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一、理論視角的引入與概念內(nèi)涵解析
自2003年Chesbrough在《斯隆管理評論》上首次提出了“開放式創(chuàng)新”的概念,Chesbrough(2003)[4]認為越來越多的公司開始重新思考想法的產(chǎn)生及其市場化的基本方式———外部想法的利用。國內(nèi)外學(xué)者都對開放式創(chuàng)新給予了界定,如Hastbacka(2004)[5]認為開放式創(chuàng)新的基本范式就是企業(yè)綜合利用內(nèi)外部技術(shù)和創(chuàng)新思想進行創(chuàng)新的過程。又如,陳勁、陳鈺芬(2006[6],2007[7])認為開放式創(chuàng)新是一種吸納多種創(chuàng)新要素,形成以創(chuàng)新利益相關(guān)者為基準的多主體創(chuàng)新模式,它是一個具有復(fù)雜性的反饋機制,是科學(xué)、技術(shù)、學(xué)習(xí)、生產(chǎn)、需求等諸要素之間形成互動的過程。在對開放式創(chuàng)新概念的眾多界定中,最被廣為接受的一種是:“開放式創(chuàng)新是均衡協(xié)調(diào)企業(yè)內(nèi)外部資源來產(chǎn)生新思想,綜合利用企業(yè)內(nèi)外部各種資源,通過多種方式如技術(shù)合伙、戰(zhàn)略同盟等來為創(chuàng)新活動服務(wù)的一種創(chuàng)新范式?!盵8,9]開放式創(chuàng)新與封閉式創(chuàng)新在思想、方式、過程方面都存在很大的差異。彭正龍、王?;ㄅc王曉靈(2011)[10]從資源共享寬度、深度和強度識別了開放式創(chuàng)新與封閉式創(chuàng)新之間的差異,指出,開放式創(chuàng)新在資源共享寬度上體現(xiàn)為全過程、多利益相關(guān)者共享資源以及多種類型創(chuàng)新資源共享,與封閉式創(chuàng)新相比,資源共享深度更深,且共享更為頻繁而長期。這也意味著在開放式創(chuàng)新下,可以獲得更多的資源,可以更深入利用資源,可以長期且頻繁地擁有資源。在技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新過程中企業(yè)往往難以擁有其創(chuàng)新所需的全部知識性資源,組織需要將外部的知識資源、信息資源等無形資源轉(zhuǎn)移至企業(yè)內(nèi)部,并使其在相應(yīng)的創(chuàng)新階段發(fā)揮作用[11]。因此,引入開放式創(chuàng)新的視角在于它可以在更加廣闊的范圍考量多個創(chuàng)新主體,并厘清多個創(chuàng)新主體與文化企業(yè)之間知識共創(chuàng)的協(xié)作關(guān)系。
(二)開放式創(chuàng)新視角下“文化-科技”融合的內(nèi)涵
開放式創(chuàng)新與封閉式創(chuàng)新最大的區(qū)別在于,開放式創(chuàng)新系統(tǒng)是一個強調(diào)向外部開放的系統(tǒng),一般包括外部向內(nèi)過程、內(nèi)部向外過程以及耦合過程這三個過程。最初創(chuàng)意的產(chǎn)生、創(chuàng)意新產(chǎn)品的開發(fā)以及創(chuàng)意新產(chǎn)品的商業(yè)化是文化企業(yè)創(chuàng)新過程重要的三個階段。在這三個階段中,文化與技術(shù)的融合體現(xiàn)得最為明顯,這也是決定文化企業(yè)創(chuàng)新成功與否的關(guān)鍵。本文認為開放式創(chuàng)新視角下“文化-科技”融合是指文化企業(yè)能夠聯(lián)合各個利益相關(guān)者,共創(chuàng)獨特文化創(chuàng)意,充分融合企業(yè)內(nèi)外部文化創(chuàng)意資源和技術(shù)資源,借助新技術(shù)手段,增強文化產(chǎn)品的科技含量,并拓展其外部應(yīng)用市場。開放式創(chuàng)新視角下“文化-科技”融合的內(nèi)涵體現(xiàn)在三個層面,即主體協(xié)作、資源融合與市場拓展。首先,主體協(xié)作是指文化企業(yè)聯(lián)合顧客、公眾、員工、供應(yīng)商、競爭對手等利益相關(guān)者,共同創(chuàng)造獨特的文化創(chuàng)意。其次,資源融合是指將國內(nèi)外、區(qū)域內(nèi)外多種特色的文化資源、嶄新的技術(shù)資源等與企業(yè)內(nèi)部已有文化資源和技術(shù)進行整合,共同打造更加新穎的文化產(chǎn)品,強調(diào)的是文化創(chuàng)意產(chǎn)品要廣泛借助新技術(shù)與新手段,增強文化創(chuàng)意產(chǎn)品的科技價值。再次,市場拓展是指文化企業(yè)要積極地將其產(chǎn)品向其他產(chǎn)品市場進行拓展,包括產(chǎn)品上下游產(chǎn)業(yè)鏈的市場以及本土之外的海外市場。
二、研究設(shè)計
本文研究問題集中于去探究國外文化企業(yè)文化與技術(shù)融合的內(nèi)在過程。本文選擇案例研究方法也恰恰適用于本文的研究問題[12]。多案例研究性質(zhì)是重復(fù)性的“準實驗”,其研究結(jié)論更可靠,更具有普遍意義[13]。電影業(yè)是典型的依靠并依賴于數(shù)字技術(shù)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),因而,本文將從電影行業(yè)中選取美國20世紀??怂构?、美國皮克斯動畫工作室和美國華納兄弟娛樂公司,在“主體協(xié)作———資源融合———市場拓展”的分析框架指導(dǎo)之下,歸納其文化與科技融合的路徑。
(一)美國20世紀??怂构?/p>
成立于1935年的20世紀??怂构旧糜谶\用各種新技術(shù)去開發(fā)新的電影作品。自成立以來,20世紀??怂咕蜔嶂杂谥谱骶奁?,把希望寄托在超大銀幕和立體電影這些新技術(shù)上。1953年,公司完成了歷史上的第一部寬銀幕故事片《長袍》。隨著應(yīng)用計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)———3D動畫技術(shù),20世紀??怂雇瞥隽?D代表作《阿凡達》。此外,運用數(shù)字特效技術(shù),20世紀??怂沟拇碜鳌短┨鼓峥颂枴贰缎乔虼髴?zhàn)》等,場面恢宏震撼,運用多種特效技術(shù),使得畫面動感。此外,20世紀??怂惯€與著名的電影技術(shù)公司間保持著良好的關(guān)系,以獲得技術(shù)資源,如杜比實驗室與20世紀福克斯合作采用杜比全景聲進行混音和放映。從其成功創(chuàng)新經(jīng)驗來看,20世紀福克斯十分注重與公司外各種不同主體的合作。??怂苟啻闻c喬治盧卡斯、詹姆斯卡梅隆等合作,前者為??怂古某隽恕缎乔虼髴?zhàn)》這一賣座系列,而后者也交出了《泰坦尼克號》、《阿凡達》兩部全球票房排名前兩位的巨作。熱衷于拍大片的??怂挂瓿扇蝿?wù),必然要與實力強大的特效公司、制作團隊合作。因此,福克斯從《星球大戰(zhàn)》起就一直與好萊塢第一大特效公司———工業(yè)光魔保持緊密合作。1985年,報業(yè)大亨默多克收購了20世紀??怂?,收購后的20世紀??怂构纠媚腹驹趥髅浇绲母鞣N資源,更加方便地進入各國市場。隨著電視、電腦等產(chǎn)品的出現(xiàn),電影公司的生存變得越來越困難。在此情形下,20世紀??怂构具M一步拓展下游的產(chǎn)業(yè)鏈,開始注重發(fā)展電影產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品,其中《星球大戰(zhàn)》的衍生品收入超過45億美元。
(二)美國皮克斯動畫工作室
皮克斯成功的秘訣在于其非同尋常的創(chuàng)新過程。首先,皮克斯創(chuàng)建了創(chuàng)建了一個包括高級動畫師、故事部和藝術(shù)部的創(chuàng)意團隊持續(xù)性地為所有皮克斯的電影提供創(chuàng)意。皮克斯還雇傭那些有優(yōu)秀表演才能的人才,使死氣沉沉的角色活起來。此外,皮克斯還創(chuàng)辦了皮克斯大學(xué),給動畫師們教授為期3個月的課程。其次,皮克斯一直在動畫技術(shù)上帶給人們新的驚喜,不斷開發(fā)新的技術(shù),并多次獲得奧斯卡科學(xué)工程金像獎與奧斯卡技術(shù)獎。值得一提的是,皮克斯能成功的重要原因之一在于它擁有有一個強大的發(fā)行后盾———迪士尼。皮克斯主要負責(zé)制作,而迪士尼負責(zé)營銷、推廣、宣傳、廣告和發(fā)行等環(huán)節(jié)??梢?,皮克斯動畫長片面向大眾的整個傳播過程都由迪士尼操作完成。
(三)美國華納兄弟娛樂公司
華納兄弟娛樂公司是全球最大的電影和電視娛樂制作公司,它的成功也依賴于不斷吸收利用資源、開發(fā)應(yīng)用新技術(shù)的能力。華納兄弟與各大特效公司的合作對動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展功不可沒。2002年華納與ESC特效公司合作的《黑客帝國2》中,首次應(yīng)用了無點表情捕捉,片中電腦合成的精致皮膚表面,十分逼真。華納對無點動作捕捉的應(yīng)用和貢獻不止于此,在2008年發(fā)行的《本杰明巴頓奇事》中運用了聯(lián)合蘋果工程師開發(fā)的MovaCon-tour系統(tǒng),該系統(tǒng)可以一次捕捉超過10萬個多邊形的動態(tài),精度達毫米以下。就巨幕技術(shù)、新式攝影機使用和放映平臺的推廣而言,華納自2003年起就與IMAX公司開始了合作,當(dāng)年上映的《黑客帝國3》就是首部在IMAX熒幕和普通影院同時上映的好萊塢影片。除了IMAX,2012年華納也與中國自主研發(fā)的巨幕技術(shù)建立了合作關(guān)系,進一步開發(fā)亞洲市場。對于好的電影來說,劇本等素材是靈魂,華納與JK羅琳和DC漫畫公司的合作就為其拍電影提供了極好的故事劇本。據(jù)統(tǒng)計,8部電影版的《哈利波特》在全球贏得了77億美元的票房,加上衍生產(chǎn)品的收入已超過了100億美元。DC公司擁有許多如超人、蝙蝠俠等經(jīng)典的漫畫人物,華納與DC的合作贏得了這些角色的電影版權(quán)與經(jīng)營權(quán),將他們搬上了大小銀幕。另外,華納擅長聯(lián)合各大知名公司合作發(fā)展影視的衍生品。比如,世界上最大的三家玩具商丹麥的Lego、美國的Mattel與Hasbro分別以4000萬-8000萬美元不等的價格,獲得了將《哈利波特》制作成各種玩具的權(quán)力。手機、網(wǎng)絡(luò)等新媒體的普及發(fā)展無疑使得電影業(yè)發(fā)展縮水,華納為了應(yīng)對新媒體的沖擊,選擇進行合作創(chuàng)新。2011年3月,華納兄弟牽手Facebook,推出在線電影租賃服務(wù)。
三、跨案例分析及對我國文化企業(yè)的啟示
結(jié)合上述理論分析及案例研究,借鑒案例中創(chuàng)新成功的經(jīng)驗,本文歸納出以下三條開放式創(chuàng)新視角下“文化-科技”融合的路徑。
(一)路徑1:(由外向內(nèi))聯(lián)合多個利益主體,共同激發(fā)新穎創(chuàng)意
從上述成功案例看,這些文化企業(yè)都擅于借力于組織外部的多個創(chuàng)意主體,從外部獲取各種異質(zhì)性的資實的基礎(chǔ)。目前,我國文化企業(yè)成立時間不長,且基礎(chǔ)較為薄弱,更需要建立多利益主體的聯(lián)合機制,通過各種形式加強文化企業(yè)與高校、科研院所、科技型企業(yè)、行業(yè)類其他競爭企業(yè)之間的協(xié)作,共同激發(fā)新穎創(chuàng)意的產(chǎn)生。例如,2012年7月中國電信動漫運營基地、中國電信湖北分公司、中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地三方簽訂全面合作的協(xié)議。這是一次跨行業(yè)、跨區(qū)域、跨部門之間的合作,充分將中國電信豐富的資源及綜合信息服務(wù)提供商的優(yōu)勢和中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢融合了起來,這將極大地促進動漫企業(yè)創(chuàng)意的涌現(xiàn)。
(二)路徑2:(內(nèi)外互動)將企業(yè)內(nèi)部創(chuàng)意需求與已有資源與新技術(shù)、新理念充分融合
對文化企業(yè)來說,僅僅是從外部獲取各種文化資源和新技術(shù)資源并不夠,還需要充分地與已有產(chǎn)品及資源進行充分整合,以改造或重新創(chuàng)新出新的文化創(chuàng)意產(chǎn)品。因而,吸收并充分互動,再次創(chuàng)新是文化與科技融合的關(guān)鍵路徑。除廣泛吸收外部各種文化資源之外,抓住每個時代背景下的技術(shù)突破,充分運用新技術(shù),突破已有文化產(chǎn)品的傳播媒介,也是文化內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)新的根本。以出版業(yè)為例,數(shù)字閱讀產(chǎn)品向分屏、分眾、分拆方向迅猛發(fā)展,閱讀終端多屏化、閱讀載體移動化、閱讀內(nèi)容呈現(xiàn)形式多樣化。數(shù)字出版已逐漸成為出版社的一個新的經(jīng)濟增長點。英國劍橋大學(xué)出版社就十分擅于把握技術(shù)革新的脈絡(luò),2011年與漢王科技簽署了數(shù)字出版戰(zhàn)略合作書,將其出版內(nèi)容第一次以數(shù)字出版的形式在中國市場發(fā)行。
(三)路徑3:(由內(nèi)向外)將已有的文化產(chǎn)品向產(chǎn)業(yè)上下游市場拓展,向海外市場拓展
如何尋找并擴大目前文化創(chuàng)意產(chǎn)品的市場是文化創(chuàng)意產(chǎn)品商業(yè)化的重要步驟。從上述對兩家動漫公司的案例研究發(fā)現(xiàn),對于以文化內(nèi)容傳播為主要特點的動漫產(chǎn)業(yè)和電影業(yè)而言,拓展影片和動漫作品之外的衍生品市場已成為獲取較高利潤的關(guān)鍵路徑,也是應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下下載觀看導(dǎo)致票房損失的重視應(yīng)對策略。而當(dāng)本土市場飽和時,積極拓展海外市場無疑可以增加業(yè)務(wù)收入,甚至可以帶動相關(guān)文化制造企業(yè)相關(guān)產(chǎn)品的收入。例如,日本的富士電視臺計劃在2013年與東南亞五個國家聯(lián)合,將他們在日本很有人氣的“料理鐵人”烹飪節(jié)目傳到這五個國家去,這將有助于日本的影視文化向東南亞地區(qū)傳播,也可為日系食品相關(guān)的企業(yè)進入東南亞地區(qū)做好鋪墊。因而,拓展文化衍生品市場,并在有條件的情況下,積極拓展至海外市場將極大促進我國文化企業(yè)的發(fā)展。
四、小結(jié)
本文立足于當(dāng)前我國文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的迫切需要,提出了開放式創(chuàng)新視角下文化與科技融合的內(nèi)涵,即是指文化創(chuàng)意企業(yè)能夠聯(lián)合顧客、公眾、員工、供應(yīng)商、經(jīng)銷商以及競爭對手等利益相關(guān)者,共創(chuàng)獨特文化創(chuàng)意,充分融合企業(yè)內(nèi)外部文化創(chuàng)意資源和技術(shù)資源,借助新技術(shù)手段,增強文化產(chǎn)品的科技含量,并拓展其外部應(yīng)用市場。在此基礎(chǔ)之上,本文構(gòu)建“主體協(xié)作———資源融合———市場拓展”這一分析框架,并在此分析框架的指導(dǎo)之下,借鑒美國20世紀??怂构?、美國皮克斯動畫工作室與美國華納兄弟娛樂公司的創(chuàng)新實踐經(jīng)驗,歸納我國文化企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的路徑。
作者:余菲菲 吳柄銳 孟慶軍 單位:河海大學(xué)商學(xué)院