交流和評分的機(jī)制。在相近項目主題的情況下,這種機(jī)制更容易促進(jìn)每個團(tuán)隊對需完成項目進(jìn)行探索分析,從不同角度進(jìn)行創(chuàng)作。然后定期組織幾次團(tuán)隊間進(jìn)展交流會,鼓勵學(xué)生團(tuán)隊間相互評論,互相學(xué)習(xí)各團(tuán)隊的優(yōu)秀方面,對各團(tuán)隊不足的地方相互提出意見和建議。通過這種協(xié)作交流,每個團(tuán)隊最終的成果將會是多方意見的綜合,成果更加全面,對問題的解決更加優(yōu)化,成果的科學(xué)性、藝術(shù)性更強(qiáng)。在《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》實驗課的項目進(jìn)展中,在團(tuán)隊創(chuàng)作分鏡臺本時,教師需要定期參與創(chuàng)作討論,指導(dǎo)學(xué)生利用各種諸如鏡頭、音響、音效等技巧來進(jìn)行分鏡臺本的創(chuàng)作;在小組進(jìn)行取景拍攝過程中,教師可以參加每個團(tuán)隊個別或幾個鏡頭的完整拍攝,這樣可以進(jìn)行實際經(jīng)驗的第一手傳授。同時,組織幾次小組之間的交流討論,互相分享遇到的問題和解決的辦法。這種方法相當(dāng)有效,能夠加深學(xué)生對問題的理解,促進(jìn)協(xié)作精神的培養(yǎng)。

3.4定型項目成果,分享總結(jié)得失

(1)項目教學(xué)法的最后一個環(huán)節(jié),就是要及時對成果進(jìn)行總結(jié)分享,讓優(yōu)秀的成果作品加深學(xué)生的印象,讓不足和失誤之處成為學(xué)習(xí)的典型。在項目完成時,每個團(tuán)隊?wèi)?yīng)形成數(shù)字媒體作品、作品設(shè)計文檔等成果。這些成果的形成過程,也是學(xué)生綜合能力提升的又一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。教師需要對其進(jìn)行多方面的指導(dǎo),特別是對于成果演講稿(PPT)而言,如何系統(tǒng)地、邏輯清晰地表述成果的總體設(shè)計工作;如何用更精煉的語言,確切地表述設(shè)計理念與思想,如何對成果進(jìn)行分析和評述是學(xué)生亟需儲備的能力。這一點,筆者從歷次帶領(lǐng)學(xué)生參加各類比賽的過程中體會深刻,也是教師們應(yīng)該關(guān)注的重點。

(2)團(tuán)隊間評價、團(tuán)隊內(nèi)個人評價、團(tuán)隊外人員評價組成形成性評價成績,總結(jié)性評價成績以組織項目成果集中匯報評分得出。全班同學(xué)出席,邀請多位專業(yè)教師進(jìn)行現(xiàn)場點評與評分。通過小組總結(jié)和教師點評的方法,查找優(yōu)缺點,讓學(xué)生對所進(jìn)行的項目乃至以后從事的數(shù)字媒體藝術(shù)工作有一個更深的認(rèn)識。

(3)組織各小組作品的展出與分享。利用當(dāng)前各種媒體工具讓學(xué)生們的成果得以傳播和分享。利用展板展出如平面設(shè)計等靜態(tài)類數(shù)字媒體作品,利用校園網(wǎng)和因特網(wǎng)展示動畫、影視類多媒體類數(shù)字作品。

在《數(shù)字?jǐn)z像與非線性編輯技術(shù)》項目實驗完成時,學(xué)生最終形成了一系列的資料,包括項目策劃書、劇本、分鏡臺本、鏡頭素材、配音素材、片頭設(shè)計素材、環(huán)境音效素材、背景音樂素材和最終經(jīng)過后期編輯形成的短片作品,以及用于課程答辯分享的PPT等。在學(xué)期結(jié)束前組織成果匯報(課程答辯),由多位老師共同進(jìn)行成績評定。然后,存檔學(xué)生作品并上傳學(xué)生作品到網(wǎng)上公開分享。同時,推薦優(yōu)秀的團(tuán)隊參加全國各級別短片大賽等。通過一學(xué)期的實踐,筆者發(fā)現(xiàn)該種方法切實可行、行之有效,既提升同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣,又培養(yǎng)了各種能力,還增強(qiáng)了學(xué)生的自信心和成就感。

4結(jié)語

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)特別強(qiáng)調(diào)學(xué)生的應(yīng)用實踐技能,在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)實驗課程中應(yīng)用項目教學(xué)法,是對課程改革和探索的一種新的嘗試。通過這種有利于啟迪學(xué)生科學(xué)思維和創(chuàng)新意識的嘗試,我們改進(jìn)了實驗教學(xué)方法,建立了以學(xué)生為中心的項目驅(qū)動式實驗教學(xué)模式,形成以自主式、合作式、研究式為主的學(xué)習(xí)方式。建立了多元實驗考核方法,統(tǒng)籌考核實驗過程與實驗結(jié)果,激發(fā)了學(xué)生實驗興趣、創(chuàng)意靈感,提高了實驗?zāi)芰?,培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)隊合作精神。

參考文獻(xiàn):

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\[5\]禮平.基于項目的主動學(xué)習(xí)理論與實踐\[J\].計算機(jī)教育,2010 (11).

第8篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

關(guān)鍵詞 項目分組教學(xué) 多媒體技術(shù) 中職

1項目及分組教學(xué)法的含義

項目教學(xué)法就是在教師的指導(dǎo)下,由學(xué)生自己完成一個相對獨立的項目。完成的過程包括:收集信息、設(shè)計方案、完成項目及最終評價。通過完成相應(yīng)的項目,來掌握這個過程中的每一個基本要求和知識點。

項目教學(xué)法提出先學(xué)生練習(xí)后老師講解,先學(xué)生學(xué)習(xí)后老師教授,強(qiáng)調(diào)學(xué)生從練習(xí)開始,自主學(xué)習(xí),主動參與,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)造性等。學(xué)生由傳統(tǒng)的“配角”變成“主角”,學(xué)生和老師角色的互換,大大加強(qiáng)了學(xué)生的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力。

分組教學(xué)法又稱分層教學(xué)法,它不光是一種教學(xué)策略,也是一種教學(xué)模式,更是一種教學(xué)思想,它強(qiáng)調(diào)了“教師的教要適應(yīng)學(xué)生的學(xué),學(xué)生是有個性差異的,不能以犧牲一部分人的發(fā)展來換取另一部分人的發(fā)展”。它的核心是面向全體學(xué)生,正視學(xué)生的個體差異,實行分層次來進(jìn)行教學(xué)。

分組教學(xué)法是指在教學(xué)活動中根據(jù)不同層次的學(xué)生提出不同的教學(xué)要求,并鼓勵學(xué)生相互合作與交流,從而使教學(xué)任務(wù)得以更好完成的教學(xué)方法。具體來說,就是在教學(xué)中教師根據(jù)學(xué)生的具體情況把學(xué)生分成兩個以上的層次,對基礎(chǔ)知識掌握扎實的學(xué)生布置更有挑戰(zhàn)性的練習(xí);在幫助學(xué)生掌握知識的同時,還要加深對知識的理解和運(yùn)用外,進(jìn)而讓所有學(xué)生掌握知識,鍛煉能力,以達(dá)到最好的教學(xué)效果。

2項目分組教學(xué)法應(yīng)用的背景

傳統(tǒng)教育主要是教師來講授形課程的知識點,學(xué)生只需要理解并記憶。這種傳統(tǒng)的授課形式雖然便于知識的系統(tǒng)傳授和學(xué)習(xí),但也造成了諸如“理論與實際脫節(jié)”、學(xué)生參與感不強(qiáng)、學(xué)習(xí)積極性不高等一系列眾所周知的問題。長期以來,突破傳統(tǒng)教學(xué)模式是所有教師不斷追求的目標(biāo)。作為計算機(jī)專業(yè)課教師,大部分的課程都是以操作為主,基于這種情況,本文主要開展了以項目分組教學(xué)為基礎(chǔ)的研究。近幾年來,中職學(xué)校的學(xué)生整體素質(zhì)不斷下降,基礎(chǔ)參差不齊,給教學(xué)工作帶來很大的困難,如何改善和提高教學(xué)效果,是擺在我們面前的一個緊迫的問題。結(jié)合中職學(xué)?!岸嗝襟w技術(shù)”課程的特點,本文通過對比,采取項目教學(xué)、分組教學(xué)等方法,讓學(xué)生在完成一個個項目的同時來感受成功,并在學(xué)習(xí)過程中根據(jù)學(xué)生基礎(chǔ)差異來進(jìn)行分層次教學(xué),使學(xué)生在一點點的進(jìn)步和成績面前,獲得自信心。

3學(xué)生專業(yè)基礎(chǔ)及綜合認(rèn)知能力和特點的研究

本校的每一個計算機(jī)班都會學(xué)習(xí)“多媒體技術(shù)”課程,通過對2014春計算機(jī)應(yīng)用和2014秋計算機(jī)應(yīng)用兩個班進(jìn)行對比研究,分析了他們的學(xué)習(xí)情況和非智力因素方面的情況,表格說明如下:

3.1從表1平時成績對照分析,兩個班的成績相差不多

3.2兩個班學(xué)生對學(xué)習(xí)表現(xiàn)出來的共同特點如表2所示

綜合以上得出共同的結(jié)論:(1)中職學(xué)校的學(xué)生學(xué)習(xí)比較被動;(2)學(xué)不得法;(3)不重視基礎(chǔ);(4)意志薄弱,不能控制自己堅持學(xué)習(xí);(5)自卑感強(qiáng),自暴自棄。

4項目分組教學(xué)在“多媒體技術(shù)”n程中的應(yīng)用及效果

4.1教師提供項目,學(xué)生閱讀分析

項目教學(xué)首先由教師給學(xué)生提供材料,然后引導(dǎo)學(xué)生閱讀所指定的材料并進(jìn)行項目分析。特別是分析項目中要解決的問題及要用到的技術(shù),只有弄清了項目中的流程,才能找到合理的解決途徑。

例如:筆者在講解“熱對象和熱區(qū)域交互類型”時,2014春計算機(jī)應(yīng)用班采用項目教學(xué)法來講解,首先給出一些使學(xué)生思考的問題,如:熱對象和熱區(qū)域有什么區(qū)別,對象及區(qū)域怎樣與實物聯(lián)系起來,程序的流程該怎樣設(shè)計等,然后讓學(xué)生自己進(jìn)行對和思考。而在2014秋級計算機(jī)應(yīng)用班,直接采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,即先講概念,后提出這些問題,但并不是通過具體事例,而只是通過教師的講解讓學(xué)生接受。通過對比發(fā)現(xiàn):2014春計算機(jī)應(yīng)用班的學(xué)生對如何想辦法去設(shè)計流程很感興趣,而2014秋計算機(jī)應(yīng)用班的學(xué)生聽這堂課時,表現(xiàn)不是很積極,懶散的學(xué)生會開小差,聽完課后,學(xué)生對這些設(shè)計并沒有什么特別的興趣。

4.2教師劃分小組,學(xué)生組內(nèi)討論

學(xué)期初,將全班分為若干個小組(根據(jù)項目情況作適當(dāng)調(diào)整),每個小組四個人(人太多不便于組內(nèi)討論),并推選一位操作能力較強(qiáng)的同學(xué)當(dāng)組長,負(fù)責(zé)檢查上機(jī)作業(yè)及協(xié)調(diào)解決小組內(nèi)的難題。小組內(nèi)的每個成員的期末成績由小組的總成績來決定。上課或上機(jī)時,小組成員坐在一起,便于組內(nèi)討論及相互幫助。

例如:在2014春計算機(jī)應(yīng)用班教學(xué)時,開學(xué)第一節(jié)課讓學(xué)生自愿組合(一段時間后再根據(jù)學(xué)生的層次作適當(dāng)調(diào)整),將全班分成若干小組,每個小組四位學(xué)生,推薦一位組長。每次在提供了項目后,引導(dǎo)學(xué)生分析項目,學(xué)生通過閱讀、研究、分析項目來掌握要解決的問題并形成自己的見解,接著小組開始討論要解決的問題。小組成員在討論時,不可避免地會對同一問題持有不同的觀點,出現(xiàn)這種情況時,教師應(yīng)表示支持并加以引導(dǎo)。只有對同一問題持有不同的觀點,才可以使要解決的問題越辯越明,同時也要求學(xué)生記錄下完成該項目要注意的事項。另外,組長需要記錄討論中的不同見解和合理建議。上機(jī)時,遇到問題學(xué)生先自己想辦法解決,若解決不了就進(jìn)行小組內(nèi)部討論。最后由各組長匯報本小組的學(xué)習(xí)及作業(yè)完成情況,再對他們的匯報加以總結(jié)指導(dǎo)。在2014秋計算機(jī)應(yīng)用班教學(xué)時,運(yùn)用傳統(tǒng)的教師講授的方法來進(jìn)行。結(jié)果表明:采用分組教學(xué)的2014春計算機(jī)應(yīng)用班的學(xué)生很快就可以掌握這些圖標(biāo)的使用方法,并能靈活地進(jìn)行多媒體創(chuàng)作,學(xué)生的自信心也有了較大提高,班級氛圍和凝聚力也增強(qiáng)了!而2014秋計算機(jī)應(yīng)用班的情況不是很理想,只有大部分學(xué)生能掌握圖標(biāo)的使用方法,而且很容易忘記。

4.3學(xué)生提交報告,教師總結(jié)評述

項目教學(xué)的最后是學(xué)生寫一個項目學(xué)習(xí)報告來對該項目進(jìn)行總結(jié)評述,學(xué)習(xí)報告的內(nèi)容包括自己在項目閱讀、分析、討論中取得的收獲、解決的問題以及未解決的疑問等進(jìn)行總結(jié),通過學(xué)習(xí)報告的撰寫可以使學(xué)生進(jìn)一步加深對項目的認(rèn)識。最后教師要做全面的總結(jié)和評定。

在實際的計算機(jī)教學(xué)中,很多教師都廣泛地采用了這種分組討論的課堂教學(xué)模式。與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)相比,項目分組教學(xué)中師生角色互換了解。要想實現(xiàn)項目情境的“再現(xiàn)”,只有學(xué)生真正地深入項目并認(rèn)真體會,才能使這種教學(xué)模式的價值得以體現(xiàn)。作為教學(xué)活動的引導(dǎo)者和控制者,教師在教學(xué)過程中應(yīng)該做到以下幾點:(1)引導(dǎo)并檢查項目討論情況,激勵啟發(fā)學(xué)生;(2)向?qū)W生演示、講解、分析項目中的難點、流程等;(3)制定教學(xué)中每一步計劃并在指導(dǎo)實施:(4)解決學(xué)生之間的分歧;(5)使討論按預(yù)期的教學(xué)情況進(jìn)行下去等等。

通過一年的對比實踐之后,再來進(jìn)行總結(jié),發(fā)現(xiàn):2014春計算機(jī)應(yīng)用班的學(xué)生通過項目分組教學(xué)法后,學(xué)生之間的感情越來越深,合作能力、動手操作能力明顯增強(qiáng)。在潛移默化中,逐步引起對學(xué)習(xí)“多媒體技術(shù)”的興趣并樹立了自信心,體驗到學(xué)習(xí)的“快樂”,并養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,綜合素質(zhì)得到了提高。

5項目分組教學(xué)實踐的思考

項目分組教學(xué)打破了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,要求學(xué)生在更高的層面上進(jìn)行學(xué)習(xí)。但傳統(tǒng)教學(xué)中需要記憶、和理解等層面的學(xué)習(xí)也是必要性。

第9篇:美術(shù)教學(xué)目的范文

【關(guān)鍵詞】高校轉(zhuǎn)型 數(shù)媒專業(yè) 企業(yè)原創(chuàng)動畫 項目化教學(xué)

高校轉(zhuǎn)型發(fā)展背景分析

十和十八屆三中全會明確指出,當(dāng)前,我國正處在全面深化改革的關(guān)鍵時期,實現(xiàn)國家創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略,打造中國經(jīng)濟(jì)升級版是必然選擇。國家先后出臺了《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》(2010-2020年)、《國務(wù)院關(guān)于加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育的決定》和《現(xiàn)代職業(yè)教育體系建設(shè)規(guī)劃(2014-2020年)》等政策文件,進(jìn)一步明確了“加快現(xiàn)代職業(yè)教育體系建設(shè),深化產(chǎn)教融合、校企合作,培養(yǎng)高素質(zhì)勞動者和技能型人才”的要求。地方應(yīng)用型本科高校必須順應(yīng)國家發(fā)展戰(zhàn)略,主動適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略,打破傳統(tǒng)思維方式和辦學(xué)模式,立足地方,明確定位,校企合作,開放辦學(xué),成就學(xué)生,服務(wù)社會,投身到教育改革之中。

目前,高校畢業(yè)生“就業(yè)難”和社會“用工荒”的結(jié)構(gòu)性矛盾,迫切需要地方高??朔|(zhì)化辦學(xué)傾向,積極探索轉(zhuǎn)型發(fā)展。因此,高校轉(zhuǎn)型發(fā)展是全面深化改革和國家發(fā)展戰(zhàn)略對地方本科院校轉(zhuǎn)型的必然要求;是高等教育內(nèi)涵發(fā)展逼迫學(xué)校改革的必然選擇;是地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)升級、社會進(jìn)步對市屬高校的必然要求;是學(xué)校謀求自身發(fā)展的機(jī)遇和希望。

數(shù)媒專業(yè)轉(zhuǎn)型特點分析

基于高校轉(zhuǎn)型發(fā)展的大環(huán)境,數(shù)媒專業(yè)的轉(zhuǎn)型如箭在弦上。為進(jìn)一步彰顯“地方型、應(yīng)用型、開放式”的辦學(xué)定位,不斷提高高校服務(wù)地方經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的能力,積極構(gòu)建現(xiàn)代職業(yè)教育體系,各高校紛紛決定實施“轉(zhuǎn)型發(fā)展”戰(zhàn)略,向應(yīng)用技術(shù)型大學(xué)邁進(jìn)。

數(shù)媒專業(yè)轉(zhuǎn)型的主要任務(wù):1.建立數(shù)媒行業(yè)企業(yè)參與的現(xiàn)代教學(xué)體系。2.緊密對接數(shù)媒產(chǎn)業(yè)鏈,推進(jìn)專業(yè)結(jié)構(gòu)再優(yōu)化。3.加強(qiáng)數(shù)媒實訓(xùn)基地建設(shè),創(chuàng)新應(yīng)用人才培養(yǎng)模式。4.強(qiáng)化數(shù)媒專業(yè)“雙師型”教師隊伍建設(shè)與能力提升。

引入企業(yè)原創(chuàng)動畫項目化教學(xué)必要性分析

1.國內(nèi)原創(chuàng)動畫的現(xiàn)狀

目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐漸步入正軌,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫品牌在市場已占有很大的份額,例如《熊出沒》、《喜羊羊與灰太狼》、《豬豬俠》等作品都成為國產(chǎn)原創(chuàng)動漫的佼佼者,年產(chǎn)值過億。而曾經(jīng)為中國動漫業(yè)帶來巨大利潤的外包、加工業(yè)逐漸在退出歷史的舞臺,因此只有堅持原創(chuàng),才能具有廣闊的市場前景。

但目前國內(nèi)大量的動畫企業(yè)仍然堅守外包加工,力求短期獲利,對于投入大、收益晚的原創(chuàng)動畫項目依然不愿觸及,更談不上樹立動漫品牌了??墒?,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大僅僅依靠外包加工只能是飲鴆止渴,長期的技術(shù)加工會造成企業(yè)缺乏原創(chuàng)策劃眼光、從業(yè)人員缺乏原創(chuàng)設(shè)計能力等問題,長此以往,整個動畫行業(yè)將永遠(yuǎn)停留在高密度工作、低效益創(chuàng)收的狀態(tài)中,而且總是處于被動接受的地位,一旦國際市場發(fā)生變動,外包加工便會瞬間窘迫。因此,動畫企業(yè)開發(fā)原創(chuàng)項目有助于樹立具有地方特色的動漫品牌,將項目帶入高校數(shù)媒專業(yè)的教學(xué)環(huán)節(jié)有助于在人才培養(yǎng)階段就做好具有原創(chuàng)能力人才的儲備工作。

2.原創(chuàng)動畫項目引入與專業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的關(guān)系

高校數(shù)媒專業(yè)定位于市場應(yīng)用,與轉(zhuǎn)型發(fā)展的要求十分吻合。原創(chuàng)動畫項目是實現(xiàn)數(shù)媒專業(yè)發(fā)展計劃的重點方向。首先,數(shù)媒專業(yè)的核心教學(xué)內(nèi)容就是以動畫作為基礎(chǔ)原動力的,這與項目的發(fā)展方向是一致的;其次,培養(yǎng)具有原創(chuàng)能力的應(yīng)用型人才有利于樹立教學(xué)品牌,使數(shù)媒專業(yè)的招生與就業(yè)進(jìn)入良性循環(huán);再次,開發(fā)原創(chuàng)動畫具有一定的實驗性與藝術(shù)性,這也是一般企業(yè)由于原創(chuàng)動畫短期無法實現(xiàn)效益而放棄的原因,但是高校的本科教育體系龐大,學(xué)習(xí)周期長的特點則可以彌補(bǔ)這一點,這也是數(shù)媒專業(yè)建立教學(xué)品牌的強(qiáng)勢資源所在。

引入企業(yè)的原創(chuàng)動畫項目可以有效驅(qū)動數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)“兩轉(zhuǎn)三對接”工作的進(jìn)行。目前數(shù)媒專業(yè)在教學(xué)設(shè)置上主要由由三個部分有機(jī)組成:課堂教學(xué)、工作室項目教學(xué)、學(xué)生自主創(chuàng)新項目教學(xué),由此可以將部分內(nèi)容滲入課堂教學(xué)中,同時可以引導(dǎo)學(xué)生自主創(chuàng)新項目向?qū)嶋H應(yīng)用方向靠攏,將創(chuàng)新型導(dǎo)入到實用型的范圍中去。因此,目光長遠(yuǎn)地挖掘原創(chuàng)動畫項目的潛力,對于專業(yè)發(fā)展有較高的價值。

學(xué)生在原創(chuàng)動畫項目學(xué)習(xí)過程中接觸到了企業(yè)實際項目,熟悉了原創(chuàng)動畫在行業(yè)中的制作規(guī)范,對主創(chuàng)環(huán)節(jié)、技術(shù)環(huán)節(jié)、團(tuán)隊協(xié)作等重要問題可以積累豐富的經(jīng)驗,對于打通學(xué)習(xí)與就業(yè)之間的最后屏障起到了非常積極的作用。

引入企業(yè)原創(chuàng)動畫項目進(jìn)行項目化教學(xué)的可行性分析

1.企業(yè)原創(chuàng)動畫項目開發(fā)與數(shù)媒專業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展規(guī)劃高度契合

針對數(shù)媒專業(yè)“產(chǎn)學(xué)研”內(nèi)容市場前景廣闊,就業(yè)路徑較寬,致力于開發(fā)原創(chuàng)動畫的企業(yè)能夠為專業(yè)教學(xué)帶來極大的拓展空間。原創(chuàng)動畫開發(fā)項目與數(shù)媒專業(yè)的專業(yè)設(shè)置、培養(yǎng)方向、專業(yè)發(fā)展規(guī)劃高度一致,數(shù)媒專業(yè)有借此做出特色、做出強(qiáng)項的可能性。原創(chuàng)動畫開發(fā)項目可有機(jī)嵌入工作室項目教學(xué),實際可操作性較高,如果輔以必要條件,將對專業(yè)發(fā)展起到極大的推動作用。

2.為引入企業(yè)原創(chuàng)動畫項目所進(jìn)行的建設(shè)可有效融入數(shù)媒專業(yè)實驗平臺的整體中

目前數(shù)媒專業(yè)在正常教學(xué)活動中,都有一定的實驗室建設(shè)基礎(chǔ),例如基本的數(shù)字繪畫、數(shù)字游戲、三維模型、動畫制作等方面的硬件支持。引入企業(yè)原創(chuàng)動畫項目所建立的實驗環(huán)境與實驗設(shè)施融入整個專業(yè)的實驗平臺中,可以起到整合數(shù)媒實驗平臺資源作用,從而形成一個合理的制作流程機(jī)制。同時,也可以使各實驗分室功能明確,效率更高,達(dá)到深挖已有資源潛力的目的。

3.項目的實施有助于師資力量的充分調(diào)動與雙師型教師的培養(yǎng)

通過項目化教學(xué),企業(yè)方利用校方專業(yè)資源進(jìn)行項目的推行,投入大量有一線經(jīng)驗的主創(chuàng)人員,與數(shù)媒專業(yè)教師相互配合,帶動學(xué)生參與項目的設(shè)計與制作,可有效調(diào)動現(xiàn)有教師的參與度,使高校專業(yè)教師也進(jìn)一步深入一線工作,逐步適應(yīng)行業(yè)的工作標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步提高業(yè)務(wù)水平,為真正成為“雙師型”教師奠定良好的基礎(chǔ)。同時,憑借身在高校的優(yōu)勢可以在實用性范圍內(nèi)展開創(chuàng)新研究,有助與專業(yè)的長期發(fā)展。

4.項目的落實有助于擺脫校企合作中的被動局面

引入企業(yè)原創(chuàng)動畫項目可以謀求與企業(yè)對等合作關(guān)系的建立,而非僅僅承包企業(yè)定制業(yè)務(wù)。通過原創(chuàng)動畫項目的運(yùn)行,除了可以更大量地接納企業(yè)訂單運(yùn)用于教學(xué)環(huán)節(jié)中,還可以與企業(yè)合作進(jìn)行自主創(chuàng)新項目的開發(fā)。從而扭轉(zhuǎn)校企合作中的不利局面。

合作思路與探索

1.目前,動畫產(chǎn)業(yè)人才缺口大,動畫公司用人需求與學(xué)校人才培養(yǎng)方向有脫節(jié)現(xiàn)象,校企聯(lián)合辦學(xué)有利于培養(yǎng)本專業(yè)應(yīng)用型人才。我公司與校方合作,能夠為學(xué)生帶來深入原創(chuàng)一線的工作機(jī)會,掌握行業(yè)的設(shè)計制作技術(shù),熟悉企業(yè)的設(shè)計制作流程,以項目帶動學(xué)生進(jìn)行專業(yè)化的學(xué)習(xí),避免學(xué)生畢業(yè)后遭遇與社會、與行業(yè)脫節(jié)的窘境。

2.原創(chuàng)動畫在中國存在市場需求和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的不平衡,市場需求大而動畫精品少,在校企合作的模式下,可節(jié)約成本進(jìn)行原創(chuàng)動畫項目的孕育與制作。

3.我國正處于產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型期,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將是未來產(chǎn)業(yè)的必然發(fā)展方向,研發(fā)原創(chuàng)動畫乃乘勢而為。因此,企業(yè)開發(fā)原創(chuàng)項目有利于自身的發(fā)展,有利于創(chuàng)建本土動漫品牌,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的原創(chuàng)能力,以高標(biāo)準(zhǔn)、高要求培養(yǎng)具有原創(chuàng)能力的藝術(shù)型與技術(shù)型融為一身的應(yīng)用型人才,以順應(yīng)社會的發(fā)展趨勢,做好與行業(yè)的無縫對接。

結(jié) 語