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電腦美術(shù)設計論文精選(九篇)

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電腦美術(shù)設計論文

第1篇:電腦美術(shù)設計論文范文

論文摘要:現(xiàn)今電腦美術(shù)設計已成為藝術(shù)設計人員的重要工具。它不僅帶來了新的造型語言和表達方式,同時也引起和推動了藝術(shù)設計方法的變革。電腦美術(shù)的應用給人們帶來的新的觀念,新的思維,以及新的設計思想。

現(xiàn)代技術(shù)孕育的電腦技術(shù),標志著人類科學技術(shù)取得了巨大的進步。科學技術(shù)“是一種在歷史上起推動作用的革命力量”,它飛躍有力地推動了生產(chǎn)力的發(fā)展,影響著人們的生產(chǎn)方式、生活方式、思維方式。它不僅改變著人們對自然的熟悉,而且或遲或早地、直接或間接地沖擊著人們對社會、對美、對藝術(shù)的再熟悉。電腦美術(shù)是用電腦提供的操作軟件和工具作為創(chuàng)作手段來從事美術(shù)創(chuàng)作。提起電腦美術(shù)人們就會聯(lián)想到是利用電腦高新技術(shù)具有特效的繪畫藝術(shù),隨著科技飛速發(fā)展,電腦美術(shù)已悄然走進我們的生活,在我們生活中隨處可見它的身影,給我們的生活增添了色彩。電腦美術(shù)現(xiàn)主要用于游戲業(yè)、數(shù)字電影、建筑設計、影視廣告、廣告招貼、商業(yè)插畫、服裝網(wǎng)版印花、醫(yī)療衛(wèi)生等許多行業(yè)。

1 電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)的比較

傳統(tǒng)美術(shù),是用筆畫在紙上的畫是美術(shù)作品,用刀刻在木板和畫在石板上再經(jīng)過腐蝕的畫也是美術(shù)作品。用相機拍攝的畫面經(jīng)過沖洗打印出來的照片也是美術(shù)作品。

電腦美術(shù),繼承了傳統(tǒng)美術(shù)的基本含義和概念,具有傳統(tǒng)美術(shù)的表現(xiàn)形態(tài)和特征。要創(chuàng)作出優(yōu)秀的電腦美術(shù)作品,除了掌握高科技的計算機方面的基本知識可技能外,還要具有扎實的傳統(tǒng)美術(shù)知識和技巧,需要有傳統(tǒng)繪畫要求的色彩、透視、解剖等基本知識。

電腦的發(fā)展給那些在傳統(tǒng)繪畫中存在的難以解決的問題找到了新的出路,并使一些復雜的技法變的簡單化了。從廣義上說,它使電腦美術(shù)工作者跳過了技法訓練而直接切入創(chuàng)造性工作。從而發(fā)揮出更大的創(chuàng)造力,極大的提高了工作的效率,這是前所未有的。無論工作人員正在進行哪一步創(chuàng)作,即便是最復雜的構(gòu)圖,比如線條的變化、結(jié)構(gòu)的取舍等,在造型軟件中都可以將其中任何—個過程進行修改調(diào)整。由于電腦的精確度,在創(chuàng)作過程中對色彩的判斷除直接用肉眼觀察顯示器外,還可在特定的色彩模式下,用具體的數(shù)字來判斷描述,達到準確及標準化的效果。如果要制作出一種色彩漸變的效果,計算機絕對不會在漸變中產(chǎn)生不均勻的層次,如果要畫一個特定觀點的透視效果,計算機也絕對不會產(chǎn)生不符合透視規(guī)律的視圖。你將不再為如何調(diào)制出不同層次的顏色、復雜的透視而頭痛了。這在傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作中是無法實現(xiàn)的,傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作的連續(xù)性使我們要極其注意每一個過程的制作,任何一個過程的失誤,往往意味著你的工作又必須重新開始。

2 在平面設計中展露鋒芒

電腦美術(shù)設計無論從桌面排版技術(shù)到字體設計再到圖像、圖形上的處理,都為平面設計帶來了新的風格。電腦表現(xiàn)形式的運用給設計者提供了實現(xiàn)創(chuàng)意的表現(xiàn)空間和便利。在泛泛的廣告中,大多數(shù)廣告表現(xiàn)平淡無奇、缺少新意,人們或一看了之,或置之不理。而少數(shù)廣告內(nèi)容卻能激發(fā)人們的興趣,廣告表現(xiàn)獨特,新意盎然,給人以耳目一新,或是為之一驚,這樣的廣告當給人們以深刻印象,甚至有種意想不到的效果,從而記住了廣告的內(nèi)容。廣告效果為什么會有如此懸殊的差別?而這個差別的重要因素是廣告創(chuàng)意的優(yōu)劣所決定的。廣告的真正目的是要使觀眾在一瞬間發(fā)出驚嘆,立即明白商品優(yōu)勢,而且永不忘記,這就是創(chuàng)意的真諦。電腦美術(shù)設計正是因此而成為繼廣告攝影手法之后,新時代的創(chuàng)意手法。電腦美術(shù)設計解決了大量拍攝之前制作眾多道具以及后期制作的許多煩惱,節(jié)省了大筆的拍攝費用,實現(xiàn)了過去難以用攝影技法完成的甚至難以想象的廣告創(chuàng)意,極大地增強了廣告的表現(xiàn)力和藝術(shù)感染力。

電腦美術(shù)設計使設計者在具有創(chuàng)造性思維的拓展以及富于獨創(chuàng)的意念的同時,使設計具有了更新穎的表現(xiàn)形式, 對信息時代的平面設計產(chǎn)生了極為深刻的影響。

3 在三維動畫中大顯伸手

電腦美術(shù)在電視制作領域應用被稱為“電視數(shù)碼美術(shù)”,即運用電腦美術(shù)特技來包裝電視節(jié)目的藝術(shù),如今它已經(jīng)成為電視節(jié)目包裝的主要形式。

電腦美術(shù)不僅僅表現(xiàn)在平面領域中,在三維領域、影視、多媒體等眾多媒體領域中也發(fā)揮著重要的作用。Discreet公司的3D Studio MAX是一個功能強大,具有豐富內(nèi)涵的三維造型軟件,她的誕生,將藝術(shù)學、美學、力學等推向一個嶄新的平臺,在三維動畫設計、影視廣告創(chuàng)作、工業(yè)設計、多媒體制作等領域占有重要的地位。

影視動畫是使用電腦美術(shù)設計頻率很高的行業(yè)。大量的影視動畫的片頭都是運用計算機美術(shù)設計制作完成。電影特技公司的電腦部, 很早就已經(jīng)把計算機美術(shù)設計運用于電影制作。我們所熟知的好萊塢影片《魔鬼終結(jié)者》、《侏羅紀公園》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦尼克號》、《獨立日》、《龍卷風》等大片均是在SGI等公司的數(shù)字圖形工作站上制作出來。世界著名的各大汽車廠商、飛機制造商,世界各國主要電視臺、氣象臺等都可以看到SGI公司的圖形工作站的身影。

4 在裝潢設計的異軍突起

4.1 建筑設計

電腦美術(shù)設計支持建筑設計已經(jīng)有較長的時間。每個建筑方案在設計以及宣傳等過程中, 一般有兩種方法來展示其最終效果;一種是建筑設計圖及效果圖。另一種是實體模型, 無論從質(zhì)感到細節(jié)表現(xiàn)都無法達到盡善盡美, 而且制作成本高,不易流動展示。效果圖則可以很好地克服以上缺點。而運用電腦技術(shù)制作的效果圖則更勝一籌。因此,電腦建筑效果圖已經(jīng)被廣泛應用于從建筑設計到廣告宣傳等各個環(huán)節(jié)之中。計算機在建筑設計中的表現(xiàn)主要有以下幾個方面。(1) 虛擬建筑物設計建筑師可以在正式蓋樓之前,讓用戶通過虛擬建筑物來觀察其外形是否美觀,并可讓用戶自己選擇內(nèi)部的各個部位,對房間的內(nèi)部裝修進行觀察,這就便于修改設計、縮短設計周期。(2) 建筑效果圖設計它是靜態(tài)的,過去它是由建筑設計師用手工來完成的,現(xiàn)在靠計算機技術(shù)來完成,可以縮短時間。(3) 建筑動畫設計,可以三維立體地顯示一個建筑物的立體效果,甚至建筑群的設計效果,像我國自己設計的“申辦奧運會”運動場地設計動畫就是這種類型的例子。

4.2 網(wǎng)版印花

在黑色或其他深色織物上印花,必須選擇具有高遮蓋油墨進行印刷,在高遮蓋油墨條件下印出層次逼真圖象,只用CMYK四色印花是不夠的,所以把設計好的圖案利用 PhotoshopCS2軟件多通道、色彩范圍、曲線、亮度/對比度、計算等功能,制作成專色網(wǎng)點。把設計好的具有特色花型圖案打樣、編印成冊、刻錄光盤、建立網(wǎng)站讓客商們?nèi)我馓暨x,同時滿足不同客商需求。

5 結(jié)語

電腦美術(shù)是一門建立在高科技技術(shù)手段基礎之上的特技藝術(shù)創(chuàng)作,它遵循著傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作法則,同時又有它自身獨特的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。它既可以被廣泛地應用于電影特技、卡通動畫片的生產(chǎn)、電子游戲設計、電視節(jié)目制作、廣告設計與制作、平面設計、出版及印刷等領域,也可以成為獨立的美術(shù)作品。它的意義不僅在于徹底改變了傳統(tǒng)美工的制作概念,更使藝術(shù)家們的創(chuàng)作空間發(fā)生了無法估量的改變。

參考文獻

第2篇:電腦美術(shù)設計論文范文

論文關(guān)鍵詞:中等職業(yè)學校;開設;平面版式設計;實踐與思考

在近幾年的教學實踐中.筆者經(jīng)過對東莞市黃水職業(yè)中學及外校所開設專業(yè)課程的調(diào)研分析,認為中職學校各專業(yè)的基礎課:計算機應用、計算機網(wǎng)絡技術(shù)、電子商務三個專業(yè)開設的“網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計”、計算機動畫設計的“圖形圖像處理”;汽車運用與維修專業(yè)的“汽車美容與裝飾”,烹飪專業(yè)的“美術(shù)與設計”,服裝設計專業(yè)的“設計基礎”,電腦美術(shù)設計專業(yè)的“平面設計”等專業(yè)課程與平面版式設計這門課程內(nèi)容都有緊密的聯(lián)系。根據(jù)中職學校專業(yè)課程的培養(yǎng)目標及特點,筆者在這幾年嘗試性的開設了“平面版式設計”這門課程,作為對美術(shù)教學的改革和探討。對文化課如何更好地與專業(yè)課結(jié)合,為專業(yè)課服務進行了有益探索,取得較好的成效。

一、平面版式設計的內(nèi)涵與運用

平面版式設計又稱編排設計、版面設計,是平面設計中的一大分支,主要指運用造型要素及形式原理,對版面內(nèi)的文字字體、圖像圖形、線條、表格、色塊等要素,按照一定的要求進行編排,并以視覺方式藝術(shù)地表達出來,并通過對這些要素的編排,使觀看者直覺的感受到某些要傳遞的意思。表面上看它是關(guān)于編排的學問,而實際上,它不僅是一種技能,更是技術(shù)與藝術(shù)的高度統(tǒng)一。版式設計的范圍可涉及到報紙、雜志、書籍、畫冊、網(wǎng)頁等平面設計的領域。在現(xiàn)實生活中我們翻閱報刊、瀏覽網(wǎng)頁的時候,又或當我們漫步街頭與各種林立的廣告牌、指示牌、商標等相遇時,更有超市、商場中琳瑯滿目的商品包裝、商品陳列的樣式,現(xiàn)實生活中學習用的多媒體課件powerpoint的版面設計,為自己博文進行編輯裝飾,DIY電子賀卡、生活影集這些都是經(jīng)他人或自己精心設計展示出來的版式效果,我們也從中自覺不自覺地感知與品味版型設計。這說明,社會的發(fā)展和人們的需求不但每天都會接觸到大量的版式設計作品.同時也衍生了許多新的專業(yè),如網(wǎng)頁制作與設計專業(yè)、動漫制作專業(yè)、多媒體技術(shù)專業(yè)等,而這些專業(yè)都與版式設計有著緊密的聯(lián)系。

二、開設平面版式設計課的必要性

1.平面版式設計課有助于相關(guān)設計軟件教學目標的完成。據(jù)調(diào)查了解,中職學校電腦美術(shù)專業(yè)、動漫制作專業(yè)都開設了平面設計這門課程,有專職教師任教。他們基本上都是既具備相當?shù)脑O計素養(yǎng),又擁有信息技術(shù)的知識和技能。而其它專業(yè)的必修課“多媒體技術(shù)”中的word、powerpoint,或計算機專業(yè)、網(wǎng)絡設計專業(yè)的專業(yè)課及精品課程dreamweaver、photoshop、flash、coreldraw中有關(guān)文字的排版、色彩的搭配、圖形的組合等有關(guān)編排設計方面的課,還是由信息技術(shù)課的老師講授。由于信息技術(shù)與平面設計兩個專業(yè)跨度較大,往往出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,來自信息技術(shù)專業(yè)的教師的平面版式設計、美學知識缺乏,對版面排版、色彩搭配一般規(guī)律了解不夠,在教學實施過程中只能照本宣科,所舉示例只注重了信息技知識的傳授和堵養(yǎng)。學生雖然學習了很多的有關(guān)設計或文字排版的軟件,卻不會利用這些軟件進行相關(guān)的創(chuàng)作;或者信息技術(shù)老師由于設計(美學)素養(yǎng)不夠,往往不能很好利用平面設計的編排規(guī)律對設計元素進行組合排列,主要表現(xiàn)在對版式設計中的文字、圖形、色彩及點、線、面等設計元素的編排能力較弱,從而直接造成有關(guān)設計課不能達到運用信息技術(shù)進行美術(shù)創(chuàng)作的教學目標。開設平面版式設計正好對輔助學生學習相關(guān)設計軟件和信息技術(shù)達到教學目標。

2.平面版式設計課能激發(fā)學生學習設計軟件主動性和積極性。如上所述的幾個軟件,如果只讓學生學習軟件操作的技術(shù),沒有了解學習這個軟件的真正目的和意義,那么學生的學習就相當枯燥。由于學生沒有版式設計的基礎,要求他們運用這軟件對文字、圖形、色彩以合理、美觀的形式表現(xiàn)出來時就顯得相當困難,對字體的運用、圖片的放置、色彩的搭配比較隨意,版面雜亂無章,色彩花俏,毫無美感。而開設平面版式設計課,使他們懂得運用平面版式的編排規(guī)律,用這些軟件制作出各類精美而具有藝術(shù)效果的版式作品,他們就有了成就感,并認識到平面版式設計在專業(yè)課中應用的廣泛性.自然就增強學生學好這門課程的信心。同時,在教學過程中讓他們欣賞到國內(nèi)外大量的版式設計作品,開闊了視野。提高學生的欣賞能力,自然就能激發(fā)出學生學習相關(guān)軟件的的主動性與積極性。

3.平面版式設計課可以提高學生的審美評價能力。美術(shù)也稱造型藝術(shù)或視覺藝術(shù),而平面版式設計是視覺藝術(shù)的一大分支,它與其它藝術(shù)一樣在培養(yǎng)學生對美的感受力和提高對美的審美能力中起到重要的引導作用,使學生從中受到美的教育和享受。在生活中經(jīng)常聽到學生贊美某個設計作品或某本書籍中的圖形圖像多么美,但是不懂作品為何美,美在哪里,不能正確理解和評價作品,更加不會欣賞優(yōu)秀的版式設計作品,或?qū)ψ髌返脑u價僅止于感官認識,至于作品的內(nèi)涵、意境都不能領會。這就屬于審美教育的范疇,需要老師在設計課中多引導學生分析、評價作品,從版式中的構(gòu)圖、點線面、黑白灰、空問、色彩等美術(shù)語言去分析作品,讓學生審視美、領悟美、捕捉美。在“平面版式設計的原理”這一章中講授的平面版式設計的視覺流程、平面版式設計形式與法則、平面版式設計的造型要素、平面版式設計中的網(wǎng)格體系及色彩象征,這些內(nèi)容就很好的詮釋了如何有效地將特定的信息準確地傳遞給目標受眾,如何在版式設計中做到訴求理念和設計表現(xiàn)的個性化統(tǒng)一。實踐證明.學生通過學習版設計原理和版式設計中的文字、圖像和色彩組合構(gòu)成法則后,審美評價能力和情趣也得到了一定提高。

4.平面版式設計課可以提高學生的設計創(chuàng)意理念。版式設計是指在規(guī)定的版式上將各種所需的視覺元素進行有機的排列組合,達到視覺生理學和視覺心理學的高度統(tǒng)一。版式設計尊重視覺美學的自身規(guī)律,達到視覺感官的完美結(jié)合。創(chuàng)造想象力是人類最偉大的能力。而平面設計就是表達想象力的平臺。學生可以創(chuàng)造性地把個人見解、設計對象以及版式等設汁元素重新組構(gòu),來表現(xiàn)版式設計的個人風格。學生對不同色彩、肌理、塊面、緊密、動勢等進行編排,編排出給人或緊張或放松或興奮刺激或夸張怪誕的視覺元素,這就是版式設計的創(chuàng)造性活動,它不但能使學生在編排中掌握排版能力,還可以有效的激發(fā)出學生的創(chuàng)造能力和創(chuàng)意理念。

5.平面版式設計課可以拓展就業(yè)范圍及提升就業(yè)能力。2l世紀是信息化的時代,電腦的使用已經(jīng)非常普及,在一些用人單位的招聘條件中我們可以看到熟練操作計算機辦公軟件的重要性.有些公司還提出要求有文字編輯能力、圖形處理等方面的能力?,F(xiàn)今最熱門的職業(yè)是IT互聯(lián)網(wǎng)等有關(guān)職業(yè)(智聯(lián)招聘網(wǎng)排行榜),招聘此類人員大部分都要求具有網(wǎng)站整體頁面的設計和布局觀,有較強的文字、色彩、圖形設計能力,能獨立完成網(wǎng)頁設計作品,有較好的創(chuàng)造性思維及較好的審美觀。所以在中職學校普及開設平面版式設計這門課程不但可以提高學生對圖形、文字、色彩等設計元素的編排設計能力.提高學生的藝術(shù)素養(yǎng).還可以幫助學生提高就業(yè)機率,而且使他們在未來職業(yè)生涯中,發(fā)揮更大的潛力,實現(xiàn)從最初的圖形圖像處理人員到平面設計人員的晉升,平面版式設計基礎使他們得以持續(xù)發(fā)展。

三、開設平面版設計課的可行性

1.平面版式設計課程的開設符合新課改的要求。根據(jù)教育部《關(guān)于進一步深化中等職業(yè)教育教學改革的若干意見》的文件要求,美術(shù)課在中職學校為必修課,其主要任務是培養(yǎng)學生基本科學文化素養(yǎng),為專業(yè)知識的學習和職業(yè)技能的培養(yǎng)服務,滿足學生職業(yè)生涯發(fā)展的需要,促進終身學習。文件要求美術(shù)課的課程設置和教學應與培養(yǎng)目標相適應,注重學生能力的培養(yǎng).加強與專業(yè)和社會實踐的緊密聯(lián)系。所以,筆者認為在中職學校普及開設《平面版式設計》這門課程符合新課改的要求,具有可行性。它不但能培養(yǎng)學生的審美能力、想象力和創(chuàng)造力以及藝術(shù)素養(yǎng),還輔助學生學習好“多媒體技術(shù)與應用”中的有關(guān)課程,更重要的是服務于學生學習好相關(guān)專業(yè)精品課程,提升專業(yè)技能水平,為學生轉(zhuǎn)崗就業(yè)、可持續(xù)發(fā)展奠定基礎。

2.學生對平面版式設計課程大多有學習興趣。幾年來,筆者在中職學校開展平面版式設計課的教學,豐富了美術(shù)課的內(nèi)容,提高了學生的對文字、圖形、色彩的編輯和平面設計能力,同時還激發(fā)了學生學習相關(guān)專業(yè)的興趣。為了證實開設這門課程學生是否有興趣學習和對所學專業(yè)課是否有輔助作用。筆者在每學年課程結(jié)束后就向?qū)W生做問卷調(diào)查(如圖1和圖2),從調(diào)查數(shù)據(jù)可以看出,85%的人感到有興趣,97%的人感到對自己所學專業(yè)課有輔助作用。當然還有15%認為學習平面設這門課無所謂或沒有興趣,還有3%人認為對自己所學專業(yè)有沒有輔助作用,這說明教師在教學方法和教學內(nèi)容上還需要改正,還要幫助小部分學生轉(zhuǎn)變學習觀念,提高對版式設計的認識。

圖1選項為:a.很感興趣(22%)b.有興趣(63%)C.無所謂(11%)d.沒興趣(4%);

圖2選項為:a.很大(28%)b.較大(51%)c.不大(18%)d.沒有(3%)

3.平面版式設計中的文字、圖像、色彩元素的變革。在網(wǎng)絡信息時代以前,一個設計師要設計有創(chuàng)意的圖形或藝術(shù)字體,就要有深厚的繪畫基礎,對色彩的搭配有著深刻的認識。而現(xiàn)在計算機的廣泛應用,圖形資源的共享,要取得一幅有創(chuàng)意圖片是相當容易的,當前各種藝術(shù)字體的產(chǎn)生也為設計提供了素材。另外在各個軟件中自帶的色彩填色對話框里豐富而有序的色彩,很好的描述了色彩的分類,可幫助個人快速地選擇正確的色彩而定出作品的色調(diào)。在以往的色彩教學過程中,學生通常要做大量的色彩練習才能達到預期的效果,還要制作精細、工整,不允許有一點錯誤,不然可能就會導致返工。然而運用排版和繪畫軟件進行繪制、著色、編輯和修改等就很方便,只需要幾個簡單的步驟就可以做出手工制作難以表現(xiàn)的效果。

四、課程內(nèi)容及能力目標的設置

第3篇:電腦美術(shù)設計論文范文

關(guān)鍵詞:高師美術(shù)教育培養(yǎng)目標教師教育教學過程

近年來,高師美術(shù)教育在“藝考熱”、擴招熱及火爆的藝術(shù)品市場推動下,其辦學模式發(fā)生了深刻變化。多數(shù)高師院校打破了單一培養(yǎng)教師的傳統(tǒng),面向市場設置應用型藝術(shù)設計專業(yè),形成一種辦學模式多元化的強勁態(tài)勢。同時,在基礎教育新課改和以數(shù)字化為特征的信息技術(shù)推動下,教師教育專業(yè)化、教學過程數(shù)字化兩種趨勢也十分明顯給高師美術(shù)教育帶來了新的機遇與挑戰(zhàn)。

一、培養(yǎng)目標趨于多元化

(一)設計藝術(shù)成為高師美術(shù)教育新的生長點

傳統(tǒng)上,我國美術(shù)教育大體延續(xù)著美術(shù)學院工藝美院和高師美術(shù)教育三大類型并存的格局。其中,美術(shù)學院設置國、油、版、雕、史論等傳統(tǒng)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)美術(shù)工作者和研究人員;工藝美院以實用設計門類劃分專業(yè),培養(yǎng)應用型專業(yè)設計人才;高師美術(shù)教育大體沿襲了美術(shù)學院的專業(yè)設置,以培養(yǎng)各級各類教師和教學研究人員為專業(yè)培養(yǎng)目標。但從上世紀80年代中期開始,這種格局開始發(fā)生變化。社會對純藝術(shù)類人才需求量不斷縮小,中小學美術(shù)教師在大中城市也漸趨飽和,而設計類實用型人才需求量逐年遞增。至90年代,設計類專業(yè)成了中國美術(shù)教育的熱點。全國各大美術(shù)院校都爭相開辦設計類專業(yè),而高師美術(shù)院校也不甘落后,相繼增設了“平面設計”和“環(huán)境藝術(shù)設計”等專業(yè)。以教育部屬六所師范大學為例,華東師范大學設有綜合繪畫、美術(shù)教育和環(huán)境藝術(shù)設計三大學科,并按“綜合繪畫和美術(shù)教育”、“環(huán)境藝術(shù)設計”兩個方向招生;東北師范大學設有美術(shù)教育、油畫、水彩畫、中國畫、雕塑、環(huán)境藝術(shù)與服裝藝術(shù)設計、裝潢藝術(shù)與電腦美術(shù)設計等7個系,其中只有美術(shù)教育系為師范類專業(yè);陜西師范大學設油畫、國畫、視覺傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計等四個系,并按照美術(shù)教育、繪畫、裝潢設計三個專業(yè)培養(yǎng)人才;北京師范大學下設美術(shù)學、藝術(shù)設計兩個專業(yè),專門培養(yǎng)從事美術(shù)、書法、藝術(shù)設計教學、創(chuàng)作、研究等工作的高級人才;西南大學設有美術(shù)學、藝術(shù)設計、繪畫及雕塑四個本科專業(yè),只有美術(shù)學為師范類專業(yè);華中師范大學設有美術(shù)學、藝術(shù)設計兩個本科專業(yè),其中藝術(shù)設計為非師范類專業(yè);華南師范大學現(xiàn)有美術(shù)學、藝術(shù)設計、數(shù)字媒體藝術(shù)等三個本科專業(yè),設有美術(shù)教育、視覺傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計、工業(yè)設計、新媒體藝術(shù)等系,多數(shù)為近年來新興的非師范類應用型專業(yè)。

高師美術(shù)教育培養(yǎng)目標的多元化不是一種孤立的現(xiàn)象,而是席卷全國的大學綜合化總趨勢的一部分。從高師美術(shù)教育的角度看,這種綜合化趨勢是從兩個層面展開的:一是美術(shù)教育的綜合化。在以往,美術(shù)學專業(yè)有師范類與非師范類之分在2005年教育部印發(fā)的《全國普通高等學校美術(shù)學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》中,“師范類”被“教師教育”所代替。這不僅僅是名稱的變化,而是為培養(yǎng)主體多元化開辟了道路。當前,不少藝術(shù)學院都開設美術(shù)學(教師教育)專業(yè),其在師資、科研、教學基礎等方面的優(yōu)勢立刻顯現(xiàn)出來,并對師范院校的美術(shù)教育形成了強勁的挑戰(zhàn)。二是教師教育綜合化。近年來,綜合性大學舉辦教師教育已經(jīng)成為一種國際趨勢。1991年,在歐洲教師聯(lián)合會上,由歐共體12個成員國60位專家共同提出了“教師教育大學化”的口號,認為“大學應該在教師培養(yǎng)和培訓中扮演重要角色”。在我國,1999年第三次全國教育工作會議提出,要鼓勵綜合性高等學校和非師范類高等學校參與中小學教師的培養(yǎng)工作,在有條件的綜合高等學校中試辦教育學院。2003年11月,全國一百多所非師范類院校召開會議,共同《非師范院校積極參與教師教育的行動宣言》,明確指出:“中國教師教育已經(jīng)進入了一個從數(shù)量滿足向質(zhì)量提高轉(zhuǎn)變的歷史新時期。實現(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,鼓勵師范院校綜合化和綜合大學參與教師教育,是世界教師教育發(fā)展的共同趨勢,也是我國經(jīng)濟社會和教育發(fā)展的客觀要求?!睂嵺`證明,綜合性大學辦教師教育,能夠充分發(fā)揮其辦學經(jīng)費充足、硬件設施先進、學校認同感較好等優(yōu)勢,他們的畢業(yè)生后勁足、適應性強,更加受到中小學校和同行的好評,這也成為高師院校實現(xiàn)培養(yǎng)目標多元化的原因之一。

(二)培養(yǎng)目標多元化推動人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新

專業(yè)的多元化根源于人才需求的多樣化和學科專業(yè)的綜合化。但在現(xiàn)有的高師本科教學模式下,學科專業(yè)化和教師專業(yè)化二者間存在著不可協(xié)調(diào)的矛盾,因而促進人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新也是大勢所趨。主要途徑有:一是形成“大美術(shù)”的理念。今天,美術(shù)在人們的觀念中除了傳統(tǒng)的國畫、油畫、版畫、雕塑、水彩外,還有建筑設計、工業(yè)造型、服裝設計、家具設計、環(huán)境設計、廣告設計、染織設計、裝潢藝術(shù)、多媒體網(wǎng)頁設計等等,在這些專業(yè)中還可以分出多個分支,它們都是美術(shù)的范疇。二是實行按院招生制度。當前,多數(shù)高等師范院校都撤系建院,并實行按院招生制度。學生入學后不分專業(yè),統(tǒng)一進行基礎教學,在充分了解各專業(yè)的具體情況及就業(yè)形勢之后,再由學生選擇專業(yè)或?qū)I(yè)方向。三是創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。在不少高師院校,已經(jīng)開始試行彈性學制和靈活的人才培養(yǎng)模式。主要有:(1)“2+2”的小學師資、“3+1”的中學師資培養(yǎng)模式。小學師資前兩年學習基礎公共課和主修專業(yè),后兩年進行輔修專業(yè)和教育理論的學習與教學實踐;中學師資前三年進行基礎公共課、主修課程和綜合課程的學習,最后一年學習教育理論并進行教學實踐。(2)輔修及雙專業(yè)、雙學位模式。許多高校都允許學有余力、并對教師工作感興趣的學生選擇輔修教育類課程,修讀雙專業(yè)并獲得雙學位,為其以后取得教師資格證打基礎。(3)“4+X”的教師教育模式。其中,實行“4+0”模式者,學生畢業(yè)即就業(yè);實行“4+2”模式者,學生本科畢業(yè)后再讀兩年碩士學位,培養(yǎng)目標是重點中學的骨干美術(shù)教師;實行“4+3”教師教育模式者,采取本碩連讀的辦法獲取碩士學位,學生畢業(yè)后可以到美術(shù)類高校擔任專業(yè)課教師。

二、教師教育趨于專業(yè)化

(一)“教師專業(yè)化”已經(jīng)從理論走向現(xiàn)實

我國傳統(tǒng)的美術(shù)教育注重技能訓練,因而培養(yǎng)出來的學生其職業(yè)意識更傾向于是一個畫家而非美術(shù)教師。這種狀況隨著教師地位的提高,尤其是隨著“教師專業(yè)化”理論的提出而有所改變。教師專業(yè)化理論最早是由社會學家卡爾·桑德斯(CarrSaunders,A.M.)于1933年提出來的。1986年,卡耐基公司和霍姆斯小組相繼發(fā)表的《國家為21世紀準備教師》兩份報告,指出公共教育質(zhì)量只有當學校教育發(fā)展為一門成熟的“專業(yè)”時才能得到改善。在我國,1993年頒布的《教師法》明確提出:“教師是履行教育教學職責的專業(yè)人員。”2000年,《職業(yè)分類大典》也將教師歸人“專業(yè)技術(shù)人員”。從2001年4月1日起,國家首次全面開展教師資格認定工作。這些都從法律和制度層面奠定了教師專業(yè)化發(fā)展的基礎。教師專業(yè)化是針對其知識結(jié)構(gòu)不合理、專業(yè)性不突出,以至于產(chǎn)生較大的職業(yè)可替代性提出來的,意在提高教師社會地位、職業(yè)地位和專業(yè)地位。盡管與“畫家”的名頭相比,美術(shù)教師的專業(yè)化程度仍比較低。但隨著教師專業(yè)化程度的逐步加深,美術(shù)教育必將成為一種不可替代的職業(yè)而獲得普遍的尊重。

(二)促進專業(yè)發(fā)展是高師美術(shù)教育的義務

在我國,高師美術(shù)教育從本質(zhì)上看仍屬于職業(yè)教育,其課體系基本上是參照美術(shù)學院繪畫專業(yè)設置的,教師專業(yè)化程度很低。為此,我國高師美術(shù)教育從三個層面來提高未來教師的專業(yè)化程度。一是加強專業(yè)課教學。教育部于2005年頒布的《全國普通高等學校美術(shù)學(教師教育)本科專業(yè)課程設置指導方案(試行)》明確指出,美術(shù)學(教師教育)專業(yè)培養(yǎng)的是“具備初步美術(shù)教育教學研究能力的合格的基礎教育美術(shù)教師和社會美術(shù)教育工作者”。根據(jù)這一目標,《課程方案》從思想政治和職業(yè)道德、人文素養(yǎng)、專業(yè)基礎、專業(yè)技能以及身心素質(zhì)等方面提出了五條規(guī)格要求并從課程體系中辟出一個專門領域——“美術(shù)教育理論與實踐”,其中“中小學美術(shù)教學論”與“美術(shù)教育實習”為必修課,“中國美術(shù)教育史”、“教學多媒體設計與制作”、“外國美術(shù)教育史”、“教育研究方法與論文寫作”為選修課,其目的就在于體現(xiàn)課程的師范性。二是增強人文內(nèi)涵。多年來,我國的高師美術(shù)專業(yè)一直以培養(yǎng)畫家、雕塑家和設計師為取向,注重專業(yè)技能課訓練,忽視美術(shù)史論課學習,這種知識結(jié)構(gòu)已經(jīng)遠遠不能適應新課改的要求。新頒布的《義務教育美術(shù)課程標準》明確指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì)?!薄镀胀ǜ咧忻佬g(shù)課程標準》也指出:“普通高中美術(shù)課程具有人文學科的特征?!边@在美術(shù)課程觀上是一個重大突破。在新課程方案中,美術(shù)欣賞課被放在突出位置。它不僅需要教師對美術(shù)實踐有親身體會,更需要教師具備全面的文化素養(yǎng),因而需要在美學、美術(shù)理論、藝術(shù)概論、中外美術(shù)史乃至文學、歷史、哲學等人文學科有較全面而深入的了解和掌握,還應在教育學、心理學等方面有一定的修養(yǎng),成為一個具有人文精神和人文素養(yǎng)的人。三是要注重實踐能力的提高。一般說來,教師的知識可分成兩類,即“理論性知識”和“實踐性知識”。其中實踐性知識是教師專業(yè)發(fā)展的基礎,在教師的工作中發(fā)揮著不可替代的作用。因此,高師美術(shù)《課程方案》中的實踐性課程達20—22周之多,其中包括社會實踐(軍訓、社會調(diào)查、就業(yè)指導、勞動等)、畢業(yè)創(chuàng)作、畢業(yè)論文答辯、藝術(shù)實踐、藝術(shù)考察等,這些都有利于推動學生的專業(yè)發(fā)展。

三、教學過程趨于數(shù)字化

(一)數(shù)字化改變了人們關(guān)于美術(shù)的感知方式

一般認為,美術(shù)是一種造型藝術(shù)或視覺藝術(shù),它運用一定的物質(zhì)材料如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等,通過造型手段創(chuàng)造出具有一定空間和審美價值的視覺藝術(shù)形象。但是,隨著信息技術(shù)的高度發(fā)展,人們關(guān)于美術(shù)作品的感知方式越來越技術(shù)化了。上世紀90年代后,數(shù)字化的印刷、攝影技術(shù)高度成熟,大幅廣告、精美照片、時尚雜志、網(wǎng)絡世界、數(shù)碼影像等,凡是能夠吸引眼球的功能都被商家廣為采用,以致導致人們普遍的審美疲勞。而關(guān)于美術(shù)創(chuàng)作的經(jīng)典手法,也被數(shù)字化時代顛覆了。以前,從設計到完成一幅作品需要花費很長時間,而且對手繪技術(shù)要求很高。現(xiàn)在,人們用電腦進行美術(shù)創(chuàng)作,擺脫了鉛筆紙張、直尺圓規(guī)、顏料調(diào)色盒等繪畫工具限制。即使是一個沒有受過專業(yè)美術(shù)訓練的人,只要使用Photshop等普通繪圖軟件,也可以制作出令人滿意的圖片來。不僅如此,數(shù)字時代還促生了以美術(shù)學為基礎的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),尤其是廣播、電視、動漫、環(huán)境、設計、廣告等新興產(chǎn)業(yè)的迅速成長,對高校美術(shù)教育形成了強大的拉動。為適應這一需求,許多高師類院校都開設了基于信息技術(shù)的藝術(shù)設計專業(yè)。比較典型的有;動漫設計與制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視等媒體的制作崗位上從事三維動畫創(chuàng)意及制作等方面的專業(yè)技能型人才;圖形圖像制作專業(yè),主要培養(yǎng)能在電影、電視、廣告、新傳媒等媒體的制作崗位上從事后期合成、電腦剪輯、特效制作以及影視作品技術(shù)處理的專業(yè)技能型人才;游戲動畫設計專業(yè),主要培養(yǎng)能夠在游戲制作領域勝任原型設計、模型制作、紋理制作、動畫調(diào)試等崗位的工作,并進行創(chuàng)作和理論研究的技能型人才,等等。這些人才的知識與技能結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)美術(shù)人才相比有很大的區(qū)別,他們所從事的美術(shù)活動很難以傳統(tǒng)的美術(shù)概念來界定與歸類,但往往又有著廣闊的發(fā)展前景,因而也引領高師美術(shù)教育不斷調(diào)整人才培養(yǎng)目標。:

第4篇:電腦美術(shù)設計論文范文

論文摘要:介紹在Photoshop課程教學中存在的問題及項目教學法的特點,針對項目教學法實施過程中項目設置環(huán)節(jié),提出運用學習遷移理論、支架式教學思想,從項目的廣度和深度兩個方面進行綜合考慮設置項目。

Photoshop是目前世界上最優(yōu)秀、使用最廣的圖像處理軟件。被廣泛應用于圖像編輯處理、網(wǎng)頁制作、平面設計、照片處理等領域。因此在很多高校特別是高職院校的專業(yè)課程設置中Photoshop被列入其中。Photoshop是一門實踐性很強的課程,主要培養(yǎng)學生動手解決實際問題的能力。因此,實訓環(huán)節(jié)的安排是否合理、有效對能否實現(xiàn)教學培養(yǎng)目標起著關(guān)鍵性的作用。經(jīng)過探索嘗試,在Photoshop課程的實訓教學中采用項目教學法能夠有效的實現(xiàn)這些教學要求。而項目教學法的實施效果很大程度依賴于項目的設置,下面對基于項目教學法的Photoshop課程實訓項目設置方式進行探討。

一、教學中存在的問題

學生在完成實訓任務時,存在照搬教材實例的步驟或者憑借對老師講解演示的印象完成任務,即使了解該部分的知識,也是知其然而不知其所以然,缺乏分析和探究精神,過度注重對操作過程步驟的詳細描述而忽略了對創(chuàng)作、設計思路的分析和能力的培養(yǎng)。久而久之便產(chǎn)生了依賴心理,碰到新的任務或者知識的新應用時不懂得分析、探究、舉一反三,變成只會學不會用,偏離了培養(yǎng)學生動手解決實際問題能力的目標。

二、項目教學法的特點

項目教學法是通過實施一個完整的“項目”工作而進行的教學活動。教師通過分析教學內(nèi)容,分解教學任務,將要講授的知識蘊含于學生完成的任務之中,學生通過完成任務達到掌握所學知識的目標,其目的是在教學中把理論與實踐教學有機地結(jié)合起來。在職業(yè)教育中,項目是指以生產(chǎn)一樣具體的,具有實際應用價值的產(chǎn)品的工作任務。項目教學法一般按照以下幾個教學階段進行:確定項目任務、制定計劃、實施計劃、檢查評估、歸檔或結(jié)果應用。

三、項目設置探究

項目教學法的實施效果很大程度依賴于項目的設置,制定科學有效的項目,能更好地體現(xiàn)Photoshop在其最終運用時的專業(yè)指向性,從而提高學習效果,因此實施項目教學法必須先解決項目設置的問題。在充分考慮Photoshop的應用領域以及運用對象的基礎上,結(jié)合學生的實際就業(yè)需求設置項目是行之有效的??偟膩碚f在實訓項目設置時應從項目的廣度和深度兩個方面進行考慮。

(一)項目設置的廣度原則

學習遷移理論指出遷移是“一種學習對另一種的影響”,是已有的學習經(jīng)驗和知識結(jié)構(gòu)對于新知識的理解、掌握乃至應用的影響[1]。學習的遷移可分為“垂直遷移”和“水平遷移”。垂直遷移又稱縱向遷移,指處于不同抽象、概括水平的經(jīng)驗之間的相互影響,同一學科不同知識水平的影響。而“水平遷移”也稱橫向遷移,是指處于同一抽象和概括水平的經(jīng)驗之間的相互影響,指不同學科之間的相互影響,我們常說的舉一反三、觸類旁通,就是這種遷移[2]。而學習遷移的效果在一定程度上取決于學習材料之間的共同因素。兩種材料的學習可能產(chǎn)生正遷移,也可能同時產(chǎn)生負遷移。為了促進學習的正遷移,防止干擾,在教學中教師應引導學生正確認識學習材料之間的共同因素,并通過比較認識它們之間的區(qū)別。

在項目設計時應考慮以下幾個方面:

1.針對應用行業(yè)設置項目

Photoshop主要運用的對象是影樓、廣告公司、印刷企業(yè)、服裝企業(yè)和網(wǎng)絡公司等,常見的應用包括照片處理、宣傳海報設計、書籍裝幀設計、包裝設計、網(wǎng)頁設計、UI界面設計、室內(nèi)設計后期、企業(yè)VI設計、服裝設計等。因此在設計項目時應針對這些行業(yè)及其具體應用進行,力求貼近實際工作過程,同時應考慮學生的專業(yè)特點進行靈活調(diào)整,例如,學生是室內(nèi)裝修設計方面的專業(yè),則設置的項目應向此方面進行傾斜,針對性的提高學生的行業(yè)競爭力。

2.項目應涵蓋所學知識和行業(yè)應用

從能力目標上來說學生應當具備圖片素材加工、色彩調(diào)整、摳圖、圖像合成、特效制作等方面的能力。因此,項目設計時應涵蓋這些知識點,考慮軟件各工具的使用和各種常見平面設計作品的設計方法。

3.適當引入電腦美術(shù)設計知識

項目設計時融入一些實用的《平面構(gòu)成》、《色彩構(gòu)成》等方面性知識,能夠進一步提高學生作品設計水平。

4.在貼合實際的前提下提高項目的趣味性

興趣是最好的老師,有趣的項目能更好的激發(fā)學生的興趣,從而調(diào)動學生參與的積極性,進一步提高學生的學習效率。

(二)項目設置的深度原則

在項目教學法實施的過程中一個極其重要而又經(jīng)常被忽略的方面就是設置項目的難度層次問題。  基于建構(gòu)主義學習理論的支架式教學法是以維果斯基的“輔助學習”思想為基礎的,在支架式教學的實施過程中,教師引導教學的進行,使學生掌握建構(gòu)和內(nèi)化所學的知識技能,從而使他們能進行更高水平的認知活動。支架式教學包括以下幾個環(huán)節(jié):首先圍繞當前學習主題,按“最鄰近發(fā)展區(qū)”的要求建立概念框架,然后將學生引入一定的問題情境,讓學生獨立探索,探索開始時先由老師啟發(fā)引導(例如演示或介紹理解類似概念的過程),然后讓學生自己去分析;探索過程中老師要適時提示,幫助學生沿概念逐步攀登。起初的引導、幫助可以多一些,以后逐漸減少,最后要爭取做到無需教師引導,學生自己能在概念框架中繼續(xù)攀升[3]。

實訓項目的設置應該按“最鄰近發(fā)展區(qū)”的要求,以“輔助學習”的思想為基礎,遵循循序漸進、逐步深入的原則進行,具體可分為三個層次進行,分別是:實踐、拓展、探究應用。

1.實踐項目的設置

實踐項目的主要目標是讓學生熟悉并把課堂中所學的知識通過實際動手操作加深印象,通過模仿獲得對知識和操作技能的感性認識,達到“知其然”的目標,所以這一層次的實踐項目設置可以采用教材中有詳細介紹的項目或老師上課所演示的項目。讓學生能夠更好更快的上手,增強學生的學習信心,提高學生的興趣。

2.拓展項目的設置

拓展項目的主要目標是讓學生結(jié)合所學知識分析、對比所要完成的任務與實踐階段所學例子的異同,學會知識的遷移和類比應用,實現(xiàn)舉一反三,培養(yǎng)學生學以致用的能力。所以拓展項目的設置應該與實踐階段的任務相近,或者處理思路、方法相同而對象不同的項目,讓學生在實踐階段所獲得的經(jīng)驗基礎上對比分析,從而得出完成任務的思路和方法,讓學生在完成任務的過程中提高分析、對比、遷移知識的能力。

3.探究應用項目的設置

探究應用項目的主要目標是培養(yǎng)學生主動思考、自主探索解決實際問題的能力,讓學生從被動接受知識到主動思考,在掌握知識、技能的基礎上分析、理解圖像處理與設計的思路、總結(jié)規(guī)律。所以設置項目時可考慮讓學生分析、總結(jié)前面兩個部分所完成任務的基本方法和一般步驟,在此基礎上探索完成項目的其他方法,并比較不同方法之間的差異、優(yōu)劣;或者提出實例中不足的地方,讓學生思考、探究改進的方法。同時適當融入后期制作、印刷制版等方面的知識。由于本階段的項目通常需要查找資料并進行分析對比,會花費較多的時間,另外考慮到學生之間的水平差異,可以考慮以選作的形式讓學生利用課余時間來完成。為了進一步調(diào)動學生的積極性,可對完成任務或完成部分任務的學生給予相應的鼓勵。

四、結(jié)語

項目教學法的實施效果很大程度依賴于項目的設置,設計科學有效的項目,并認真貫徹實施能夠切實提高學生的綜合能力水平。在項目設計的過程中運用學習遷移理論、支架式教學思想從項目的廣度和深度兩個方面進行綜合考慮設置項目可以使項目更貼合學生的知識、技能水平從而促進學生能力水平的逐步提升和遷移應用,有效提高學習效果。以上是筆者結(jié)合Photoshop課程教學和項目教學法特點的基礎上,針對項目教學法實施過程中項目設置環(huán)節(jié)提出的實踐方案,以期為項目教學法在Photoshop及其他課程的實施提供參考。

參考文獻

[1]莫雷.論學習遷移研究[J].華南師范大學學報(社會科學版),1997,6:50-58

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