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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

摘要:計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展使得虛擬世界和現(xiàn)實生活之間的界限越來越小,最具有代表性的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)給各行各業(yè)都提供了新的發(fā)展思路。在數(shù)字媒體領(lǐng)域,藝術(shù)創(chuàng)作借虛擬現(xiàn)實技術(shù)的強大功能實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,無論是創(chuàng)作形式、創(chuàng)作手段還是創(chuàng)作內(nèi)容都取得了突破性的進(jìn)步。本文從虛擬現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)兩方面入手,探究基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作成果。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);創(chuàng)作探析

0引言

傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作只是對計算機這一便捷工具和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)這一廣闊平臺的簡單應(yīng)用,盡管在全球化的技術(shù)革新中不斷豐富其內(nèi)涵、拓展其空間、創(chuàng)新其應(yīng)用,但從長遠(yuǎn)來看并沒有呈現(xiàn)出創(chuàng)造性的發(fā)展趨勢。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)恰好彌補了傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的缺陷,使其在原有的感官體驗上進(jìn)行重新組合,從而形成了全新的綜合性感官體驗。

1虛擬現(xiàn)實技術(shù)淺析

1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念和作用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是綜合利用了計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)以及立體顯示技術(shù)等眾多高科技技術(shù)發(fā)展形成的用于模擬現(xiàn)實場景的技術(shù)。它通過營造出一個360°立體環(huán)繞的虛擬場景,來幫助使用者充分調(diào)動想象力,將腦海中構(gòu)想的場景、事物以及期望的預(yù)期結(jié)果在這個虛擬場景得到表達(dá)和實現(xiàn),或者通過操作來表達(dá)主觀意愿。虛擬現(xiàn)實被創(chuàng)造出的原因是為了滿足用戶體驗的真實感受,其核心是人機交互,因此通常把具有這些功能的系統(tǒng)都?xì)w為虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過營造虛擬的環(huán)境來刺激人的感官,用戶借助專用的電子設(shè)備實現(xiàn)操作與交互,具體來說表現(xiàn)出以下特點:(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有沉浸性。所謂的沉浸性是指虛擬現(xiàn)實技術(shù)容易導(dǎo)致用戶沉浸在其所營造的虛擬化空間和氛圍中,按此特性可把虛擬現(xiàn)實技術(shù)分為兩類:一個是半沉浸式,即用戶在體驗虛擬場景的同時也會受到周圍環(huán)境的制約,常見于桌面化的虛擬現(xiàn)實技術(shù);另一個是完全沉浸式,即用戶不受周圍環(huán)境影響、全身心地投入到虛擬場景中。(2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)之所以能被用戶快速接受并普及,主要依賴于其交互特性,即在類似真實的模擬場景中實現(xiàn)人機之間的交流互動,從而影響人的感官和行為。(3)虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有想象性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為設(shè)計師和用戶提供了一個暢想未知的、理想化的、未來世界的空間平臺,設(shè)計師可以在其中按照自己的意愿自由設(shè)計人物或場景,而用戶可以發(fā)揮自己的想象來進(jìn)行個性化操作。

2數(shù)字媒體藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)系

數(shù)字媒體藝術(shù)是通過數(shù)字化傳播的方式來融合藝術(shù)與科學(xué),使傳統(tǒng)的繪畫、藝術(shù)、舞蹈、電影、電視、戲劇、音樂、表演、游戲等多種領(lǐng)域借助先進(jìn)科學(xué)技術(shù)而進(jìn)行表達(dá)。數(shù)字媒體藝術(shù)以其內(nèi)容豐富、形式多樣、視覺沖擊力強大且交互性顯著等特點,使得藝術(shù)變得科學(xué)化、科學(xué)變得藝術(shù)化。從另一個角度來說,數(shù)字媒體藝術(shù)是將科學(xué)技術(shù)融入到藝術(shù)創(chuàng)作之中而誕生出的全新的藝術(shù)形式,而這一過程需要合理的藝術(shù)創(chuàng)作法則與創(chuàng)作者良好的個人修養(yǎng)來保障。數(shù)字媒體藝術(shù)必須以技術(shù)作為“容器”,以事物的內(nèi)在作為容器內(nèi)的核心,由此才能創(chuàng)作出完整且有價值的藝術(shù)作品。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加入使得數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的容器不斷擴大,其內(nèi)在不斷升華,從而產(chǎn)生出很多新的藝術(shù)形式,比如:即時對話、電子雕塑、動態(tài)游戲、網(wǎng)絡(luò)表演等。

3虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作成果

對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的深入理解與實際應(yīng)用使得數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù)進(jìn)步明顯,從而為創(chuàng)作者帶來了極大的便利,這些新的創(chuàng)作技術(shù)反映了虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作成果,比如:TiltBrush、PSVRDream、OculusQuill以及OculusMedium等,下面對重點技術(shù)進(jìn)行分析:

3.1TiltBrush

TiltBrush是一款以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心,擁有多種風(fēng)格且能適應(yīng)不同類型的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)用。對數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者而言,使用控制手柄即可完成創(chuàng)作,具體來說,左手用來控制工具面板、右手用來進(jìn)行繪畫藝術(shù)創(chuàng)作,從而在虛擬空間內(nèi)按照自己的意愿繪制出任意事物。舉例來說:藝術(shù)創(chuàng)作者可以畫一棟個性化的別墅,還可以“走進(jìn)”別墅里面進(jìn)行二次創(chuàng)作,比如粉刷墻壁、置辦桌椅板凳,接著走出別墅再增添花園和圍墻,這個過程和現(xiàn)實世界中修建、裝修別墅極度相似,這也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的價值體現(xiàn)。TiltBrush還為創(chuàng)作者提供了一些預(yù)先設(shè)置的特殊環(huán)境,比如璀璨星空、漆黑夜晚、茫茫雪地等,創(chuàng)作者自行決定使用與否。TiltBrush還能滿足創(chuàng)作者360°全方位觀察的需求,通過其頭盔的追蹤功能來調(diào)整觀察角度,繼而進(jìn)行修改或重建。當(dāng)創(chuàng)作者完成作品時,TiltBrush的截圖保存功能使得作品得到有效記錄與保護(hù)。綜上來說,TiltBrush以空間化的方式為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供了靈活的虛擬空間,使得創(chuàng)作者在這一空間中隨意表達(dá)自我。同時,TiltBrush極富創(chuàng)造力的功能使得人類可以跳脫語言的束縛,用繪畫來進(jìn)行溝通交流、表達(dá)情感和傳遞思想,從而使創(chuàng)造性思維得以發(fā)展。TiltBrush彌補了以往藝術(shù)創(chuàng)作高門檻、多限制的不足之處,使數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者的靈感被徹底激發(fā)、想象力被無限放大,從而實現(xiàn)隨意地模擬真實世界的愿望。

3.2OculusQuill

OculusQuill是一款以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心,使數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者在虛擬空間上進(jìn)行創(chuàng)作繪畫的應(yīng)用工具,其使用原理和大體功能都與TiltBrush相似。OculusQuill由兩個主要部分組成,一個是Oculus的Touch手柄,另一個是運動相機,兩者的結(jié)合使用可以為創(chuàng)作者提供無限可能。與TiltBrush功能相似,OculusQuill的調(diào)色板與繪畫工具存在于虛擬空間之中,其操作簡潔的特性使得大量栩栩如生的藝術(shù)作品得以面世,比如著名VR動畫《安吉莉卡》。但是,盡管OculusQuill目前只供內(nèi)部使用,其個別功能的獨創(chuàng)性以及創(chuàng)作上的優(yōu)越性令其在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域占有一席之地。

3.3OculusMedium

OculusMedium也是以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為核心而創(chuàng)造的藝術(shù)工具,但其主要針對方向卻是造型設(shè)計。OculusMedium與TiltBrush的相同點在于:都是在虛擬空間中使用調(diào)色板與各種繪畫工具,不同點在于:前者不僅能提供繪畫素材,還可以為創(chuàng)作者提供類似黏土一般的素材以用于立體雕塑。綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者使用OculusMedium通常是為了創(chuàng)作立體形象的人物或?qū)嵨锏袼?,這也是它的特殊性體現(xiàn)。

3.4其他工具

從以上成果來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供了廣闊的立體化虛擬空間,使創(chuàng)作者的思想不受限制,且操作更為便捷。在上述所提到的常用工具之外,還有其他功能強大的應(yīng)用,比如:XRTISAN這款建筑設(shè)計程序,創(chuàng)作者通過手持型設(shè)備操作桿在虛擬空間中建設(shè)最真實的房屋,且不同于傳統(tǒng)建筑作圖的低效性,XRTISAN以節(jié)省創(chuàng)作時間以及效果逼真而聞名,從而有效簡化了設(shè)計過程,提高了創(chuàng)作者的工作效率,甚至創(chuàng)作者還能夠在自己所建造的房屋內(nèi)行走生活,極大地拉近了現(xiàn)實與虛擬世界的距離;另一款HoloStudio軟件,創(chuàng)作者只需利用手勢即可在虛擬空間中選擇合適的材質(zhì)與顏色來進(jìn)行三維建模,并且支持3D打印來生成作品。

4結(jié)論

通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及數(shù)字媒體藝術(shù)的簡單了解,可以看出兩者之間具有很大的關(guān)聯(lián)性與可利用性,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作以其更加豐富的想象力、更加多元的表現(xiàn)力以及更加震撼的視覺特效為創(chuàng)作者和用戶打開了新世界的大門,從而使得藝術(shù)的表現(xiàn)形式和未來發(fā)展具有更大的可能性。

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作者:孟慶波 單位:青島農(nóng)業(yè)大學(xué)

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