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游戲短視頻著作權(quán)屬與平臺(tái)責(zé)任探析

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游戲短視頻著作權(quán)屬與平臺(tái)責(zé)任探析

摘要:透過(guò)對(duì)著作權(quán)法律分析,游戲視頻著作權(quán)根據(jù)不同的游戲種類(lèi),具體分析游戲衍生品的獨(dú)創(chuàng)性,根據(jù)不同的情形確定游戲畫(huà)面的不同的著作權(quán)屬。游戲短視頻如果構(gòu)成侵權(quán),可以采用合理利用“避風(fēng)港原則”來(lái)判斷平臺(tái)責(zé)任。在合理利用原則的“三步檢驗(yàn)法”對(duì)游戲短視頻失靈的情況下,可以從其是否具有目的和功能上的轉(zhuǎn)換性,游戲畫(huà)面的使用與使用作品的程度關(guān)聯(lián)性,是否影響游戲開(kāi)發(fā)商的市場(chǎng)利益來(lái)判斷。

關(guān)鍵詞:游戲短視頻;著作權(quán);獨(dú)創(chuàng)性;平臺(tái)侵權(quán)責(zé)任

隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)短視頻成為文化傳播新興模式之一。我國(guó)也產(chǎn)生了一批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)文化傳播平臺(tái),同時(shí)滿足了現(xiàn)代人的“碎片文化”“快餐文化”的需求。游戲短視頻就是將玩家在使用該游戲軟件所產(chǎn)生畫(huà)面的過(guò)程通過(guò)拍攝器材或錄制軟件錄制下來(lái),再通過(guò)視頻剪輯軟件拼接加入音樂(lè)或講解技巧的素材合并成一個(gè)幾分鐘左右的視頻。游戲短視頻原本僅起到宣傳游戲軟件及游戲技巧的作用。但在互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展中,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展為流量為王、流量就是金錢(qián)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。各短視頻平臺(tái)迅速成為獨(dú)立性和規(guī)?;脩舻膶?zhuān)門(mén)市場(chǎng)主體。游戲短視頻吸引來(lái)的流量給平臺(tái)帶來(lái)巨大的收益,卻并沒(méi)有成熟的市場(chǎng)收益分配模式。而游戲開(kāi)發(fā)商未能在游戲視頻市場(chǎng)中獲得合理利益,由此產(chǎn)生了利益分配爭(zhēng)議,引發(fā)大量的游戲短視頻著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛。同時(shí)引出了諸多著作權(quán)的法律問(wèn)題需要思考:如亟須理清游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的短視頻的版權(quán)性;理清游戲短視頻游戲的玩家、游戲開(kāi)發(fā)者、視頻服務(wù)平臺(tái)的法律關(guān)系及分析平臺(tái)提供服務(wù)者承擔(dān)的法律責(zé)任等。

一、游戲短視頻的獨(dú)創(chuàng)性法律邏輯

(一)游戲開(kāi)發(fā)商、游戲玩家、視頻制作者的操作獨(dú)創(chuàng)性

游戲軟件屬于計(jì)算機(jī)軟件作品,游戲軟件開(kāi)發(fā)商根據(jù)我國(guó)《著作權(quán)法》的規(guī)定,天然對(duì)游戲軟件享有著作權(quán)。但游戲玩家、游戲視頻的制作人是否對(duì)游戲的衍生產(chǎn)品具有著作權(quán)呢?游戲軟件為我國(guó)《著作權(quán)法》第三條所規(guī)定的計(jì)算機(jī)軟件作品為學(xué)界的共識(shí)毫無(wú)異議。但通過(guò)玩家利用游戲軟件所產(chǎn)生的畫(huà)面是否為我國(guó)《著作權(quán)法》上的作品,我國(guó)《著作權(quán)法》尚未明確。根據(jù)2021年6月1日我國(guó)實(shí)施的新《著作權(quán)法》第二條和第三條的規(guī)定,可以歸納作品的構(gòu)成要件為:1.創(chuàng)作主體應(yīng)當(dāng)為人類(lèi);2.創(chuàng)作內(nèi)容可復(fù)制性;3.創(chuàng)作內(nèi)容具有獨(dú)創(chuàng)性。因?yàn)楠?dú)創(chuàng)性為作品的核心要件,所以本文著重分析游戲過(guò)程的獨(dú)創(chuàng)性。根據(jù)游戲的特點(diǎn),游戲玩家在不同的游戲中所發(fā)揮的積極性、選擇性、能動(dòng)性均有不同,其獨(dú)創(chuàng)性應(yīng)當(dāng)區(qū)別對(duì)待。目前游戲具有以下三種類(lèi)型:第一種為預(yù)存動(dòng)畫(huà)的游戲,玩家只需要觸發(fā)相關(guān)播放按鈕即可,玩家的主動(dòng)性可操作性較低,玩家對(duì)該游戲不具有獨(dú)創(chuàng)性。第二種為劇情類(lèi)的游戲,相對(duì)第一種游戲主動(dòng)性高一點(diǎn),玩家有選擇的權(quán)利。玩家操作決定部分,具有一定的獨(dú)創(chuàng)性,因受到劇情導(dǎo)演等因素的影響,該類(lèi)游戲有一定的獨(dú)創(chuàng)性。但獨(dú)創(chuàng)性受到預(yù)存動(dòng)畫(huà)、劇情、游戲場(chǎng)景、畫(huà)面等在先著作權(quán)的限制。第三種為多人在線競(jìng)技類(lèi)游戲,該類(lèi)開(kāi)放性高,互動(dòng)性強(qiáng),游戲本身僅提供素材、游戲元素,并不包含最終游戲畫(huà)面,游戲的過(guò)程及畫(huà)面樣態(tài)由游戲玩家操作決定,而不是游戲軟件的設(shè)定,玩家有較高的獨(dú)創(chuàng)性[1]。因此該類(lèi)游戲玩家可以借用設(shè)計(jì)軟件設(shè)計(jì)圖紙的理論,得出玩家對(duì)游戲的過(guò)程及畫(huà)面樣態(tài)具有獨(dú)創(chuàng)性,其對(duì)游戲的畫(huà)面具有完全著作權(quán),游戲軟件開(kāi)發(fā)商僅具有游戲軟件的著作權(quán)。從游戲玩家的角度來(lái)分析,以上三類(lèi)不同的游戲?qū)ν婕业牟僮饕蟾叨炔煌?,其?dú)創(chuàng)性高度也不同,是否可以作為作品應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同的游戲場(chǎng)景具體分析。對(duì)于第一種游戲玩家所操作的游戲畫(huà)面,在玩家的角度來(lái)看不具備作品條件,但該類(lèi)游戲的預(yù)存畫(huà)面由游戲制作者所獨(dú)創(chuàng),該畫(huà)面的著作權(quán)理應(yīng)由其所有。由于我國(guó)對(duì)獨(dú)創(chuàng)性高度沒(méi)有法定要求,第二種游戲及第三種游戲均符合作品的特征,尤其第三種游戲,創(chuàng)作自由度較高,體現(xiàn)不同玩家玩同一款游戲完全可能有截然不同的游戲畫(huà)面表現(xiàn)。游戲的過(guò)程與結(jié)果,完全依賴(lài)玩家的個(gè)性、風(fēng)格、經(jīng)驗(yàn)技巧等因素,取決于玩家的選擇與判斷。因?yàn)橛螒虍?huà)面不僅僅顯示為畫(huà)面元素,而是通過(guò)玩家的個(gè)性、風(fēng)格、經(jīng)驗(yàn)技巧等因素,通過(guò)玩家的選擇與判斷,采用游戲軟件所提供元素基礎(chǔ)所創(chuàng)作,體現(xiàn)了玩家的個(gè)性化智力成果,因此游戲畫(huà)面具有的獨(dú)創(chuàng)性源于游戲玩家的操作。

(二)錄制的游戲視頻獨(dú)創(chuàng)性

游戲短視頻,是指制作者使用相關(guān)的拍攝器材或相關(guān)錄制軟件拍攝或錄制游戲玩家使用游戲軟件的過(guò)程,將游戲玩家利用游戲程序的操作指令時(shí)進(jìn)行渲染所產(chǎn)生的臨時(shí)畫(huà)面進(jìn)行拍攝錄制,加上后期剪切配音加工等制作而成。很大一部分高自由度游戲短視頻由制作人對(duì)游戲畫(huà)面的選擇通過(guò)后期剪輯、配音、評(píng)論等后期加工,具有較高的獨(dú)創(chuàng)性[2]。這樣錄制的游戲短視頻符合我國(guó)新的《著作權(quán)法》及《著作權(quán)法實(shí)施條例》關(guān)于作品的規(guī)定。但如果該類(lèi)游戲視頻利用上述游戲類(lèi)別的第一、第二類(lèi)游戲所制作的游戲視頻,即有可能落入二次創(chuàng)作的類(lèi)型,二次創(chuàng)作是否需要獲得先創(chuàng)作人的許可需要法律進(jìn)一步明確。第三類(lèi)游戲視頻根據(jù)前文的論述,由于玩家對(duì)游戲過(guò)程畫(huà)面具有獨(dú)創(chuàng)性,具有著作權(quán),該類(lèi)游戲視頻不需要經(jīng)過(guò)游戲開(kāi)發(fā)商的同意即可錄制。由于目前我國(guó)法律沒(méi)有明確的規(guī)定,就司法實(shí)踐而言,對(duì)第三類(lèi)游戲的著作權(quán)歸屬還是偏向于游戲軟件開(kāi)發(fā)商。例如《王某某耀》游戲視頻著作權(quán)糾紛類(lèi),法院一般都認(rèn)為:玩家基于游戲作品的創(chuàng)作確實(shí)借用了游戲內(nèi)的元素,但游戲過(guò)程屬于玩法,玩家其實(shí)是在借用游戲內(nèi)人物等美術(shù)元素進(jìn)行二次創(chuàng)作,侵犯的是美術(shù)作品而非游戲整體作為“類(lèi)電影作品”的權(quán)利;有些法院把游玩的過(guò)程視為是對(duì)游戲“類(lèi)電影作品”的再現(xiàn),這樣的解釋過(guò)于牽強(qiáng)[3]。

二、游戲短視頻平臺(tái)侵權(quán)法律定性

(一)游戲短視頻平臺(tái)侵權(quán)責(zé)任分析

從騰訊訴抖音著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛及其它短視頻著作權(quán)糾紛的案件來(lái)分析,由于網(wǎng)絡(luò)的隱蔽性,為了便利權(quán)利人往往只向平臺(tái)主張法律責(zé)任[4]。游戲短視頻平臺(tái),一般為短視頻平臺(tái)的分支,附屬于短視頻平臺(tái)之中,屬于視頻平臺(tái)的分類(lèi)。平臺(tái)集制作、發(fā)布、播放、推多功能于一身[5]。正是由于平臺(tái)具有以上功能,平臺(tái)很容易就落入間接侵權(quán)的范圍。在某款聊天軟件訴某款短視頻的一案中,審理法院認(rèn)為某款短視頻構(gòu)成幫助侵權(quán)。游戲短視頻糾紛中,由于平臺(tái)為直接侵權(quán)主體的侵權(quán)行為提供了物質(zhì)、技術(shù)、儲(chǔ)存、鏈接等幫助的行為,有些平臺(tái)為了提高流量,通過(guò)文字、獎(jiǎng)勵(lì)、推薦、排行等方式誘導(dǎo)、鼓勵(lì)侵犯他人短視頻著作權(quán)的行為。以上平臺(tái)行為屬于間接侵權(quán)行為,幫助侵權(quán)屬于民事的間接侵權(quán)行為的一種。由于短視頻平臺(tái)采用過(guò)錯(cuò)責(zé)任原則,根據(jù)我國(guó)《民法典》的規(guī)定,侵權(quán)責(zé)任的過(guò)錯(cuò)要件應(yīng)當(dāng)為“明知或應(yīng)知”,在游戲短視頻糾紛中如何判斷“明知或應(yīng)知”?應(yīng)當(dāng)采用合理利用“避風(fēng)港原則”來(lái)判斷。避風(fēng)港原則最早來(lái)源于美國(guó),其最初設(shè)立的目的是平衡著作權(quán)人、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng)商(平臺(tái))、網(wǎng)絡(luò)使用者之間的利益平衡。我國(guó)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》第十四條至二十三條也就是該原則的體現(xiàn),其中“通知與刪除”規(guī)則就是該原則的核心,也就可以充分判斷“明知或應(yīng)知”。

(二)“三步檢驗(yàn)法”驗(yàn)證游戲短視頻是否構(gòu)成合理使用

著作權(quán)人的專(zhuān)有權(quán)一定程度上受到合理使用的約束,合理使用的研究對(duì)游戲短視頻是否構(gòu)成對(duì)在先作品侵權(quán)具有重要意義。游戲短視頻是否構(gòu)成合理使用,學(xué)界也有很多分歧,不同的專(zhuān)家學(xué)者有不同的見(jiàn)解。支持游戲短視頻合理使用否定說(shuō)的學(xué)者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)按照我國(guó)現(xiàn)有的法律法規(guī)角度并嚴(yán)格按照相關(guān)司法解釋立法解釋來(lái)進(jìn)行分析,從而認(rèn)為游戲短視頻不構(gòu)成合理使用;支持游戲短視頻合理使用肯定說(shuō)的學(xué)者則認(rèn)為應(yīng)當(dāng)采用“轉(zhuǎn)換性使用”的觀點(diǎn),綜合學(xué)理、法理角度來(lái)分析游戲短視頻構(gòu)成合理使用[6]。合理使用為在一些法定的特殊情況下,為解決著作權(quán)人利用作品的著作權(quán)造成思想交流阻礙,使用者可以在不用經(jīng)過(guò)著作權(quán)人授權(quán)的情況下及不用支付報(bào)酬而使用作品。我國(guó)新《著作權(quán)法》確立了合理使用制度運(yùn)用的三步檢驗(yàn)法。根據(jù)我國(guó)新《著作權(quán)法》第二十四條的規(guī)定,第一步為:是否為明確列舉了12種權(quán)利限制情形;第二步為:原作品的正常使用是否受到影響;第三步為:著作權(quán)人的合法權(quán)益受損是否為不合理?yè)p害所致。第二、三步為一般性規(guī)定,目前還沒(méi)有具體的法律法規(guī)及司法解釋作為參考執(zhí)行,在司法實(shí)踐中一般綜合考慮作品的使用目的、被使用作品的性質(zhì)、被使用的數(shù)量和質(zhì)量、對(duì)市場(chǎng)的影響以及是否合理等因素而判定。第一步為列舉式,第二步為列舉式的開(kāi)方式補(bǔ)充,第三步為防止第二步檢驗(yàn)時(shí)過(guò)于嚴(yán)苛,為了擴(kuò)大合理使用認(rèn)定范圍,平衡各方利益的效果。三步檢驗(yàn)法應(yīng)當(dāng)按順序依次檢驗(yàn),必須全部落入三步檢驗(yàn)法的范圍才可以認(rèn)定為合理使用。司法實(shí)踐中,利用三步檢驗(yàn)法可以解決一些混剪類(lèi)的短視頻爭(zhēng)議。但該三步檢驗(yàn)法不能完全解決游戲短視頻的合理利用問(wèn)題,如解說(shuō)類(lèi)游戲短視頻雖然對(duì)游戲的情況、技巧進(jìn)行說(shuō)明、介紹、評(píng)論,但其視頻更多時(shí)表現(xiàn)為以觀賞游戲畫(huà)面為目的而吸引觀眾,而非我國(guó)《著作權(quán)法》規(guī)定的以評(píng)論、介紹或說(shuō)明為目的[7]。解說(shuō)類(lèi)游戲短視頻中的游戲畫(huà)面占據(jù)視頻的大部分或全部?jī)?nèi)容,也無(wú)法利用第二步“適當(dāng)引用”進(jìn)行檢驗(yàn)。解說(shuō)類(lèi)的游戲短視頻無(wú)法滿足第一步檢驗(yàn)法的特殊情形的要求,無(wú)需再進(jìn)行第二第三步檢驗(yàn)法檢驗(yàn),即使第二第三步檢驗(yàn)通過(guò),因?yàn)椴荒芡ㄟ^(guò)第一步的檢驗(yàn),也無(wú)法構(gòu)成合理使用。因此三步檢驗(yàn)法在游戲短視頻中失靈,無(wú)法運(yùn)用其檢驗(yàn)游戲短視頻是否為合理使用。由于游戲短視頻為新興的產(chǎn)物,不能按照三步檢驗(yàn)法檢驗(yàn),但又不可否認(rèn)游戲短視頻存在合理利用的情形。游戲短視頻是否具有合理性使用,應(yīng)當(dāng)從其是否具有目的和功能上的轉(zhuǎn)換性,游戲視頻畫(huà)面的使用與使用作品的程度是否具有關(guān)聯(lián),是否影響游戲開(kāi)發(fā)商的市場(chǎng)利益等三個(gè)靈活要素來(lái)判斷。

三、結(jié)語(yǔ)

游戲短視頻的出現(xiàn),給網(wǎng)絡(luò)使用者帶來(lái)了無(wú)限娛樂(lè),但隨之帶來(lái)了相關(guān)著作權(quán)的法律問(wèn)題值得學(xué)界深思。平臺(tái)應(yīng)該有更高的注意義務(wù),善用“通知與刪除”規(guī)則。在法律尚未明確的情形下,在合理利用的三步檢驗(yàn)法失靈的情況下,如何使得游戲開(kāi)發(fā)商、游戲玩家、視頻制作者之間的利益平衡,應(yīng)當(dāng)因地制宜,根據(jù)不同的情形具體分析,從而令游戲短視頻朝著有利社會(huì)健康的方向發(fā)展。

作者:梁國(guó)標(biāo) 單位:廣東君誠(chéng)律師事務(wù)所

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