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摘要:在軟件工程項(xiàng)目中,游戲屬于較為高端復(fù)雜的一類網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,在游戲開發(fā)過程中對(duì)游戲項(xiàng)目管理的要求也非常嚴(yán)格,管理的質(zhì)量和方法是否科學(xué)合理,是決定項(xiàng)目最后存在的關(guān)鍵所在,要做好游戲項(xiàng)目管理,就要從項(xiàng)目預(yù)算和管理優(yōu)化的角度入手,筆者結(jié)合多年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),從管理預(yù)算的視角進(jìn)行深入剖析并提出幾點(diǎn)合理性意見,以供參考。
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目研發(fā);預(yù)算管理
所謂游戲項(xiàng)目管理,就是通過有效的管理方式,按照預(yù)定的進(jìn)度、質(zhì)量和成本完成指定的游戲項(xiàng)目,在這個(gè)過程中對(duì)研發(fā)、測(cè)試工作進(jìn)行管理,在具體工作中游戲項(xiàng)目管理有著自身的特點(diǎn)和管理原則,有經(jīng)驗(yàn)的游戲軟件研發(fā)公司會(huì)從預(yù)算的角度來完善游戲管理方式,進(jìn)一步提高研發(fā)工作效率,為游戲研發(fā)公司創(chuàng)造更多的利潤。
一、游戲項(xiàng)目管理的具體特點(diǎn)
(一)項(xiàng)目復(fù)雜性強(qiáng),需要較強(qiáng)的溝通協(xié)作
游戲軟件開發(fā)通常具有很強(qiáng)的周期性和復(fù)雜性,在眾多軟件項(xiàng)目開發(fā)中,游戲軟件開發(fā)屬于比較復(fù)雜的一類,在正規(guī)的游戲項(xiàng)目中,需要有研發(fā)、策劃、美術(shù)和測(cè)試等方面,通過科學(xué)的管理方式,讓不同技能的團(tuán)隊(duì)高效溝通協(xié)作,高效完成游戲項(xiàng)目開發(fā)工作,是一項(xiàng)比較復(fù)雜的問題。游戲項(xiàng)目本身對(duì)市場有著很強(qiáng)的依賴,用戶的各種需求變更增強(qiáng)了游戲的復(fù)雜性,同時(shí),對(duì)管理的復(fù)雜性提出了更高的要求。游戲在制作中除了必備的知識(shí),還要體現(xiàn)美學(xué)特征,如何從管理層面將項(xiàng)目開發(fā)和美學(xué)結(jié)合起來是一項(xiàng)重要工作。
(二)需求變更復(fù)雜,需要科學(xué)的管理方式
在項(xiàng)目研發(fā)過程中,游戲的需求管理是管理過程中相當(dāng)重要的一個(gè)方面,是影響游戲質(zhì)量的重要因素,游戲需求是從項(xiàng)目策劃提出的創(chuàng)意、風(fēng)格、主題背景等內(nèi)容中提煉出來的,再通過項(xiàng)目組的討論總結(jié)出來。要對(duì)每個(gè)模塊進(jìn)行深入分析,如果缺乏對(duì)模塊的深度解析,必然在工作過程中出現(xiàn)問題,具體的模塊需求要根據(jù)市場的需求逐漸發(fā)生變動(dòng),這樣才能保障游戲具有持續(xù)競爭力,在管理模式中為了能夠有效避免項(xiàng)目變更給游戲帶來的影響,就要按照這個(gè)的統(tǒng)一流程進(jìn)行控制。
(三)執(zhí)行要求很高,必須認(rèn)真做好規(guī)劃設(shè)計(jì)
游戲的商品屬性是娛樂性質(zhì),科學(xué)合理的項(xiàng)目規(guī)劃能夠在最短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利。但是,如果在研發(fā)的過程中只片面注重項(xiàng)目完成時(shí)間而忽略了游戲本身質(zhì)量,將會(huì)給企業(yè)帶來嚴(yán)重的損失。在項(xiàng)目具體執(zhí)行過程中,從業(yè)人員大多是具有創(chuàng)造思維和想法的人,一些開發(fā)人員會(huì)根據(jù)自身的喜好,將一些藝術(shù)性的元素添加到游戲中,雖然游戲項(xiàng)目在藝術(shù)層面沒有拘束,但是在研發(fā)過程中,必須按照整體規(guī)劃和流程辦事。
二、項(xiàng)目研發(fā)管理預(yù)算的優(yōu)化方式
(一)項(xiàng)目研發(fā)基礎(chǔ)預(yù)算原理
應(yīng)用在項(xiàng)目研發(fā)中,可以對(duì)項(xiàng)目研發(fā)過程作業(yè)量和各個(gè)方面的資源需求進(jìn)行合理預(yù)算,項(xiàng)目基礎(chǔ)預(yù)算是一種成本管理預(yù)算方式,要采用科學(xué)的方法管理,通過科學(xué)合理的預(yù)算產(chǎn)出,在準(zhǔn)確預(yù)算的基礎(chǔ)上,通過在項(xiàng)目研發(fā)過程中的工作量來衡量消耗資源的總量和預(yù)測(cè)消耗資源量,以達(dá)成預(yù)算目的。
(二)項(xiàng)目研發(fā)管理預(yù)算優(yōu)化方式
在這個(gè)過程中,預(yù)算并不是在一次完成的,而是在現(xiàn)有額度和預(yù)算資源之間存在一個(gè)相互協(xié)調(diào)的過程,在需求出現(xiàn)的偏差的時(shí)候,可以通過預(yù)測(cè)手段找到合理的解決辦法,達(dá)成需求額度和預(yù)算資源的契合。在基礎(chǔ)預(yù)算原理的基礎(chǔ)上,項(xiàng)目研發(fā)組被當(dāng)做一個(gè)整體,各個(gè)步驟的作業(yè)都可以分解為不同的模塊,在管理中要以預(yù)測(cè)需求為起點(diǎn),對(duì)消耗資源和作業(yè)量進(jìn)行科學(xué)合理的預(yù)算。
(三)項(xiàng)目研發(fā)管理預(yù)算合理規(guī)劃
在研發(fā)過程中,每一個(gè)階段又可以分為幾個(gè)不同的子階段,采用項(xiàng)目目標(biāo)的方式進(jìn)行指標(biāo)分解,最終實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)和預(yù)算的平衡。項(xiàng)目研發(fā)預(yù)算其本質(zhì)是一種對(duì)資源的科學(xué)規(guī)劃,根據(jù)現(xiàn)有的實(shí)際情況,結(jié)合各方面資源、資金因素,對(duì)項(xiàng)目研發(fā)階段進(jìn)行合理規(guī)劃,要準(zhǔn)確把握項(xiàng)目研發(fā)目標(biāo)和客戶對(duì)產(chǎn)品的需求,將研發(fā)過程中的許多基本作業(yè)進(jìn)行規(guī)劃,在研發(fā)的同時(shí)對(duì)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)預(yù)算管理。
(四)項(xiàng)目研發(fā)的市場測(cè)試和戰(zhàn)略分析
設(shè)置項(xiàng)目模式的最初起點(diǎn)是進(jìn)行市場預(yù)測(cè),結(jié)合市場實(shí)際情況從企業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展角度著手,對(duì)顧客需求進(jìn)行深入系統(tǒng)的分析,選擇符合企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略。進(jìn)行技術(shù)預(yù)測(cè)必須要結(jié)合項(xiàng)目實(shí)際,對(duì)游戲項(xiàng)目在未來一段時(shí)間內(nèi)的競爭力進(jìn)行合理分析,同時(shí)通過預(yù)算的角度來控制整個(gè)研發(fā)過程,根據(jù)市場實(shí)際,將研發(fā)過程分為幾個(gè)不同的階段,以便采用相應(yīng)的手段來控制成本,盡可能降低成本。
三、項(xiàng)目研發(fā)管理在各個(gè)階段的預(yù)算方法
(一)在項(xiàng)目立項(xiàng)和組織團(tuán)隊(duì)方面的預(yù)算方法
比如,進(jìn)行某個(gè)網(wǎng)頁游戲項(xiàng)目研發(fā)的時(shí)候,要針對(duì)網(wǎng)頁游戲的實(shí)際,制定科學(xué)合理的預(yù)算方法,要制定具體情況進(jìn)行技術(shù)預(yù)測(cè),在項(xiàng)目立項(xiàng)的時(shí)候要制定出符合項(xiàng)目實(shí)際的研發(fā)預(yù)算目標(biāo),要確定游戲項(xiàng)目的效果目標(biāo),既游戲應(yīng)該達(dá)到什么樣的效果;游戲研發(fā)的最終目標(biāo)是為了實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目盈利,而最終的消費(fèi)群體是客戶,游戲制作的目標(biāo)是喜歡游戲的群體,在項(xiàng)目研發(fā)過程中要堅(jiān)持以用戶為中心的原則,研發(fā)過程的一切設(shè)計(jì)規(guī)劃,都是為了滿足消費(fèi)群體的心理需求,如果項(xiàng)目違反這個(gè)需求就必然會(huì)被市場淘汰,在項(xiàng)目預(yù)算管理過程中,要以玩家的價(jià)值觀為核心,達(dá)到玩家滿意才是游戲的最終目的,也是實(shí)現(xiàn)收益的關(guān)鍵所在。
(二)在項(xiàng)目固定資產(chǎn)配置方面的預(yù)算方法
在進(jìn)行項(xiàng)目資產(chǎn)配置時(shí),要合理編制項(xiàng)目計(jì)劃書,其中包括項(xiàng)目的具體規(guī)劃和中間的經(jīng)費(fèi)使用,明確這個(gè)過程中每個(gè)人員的職責(zé),通過特定的方式進(jìn)行激勵(lì)手段或者完成自我激勵(lì)。在游戲項(xiàng)目研發(fā)過程中,必須堅(jiān)持以領(lǐng)導(dǎo)為中心,項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間很長,各項(xiàng)內(nèi)容過于復(fù)雜冗長,參與開發(fā)人員眾多,大量的事務(wù)需要完成,這需要領(lǐng)導(dǎo)者來完成大量的協(xié)調(diào)工作,進(jìn)行果斷決策。領(lǐng)導(dǎo)者要充分考慮到項(xiàng)目組人員的實(shí)際情況和心理情況,在工作中從協(xié)調(diào)的角度出發(fā),當(dāng)問題出現(xiàn)時(shí)能夠快速解決,另外還要加強(qiáng)心理咨詢工作,在經(jīng)費(fèi)、場所和制度等方面進(jìn)行改進(jìn),通過協(xié)調(diào)溝通來解決問題,使項(xiàng)目組發(fā)揮出最大的工作效率。
(三)在項(xiàng)目研發(fā)周期及過程方面的預(yù)算方法
將項(xiàng)目研發(fā)過程劃分為幾個(gè)具體階段,根據(jù)企業(yè)經(jīng)營和管理模式不同,充分結(jié)合項(xiàng)目實(shí)際,將項(xiàng)目劃分為幾個(gè)不同的階段,這些不同階段的任務(wù)、工作強(qiáng)度和工作模式各不相同。最后,要進(jìn)行科學(xué)合理的項(xiàng)目階段分析,對(duì)不同階段的工作情況在研討會(huì)上進(jìn)行深入分析討論,確定科學(xué)的消耗率,管理負(fù)責(zé)人根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際制定成本動(dòng)作,來達(dá)到提高作業(yè)率、減少產(chǎn)值和增加企業(yè)效益的目的。在項(xiàng)目研發(fā)過程中,必須要堅(jiān)持團(tuán)隊(duì)合作,游戲研發(fā)是一個(gè)整體性工作,一個(gè)人的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以完成工作,在研發(fā)過程中每個(gè)人都要體現(xiàn)價(jià)值,但是每個(gè)人價(jià)值實(shí)現(xiàn)的前提是在團(tuán)隊(duì)的提出上,在項(xiàng)目研發(fā)過程中,要充分調(diào)動(dòng)每個(gè)月的積極性,在合理的前提下給予正確的引導(dǎo),制造出積極的工作氛圍,使得每個(gè)人的能力得到更大的發(fā)揮。
四、結(jié)束語
隨著市場經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,誰能在激烈的市場競爭中占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢(shì),找到科學(xué)合理的預(yù)算管理辦法,便能在節(jié)約消耗的前提下,最大限度地提高項(xiàng)目工作效率。游戲研發(fā)項(xiàng)目在具體研發(fā)中,必須要緊緊抓住客戶需求,從這個(gè)角度制定科學(xué)合理的規(guī)劃,同時(shí)對(duì)研發(fā)過程進(jìn)行科學(xué)有效的管理辦法,最大限度的發(fā)揮工作人員的才能,達(dá)到質(zhì)量和利益的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,才能在激烈的市場競爭中占據(jù)有利位置,最終實(shí)現(xiàn)提升經(jīng)營效益,降低成本消耗的目的。
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作者:李德強(qiáng) 單位:大連天神娛樂股份有限公司