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編導專業(yè)主要課程
開設課程:
編導理論、電視攝像、電視編輯、藝術概論、中外名著賞析、電視文藝節(jié)目創(chuàng)作、電視欄目策劃、電視新聞節(jié)目、紀錄片研究與創(chuàng)作、電視節(jié)目導播、戲劇藝術、電視節(jié)目拍攝、電視編輯、電視節(jié)目導播。
實踐教學環(huán)節(jié):
編導理論、電視攝像、電視編輯、藝術概論、中外名著賞析、電視文藝節(jié)目創(chuàng)作、電視欄目策劃、電視新聞節(jié)目、紀錄片研究與創(chuàng)作、電視節(jié)目導播、戲劇藝術、電視節(jié)目拍攝、電視編輯、電視節(jié)目導播、多媒體制作、文藝與新聞節(jié)目制作、紀錄片創(chuàng)作等,以及各校的主要特色課程和實踐環(huán)節(jié)。
編導專業(yè)就業(yè)方向
編導專業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景,文化產業(yè)是21世紀的最后一塊有待開發(fā)的處女地,畢業(yè)生可從事影視文化傳播和管理方面的工作。具體來說就是在報刊、雜志、出版社、電臺、電視臺、電影制作部門等做記者、主持、策劃或行政主管、業(yè)務主管以及編輯、編導等專業(yè)人員。泛指從影視藝術衍生出來的眾多文化產業(yè)組織和管理工作。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在廣告、影視、公關等行業(yè)工作,大致如下:
1、廣告;
2、影視/媒體/藝術/文化傳播;
3、公關/市場推廣/會展;
4、互聯網/電子商務;
5、新能源;
6、教育/培訓/院校;
7、計算機軟件;
8、電子技術/半導體/集成電路。
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事編導、后期制作、視頻編導等工作,大致如下:
1、編導;
2、后期制作;
3、視頻編導;
4、視頻編輯;
5、文案策劃;
6、攝影師;
7、視頻剪輯。
編導專業(yè)就業(yè)前景
編導專業(yè)有前景,并且在不斷擴展。在廣播電視節(jié)目制作人才編導一體化的發(fā)展趨勢之下,編導專業(yè)的就業(yè)前景日趨廣闊。另外值得一提的是,作為現代第四大媒體的網絡的升溫,網絡藝術方向的畢業(yè)生將會有很好的發(fā)展前景。無論在電臺、電視臺,還是在網絡公司,廣播電視編導專業(yè)的畢業(yè)生都將會大有用武之地。
立昂技術(300603)公告,公司持股5.99%的股東中澤嘉盟3月1日-5日以集中競價方式減持公司股份102.5萬股,占公司總股本的1%。減持后,中澤嘉盟持有公司股份511.9萬股,占公司總股本的4.99%。
雪榕生物:股東余榮琳計劃減持不超1.83%公司股份
雪榕生物(300511)公告,因個人資金需求,持有公司12.23%股份的股東余榮琳計劃6個月內通過大宗交易、集中競價等,減持不超419.18萬股公司股份,即不超公司總股本的1.83%,減持價格不低于發(fā)行價。
華策影視:實控人之女擬增持1.57%公司股份
華策影視(300133)公告,基于對公司未來持續(xù)發(fā)展前景擁有信心及對公司價值的認同,公司實控人之女、公司副總裁傅斌星擬6個月內通過大宗交易,受讓“匯添富-華策影視-成長共享20號資產管理計劃”所持公司全部股份,即2773.23萬股,占公司現有總股本的1.57%,增持價格視市場價格確定。
【重大事項】
我遺憾地向他表示,他下手已經有點晚了,稍微值點錢的公司現在都盯滿了投資人,搶得差不多了,而剩下的那些距離IPO還有光年之遙,不投也罷。所以,我委婉地告訴他:“就這些挑剩的了,你不妨試試看吧?!?/p>
對于影視公司來說,現在身價看漲,公司老板經常與投資人喝咖啡圍桌轉,想忽悠點錢來似乎變得更容易了。他們如此被資本寵幸,真乃前所未見。
不久前,王中軍在某個內部會上曾調侃:華誼上市對于中國影視公司的意義在于,以前玩資本的花點小錢就可以來搞定我們,但現在他們要是來買,不多掏點銀子就別想買到。話音剛落,很多在場的影視公司大佬們振奮得滿面紅光,集體鼓掌喝彩,仿佛躬耕多年的老農終于盼到了自己的收成可以多賣三五斗的行情,那個淚流滿面啊!
面對資本的召喚,野心勃勃的老板或許可以借機狠狠賭一把,成王敗寇,但并不是所有想融資的老板都想把公司帶到真正走上資本市場那天。某些胸無大志的老總們或許心理明白,上市還只是個傳說,但趁著行情好,多換點真金白銀卻很現實。
把公司像養(yǎng)孩子一樣,撫養(yǎng)成人后再放手?還是像養(yǎng)豬一樣,長點膘了就轟出欄過秤?老板們,考驗你們的時刻到了。
但也有既不想玩大,也不想去忽悠套現的,如今居然也“被融資”了。比如上海某公司,本來業(yè)務不大,不指望有多大業(yè)績,但一時把持不住,與“投懷送抱”的投資者發(fā)生了“事實”。結果在投資人的“關心”下,公司老板被迫按照華誼的模子,一番改頭換面。事情有點荒唐滑稽,但要怪就怪華誼上市給投資人們打的這針雞血實在太猛了。
小品是否已經衰落?是否窮途末路?作者試著從小品的藝術特征談談戲劇小品的發(fā)展前景。
關鍵詞:戲劇小品;藝術特征;發(fā)展前景
一、戲劇小品的藝術特征與發(fā)展前景
1.1寬泛的藝術包容性
小品由于其新興藝術形式的特征,沒有形成固有規(guī)范和權威理論,使其擁有其它藝術形式所不具有的獨特優(yōu)勢——寬泛的藝術包容性。小品源于戲劇,采納了許多曲藝表現手法,這是其基本特征。經過多年發(fā)展之后,演出樣式上異彩紛呈,有結合音樂、舞蹈、戲曲的;有采用魔術雜技、動漫、視頻、激光等手段的;有簡單情境完成的,也有跨時空表現的等等。只有想不到,沒有做不到,只要編劇和導演有豐富的藝術想像力,不偏離戲劇根本特征,小品的表現手法上還有很大的空間,小品的未來發(fā)展有無限可能。
1.2創(chuàng)作演出的便捷性
小品時長12分鐘,一般二、三角色,道具、服飾、化妝簡單,經費投入少,表演門檻較低,這些藝術特征決定了小品的最大需求在基層,所以農村的舞臺上有農民朋友編排的小品,公司聚會上有員工編排的小品,企事業(yè)年會上有工人、農民工表演的小品。因其便捷,也方便專業(yè)藝術團隊送戲下基層。如此適合廣大群眾表演和觀賞的藝術形式,不可能消亡。當然,許多高規(guī)格的演出活動中,對小品的劇本、導演、表演都有極高要求,需要創(chuàng)作團隊反復打磨。但是從數量上衡量,絕大多數的小品還是基層演出中的簡易形態(tài),便捷性才是小品的特征。
1.3宣傳教化的直觀性
在全國各地,每年都會有諸多的主題宣傳活動,這些活動常常以文藝演出的方式傳播,寓教于樂。在演出中,舞蹈烘托演出氣氛,歌曲傳遞主題概念,而最直接地完成宣傳主題要求的是語言類節(jié)目。在語言類節(jié)目中,由于小品的戲劇特性,可以將主題內容通過人物和事件進行形像表演,引發(fā)觀眾進入情境,給人留下深刻印象,潛移默化地完成宣傳教化功能,因此,戲劇小品是主題宣傳活動中非常實用的表現形式。正是由于小品在主題宣傳中無法代替的作用,小品這一藝術形式不可能衰落。
二、對小品發(fā)展前景質疑的原因
2.1人們對小品的認識偏頗
文中,我們稱小品為戲劇小品,因其戲劇特性命名,只要符合這一特性的,都可以歸入小品。包括音樂小品、歌舞小品、戲曲小品、啞劇小品、曲藝小品等,當然,也包含以幽默搞笑見長的喜劇小品。但是,由于春晚和央視的影響面大,所以給人們帶來一種誤解,以為小品就是喜劇小品,而忽視了大量產生在各地舞臺上的其它類型小品。小品除了幽默搞笑功能外,還有優(yōu)美抒情的,有感動鼓舞的,還有探尋人生哲理的。正是由于部分觀眾對戲劇小品理解的偏頗,加上近年來幾位深受群眾喜愛的小品明星離開春晚舞臺,春晚喜劇小品出現滑坡現象,導致人們對小品整體的懷疑。
2.2新興媒介對小品的影響
科技影響生活,網絡和無線傳播技術的普及,人們的娛樂生活更為豐富,尤其是大量的網絡笑話和段子,拉高了人們的喜劇欣賞口味,所以,新興媒介對戲劇小品中的喜劇小品沖擊極大。近年喜劇小品的低落,固然有春晚喜劇明星缺席的客觀原因,但是,真正的根源是時代的發(fā)展,觀念的更新,喜劇表現手法進入更新階段。網絡化生存的中青年觀眾已經不滿足于春晚上由于討巧而不改變的喜劇手法,接受更加跳躍式的、內涵豐富的、更具時代感的喜劇內容和表現手段。所以,以“麻花劇社”為代表的都市喜劇開始受到歡迎。2012年春晚,“麻花”風格喜劇出現,年青觀眾捧腹,老年觀眾看不明白,所以在這年春晚后,小品末路的聲音開始喧囂也就能夠理解了。但是,時代總是向前發(fā)展的,喜劇小品只要跟上時代節(jié)奏,就不可能被其它藝術形式取代,畢竟,小品的短小、便捷的特性,是話劇和賀歲影視等喜劇形式不能取代的。小品的戲劇性,又是相聲、脫口秀等形式無法取代的。
三、結語
小品是否已經衰落?是否窮途末路?取決于觀眾的需求,任何有著廣泛群眾基礎的藝術形式是不可能消亡的。喜劇小品是戲劇小品的一種類型,雖然有不少人對近年的春晚喜劇不滿意,但并不能說喜劇已經末路,這一藝術低谷現象是藝術發(fā)展過程中的調整階段,喜劇小品正處于時代適應期和藝術調整期,只要有觀眾的期待,喜劇小品會有更多的年輕喜劇人才進入,我們完全可以期待更加貼近時代和生活的優(yōu)質喜劇小品和喜劇明星出現。而戲劇小品,則以其無法取代的特性,在較長的一個歷史階段中,還是舞臺上的重要藝術形式。
參考文獻:
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在計算機技術與信息技術飛速發(fā)展的情況下,廣播媒體的國際傳播力也隨之得到了大幅度地提高,促進了三網融合進程的進一步推進。云計算技術在內容制作、內容播出、資源管理、業(yè)務支撐、數據監(jiān)測監(jiān)管等方面都有著廣闊的發(fā)展前景。云計算技術所具有的這些特性滿足了三網融合的需求,為三網融合的實現提供了可能與保障,具有較為光明的發(fā)展前景。
2實現了數字電視播出安全的強化
第一,云計算服務器中的CPU非常強大,能夠通過強大的計算能力來實現用戶授權管理的強化,例如當用戶對節(jié)目授權進行申請的情況下,云服務器能夠對用戶的特點進行分析,針對不同的用戶群采用不同的加密體系授權方式。用戶需要通過特定的方式對授權進行解密,確認用戶身份之后才能夠實現節(jié)目授權。第二,通過云計算技術能夠實現對節(jié)目版權的集中化管理,當用戶對存儲于前端服務器中的具有知識產權保護的節(jié)目進行點播時,如果用戶試圖對其進行翻錄時,云映射服務器會對文件的異常情況發(fā)出警告,并不再進行節(jié)目的播放,從而保護節(jié)目的版權。第三,在云平臺中,其具備的實時防護措施能夠對數字增值業(yè)務的安全進行保障。
3云計算技術在廣電領域中進行應用的原則
3.1首先在非核心業(yè)務中進行應用
在廣電領域中,廣播電視節(jié)目的制作、播出以及廣告的運營等業(yè)務在安全性方面都具有非常高的要求,而且這些業(yè)務的系統規(guī)模都比較小。在對云計算技術進行運用的過程中,一方面要考慮業(yè)務的安全性需求,另一方面要考慮使用便捷因素。因此,應該從非核心的業(yè)務開始對云計算技術進行應用,例如以互聯網應用為基礎的業(yè)務、資源需求拓展性較高的業(yè)務等。
3.2首先對云計算技術中的核心技術進行應用
云計算技術能夠大幅度地提高效率與計算能力、動態(tài)擴展能力等,對于廣電領域中以網絡化為基礎的節(jié)目制作業(yè)務具有非常強大的吸引力。例如,在廣電領域中的轉碼、多媒體檢索、自動技審等業(yè)務中,對于云計算中的核心技術有著非常強烈的需求。因此,在廣電領域中首先應該對云計算中的核心技術進行應用,促進業(yè)務效益與質量的提高。
3.3在云計算技術應用的過程中重視規(guī)劃
在對系統進行建設與應用的過程中,只有通過細致的規(guī)劃與設計才能夠取得良好的實際效果。因此,在云計算技術應用的過程中,構建云系統同樣離不開規(guī)劃與設計。
3.4注重云計算技術人才的培養(yǎng)
在對云計算技術進行應用的過程中,云系統的規(guī)劃、運行、維護等都需要專業(yè)人才。因此,需要重視對云計算人才的培養(yǎng),構建完整的云計算技術核心人才團隊,為云系統的構建奠定基礎。
4廣電行業(yè)中對云計算技術進行應用的重要領域
4.1在下一代廣播電視網進行建設的過程中應用云計算技術
在《NGB戰(zhàn)略研究報告》中指出了對云計算的應用。承載網需要對業(yè)務實現透明情況,在其提供機制中對云計算技術與透明計算技術進行引入,通過這些技術來實現業(yè)務便捷性、開放性與可信度的保持。
4.2在有線電視網絡進行整合的過程中應用云計算技術
云計算技術的應用能夠使NGB網絡中存在的互聯互通技術問題得到充分的解決,能夠對我國有線電視網絡整合的實現提供新的思路與方法,從而促進網絡整合進程的進一步發(fā)展。
4.3在廣播影視內容進行管理的過程中應用云計算技術
在廣播影視節(jié)目發(fā)展的過程中,可以通過云計算技術來實現對內容資源管理系統的改造工作,完成區(qū)域性的廣播電視內容資源池,形成各個區(qū)域所獨有的“媒體云”。此外,在構建區(qū)域“媒體云”的過程中要實現“媒體云”之間的聯通,使其最終形成整體的“媒體云”。
4.4在廣播電視內容進行制作的過程中應用云計算技術
電視、廣播媒體及新媒體當前都面臨著新型節(jié)目形態(tài)的開發(fā)的新任務。在廣播地市節(jié)目制作的過程中,通過云計算技術的應用來實現生產流程的改造,實現工作效率的提高、制作成本的降低,從而形成媒體單位新的競爭力。
4.5在廣電新業(yè)務形態(tài)中應用云計算技術
三網融合的實質就是對業(yè)務之間實現融合。因此,在新網建設的過程中需要將業(yè)務形態(tài)創(chuàng)新作為核心工作。在三網融合產生的新業(yè)務形態(tài)中應用云計算技術,能夠提高新業(yè)務推出速度,降低新業(yè)務開發(fā)成本。
5總結
單向依傍難產佳作
龍首網絡的玄幻武俠網游《新水滸》近日正式。該作頗受業(yè)界好評。有業(yè)內人士指出:“電視劇《新水滸傳》表現不錯,《新水滸》借勢出擊,并且仰仗水滸故事本身在網游界的影響力,從年初開始便吸引了不少玩家?!倍瘛缎滤疂G》這樣由影視劇改編而來的網游在市場上早已有之。
網游搭影視劇的車,借助大片本身的宣傳進行造勢,以求短時間博得廣泛關注,獲得大量粉絲的支持――這種借力打力的宣傳手段頗讓國內廠商喜歡,運營商也能減少大量宣傳費用。
除了《新水滸》外,還有天晴數碼與《投名狀》電影推出的同名游戲,上海天游軟件將《十面埋伏》制成同名網游,而像《大話西游》、《倩女幽魂》、《十面埋伏》、《赤壁》、《長江七號》等國產影片都曾推出網游?!熬W游與影視的融合是大勢所趨?!痹鹕杰浖﨏EO求伯君曾表示,“在當下網游行業(yè)發(fā)展勢頭變緩的情況下,謀求多元化發(fā)展越來越成為網游企業(yè)所看重的關鍵點?!?/p>
不過遺憾的是,雖然中國網絡游戲通過依傍影視劇而生產出來的作品非常多,但像《新水滸》這樣,從年初首次封測開始便獲得較多關注的卻很少,其中大部分作品都無疾而終,有的甚至還未跨出閨房半步,就幾乎夭折。這種境遇,實在很難讓玩家對影視網游產生太多的期待。
究其原因,主要在于多數由影視劇改編的網游無法良好地將電影的元素融入到游戲中,更無法表達出電影所構建起來的世界觀,使得這種“搭車”成了廠商單純的炒作,嚴重影響玩家的游戲體驗。反觀《新水滸》,其不但強調“義”統天下的世界觀,符合水滸本身的俠義精神,還將水滸文化中的蹴鞠聯賽、酒文化、星宿寵物等一并搬入游戲當中,讓喜歡水滸影視的玩家能很快愛上游戲,因此才能脫穎而出。
互為助力欲破難題
佳作雖有,但數量寥寥,因此中國網游單向搭車影視劇的模式需要邁向新的階段。
日前,麒麟游戲公司公布了3D魔幻網游《畫皮2》同名電影七大主演的游戲造型原畫,吸引了大批業(yè)內人士和玩家的關注。業(yè)內人士認為,在《畫皮2》的產業(yè)化運作當中,麒麟開創(chuàng)了國內文化企業(yè)采取“OSMU模式”的先河。
OSMU是英文“One Source Multi Use”的縮寫,即“一源多用”。就是將一個創(chuàng)意題材用在電影、電視劇、游戲、動畫制作、漫畫出版、形象產品、音樂、舞臺活動等多個項目中而形成一條相對龐大并完整的產品鏈?!懂嬈ぁ繁旧硎恰读凝S志異》中的一部短片小說,麒麟游戲公司將其多線推出,網游不再完全依傍于電影,而是相互助力,將優(yōu)秀的原始內容向多樣化領域擴張衍生。這樣不僅使電影與網游借助對方造勢,還能將兩者的元素完美地融合,使電影和網友迷們都得到良好的體驗。
此外,麒麟游戲除了推出《畫皮2》的網游和電影,還推出了同名的手機游戲,三者在暑期檔將同期。麒麟游戲CEO尚進表示:“《畫皮2》的三屏合一模式最希望達到的目標是文化同步,因為游戲更加在乎世界觀,電影則是優(yōu)先敘述故事,手游則強調操作靈便及互動,各自側重點不同,但希望能夠帶給玩家們《畫皮2》完整的世界觀?!?/p>
可以看出,“OSMU”以及三屏合一的模式,可以為文化產業(yè)注入更加旺盛、更加持久的生命力。而類似的合作模式,必將成為促進我國“十二五”期間文化產業(yè)倍增的重要力量。
穩(wěn)住心態(tài)才能取勝
網游與影視由單向依傍到互為助力的結合,讓人們看到了其良好的發(fā)展前景。
覃宏:相比真人電影,我個人認為動畫片是現階段做3D的一個更好的切入點,無論從成本、技術還是類型上考慮都是如此。動畫起碼老少咸宜,還不受國界地域限制。這個片子有點類似《冰河世紀》,是全球觀眾都可以欣賞的家庭動畫。其實公司之前還有一個3D動畫項目,但還沒決定是否制作。
3D潮流不可阻擋,中國一定要拍,但從現在的技術、投資回報等條件來說,我覺得做3D一定要謹慎。作為內地公司,首先應該考慮什么樣的片子適合拍3D。武打片還有戰(zhàn)爭片可能比較適合。其實陸川籌備《鴻門宴》的時候我就想過,但最后還是覺得不合適。一方面特怕拍不好――說實話,現在如果以華人班底為主做3D,技術水平肯定不會太高。另一方面又有成本的問題,在國內投資電影本身就很難掙錢,3D又會增加成本。此外,《阿凡達》拉高了觀眾預期值,后續(xù)的片子會越來越難做?,F階段做3D不能盲目,選擇項目一定要慎重。
《綜藝》:相比內容,星美在3D方面其實是從技術領域開始著手的?
覃宏:是,我們先是購買了一家澳洲的特效公司Photon,計劃把它們的很多力量轉至北京,結合飛騰影視基地的力量做學校和培訓。然后才是作為龍頭的制作,最后一直到市場終端,建立全面的3D產業(yè)鏈。我們是從頭做起,參與合拍是后來的事情了。之前也在尋找適合進入的項目,正好碰到了法國百代這個案子,雙方談得很快,也就一個多月以前開始談的。和大公司合作至少能學到很多東西,無論是制作技術還是國際發(fā)行,這也和星美“走出去”方針相一致。
《綜藝》:這家澳洲特效公司資歷確實比較深,但在3D方面好像也缺少經驗。
覃宏:確實是這樣。但現實的問題是3D畢竟剛剛起步,有經驗的企業(yè)就這么多,我們目前也沒有實力去收購維塔(Weta)這樣的大公司。選擇Photon也是經過了很多專家評估的。在3D方面,這次和法國合拍也是一個鍛煉的機會。我之前也專門問了Photon的總監(jiān)到底能不能接3D項目,他給了我肯定的答復,說團隊一直在研究。
星美做每一個決策都不只是出于一個簡單目的。首先跟他們合作能把成熟的技術和經驗帶到中國,還能解決我們做電影時對特效的需求。另一方面是通過合作培養(yǎng)更多人才。此外更重要的是搭建一個跳板,Photon多年積累的渠道和關系可以幫助我們更好地進入好萊塢和國際主流市場。通過他們,我們可以參加更多項目的特效制作,未來也可能參與好萊塢電影的投資,從而進一步加入中國元素等等。
《綜藝》:基地資源是星美做技術的一個優(yōu)勢,之前有消息說星美要重新收購飛騰?
覃宏:飛騰影視基地和星美小鎮(zhèn)其實一直都在我們旗下,只是這些資產原先不在香港上市公司的殼里,現在收購是要將其重新裝進去?;匚磥碇饕蕴匦?、培訓和外景為主,后期業(yè)務也會有一些,但規(guī)模不大,主要是面向電視劇。此外我們還準備像環(huán)球影城那樣結合主題公園和旅游來做影視基地。北京的星美小鎮(zhèn)比較小,我們現在正在華東等地考察一些地塊,計劃未來再做兩個品牌連鎖的星美小鎮(zhèn)。
《綜藝》:3D方面的布局是否也與星美近期其他的舉措有所關聯?
覃宏:3D只是集團整體策略的一個部分。我們之前做了很多積累,星美今年將全面開花。比如制片方面,前幾年我們主要是學習,也交了不少學費?,F在各方面條件成熟了。今年我們計劃投資2-3億拍片,已經有了4部戲,下半年還有更多項目要宣布,明年7月會有一個特別大的電影上映。我們現在和各梯隊的很多導演有了固定的合作,比如張揚這次的《無人駕駛》,陸川的《鴻門宴》,陳可辛的《神奇?zhèn)b侶》――他下一部戲也會跟我們合作,還有曹保平,和管虎合作的《殺生》很快也要開機了。我們還在計劃一個規(guī)模很大的戰(zhàn)爭片,講崇明島八百壯士的。無論大片小片,關鍵是賬要能算出來,當然不能保證每部戲都掙錢,但要保證整個制片序列的綜合效益一定是好的,這也是我們現在對做內容的要求。作為專業(yè)的電影公司,星美現階段在制片方面強調主導權,沒有發(fā)言權的項目絕對不做,最起碼也要合作發(fā)行。
在影院方面,僅6月我們就同時動工了5家影院。新影院基本以全資為主,也有一些絕對控股的。此外我們即將成立自己的經紀公司。和固定合作的這些導演,我們也在嘗試新的合作機制和模式。
中視傳媒(600088)是中央電視臺控股的上市公司,也是中央電視臺目前在國內資本市場上的唯一一個融資窗口。背靠強大的央視背景,中視傳媒近年來逐步將公司主營業(yè)務從影視基地旅游會展轉向電視節(jié)目制作業(yè)務,公司也出現了良好的發(fā)展勢頭。然而,2002年,中視傳媒業(yè)務經營卻突然出現了較大幅度的下滑。
2002年4月,中視傳媒突然公告:“隨著傳媒行業(yè)的重組并構,公司面臨著越來越激烈的市場競爭。由于政策因素,2002年古裝劇目的生產數量受到一定限制,多種因素致使公司影視業(yè)務競爭加劇,利潤空間減少,毛利率降低。預計公司2002年度主營業(yè)務收入增長10%左右,主營業(yè)務成本增長14%左右。主營業(yè)務利潤將出現下降。”2002年8月,中視傳媒進一步公告:由于公司影視業(yè)務下滑……預計公司2002年度主營業(yè)務收入比去年同期下降20%,主營業(yè)務成本比去年同期下降10%,公司2002年末可能出現虧損?!倍?001年,公司還實現了近3000萬元的凈利潤。
背靠央視的中視傳媒之所以突然出現“預虧”的困境,主要是公司業(yè)務經營還非常單一,主要利潤均來自電視劇節(jié)目制作業(yè)務,而電視媒體利潤最豐厚、經營最穩(wěn)定的廣告業(yè)務并沒有進入上市公司。2002年,國內電視劇節(jié)目制作市場競爭日益激烈,特別是國家對古裝片電視劇制作、播放政策的變化,導致以古裝電視劇制作為主的中視傳媒面臨了極大的經營壓力,也使得公司頻頻調低業(yè)績預告。
旗下上市公司突然出現虧損,顯然并不利于央視的自身形象,并會大大影響上市公司的融資能力。因此,在2002年底的時候,央視開始向上市公司輸血。
2002年12月30日,中視傳媒了關聯交易公告:“為理順并規(guī)范電視劇版權管理,加快資金周轉,經友好協商,公司日前與公司第一大股東無錫太湖影視城的投資主體中央電視臺簽署了《燕子李三》、《橘子紅了》、《大明宮詞》、《突出重圍》、《天下糧倉》、《鄭成功》、《動畫西游》七部劇目的剩余版權轉讓協議書。雙方參考中央電視臺以往同類電視劇的版權收購價格,確定了本次交易總金額為人民幣29056000元,銷售利潤率為39%。本次關聯交易對提高公司上述幾部劇目的投資回報起著較好的作用?!?/p>
2003年1月,中視傳媒業(yè)績提示公告:公司對2002年度業(yè)績預測進行調整,2002年第四季度的經營狀況有所改善,與中央電視臺的七部劇版權交易在年前順利完成年初預算,為整體的經營業(yè)績改善起到積極作用。經過對公司2002年度經營狀況的初步統計,同時根據公司財務部門的初步測算,預計公司2002年度將不出現虧損。
可以說,正是與央視及時的關聯交易,使得中視傳媒避免了出現上市以來首次年度虧損的局面。但同時,也應該看到,僅僅依靠這種大股東的“雪中送炭”,并不能保證上市公司形成良好的核心競爭力和穩(wěn)定的長期發(fā)展,并不能帶來良性的、持續(xù)的利潤增長。央視在輸血的同時,也應該注意到中視傳媒主營業(yè)務過于單一的風險。
2003年1月29日,中視傳媒了關于控股子公司重大事項的公告:上海中視國際廣告有限公司系我公司下屬控股子公司,主營設計、制作、、各類廣告業(yè)務等。日前,中央電視臺就部分時段的廣告征訂業(yè)務向上海中視國際廣告有限公司簽署了委托書,委托上海中視國際廣告有限公司全權中央電視臺一套黃金時段電視劇片尾鳴謝標版廣告(約20:53)的征訂事宜。
上海中視國際廣告有限公司獲得此項廣告業(yè)務,開辟了新的業(yè)務渠道,有望成為該公司新的經濟增長點。
通過央視授予的一套黃金時段電視劇片尾鳴謝標版廣告業(yè)務,中視傳媒終于開始介入了利潤更為豐厚、經營風險低得多的中央電視臺廣告業(yè)務,這也在一定程度上意味著中視傳媒開始逐步介入更核心的媒體廣告經營業(yè)務,公司未來將面臨更好的發(fā)展前景。
月度點評:傳媒板塊市場走勢(2003.1.15~2.14)
滬深股市傳媒板塊月度市場表現
上月收盤 本月收盤 本月漲(跌)幅 月成交量(百萬股) 月成交金(億元) 電廣傳媒 13.62
14.6
7%
13.5
1.96 賽迪傳媒 8.17
9.73
19%
45.9
4.18 東方明珠 16.6
16.99
2%
7.7
1.29 中視傳媒 9.94
11.94
20%
23.6
2.62 誠成文化 7.13
9.55
34%
63.1
5.82 歌華有線 17.78
19.13
8%
9.8
1.87 博瑞傳播 14.18
14.92
5%
4.3
0.65 廣電網絡 14.88
16.94
15%
7.6
1.23 上證指數 1396
1511
關鍵詞: 三維動畫 建筑動畫 城市建設宣傳片 4D電影
隨著旅游經濟和城市建設的發(fā)展,各個城市都越來越重視自身形象的宣傳、城市品位的確立,高水準的城市建設宣傳片便成為推介城市形象的一件利器。在宣傳片中涉及建筑古跡還原,多角度大場景拍攝時,采用傳統的影視制作手法,往往受制因素過多,影響影片制作水準。建筑動畫作為一種新興的數字影像制作技術,較好地解決了上述問題,從而越來越多地在宣傳片中被采用。建筑動畫技術可以在三維軟件中模擬出逼真、有美感、動態(tài)的建筑景觀空間,生動地展現建筑設計師的理念,以影片的方式讓觀眾更直觀、真實、全面地認知建設項目的美好品質。隨著時代的進步,與新技術的結合,建筑動畫的優(yōu)勢會愈發(fā)明顯,也會贏得更廣闊的發(fā)展空間。
一、概念釋義
1.三維動畫。
三維動畫又稱3D動畫,20世紀下半葉,隨著計算機圖形圖像學的發(fā)展及計算機硬件設備的逐漸成熟而興起的一門動畫技術。設計師可以根據自己的需求在虛擬三維空間中模擬出所需表現對象的形狀尺寸及運動方式、軌跡,再按所需賦予對象相應的材質,設定場景照明燈光,最后確定虛擬攝像機機位、角度和運動,經過渲染和后期處理得到所需的動畫影片。好萊塢皮克斯公司推出的《海底總動員》,《玩具總動員》,夢工廠動畫公司制作的《功夫熊貓》、《馴龍高手》和《瘋狂原始人》等作品都是典范之作。
三維動畫因其對現實空間維度模擬的真實性,模型創(chuàng)建的精確性,無限的可操作性,使得其在廣泛領域的運用成為可能。極大地節(jié)省人力、物力的損耗,因而被廣泛運用于城市建設項目預演及城市三維地圖制作、軍事演習、武器制造、醫(yī)療手術預演、教育及影視等多個行業(yè)。
2.建筑動畫。
建筑動畫作為三維動畫領域的分支之一,是根據建筑、景觀、室內的規(guī)劃設計圖紙,結合現代影視片的鏡頭語言,通過三維軟件的操作輸出,逼真演繹出項目落成后的周邊配套設施、景觀人文環(huán)境、建筑樣式及室內設計,使受眾可全方位動態(tài)感受美好氛圍并快速與設計意圖達成共鳴。這些優(yōu)勢都不是傳統的樓書、條幅等所能實現的,節(jié)省了斥資幾百、上千萬元裝修各式風格的樣板房供客戶參觀的成本。這種創(chuàng)新的營銷手法已成為房地產業(yè)的一種需求,也是樓盤突破重圍的有力武器。
在宏大場景的表現上,建筑動畫占盡優(yōu)勢:鳥瞰、廣角、結構透視等,這些在傳統攝像中需要耗費巨大人力物力的鏡頭效果,只需要在軟件模擬的三維空間中設置好虛擬攝像機參數及運動軌跡,對已完成模型拍攝即可輕易實現,而這些都使得設計師的理念得以淋漓盡致地傳達。
在建筑景觀方案投標、評審、招商時,建筑動畫更是憑借其對設計方案直觀、全面的展示優(yōu)勢,與影視藝術美學手法的結合,通過對視聽感官的刺激,使觀眾提前領略項目落成后的風采,從而對項目方案有更深刻、具體的理解和管理,增強對方案的信心,極大提升房地產開發(fā)商的品位和檔次,必然帶來最終效益。
3.城市建設宣傳片。
隨著經濟的騰飛,中國城市建設以一日千里的速度發(fā)展,隨之而來的是各個城市、地區(qū)對于自身形象宣傳、推介的重視。一部高水準的城市建設宣傳片對城市品位、影響力的提升,爭取投資者的青睞,促進城市經濟發(fā)展都有著不容置疑的作用。
城市建設宣傳片作為城市視覺名片,以強烈的視聽感官體驗概括展現城市歷史、地域文化特色。1999年山東省威海市為發(fā)展當地旅游經濟首次將單個景點宣傳轉為城市推介:將威海優(yōu)越的地理位置、著名歷史事件、優(yōu)美的自然人文景觀、宜居的城市環(huán)境整合,產生一種整體沖擊力,綜合呈現威海的城市魅力。從1999到2014的十四年期間,中國城市建設宣傳片數量急劇增多。
總之,一部優(yōu)秀的城市建設宣傳片應結合當地風土人情、歷史文化、自然景觀特點、發(fā)展現狀并展望城市前景。這就要求影片制作者具備大量相關知識儲備,同時對表現的城市有充分深入的了解,蘊含飽滿的創(chuàng)作激情與欲望。
二、建筑動畫在城建宣傳片制作中的意義
建筑動畫在我國興起于2000年后,作為一種新型城建表現手段,以其模型制作的精確性,色彩、質感的真實性,鏡頭運動的無限自由性,對影視藝術語言借鑒帶來的感染力等優(yōu)勢都促使其成為城建宣傳片的新表現形式;在大型歷史場景還原時,極大節(jié)省布景、演員、航拍等成本,這些都是傳統宣傳片拍攝手法無法比擬的。隨著技術日趨成熟、完善,建筑動畫在城建宣傳片中發(fā)揮的作用會越來越不可或缺。
三、建筑動畫在城市建設宣傳中的應用
1.歷史遺跡的直觀還原。
在宣傳片的時間縱向敘述中,往往會涉及古建筑群和大型歷史事件的表現,而在千百年歷史風雨的滌蕩中,許多古建已經成為一片廢墟或不復存在,大型歷史事件無法重演。若按影視劇的制作方式,則需花費大量人力物力時間重新搭建場景,組織演員、準備服飾、安排演出,但在電腦特技、建筑動畫技術的輔助下,則可以將一切場景、事件淋漓盡致地重現于觀眾眼前。
國內最大的建筑動畫企業(yè)北京水晶石科技有限公司從2002年至今獨立完成了一系列城市建設宣傳片及制作。首次全面復原了北京老城、唐長安、蘇州古城及秦始皇陵等歷史遺跡。其中2006年制作名為《歲月金陵》的大型城建宣傳片為國內首次嘗試120度環(huán)幕多通道高分辨率影片,超寬的畫面和大量鳥瞰廣角鏡頭的使用,充分展現了南京作為六朝古都的博襟和磅礴氣勢。片中成功還原了東晉、南朝時代建康城經濟富足、社會安定、商業(yè)繁榮的景象;渲染了朱元璋攻取集慶路、改名應天府的歷史片段;表現了朱元璋一統天下后,定都南京,耗百萬眾,歷時21年所修京都,雕欄玉砌、瓊樓瑤殿的勝壯,充分體現了一代帝王“君臨天下,非壯麗無以重威;四海合一,集輝煌方顯帝象”的不凡氣度。
此外,由金鐵木導演與水晶石科技有限公司合作完成的《大明宮》大型紀錄片以大明宮的興衰為主線,講述了發(fā)生在這座宮殿里的一個個故事,全景式展現中國最強大的帝國――大唐帝國從盛到衰的奇麗歷程。作為人類歷史上最大的木質結構宮殿,大明宮總面積達3.2平方公里,是故宮的3.5倍。盡管這座偉大的宮殿毀于戰(zhàn)火,但留存的遺址依然能讓人們回味它過往的輝煌。通過建筑動畫技術還原大明宮,影片清晰地講述宮殿里的故事。
該片運用建筑動畫技術,對大明宮整體外觀、室內裝飾都進行了細膩的影像重建工作,多達45分鐘的建筑動畫鏡頭,創(chuàng)下中國電影制作史上的最多特效紀錄。通過大規(guī)模建筑動畫場景還原技術,極大提高觀眾觀看時的臨場感,給予觀眾最佳的視覺震撼。毫無疑問,《大明宮》的三維技術運用在規(guī)模上創(chuàng)造了一個紀錄,在藝術質量上也是第一流的。
2.多視角展示對象,使影片的藝術氛圍與觀眾達成共鳴。
建筑動畫中的鏡頭動畫全都是在三維軟件中模擬生成的,鏡頭機位的設定、運動方式、速度等只需在程序中進行相關設置,便可縱橫捭闔、隨心所欲地放飛作者的創(chuàng)意,給觀眾帶來全新的視覺感受。我們經常在一些優(yōu)秀的城建宣傳片中看到猶如空中翱翔的飛鳥,自如高速俯拍城市的大鳥瞰鏡頭,若按傳統攝影方式拍攝則必須動用飛機實拍,成本高昂的同時,還受限機飛行速度、高度、軌跡和天氣等各種具體條件,都將限制拍攝的自由性,借助建筑動畫技術,宏偉場景的表現并非難事。在水晶石科技有限公司城市建設作品《數字城市》中,高速運動的鏡頭充分展示北京市中軸線建筑群的恢弘氣度;奧林匹克公園的大全景展示與側面中景鏡頭的結合,對公園全貌進行了完美詮釋。
在城建宣傳片中,多數時候表現主體是城市群與景觀,建筑有著相對靜止的特點,所以影片往往通過鏡頭運動速度和音樂的結合,給觀眾傳遞出某種視覺感受、氛圍。一般來說,在表現對象近景和特寫時,會采用慢速運動的鏡頭,輔以輕緩、悠揚的音樂,讓觀眾細細品味精致、唯美的畫面;在展示宏大場景時,往往會采用高速運動的廣角鏡頭,穿插多個角度的中景鏡頭,配以激昂的音樂,使觀眾感受到影片傳遞的磅礴氣勢。如水晶石完成的《故宮》宣傳片,片中快速推拉鏡頭的多次運用,在鏡頭加速與虛焦手法的配合下,在悠揚歡快樂曲節(jié)奏的輔助下,成功塑造出故宮大場景、多層次的宏偉形象。
在水晶石的另一部作品《婺源》中,影片的鏡頭處理卻傳遞出風格迥異的情調。片中無論是建筑群全景展示又或中景、近景鏡頭表現全部采用慢速運動鏡頭,配以悠揚清新的曲調,完美勾勒出江南水鄉(xiāng)宜人的風景:湖光山色,小橋流水人家,經過歲月侵蝕后的青磚、白墻、灰瓦。這些都讓人沉醉其中,給予觀眾美的享受。
總之,只有建筑動畫與影視語言結合才能使動畫藝術世界更充滿魅力,建筑動畫可以表達出與實拍不同的意境與風格,可以任想象自由飛翔。
3.多手段的結合,更添宣傳片的感染力。
伴隨我國先后舉辦2008年北京運會、2010年上海世博會,多通道環(huán)幕、全息影像、4D電影等一系列高新數字影像技術被引進:如世博會中國館《清明上河圖》、石油館4D電影、臺灣館720度球幕、沙特館環(huán)幕等的出現給觀眾一種耳目一新的感受。使這些新技術很快應用于各類別影像表現中,其中包括城市建設宣傳片。
4D電影是在3D立體電影的基礎上增添環(huán)境模擬、電動座椅而構成的新影視表現手段。由于4D電影多是超大環(huán)形幕,以及量身定制的動畫內容,使人感受到比3D電影更強的立體感,并且隨著劇情發(fā)展,觀眾的坐椅會伴隨制造顛簸、掃腿等體驗;另外,場內的環(huán)境設備可以模擬出噴水、散發(fā)花香、產生雷電等效果,讓觀眾在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感官的作用下,對影片有強烈的臨場體驗。
越來越多的城市規(guī)劃博物館等場地相繼采用建筑動畫技術與環(huán)幕、4D影院等手段的結合,制作出震撼人心、讓人身臨其境的影片。比如,煙臺規(guī)劃展覽館借助4D動感影院等方式全面介紹煙臺這座山水文化名城的起源、演變、發(fā)展歷程,以及改革開放以來取得的城市現代化建設成果、城市的未來展望。除此之外,還介紹了煙臺的宗教文化等內容。影片通過多通道渲染技術與環(huán)境模擬設備的配合,讓觀眾前所未有的從海、陸、空各個角度領略煙臺城市建設風采,增添了人們對煙臺未來美好前景的信心。廈門市等地規(guī)劃展覽館內也都采用4D影院、環(huán)幕影院等新高科技手段結合建筑動畫技術,立體地、全方位地向觀眾展現了城市的起源、發(fā)展、現狀及未來發(fā)展藍圖。
四、結語
毫無疑問,隨著城建事業(yè)的發(fā)展和新數字影像技術層出不窮,建筑動畫技術有著在影片中復原建筑古跡、可提供鏡頭多視角運動的優(yōu)勢,也有與其他技術手段結合的能力。這些都使得它在城建宣傳片中起到舉足輕重的作用,也為未來城建宣傳片的多種實現形式提供了可能,建筑動畫的發(fā)展前景必然廣闊無邊。
參考文獻:
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