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新媒體藝術對動漫藝術創(chuàng)新影響探究

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新媒體藝術對動漫藝術創(chuàng)新影響探究

摘要:近些年,伴隨著我國新媒體領域的飛速發(fā)展,動漫藝術創(chuàng)作也同步邁入全新時期,動漫藝術與新媒體藝術之間的關聯(lián)性更強,動漫藝術也同樣更為豐富多彩。新媒體藝術成長過程中,動漫設計也在不斷融入更多的現(xiàn)代藝術元素,其自身的創(chuàng)新性更強,也同樣豐富了人們的精神生活。在本文中,筆者將針對新媒體藝術對動漫藝術創(chuàng)新工作所帶來的影響進行初步分析,希望可對相關從業(yè)人員起到一定借鑒作用。

關鍵詞:動漫藝術;新媒體藝術;創(chuàng)新

媒體是一種信息傳播工具,其可為信息接收者提供良好的信息傳遞功能,而新媒體的出現(xiàn),讓信息傳播的速度與效率更高,信息呈現(xiàn)形式更為豐富。新媒體借助手機、電腦等諸多智能平臺,快速完成信息傳遞工作,其已經(jīng)成為現(xiàn)代社會不可分割的重要組成部分。新媒體發(fā)展浪潮下,動漫藝術利用計算機技術完成動畫的前期設計、中期拍攝與制作以及后期制作與加工工作。計算機技術的出現(xiàn),新媒體技術的飛速發(fā)展,讓動漫設計工作與現(xiàn)代社會元素有效融合,因此,從發(fā)展歷程以及當前發(fā)展形勢角度分析,新媒體藝術對于動漫藝術的創(chuàng)新產(chǎn)生了革命性影響。

一、新媒體藝術推動動漫藝術制作模式的創(chuàng)新

隨著信息網(wǎng)絡技術的逐步成熟,動畫以及漫畫產(chǎn)品已經(jīng)大規(guī)模融入人們的日常生活,各類動漫產(chǎn)品更是隨處可見。同時,在新媒體藝術的支撐下,動漫藝術產(chǎn)品的制作模式與手段也在悄然改變,以手工繪制圖畫為核心的傳統(tǒng)動漫制作模式已無法滿足人們對相關產(chǎn)品的需求,數(shù)字媒體為基礎的數(shù)字化制作方式成為整個行業(yè)的主流。這種制作模式的變革,不僅大幅度降低了動漫藝術制作過程的工作壓力,也讓相關產(chǎn)品質(zhì)量得到大幅度改善。此外,隨著新媒體藝術的迅速發(fā)展,信息科學技術的逐步成熟,各類多樣化動漫制作軟件已經(jīng)被大規(guī)模使用,這些形式多樣的數(shù)字化動漫制作手段可以為不同類別的動漫制作者、消費者以及相關平臺提供各種形式的動漫資源,滿足其各項需求。現(xiàn)如今,我國動畫藝術設計制作過程中,三維動畫的使用頻次最高,而這種以立體效果為最終目的的動漫制作手段,讓動漫產(chǎn)品的吸引度全面提升。在數(shù)字媒體技術的支撐下,我國動漫市場所使用的各類制作軟件正在逐步邁入成熟期與穩(wěn)定發(fā)展期,在此環(huán)境下,動漫產(chǎn)品的效果愈發(fā)逼真,動漫內(nèi)容質(zhì)量不斷提升,造型藝術以及人物動作制作也更加絢麗多彩。

二、新媒體藝術促進動漫藝術傳播方式的創(chuàng)新

互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展讓新媒體藝術的成長擁有良好的基礎條件,同時,網(wǎng)絡世界的存在,也讓動漫產(chǎn)品的傳播更為高效,相關內(nèi)容展示效果更吸引消費者。當代動漫藝術對于傳播平臺依賴性很高,尤其是數(shù)字化動漫產(chǎn)品,傳播平臺效果高低將會對動漫產(chǎn)品的市場反饋有著很大的影響,品質(zhì)優(yōu)異的傳播平臺不僅要保證消費者自身的觀感,也要同步提供賞析與評價的通道。現(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)傳播平臺已經(jīng)成為最為流行、最為廣泛的動漫傳播手段,此類平臺徹底打破了動漫傳播過程所存在的空間與時間限制,動漫制作者與消費者之間的距離被大幅度拉近,速度與質(zhì)量更是全面提升,動漫產(chǎn)品制作者與消費者均可隨時隨地去觀賞相關作品。我國互聯(lián)網(wǎng)媒體傳播平臺以微信、貼吧、微博、博客等新興媒體形式為主,這些平臺形式讓動漫產(chǎn)品的傳播范圍得到最大限度地提升,消費者在獲取動漫資源時,便利性更強,體驗度更佳,而這也同樣導致眾多動漫產(chǎn)品的泛濫,大量雷同的動漫作品更是讓眾多消費者產(chǎn)生疲勞感。在此環(huán)境下,動漫制作者為解決產(chǎn)品吸引度問題,開始將新媒體藝術融入動漫藝術創(chuàng)作中,而這一過程有效解決了無限制信息對消費者的干擾,也讓動漫產(chǎn)品受到更多社會公眾的認可,平臺動漫產(chǎn)品宣傳力度得到加強,新媒體藝術與動漫藝術的融合度也在穩(wěn)步提升。

三、新媒體藝術給動漫藝術發(fā)展帶來的挑戰(zhàn)與機遇

近年來,伴隨著我國經(jīng)濟的飛速發(fā)展,人民生活水平已邁上新臺階,豐厚的物質(zhì)基礎讓新媒體市場更加繁榮,也為新媒體藝術的傳播創(chuàng)造了良好的基礎環(huán)境,動漫藝術的發(fā)展前景更是得到全面開發(fā)。新媒體藝術的傳播也同步催動我國動漫藝術的崛起,大量優(yōu)秀作品得以涌現(xiàn),動漫市場總體收益明顯增強,觀眾認可度更高。此外,新媒體藝術環(huán)境下,動漫藝術的成長也讓眾多網(wǎng)絡游戲受益,網(wǎng)絡游戲融入更多的動漫設計要素,進而產(chǎn)生眾多網(wǎng)游動漫形象,而這些拓展也同樣為動漫設計產(chǎn)業(yè)帶來更為寬廣的發(fā)展領域。根據(jù)相關市場調(diào)研顯示,我國動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值已經(jīng)呈現(xiàn)翻倍增長的趨勢,而這一成就既來源于新媒體藝術的支撐,也來源于社會各界對動漫產(chǎn)業(yè)的鼓勵與引導。此外,相關部門也在不斷推進各項鼓勵政策,擴大了動漫藝術產(chǎn)業(yè)的人才需求,動漫產(chǎn)業(yè)工作者就業(yè)難的問題得到有效解決。如今,我國動漫產(chǎn)業(yè)依舊處于初始發(fā)展階段,但是,互聯(lián)網(wǎng)與新媒體藝術,為動漫藝術的發(fā)展提供了更好的平臺,也讓相關領域與行業(yè)的拓展擁有更多途徑。我國動漫藝術產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿εc空間大,特別是在動漫產(chǎn)業(yè)涉及的相關資源制作方面,其所體現(xiàn)的市場價值與發(fā)展能力更是讓越來越多的年輕工作者投入其中。伴隨著信息化技術時代的到來,新媒體藝術日新月異,豐富多彩的藝術資源已深入人們的日常生活,這種環(huán)境下,動漫藝術產(chǎn)業(yè)的發(fā)展土壤已經(jīng)基本形成,但是,行業(yè)內(nèi)部卻同樣缺乏大量的優(yōu)秀動漫產(chǎn)品設計制作者。很多動漫制作公司在選擇動漫設計技術人員的過程中,更加關注人員自身的實踐能力與技術的能力,而人才自身的學歷、文憑等要素已被大幅度弱化。如在三維動畫制作過程中,設計人員需要具備良好的美術功底,并對消費者市場的總體需求及大眾審美有著必要的了解,設計人員也要能靈活掌握各類制作軟件及手段,只有這樣才能保證相關動漫產(chǎn)品與市場需求相匹配?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,各類元素與話題的更新速度加快,動漫形象在大眾群體中的影響效果也隨著時間的推移而快速變化,因此,對于動漫產(chǎn)業(yè)人才而言,想要保證自身的產(chǎn)品可被大眾所接受,就需要不斷加大制作投入,提高創(chuàng)新發(fā)展意識。但是,在我國當前動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)工作中,實際培養(yǎng)力度與培養(yǎng)效果不夠理想,行業(yè)技術人才結(jié)構(gòu)與市場實際需求存在很大的差異,這也讓動漫人才市場呈現(xiàn)人力資源短缺的局面。為解決人力資源對動漫藝術設計產(chǎn)業(yè)所帶來的限制,讓動漫產(chǎn)業(yè)取得更高的成就與發(fā)展空間,相關從業(yè)人員與教育工作者需從人才培養(yǎng)模式及方法入手,從根本上解決當前動漫藝術產(chǎn)品市場存在的技術人員結(jié)構(gòu)失衡現(xiàn)象?,F(xiàn)如今,我國動漫人才培養(yǎng)模式多以中高端院校為主,但是,動漫藝術自身與時代背景相關,網(wǎng)絡信息時代,各項技術與藝術風格都在飛速變化,如果單純依靠學校教育,將很難保證人才自身素養(yǎng)與市場需求相匹配。同時,院校培養(yǎng)模式在效率層面存在很大缺陷,難以解決當前動漫藝術領域所存在的創(chuàng)作人員短缺問題。此外,很多院校在動漫人才培養(yǎng)過程中,單純重視人才數(shù)量,沒有真正關注人才培養(yǎng)質(zhì)量,這就導致院校培養(yǎng)計劃與方案得不到有效落實。同時,很多院校與培訓機構(gòu)的動漫藝術專業(yè)教師存在能力差距問題,其自身的素質(zhì)水平有限,對動漫市場把控力不高,其培養(yǎng)出的學生在理論研究與實踐方面均存在眾多問題,而這種培養(yǎng)方式也嚴重影響學生未來在動漫藝術領域的發(fā)展。動漫藝術領域所存在的教育問題,相關部門在制定各項鼓勵與引導政策的同時,亦可借鑒西方國家在動漫產(chǎn)業(yè)層面的發(fā)展經(jīng)驗,以當前我國動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀為根本,加大動漫專業(yè)隊伍建設,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)市場的規(guī)范化發(fā)展。另外,我國想要實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,需充分結(jié)合新媒體網(wǎng)絡時代背景,讓動漫產(chǎn)品與企業(yè)利益結(jié)合,重點培養(yǎng)行業(yè)高端人才,彌補我國動漫藝術發(fā)展層面所存在的短板,形成本國動漫藝術品牌與潮流,徹底打破發(fā)展過程中所存在的各項限制與瓶頸,為我國動漫藝術的健康成長創(chuàng)造全新局面。

四、結(jié)語

網(wǎng)絡信息時代,各類數(shù)字化技術快速發(fā)展,新媒體藝術與新媒體平臺也在不斷更新,而這種時代環(huán)境也為動漫藝術的數(shù)字化革新及創(chuàng)造性發(fā)展提供了良好的機遇,動漫藝術創(chuàng)作模式更為新穎,制作方式更為高效,產(chǎn)品質(zhì)量與視覺體驗更受市場大眾歡迎。此外,新媒體藝術的發(fā)展也徹底打破了傳統(tǒng)動漫藝術在傳播層面的限制,大量動漫產(chǎn)品得以在市場廣泛流傳,這不僅給動漫藝術的發(fā)展指明了創(chuàng)新方向,也給動漫藝術提出了更高的標準。新媒體市場的發(fā)展讓動漫產(chǎn)品的曝光度得到強化,產(chǎn)品質(zhì)量與創(chuàng)新優(yōu)劣直接關系到產(chǎn)品自身是否被大眾所接受,只有具備足夠吸引力的動漫產(chǎn)品才具備發(fā)展?jié)摿?,才能在新媒體環(huán)境下經(jīng)受住市場的考驗。因此,我國動漫產(chǎn)業(yè)要緊抓時代機遇,認清新媒體藝術對動漫藝術領域所帶來的挑戰(zhàn),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方案與手段,鼓勵并引導動漫藝術行業(yè)的健康發(fā)展,讓動漫藝術產(chǎn)業(yè)為我國社會的可持續(xù)發(fā)展做出更多的貢獻。

作者:周夢園 單位:吉林藝術學院

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