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影視動畫藝術(shù)的場景設計及角色創(chuàng)作

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影視動畫藝術(shù)的場景設計及角色創(chuàng)作

【摘要】經(jīng)濟迅速發(fā)展,科學技術(shù)水平不斷提高,數(shù)字媒體和網(wǎng)絡信息技術(shù)不斷發(fā)展,影視動畫成為一種影視文化,具有特殊性,讓人們享受了視聽盛宴。影視動畫充分的現(xiàn)實了自身的藝術(shù)價值、產(chǎn)業(yè)價值及文化價值等,對影視動畫進行設計創(chuàng)作時,自由性較強,諸多影視創(chuàng)作者對其十分喜愛。21世紀前途最好的文化產(chǎn)業(yè)是動畫產(chǎn)業(yè),而影視動畫產(chǎn)業(yè)設計的精髓是場景設計和角色創(chuàng)作,在影視動畫產(chǎn)業(yè)的競爭中發(fā)揮了重要作用。本文對影視動畫藝術(shù)的場景設計角色設計進行分析,以推動影視動畫的發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】影視動畫;場景設計;角色創(chuàng)作

1引言

場景、角色、劇情對影視動畫的創(chuàng)作影響較大。影視動畫的時間、空間背景是場景設計,是角色、劇情發(fā)展的平臺。角色是對作者思想的表達,是整部作品的靈魂。而劇情則貫穿整個作品的之中,是作品的主線。影視動畫的創(chuàng)作離不開場景、角色、劇情等,尤其是場景和角色在影視動畫的創(chuàng)作中發(fā)揮著核心作用,更需要我們對其加大關(guān)注,如此才能創(chuàng)作出一部優(yōu)秀的影視動畫作品。

2影視動畫藝術(shù)的場景設計

2.1場景設計的內(nèi)涵

影視動畫的重要構(gòu)成部分是場景,對影視動畫的整個劇情起到襯托的作用,在里面發(fā)揮著重要的作用。影視動畫藝術(shù)中的場景設計是對影視動畫整個作品中的場面進行設計,是除去角色造型之外其他所有事物的造型進行的設計。對影視動畫進行場景設計時需要結(jié)合人物的背景,情感,并與時代背景相融合,只有場景設計具有針對性和選擇性才能引起人們的共鳴,為人們所贊同。場景設計要符合以下3個要求,其一,要對故事的走向十分明確,根據(jù)不同劇情、劇情的起伏等作出不同的場景設計。其二,場景設計要與影視動畫本身的風格相符合,否則看起來就不倫不類。其三,要充分認識到人物的性格特點等,場景設計要做到與人物的性格特點相符合。

2.2場景設計存在的問題

當代社會,影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,場景設計就好比電影中的特效為人們所喜愛。以《秦時明月》為例,雖然它在中國是第一部長篇3D動畫也是第一部3D武俠劇,場景設計充分發(fā)揮了自身的作用,讓人們稱贊不絕,但國產(chǎn)動畫仍有很大的上升空間。影視動畫場景設計中還存在諸多問題,在一些成本低的動畫中這些問題更加顯著。(1)對場景設計的概念混淆,不清。許多人往往把影視動畫的場景設計和環(huán)境藝術(shù)設計混淆,雖然二者有一定相似之處,但從本質(zhì)來看,二者可以說是天壤之別。環(huán)境藝術(shù)設計是為了豐富整個畫面的色彩,在進行設計時偏重于追求表現(xiàn)力,使表現(xiàn)力在作品得到充分發(fā)揮,促進畫面色彩豐富。(2)場景設計不合理。有些影視動畫創(chuàng)作者在進行場景設計時片面的追求給予觀眾強有力的視覺沖擊,而忽略的劇情的發(fā)展,與實際內(nèi)容不符,容易給人們造成一種虛假的印象。(3)場景設計不具有連貫性。場景設計需要具有連貫性,在動畫的開始、高潮、結(jié)尾等場景需要保持一致,不能出現(xiàn)對某一場景十分偏重而對其他的場景忽略的現(xiàn)象,猶如在影視劇中不能出現(xiàn)穿幫一樣,影視動畫中出現(xiàn)斷節(jié)的現(xiàn)象也是不允許的。一部優(yōu)秀的影視動畫作品需要任何場景都能獲得人們的好評。

2.3促進場景設計水平提高的措施

(1)促進影視動畫場景空間表現(xiàn)力的提高。影視動畫的場景設計中,空間表現(xiàn)力的強弱與距離的遠近緊密相關(guān)。景物之間的距離發(fā)生改變,空間會變得有層次感,繼而產(chǎn)生縱深距離感,構(gòu)建一個和諧統(tǒng)一的畫面。(2)對場景的色彩進行優(yōu)化配置。給人感官造成最直觀刺激的是色彩,要想視覺效果不同需要進行把不同的色彩進行搭配,根據(jù)不同場景有針對性的搭配不同色彩,以吸引觀眾視線。(3)對影視動畫場景設計進行合理的布局。做到首尾呼應,使其具有連貫性,促使各個場景和諧統(tǒng)一,場景變化符合劇情發(fā)展,給觀眾帶來視覺盛宴。

3影視動畫中的角色創(chuàng)作

3.1角色創(chuàng)作內(nèi)涵

影視動畫中的人物角色和影片中的演員相同,都是被賦予生命力的,對自身的角色所要表達的情感、思想等可自由進行表達,甚至有的發(fā)展會超越現(xiàn)實,如有的在現(xiàn)實生活中不具有生命力的物品如玩具等都有可能成為主角被賦予生命力,創(chuàng)作的自由性和夸張隨意的表現(xiàn)手段增強了影視動畫對觀眾的吸引力。角色的創(chuàng)作具有自由性,從當前大眾審美的特點來看,一般要求主角個性鮮明、富有感染力、造型突出、品德高尚等,但不僅僅局限在這幾個方面。

3.2角色創(chuàng)作中存在的問題

角色創(chuàng)作中存在一些問題,具體有三點:(1)對主角過分看重,降低了配角的存在感。影視動畫創(chuàng)作時需要對每個角色都平等對待。(2)受人物原型局限,創(chuàng)新受到影響。如孫悟空等人物形象在進行創(chuàng)作時具有個性但心意不足。(3)具有濃厚的英雄色彩,觀眾很難對此產(chǎn)生共鳴。角色創(chuàng)作時需貼近現(xiàn)實,尋找不平庸的人物為原型進行塑造。

3.3促進角色創(chuàng)作水平提高的措施

想要塑造一個動漫角色并取得成功與成功的原型設計緊密相關(guān)。使角色深入人心的首要關(guān)鍵點人物原型設計,不同角色的人物形象特點不同,一般分為兩大類,即正派、反派。正派角色較多,例如英雄類的角色,用典型的語言、事件、背景對這一角色進行修飾,如國產(chǎn)動漫《畫江湖之不良人》中李星云一角,在與玄冥教、通文館、幻音坊、天師府等一系列惡勢力斗爭的過程中塑造了勇敢機智的形象。其次還需要對人物進行美化,與美學原則相符,在美的前提下對個性進行突出,使其符合人們的審美。第三,人物角色通過表演來呈現(xiàn),需要不同的表演手法把人物的形象給大眾完全展示出來。可利用擬人、夸張等表演手法,豐富演技,使角色鮮明、生動,符合觀眾審美。

4結(jié)語

影視動畫是將人們天馬星空的想法、愿景、憧憬、臆想等以完美的形象展現(xiàn)出來的一種手段,是對人類抽象思維向具象化拓展的途徑,是來源于生活卻高于生活的藝術(shù)。場景設計、角色創(chuàng)作二者是相輔相成、不可分割的有機整體,統(tǒng)一于影視動畫創(chuàng)作的實際。如果影視動畫在創(chuàng)作過程中缺失了場景設計,那么角色創(chuàng)作也不足以發(fā)揮作用,如果在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中缺失了角色創(chuàng)作,場景設計也將變得索然無味。由此可見,在影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,對場景設計、角色創(chuàng)作進行探討是非常有必要的,可促進影視動畫藝術(shù)在數(shù)字時代進一步發(fā)展。

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作者:緒言 龔秋婕 單位:長春建筑學院