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新時期動漫出版轉(zhuǎn)型研究

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新時期動漫出版轉(zhuǎn)型研究

【摘要】我國動漫產(chǎn)業(yè)歷史悠久,規(guī)模龐大。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的發(fā)展,動漫產(chǎn)品的受眾需求持續(xù)變化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿u露,文化傳承功能日益凸顯。我國動漫出版進入新時期,因此需要在資源開發(fā)、品牌建立、市場培育、產(chǎn)業(yè)布局、人才培養(yǎng)等方面下功夫,以實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級和更好的發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】新時期;動漫產(chǎn)業(yè);動漫出版;現(xiàn)狀;轉(zhuǎn)型

我國將動畫、漫畫合稱為動漫,國外則將動畫、漫畫、游戲、輕小說四者合稱為ACGN[1]。動漫代表了一種流行文化,其呈現(xiàn)方式不僅包括圖書、雜志等傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物,還包括音像、影視等衍生產(chǎn)品。我國動漫出版位于整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的頂端,但由于20世紀80年代未能及時轉(zhuǎn)型升級,導(dǎo)致競爭力急劇下降,日韓、歐美動漫出版物趁機迅速占領(lǐng)我國市場[2]。新時期,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展機遇。本文通過回顧我國動漫出版的歷史及現(xiàn)狀,挖掘獨具特色的本土動漫資源,以期促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

一、我國動漫出版的起源與發(fā)展

我國動漫出版的歷史可追溯至連環(huán)畫時代。20世紀后期,由于受到世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,我國動漫出版逐漸過渡到以日韓、歐美動漫風(fēng)格為主的新漫畫時代,連環(huán)畫漸顯頹勢。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,智能設(shè)備日漸普及,我國動漫出版業(yè)逐漸呈現(xiàn)數(shù)字化出版趨勢。1.百家爭鳴的連環(huán)畫出版時期。據(jù)史料記載,我國漫畫雛形源于西漢時期的畫像石,馬王堆漢墓出土的《土伯吃蛇》《羊騎鶴》被視為我國最早的連環(huán)畫作品[3]。1925年上海世界書局在“西游記”“水滸”等系列繪圖圖書的宣傳廣告中,正式使用“連環(huán)畫”一詞。隨著漫畫發(fā)展經(jīng)驗的積累以及現(xiàn)代報業(yè)的興起,諷刺漫畫應(yīng)運而生,它以夸張的人物形象針砭時弊,以貼近生活實際的作品為政治斗爭服務(wù),為中華人民共和國成立之后傳統(tǒng)漫畫出版繁榮奠定了基礎(chǔ)。中華人民共和國成立之后,黨和國家大力提倡出版通俗易懂的漫畫作品,且由于當(dāng)時娛樂內(nèi)容相對匱乏,寓教于樂的連環(huán)畫作品深受青少年青睞。20世紀50年代初,國家對連環(huán)畫出版機構(gòu)進行了整合,明確提出由上海人民美術(shù)出版社、北京人民美術(shù)出版社負責(zé)組織連環(huán)畫的出版工作;1980年,中央美院首次開設(shè)連環(huán)畫專業(yè);1985年,我國第一個也是唯一一個連環(huán)畫類專業(yè)出版社——中國連環(huán)畫出版社成立。這一時期,我國連環(huán)畫出版發(fā)行總量驚人,據(jù)不完全統(tǒng)計,20世紀60年代和80年代初的年均發(fā)行量均有七八億冊[4],而且繪制水平提升明顯,國際認可度較高。2.曲折前行的新漫畫出版時期。這一時期,連環(huán)畫因為出版成本提高、出版模式落后、出版內(nèi)容陳舊、原創(chuàng)性作品占比偏低、表達技巧落后、圖文配比單調(diào)呆板等原因迅速衰退,只有中國連環(huán)畫出版社、山東美術(shù)出版社、人民美術(shù)出版社等極少數(shù)的出版社仍在勉力堅持出版連環(huán)畫,但其所推出的作品市場反響一般。而在此期間,日本漫畫乘勢而入,迅速占領(lǐng)我國漫畫市場,《哆啦A夢》《七龍珠》《鐵臂阿童木》等作品憑借新奇的故事情節(jié)和精致的繪制手法風(fēng)靡中國。據(jù)初步統(tǒng)計,1994年,日本的漫畫出版物發(fā)行總量為1億冊左右,市場占有率超過90%。政府為培養(yǎng)中國本土動漫出版物的成長,于1995年啟動“5155”工程,并且于2004年《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,有組織、有規(guī)模地出版了一批兒童動畫圖書和卡通漫畫刊物,雖然這些刊物帶著鮮明的外來文化印記,但引導(dǎo)了我國動漫出版物逐漸走向?qū)I(yè)化發(fā)展道路。2006年對于國內(nèi)原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)而言,是一個劃時代的年份。國務(wù)院辦公廳于當(dāng)年轉(zhuǎn)發(fā)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,較為詳細地規(guī)劃了我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)模式,并提供了一定的政策支持和資金投入。加之此時動漫市場需求旺盛,我國動漫產(chǎn)業(yè)迎來了快速發(fā)展的“春天”。截至2010年底,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已超過480億元,年平均增長率在30%以上,動畫片生產(chǎn)規(guī)模、電影申報備案數(shù)、動漫期刊發(fā)行量等均有大幅增長[5],而馬小跳、三毛、虹貓、藍兔等動漫形象陪伴了一代人的童年。值得一提的是,該時期還出版了時下最為流行的動漫作品之一的“喜羊羊與灰太狼”系列圖書。3.漸成產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化漫畫出版時期。“十二五”“十三五”期間,政府加大了對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,并且針對競爭力不夠、盜版作品盛行的現(xiàn)狀,加快促進原創(chuàng)動漫出版物產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,側(cè)重對知識產(chǎn)權(quán)的保護。相關(guān)的政策在戰(zhàn)略、資金以及配套等層面給予國內(nèi)原創(chuàng)動漫出版物全方位、立體化的保障與激勵,推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,我國動漫期刊開始試水新媒體領(lǐng)域?!吨袈汀纷⒅禺a(chǎn)品布局,在保持紙質(zhì)雜志暢銷的同時,進行了漫畫平臺、APP、電子雜志以及手機漫畫等全新的嘗試。淘米、騰訊等移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以游戲為切入點,逐漸在動漫出版行業(yè)取得突破,并全力打造全媒體動漫產(chǎn)業(yè)鏈,動漫因而迎來了數(shù)字化出版時代,《賽爾號》《洛克王國》等都是這個時代催生的優(yōu)秀作品。此時,我國的動漫出版走上專業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展道路,在產(chǎn)值、品牌等諸多領(lǐng)域均有所斬獲?!缎艹鰶]》《神奇校車》《植物大戰(zhàn)僵尸》等圖書吸引了大量讀者,蘋果應(yīng)用商店中的動漫類APP有上千款。僅“十二五”期間,我國手機動漫產(chǎn)值就高達50億元。

二、新時期我國動漫出版的現(xiàn)狀

隨著國家政策的扶持和國內(nèi)動漫市場的興盛,我國不斷涌現(xiàn)許多成功的動漫出版案例,如20世紀的《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,以及后來的《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》等作品均吸引了大批受眾。隨著互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的發(fā)展,動漫產(chǎn)品受眾需求持續(xù)變化,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿u露,文化傳承功能凸顯,我國動漫產(chǎn)業(yè)逐漸進入新時期。1.新媒體趨向的受眾需求。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)的迅速崛起,動漫受眾的需求逐漸向新媒體領(lǐng)域擴展:一是數(shù)字漫畫作品、互聯(lián)網(wǎng)動漫影視播放平臺逐漸受到關(guān)注,越來越多的動漫愛好者習(xí)慣在互聯(lián)網(wǎng)和新媒體平臺上尋找自己喜歡的作品,傳統(tǒng)漫畫期刊的受眾流失嚴重;二是新媒體具有強大的融合功能,傳統(tǒng)動漫出版的權(quán)威性、排他性等諸多優(yōu)勢逐漸消失;三是互聯(lián)網(wǎng)和新媒體為國內(nèi)動漫愛好者帶來了不少來自歐美、日本等外來地的優(yōu)秀動漫作品,二次元文化逐漸在動漫愛好者群體中興起。綜上所述,一個以互聯(lián)網(wǎng)和新媒體技術(shù)為基礎(chǔ),具有濃郁、開放動漫文化傳播氛圍的新興動漫市場正在形成。2.全方位發(fā)展的產(chǎn)業(yè)布局。如今,我國動漫出版行業(yè)整體欣欣向榮,特別是國產(chǎn)原創(chuàng)動漫強勢崛起,精品頻出。雖然較之于歐、美、日等國的動漫作品,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫作品在品質(zhì)、市場、銷量等方面尚有待提升[6],但是百花齊放、百家爭鳴的動漫出版局面已初步顯現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)逐漸成為重要的文化產(chǎn)業(yè)。以互聯(lián)網(wǎng)和新媒體為代表的新時期,國內(nèi)原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)不再局限于初期簡單開發(fā)動漫出版物以及音像制品,而是不斷嘗試動漫IP的自主研究開發(fā),同時將動漫產(chǎn)業(yè)逐漸擴展至影視、游戲等領(lǐng)域,探索全產(chǎn)業(yè)鏈出版模式。值得注意的是,目前國內(nèi)原創(chuàng)出版產(chǎn)業(yè)雖然興盛,但營利困難,因此國家一直大力扶持該產(chǎn)業(yè)。2009年,新聞出版總署實施針對國內(nèi)原創(chuàng)動漫出版的“原動力”項目,且一直延續(xù)至今。可以說,在國家鼓勵創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)和大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)的大背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)具有不錯的發(fā)展?jié)摿Α?.愈加突出的文化傳承功能。動漫出版作品一般具有通俗易懂、接地氣、審美強、受眾廣等特點,是弘揚、傳承中國傳統(tǒng)文化的重要載體之一。此前,動漫出版作品主要定位為少兒化、低齡化的群體,承擔(dān)了不少傳播知識以及開展教育的職能。如今,動漫出版作品在科學(xué)知識普及、社會公德宣傳、公益教育以及社會文化娛樂等諸多領(lǐng)域快速發(fā)展。“泛動漫化”成為一種較為流行的、趨于主流的文化現(xiàn)象,動漫出版已經(jīng)不再限于初期的“小眾文化”和“亞文化”產(chǎn)業(yè)而成為流行的主流文化產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,積極尋求轉(zhuǎn)型策略,進而形成“全齡漫”文化潮流是大勢所趨。

三、新時期我國動漫出版的轉(zhuǎn)型策略

新時期,動漫產(chǎn)品受眾需求持續(xù)變化,動漫文化傳承功能愈加突出,我國動漫產(chǎn)業(yè)通過全方位發(fā)展布局,取得動漫數(shù)字化出版初具規(guī)模、動漫出版產(chǎn)品逐漸豐富的豐碩成果。但是總體而言,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍然存在定價偏高、市場份額有限、原創(chuàng)性不夠等問題,需要在“大動漫產(chǎn)業(yè)觀”的指導(dǎo)下,在資源開發(fā)、品牌建立、市場培育、產(chǎn)業(yè)布局、人才培養(yǎng)等方面下功夫,以拓展發(fā)展空間。1.開發(fā)優(yōu)秀動漫資源,凸顯傳統(tǒng)民族文化。新時期,動漫產(chǎn)業(yè)的文化傳承功能愈加突出,因此,我國動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的起點,是要創(chuàng)造和開發(fā)更多能體現(xiàn)中國特色的優(yōu)秀動漫資源。雖然國內(nèi)動漫作品擁有不錯的受眾基礎(chǔ)和市場份額,但是相較于歐、美、日等國家出版的動漫作品,作品數(shù)量、知名度等尚有差距,特別是能夠體現(xiàn)中國特色、彰顯中國文化的優(yōu)秀作品不多。所以,新時期我國動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型首先要大力研發(fā)具有中國特色和自主產(chǎn)權(quán)的優(yōu)秀動漫作品。具體而言,在題材方面,我國動漫產(chǎn)業(yè)可從大眾耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)民族文化著手,選擇貼近生活、體現(xiàn)社情、凸顯民意的動漫題材;在畫風(fēng)方面,我國動漫產(chǎn)業(yè)要注意“去模仿化”,深入挖掘中國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,逐漸形成獨特、個性的動漫風(fēng)格與流派。2.樹立動漫品牌,打造原創(chuàng)動漫明星。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程表明,動漫出版不但是內(nèi)容與質(zhì)量之爭,還是品牌文化的競爭,是一個具有鮮明品牌化經(jīng)營特征的產(chǎn)業(yè)。裝幀再精美的平面漫畫,也無法形成規(guī)模效應(yīng),因為受眾在閱讀之后,很容易遺忘書中的人物、故事,因此,漫畫需要持續(xù)開發(fā),形成動漫出版系列作品,吸引受眾更多的注意力。我國原創(chuàng)動漫出版物大多模仿痕跡明顯。雖然動漫作品的風(fēng)格、內(nèi)容等可以模仿,但是作為動漫出版物核心競爭力的品牌是無法模仿的。因此,我們只有深入挖掘獨特、深厚的中華傳統(tǒng)文化底蘊,將其與新時代中國的新風(fēng)貌結(jié)合,創(chuàng)造出更多、更好的動漫出版物,才能在競爭激烈的動漫出版物市場中占據(jù)一席之地。3.延伸數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈,建構(gòu)立體化出版格局。全媒體環(huán)境為我國動漫出版行業(yè)帶來了巨大的發(fā)展空間,一定程度上實現(xiàn)了線上資源的線下出版,傳統(tǒng)單一化、專業(yè)化的出版格局轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘣?、立體化的出版模式。在具體運作過程中,為了適應(yīng)全媒體出版時效性強、信息傳遞迅速、資源節(jié)約等新特征,編輯要及時更新出版理念,實現(xiàn)同一產(chǎn)品的多層次出版,注重挖掘新媒體動漫出版業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,綜合紙媒、影視、音像、移動互聯(lián)網(wǎng)等多種媒介形態(tài),建立集藝術(shù)、品牌、出版、營銷于一體的產(chǎn)業(yè)鏈條,全方位構(gòu)造動漫出版的立體網(wǎng)絡(luò)。出版社應(yīng)當(dāng)創(chuàng)新出版模式,盡可能開發(fā)動漫資源,促進動漫產(chǎn)品、受眾群體、編創(chuàng)人員以及產(chǎn)品行銷等全方位、立體化發(fā)展[7]。4.培養(yǎng)成熟國內(nèi)市場,挖掘動漫消費盲點。當(dāng)前,我國動漫出版市場有作品定價偏高、產(chǎn)品受眾單一、侵權(quán)現(xiàn)象普遍、編創(chuàng)定位說教式等問題,極大地影響了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。比如,人數(shù)眾多、消費力較強的成人動漫市場尚未得到有效開發(fā)。事實上,不少成年人在工作之余,時常會選擇動漫出版物放松身心。因此,我們要多方位拓展動漫出版市場。一方面,我們要降低動漫出版成本。國內(nèi)動漫產(chǎn)品價格高于國外,無法吸引長期穩(wěn)定的購買者,所以降低定價以普及國產(chǎn)動漫產(chǎn)品,不失為培育國內(nèi)成熟動漫出版市場的有效方式。另一方面,我們要挖掘成人動漫市場。我國在動漫熏陶下長大的80后、90后隨著閱歷的增長,雖然對動漫出版物依然有較為濃厚的興趣,但是簡單的少兒動漫顯然已經(jīng)無法滿足他們的閱讀需求;而且隨著年齡的增長,他們的消費能力也在增強,并且閱讀習(xí)慣更為穩(wěn)定,可以保持長期的、固定的消費。5.創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)管理體制,分層培養(yǎng)專業(yè)人才。雖然如今的動漫產(chǎn)業(yè)正處于轉(zhuǎn)型過程中,但從本質(zhì)上來看,行政化的管理體制與新時期數(shù)字化趨向的動漫產(chǎn)業(yè)是不相匹配的,因此,只有在機制體制方面做出適當(dāng)變革,才能打造出適宜的出版環(huán)境。具體而言,我們要注重研發(fā)、積累動漫數(shù)字化出版資源,建構(gòu)動漫出版內(nèi)容的質(zhì)量審核、保障機制,探索適宜的產(chǎn)業(yè)利益分配機制。同時,新時期動漫產(chǎn)業(yè)逐漸團隊化、流程化、層次化,需要加強動漫創(chuàng)作者的創(chuàng)新思維與想象思維培養(yǎng),編創(chuàng)新奇、幽默的故事內(nèi)容,塑造個性鮮明的動漫形象。此外,我們還要加強專業(yè)編輯人才和經(jīng)營管理人才的培養(yǎng),加大人才培養(yǎng)力度。高??稍O(shè)立相關(guān)專業(yè)培養(yǎng)這些方面的人才,以完善動漫出版物的選題策劃、版權(quán)經(jīng)營與營銷渠道。

作者:田芳 單位:重慶醫(yī)科大學(xué)