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摘要:高校藝術(shù)實(shí)踐課程在教學(xué)培養(yǎng)、個(gè)性化指導(dǎo)等方面存在現(xiàn)實(shí)困境,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為高校藝術(shù)實(shí)踐的培養(yǎng)提供了更加豐富的教學(xué)情境。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的交互性、沉浸感和想象力特性能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)投入度和演奏技能。文章從精準(zhǔn)指導(dǎo)、個(gè)性化實(shí)踐訓(xùn)練、技能薄弱點(diǎn)、個(gè)別化指導(dǎo)、情境化訓(xùn)練等方面提出基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)實(shí)踐教學(xué)培養(yǎng)策略,并對(duì)學(xué)生藝術(shù)實(shí)踐的訓(xùn)練模式進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);高校藝術(shù)實(shí)踐;個(gè)性化指導(dǎo);藝術(shù)培養(yǎng)
一、高校藝術(shù)實(shí)踐課程教學(xué)的現(xiàn)狀與困境
藝術(shù)實(shí)踐是以樂(lè)器為媒介表現(xiàn)音樂(lè)、抒發(fā)情感的藝術(shù)形式,是培育學(xué)生藝術(shù)表現(xiàn)素養(yǎng)的重要途徑。藝術(shù)實(shí)踐在高師音樂(lè)專業(yè)人才培養(yǎng)中具有重要的作用,學(xué)生通過(guò)多種藝術(shù)活動(dòng)形式,將平時(shí)所學(xué)的知識(shí)與技巧更好地與實(shí)際相結(jié)合,并將所學(xué)內(nèi)容加以靈活運(yùn)用,是學(xué)生從藝術(shù)的舞臺(tái),走向社會(huì)的一種實(shí)踐和履行[1]。在高校中以演奏為主的教學(xué)內(nèi)容包括器樂(lè)相關(guān)知識(shí)以及合奏、重奏、獨(dú)奏等多種形式。演奏技能的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練應(yīng)盡可能融于演奏實(shí)踐中,力求做到藝術(shù)性與技術(shù)性相統(tǒng)一。當(dāng)前,演奏類的課程教學(xué)模式仍然以講授式為主,缺少對(duì)學(xué)習(xí)者的個(gè)性化指導(dǎo)。在學(xué)習(xí)步調(diào)上,學(xué)習(xí)者之間也存在差異,對(duì)于同樣的教學(xué)內(nèi)容而言,學(xué)習(xí)者的掌握程度會(huì)因人而異。學(xué)生在有限的課堂時(shí)間內(nèi)并不能進(jìn)行充分的演奏技能訓(xùn)練。近年來(lái),各類新興技術(shù)的發(fā)展為教育改革提供了有力的技術(shù)支撐。教育部印發(fā)的《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》通知中指出,要以人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)為基礎(chǔ),依托各類智能設(shè)備及網(wǎng)絡(luò),積極開展智慧教育創(chuàng)新研究和示范,推動(dòng)新技術(shù)支持下教育的模式變革和生態(tài)重構(gòu)[2]。國(guó)務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中指出,利用智能技術(shù)加快推動(dòng)人才培養(yǎng)模式、教學(xué)方法改革,構(gòu)建包含智能學(xué)習(xí)、交互式學(xué)習(xí)的新型教育體系[3]。可以看出,國(guó)家各類政策都積極倡導(dǎo)利用新媒體技術(shù)改善和優(yōu)化課程教學(xué)。只有重視科學(xué)技術(shù)發(fā)展,適應(yīng)時(shí)展要求,讓人文藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)緊密結(jié)合,才能逐步擴(kuò)大培養(yǎng)復(fù)合型、創(chuàng)新型人才的教育途徑[4]。虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新的發(fā)展技術(shù),能夠?qū)τ诓僮饔?xùn)練類的教學(xué)提供更加直觀和個(gè)性化的體驗(yàn)。其獨(dú)特的沉浸感和交互性體驗(yàn)?zāi)軌蛴行平猱?dāng)前藝術(shù)實(shí)踐類教學(xué)在技能訓(xùn)練和操作上較難開展個(gè)性化教學(xué)的難題。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)實(shí)踐中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)是20世紀(jì)80年代初由美國(guó)VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出的概念[5]。它是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置自然地與虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過(guò)現(xiàn)有的信息技術(shù)手段達(dá)到對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中客觀事物的模擬和再現(xiàn)[6]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征包括交互性、沉浸感和想象力,其中交互性是指用戶對(duì)虛擬環(huán)境中對(duì)象的可操作程度和從虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。沉浸感是指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的特征。想象力指用戶在虛擬世界中根據(jù)所獲取的多種信息和自身在系統(tǒng)中的行為,通過(guò)邏輯判斷、推理和聯(lián)想等思維過(guò)程,隨著系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化而對(duì)其未來(lái)進(jìn)展進(jìn)行想象的能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)實(shí)踐類課程教和學(xué)中有多種獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多感知特性可以幫助學(xué)習(xí)者從聽覺(jué)感知、視覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知等不同層次感受器樂(lè)作品豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力和美感,激發(fā)學(xué)生演奏樂(lè)曲的興趣和欲望。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在感特性能夠讓學(xué)習(xí)者全身心積極投入到演奏實(shí)踐活動(dòng)中,從而逐步掌握樂(lè)器演奏的操作方法和技能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性能夠讓學(xué)習(xí)者在進(jìn)行器樂(lè)演奏中得到矯正反饋,從而提高演奏水平。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的自主性是學(xué)習(xí)者可以根據(jù)個(gè)人興趣和學(xué)習(xí)步調(diào)進(jìn)行自我探索??傮w而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)模式、教學(xué)手段、學(xué)習(xí)方式等方面都產(chǎn)生了重要影響。它改變了教師主宰課堂的模式,改變了學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)、缺乏創(chuàng)新思維和訓(xùn)練的局面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為開展啟發(fā)式教學(xué)、探究式教學(xué)、個(gè)性化教學(xué)提供了可能性。
三、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的藝術(shù)實(shí)踐技能教學(xué)培養(yǎng)策略
(一)利用3D影像對(duì)演奏操作進(jìn)行精準(zhǔn)指導(dǎo)藝術(shù)實(shí)踐技能的訓(xùn)練不僅要掌握理論操作知識(shí),更需要掌握手指的具體操作方法。盡管教師可以為學(xué)生進(jìn)行示范性操作和演示,但受限于班級(jí)集體教學(xué)空間,學(xué)生并不能從多角度觀察教師的指法操作,這在一定程度上影響學(xué)生對(duì)技能的準(zhǔn)確掌握。而采用虛擬技術(shù)將教師的演奏操作進(jìn)行建模仿真形成3D影像,學(xué)習(xí)者通過(guò)3D眼鏡可以更加直觀、多角度地觀察演奏技能操作,實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)習(xí)者彈奏器樂(lè)的精準(zhǔn)指導(dǎo)。其豐富生動(dòng)的界面對(duì)學(xué)生有極強(qiáng)的吸引力,有助于解決教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)問(wèn)題。
(二)在虛擬場(chǎng)景中應(yīng)用虛擬樂(lè)器進(jìn)行個(gè)性化演奏實(shí)踐訓(xùn)練傳統(tǒng)課堂環(huán)境下的一對(duì)多指導(dǎo)模式使得教師很難對(duì)每個(gè)學(xué)生的技能操作進(jìn)行個(gè)性化指導(dǎo)。而學(xué)生進(jìn)行演奏訓(xùn)練需要依托于指定的場(chǎng)地和設(shè)備,其使用時(shí)間和空間都受到了限制。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以克服一些技術(shù)障礙,降低音樂(lè)學(xué)習(xí)難度。在虛擬場(chǎng)景中,學(xué)生可以運(yùn)用手勢(shì)控制技術(shù)進(jìn)行虛擬演奏。每個(gè)人可以基于自己的愛(ài)好和熟練程度進(jìn)行個(gè)性化訓(xùn)練。在虛擬場(chǎng)景中可以開設(shè)虛擬排練室,進(jìn)行不同器樂(lè)表演和音樂(lè)會(huì)的排練,突破實(shí)踐活動(dòng)的空間限制,為學(xué)生提供展示音樂(lè)表演的情境,增強(qiáng)音樂(lè)表演的自信。
(三)依托演奏練數(shù)據(jù)挖掘技能操作薄弱點(diǎn)隨著人工智能技術(shù)和大數(shù)據(jù)技術(shù)的逐步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中開始應(yīng)用基于大數(shù)據(jù)的智能評(píng)價(jià)。學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中可以進(jìn)行自主演奏練習(xí),而對(duì)學(xué)生與虛擬鍵盤的大量交互數(shù)據(jù)可以進(jìn)行記錄和分析。學(xué)生在單次演奏訓(xùn)練中可能表現(xiàn)出不同的表演狀態(tài)和問(wèn)題,但在大量演奏練習(xí)中可以表現(xiàn)出穩(wěn)定的狀態(tài)。基于學(xué)生一個(gè)階段的演奏數(shù)據(jù)可以分析出其表演風(fēng)格,并對(duì)其存在的技能問(wèn)題進(jìn)行挖掘分析,找出薄弱點(diǎn),為教師進(jìn)行精準(zhǔn)教學(xué)提供數(shù)據(jù)支撐。同時(shí),在虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)中可以開發(fā)演奏技能分析模塊,通過(guò)系統(tǒng)對(duì)演奏數(shù)據(jù)的采集與分析,將分析結(jié)果反饋給學(xué)習(xí)者,從而幫助其更好地改善技能訓(xùn)練。
(四)基于網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境進(jìn)行個(gè)別化演奏指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境是將位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接,或者多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,通過(guò)計(jì)算機(jī)與其他用戶進(jìn)行交互并共享信息。在網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,多個(gè)用戶可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一個(gè)虛擬世界進(jìn)行觀察和互動(dòng)。該環(huán)境下所具有的共享虛擬工作空間、偽實(shí)體的行為真實(shí)感、實(shí)時(shí)交互等特征可以使教師通過(guò)遠(yuǎn)程方式對(duì)學(xué)生的演奏操作進(jìn)行一對(duì)一指導(dǎo),該方式解決了傳統(tǒng)環(huán)境下的教學(xué)師資不足以及教師無(wú)法對(duì)外地學(xué)生進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)等問(wèn)題。教師可以通過(guò)遠(yuǎn)程同步課堂,對(duì)師資較弱學(xué)校的學(xué)生進(jìn)行演奏指導(dǎo)。
(五)應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)學(xué)生進(jìn)行情境化技能訓(xùn)練增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),它是通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù)。它能夠?qū)⒂?jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景等信息疊加到現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的“增強(qiáng)”或“混合”。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互等特性可以幫助教師在不同地點(diǎn)對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行演奏技能的場(chǎng)景化教學(xué)指導(dǎo)。借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)設(shè)的虛擬演奏器材及其表演效果,教師可以從音樂(lè)藝術(shù)的表現(xiàn)特征出發(fā),讓學(xué)生從不同體驗(yàn)通道感知演奏效果,培養(yǎng)學(xué)生的審美感知素養(yǎng)。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下學(xué)生藝術(shù)實(shí)踐訓(xùn)練的模式轉(zhuǎn)變
(一)基于非線性模式的自主演奏訓(xùn)練傳統(tǒng)環(huán)境下的課堂學(xué)習(xí)是線性模式的,學(xué)生到統(tǒng)一規(guī)定的學(xué)校學(xué)習(xí),教師使用統(tǒng)一的教材、按照統(tǒng)計(jì)的教學(xué)計(jì)劃進(jìn)度進(jìn)行課程教學(xué)。這種讓學(xué)生按統(tǒng)一的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)的一元化理念并不能有效促進(jìn)學(xué)生的個(gè)人發(fā)展和成長(zhǎng)。因材施教和個(gè)性化學(xué)習(xí)是教育發(fā)展的未來(lái)趨向,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)使個(gè)性化教育成為可能,使得傳統(tǒng)的教育方式由線性模式向非線性模式轉(zhuǎn)變。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,學(xué)生可以進(jìn)行自主演奏訓(xùn)練和表演,突破時(shí)空限制,充分利用非正式學(xué)習(xí)時(shí)間提升音樂(lè)藝術(shù)表現(xiàn)技能,最終增強(qiáng)藝術(shù)表達(dá)的自信。
(二)基于互動(dòng)性模式的演奏技術(shù)與藝術(shù)統(tǒng)一在核心素養(yǎng)理念的引領(lǐng)下,我們要關(guān)注的核心素養(yǎng)是學(xué)生音樂(lè)核心素養(yǎng),而不僅是音樂(lè)這一學(xué)科本身的狹義的技能和知識(shí)。學(xué)生音樂(lè)核心素養(yǎng)應(yīng)該重點(diǎn)掌握那些他們今后進(jìn)行音樂(lè)實(shí)踐活動(dòng)必須具備的,以及他們自己希望發(fā)展的音樂(lè)品格與能力[7]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅使傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變?yōu)榉蔷€性模式,而且使以往的被動(dòng)接受式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)榛?dòng)式主動(dòng)學(xué)習(xí)。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),認(rèn)識(shí)主體與認(rèn)識(shí)對(duì)象之間可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng),即當(dāng)學(xué)習(xí)主體在情境當(dāng)中,其對(duì)對(duì)象的認(rèn)識(shí)和深度理解是通過(guò)與客體對(duì)象的互動(dòng)完成的,此時(shí)學(xué)習(xí)主體能獲得較為沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在虛擬情境中,學(xué)生借助高敏感度的觸覺(jué)反饋手套,演奏不同樂(lè)器,在聆聽音樂(lè)的基礎(chǔ)上,熟悉和理解作品。在此基礎(chǔ)上,通過(guò)演奏可以準(zhǔn)確地把握和表現(xiàn)樂(lè)曲的內(nèi)容與情感,引起情感共鳴,達(dá)到技術(shù)與藝術(shù)的統(tǒng)一,以提高個(gè)人的核心素養(yǎng)。
(三)基于開放性模式的樂(lè)隊(duì)組建傳統(tǒng)的教育方式是封閉式的,學(xué)生在固定的教室環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生跟數(shù)量有限的同學(xué)和教師接觸,這使得他們脫離了具有情境意義的社會(huì)實(shí)踐。在虛擬環(huán)境中,可以建立一種開放式的虛擬教室,共享在線學(xué)習(xí)資源。想?yún)⑴c到虛擬教室中的學(xué)生可以隨時(shí)加入進(jìn)來(lái),共同探討和互動(dòng),營(yíng)造一個(gè)更加活躍的學(xué)習(xí)氛圍。通過(guò)這種開放模式,學(xué)生可以組建虛擬樂(lè)隊(duì),通過(guò)不同類型的器樂(lè)表演、音樂(lè)會(huì)等進(jìn)行“真實(shí)場(chǎng)景”的實(shí)踐活動(dòng),從而獲得更多展示音樂(lè)表演才能和觀摩、交流的機(jī)會(huì),增強(qiáng)音樂(lè)表演的自信。
(四)基于創(chuàng)造性模式的藝術(shù)培養(yǎng)創(chuàng)造性是教育內(nèi)涵式發(fā)展的高階目標(biāo)。我國(guó)正處在經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展對(duì)創(chuàng)新人才的需求越來(lái)越迫切的階段,這要求我國(guó)的高等藝術(shù)教育也要為社會(huì)培養(yǎng)創(chuàng)新型藝術(shù)人才[8]。教學(xué)模式的單一性和教學(xué)評(píng)價(jià)的導(dǎo)向性使得學(xué)生的創(chuàng)造精神和創(chuàng)新能力得不到有效培養(yǎng)。法國(guó)教育學(xué)家普朗格認(rèn)為教育的最終目的不是傳授已有的知識(shí),而是把人的創(chuàng)造力量引導(dǎo)出來(lái),將生命感、價(jià)值感“喚醒”,一直到精神生活的根本。因此,提高和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維是藝術(shù)實(shí)踐的其中要義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使學(xué)習(xí)者能夠進(jìn)入充滿想象的虛擬社會(huì)和多維世界中,學(xué)生可以根據(jù)自己的情感表達(dá)需求編創(chuàng)音樂(lè)作品,在特定的藝術(shù)表現(xiàn)情境中促進(jìn)個(gè)人想象力的發(fā)展,豐富個(gè)人的形象思維。這種個(gè)性化的創(chuàng)作模式有助于提升個(gè)人的藝術(shù)素養(yǎng),增強(qiáng)對(duì)真善美的塑造能力。
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作者:張忻忻 單位:江南大學(xué)